Xterium Harcrendszer
Hogyan működik a harc az Xteriumban: körök, sebzéselosztás, lövések és tűzgyorsaság, pajzsok és páncél, hajók felrobbanása, flotta- és védelem-helyreállás, törmelék és a hold esélye, valamint fegyverpontok.
Hogyan zajlik a csata
Az Xteriumban a csata automatikusan, körről körre dől el. A támadó flottája, valamint a védekező flottája és védelme tüzet váltanak; mindent a két oldal sebzésének, pajzsainak és páncéljának aránya dönt el.
Sebzés és lövések
A célpontokat véletlenszerűen választják ki, de szinte teljesen a célpont pajzsaival arányosan (≈99% a pajzsok, ≈1% a hajók száma szerint). A sebzés előbb a pajzsot meríti le, aztán a páncélt üti.
A pajzs sok apró találatot elnyel (jelképesen „egymillió cella” hajónként). A körök között a pajzs részben feltöltődik (minden hajónak saját százaléka van).
A gyorstűz további ×1.5 sebzésszorzót ad azon célpontok ellen, amelyekkel szemben a hajó különösen hatékony. Az erőforrás-szállítók ellen a gyorstűz nem működik.
Érvényes a „kő-papír-olló” elve. Osztály szerint: a könnyű veri a nehezet, a nehéz — a közepest, a közepes — a könnyűt. Típus szerint: a romboló veri a cirkálót, a cirkáló — a csatahajót, a csatahajó — a rombolót. A faltörő kos hatékony a védelem ellen. A „megfelelő” cél ellen a sebzés nagyobb (szorzó ×2 … ×5), a kedvezőtlen ellen — gyengébb (×0.5). Részletes táblázatok — a Hajók és Védelem szakaszokban.
Mennyivel keményebben kapja a kedvező célpont
Az osztály és típus szerinti hatékonyság konkrét sebzésszorzó. A pontos létra (a kedvezőtlen célponttól a tökéletesig):
E szorzón felül a „megfelelő” célok még gyorstüzet ×1.5 is kapnak további lövésekkel. Ezért egy adott ellenfélre átgondolt flottaösszeállítás erősebben dönti el a csata kimenetelét, mint pusztán a flotta mérete. A teljes „ki ki ellen” táblázatok — a Hajók és Védelem szakaszokban.
Mikor robban fel egy hajó
A hajó nem feltétlenül pusztul el abban a pillanatban, amikor elfogy a páncélja. Minél jobban lecsökkent a páncél a teljeshez képest, annál nagyobb az esély, hogy abban a körben felrobban (az esély nagyjából 5% sérüléstől kezd nőni). Ezért a súlyosan sérült hajókat gyakran kivégzik, míg az épphogy megkarcoltak túlélik, és a körök között megjavulnak.
A csata után: helyreállás és törmelék
Az elvesztett flotta nem tér vissza — a maradványai törmelékké válnak (a költség fele), amelyet az újrahasznosítók gyűjtenek össze. A védelem a csata után részben magától újjáépül, és nem válik törmelékké. Nagy csaták után a bolygó fölött hold keletkezhet (annál valószínűbben, minél több a törmelék).
Fegyverpontok
A „fegyverpontok” a játékos harci erejének mutatója. Nemcsak a hajók adják: az összegbe beleszámítanak az épületek, a harci kutatások, a védelem és az arzenálfejlesztések is. Az összesített mutatót a ranglistákon, valamint a szerződésekért és feladatokért járó jutalmaknál használják.
| Osztály | Pont 1 hajóért | |
|---|---|---|
| Könnyű hajók | 0,1 | Könnyű osztályú vadászok, cirkálók és rombolók (FL) |
| Közepes hajók | 0,5 | Közepes osztályú hajók (FM) |
| Nehéz hajók | 5 | Nehéz osztályú hajók (FH) |
| Prime-flotta | 0,5 – 25 | Prémium hajók: minél erősebb, annál nagyobb a hozzájárulás (0,5 / 2,5 / 25) |
| Szállító / szonda | 0,04 / 0,005 | Segédhajók |
A flottából származó fegyverpontok = az (osztályszorzó × hajók száma) összege. Például 100 nehéz hajó = 100 × 5 = 500 fegyverpont. A flottán kívül pontot adnak az épületek, a harci kutatások, a védelem (csak a legnagyobb bolygón számít) és az arzenálfejlesztések — így a küszöb nagy flotta nélkül is elérhető.
Újoncvédelem. Amíg egy játékosnak kevesebb mint 500 000 fegyverpontja van, védett — az erős játékosok nem támadhatják meg. E küszöb fölött a védelem megszűnik.
Erős a gyenge ellen és a háborús pontok
A harcot az „erős–gyenge” szabály korlátozza, szövetségi háborúk idején pedig az ellenség elpusztításáért külön háborús pontok járnak.
Ha a célpontnak a te fegyverpontjaid kevesebb mint harmada van (és maga is a küszöb alatt van), a célpont védett, nem támadható. Ugyanígy nem szállíthatsz erőforrást olyan játékosnak, aki pontokban kétszer erősebb nálad.
A sokkal erősebb ellenfél megtámadása megengedett, de megjelölik: a jutalom a két fél méretarányából számítódik.
Szövetségi háború alatt az ellenség elpusztított flottájáért a háborús pontok kétszeresen járnak (×2 a békeidős ×1 helyett), a védelemért — ×0.5 a ×0.25 helyett. A csatában aratott győzelem ×0.75-öt ad a végeredményhez, a döntetlen vagy visszavonulás — ×0.5-öt.
A háborús pontok a felek pontarányához igazodnak: nálad gyengébbet ütsz — kevesebb pont. A háborús pontok nálad és a szövetségnél halmozódnak, és eldöntik a helyet a szövetségi tornán és a szövetségi háborúban.
Kalkulátor: a legjobb ellenegység a cél ellen
Jelölj meg egy vagy több ellenséget (hajókat vagy védelmet) — megmutatjuk, mely egységeid átlagosan hatékonyabbak a teljes kijelölés ellen a játékbeli hatékonysági szorzó szerint. Ezen felül a „kényelmes" célok ellen a gyorstüzelés ×1.5 is működik.
A szorzók ellenőrizve (hajó-hajó elleni és hajó-védelem elleni hatékonyság). A teljes „ki ki ellen" táblázatok — a Hajók és Védelem szekciókban.

