Перейти до основного вмісту

Xterium Бойова система

Як влаштований бій у Xterium: раунди, розподіл шкоди, постріли та скорострільність, щити та броня, вибух кораблів, відновлення флоту та оборони, уламки та шанс місяця, а також очки озброєння.

Як іде бій

Бій у Xterium рахується автоматично, раунд за раундом. Атакувальний флот та флот і оборона захисника обмінюються пострілами; усе вирішує співвідношення шкоди, щитів і броні обох сторін.

1
До 10 раундів
Бій триває щонайбільше 10 раундів. Якщо за цей час жодна сторона не знищена повністю — бій вважається нічиєю.
2
Усередині раунду
Спочатку стріляють усі кораблі, потім прибираються знищені, а далі щити тих, хто вцілів, частково відновлюються до наступного раунду.
3
Підсумок
Перемога атакувального, успішна оборона захисника або нічия. Після бою утворюються уламки, можлива поява Місяця.

Шкода та постріли

Куди летить постріл

Цілі обираються випадково, але майже повністю пропорційно щитам цілі (≈99% за щитами, ≈1% за кількістю кораблів). Шкода спершу гасить щит, а потім б'є по броні.

Щит як захист

Щит тримає багато дрібних влучань (умовно «мільйон комірок» на корабель). Між раундами щит частково відновлюється (у кожного корабля свій відсоток).

×1.5 Скоростріл

Скорострільність дає додатковий множник шкоди ×1.5 проти цілей, щодо яких корабель особливо ефективний. Проти ресурсних транспортів скорострільність не працює.

Клас проти класу

Діє «камінь-ножиці-папір». За класом: легкий б'є важкий, важкий — середній, середній — легкий. За типом: есмінець б'є крейсер, крейсер — лінкор, лінкор — есмінець. Таран ефективний проти оборони. Проти «своєї» цілі шкода вища (множник ×2 … ×5), проти незручної — слабша (×0.5). Докладні таблиці — у розділах Кораблі та Оборона.

Наскільки сильніше дістається «зручній» цілі

Ефективність за класом і типом — це конкретний множник шкоди. Точна драбинка (від незручної цілі до ідеальної):

×0.5незручна ціль
×1нейтрально
×2ефективно
×3сильно
×4дуже сильно
×5ідеальна ціль

Поверх цього множника «зручні» цілі отримують ще й скоростріл ×1.5 із додатковими пострілами. Тому грамотний склад флоту під конкретного супротивника вирішує результат бою сильніше, ніж просто розмір флоту. Повні таблиці «хто проти кого» — у розділах Кораблі та Оборона.

Коли корабель вибухає

Вибух корабля

Корабель не обов'язково гине, щойно закінчилася броня. Що сильніше просіла броня відносно повної — то вищий шанс вибуху в цьому раунді (він починає зростати приблизно з 5% пошкоджень). Тому сильно пошкоджені кораблі часто добивають, а ледь зачеплені виживають і ремонтуються між раундами.

Після бою: відновлення та уламки

Флот відновлюється: 0%
Оборона відбудовується: 50–70% (випадково за бій)
Флот в уламки: 50%
Оборона в уламки: 0%
Шанс появи Місяця: до 20%
Створення місяця після бою

Втрачений флот не повертається — його рештки перетворюються на уламки (половина вартості), які збирають переробники. Оборона частково відбудовується сама після бою і на уламки не йде. Після великих боїв над планетою може утворитися Місяць (тим імовірніше, що більше уламків).

Очки озброєння

«Очки озброєння» — показник бойової потуги гравця. Їх дають не лише кораблі: у суму входять також будівлі, бойові дослідження, оборона та апгрейди арсеналу. Загальний показник використовується в рейтингах і в нагородах за контракти та завдання.

КласОчок за 1 корабель
Легкі кораблі0,1Винищувачі, крейсери та есмінці легкого класу (FL)
Середні кораблі0,5Кораблі середнього класу (FM)
Важкі кораблі5Кораблі важкого класу (FH)
Прайм-флот0,5 – 25Преміум-кораблі: що потужніші, то вищий внесок (0,5 / 2,5 / 25)
Транспорт / зонд0,04 / 0,005Допоміжні судна

Очки озброєння від флоту = сума (множник класу × кількість кораблів). Наприклад, 100 важких кораблів = 100 × 5 = 500 очок озброєння. Крім флоту, очки дають будівлі, бойові дослідження, оборона (враховується лише на найбільшій планеті) та апгрейди арсеналу — тому поріг можна набрати й без великого флоту.

Захист новачків. Поки в гравця менше ніж 500 000 очок озброєння, він під захистом — сильні гравці не можуть його атакувати. Після цього порога захист знімається.

Сильний-слабкий і очки війни

Бій обмежений правилом «сильний-слабкий», а під час альянсових воєн за знищення ворога нараховуються особливі очки війни.

Сильний не б'є слабкого

Якщо в цілі менше третини ваших очок озброєння (і вона сама нижче порога) — ціль під захистом, атакувати її не можна. Так само не можна звозити ресурси гравцеві, який удвічі сильніший за вас за очками.

Слабкий б'є сильного — з позначкою

Атака на значно сильнішого суперника дозволена, але позначається: нагорода за неї рахується за співвідношенням розмірів сторін.

×2 Очки війни

Під час альянсової війни за знищений флот ворога очки війни нараховуються удвічі (×2 проти ×1 у мирний час), за оборону — ×0.5 проти ×0.25. Перемога в бою дає ×0.75 до підсумку, нічия чи відступ — ×0.5.

Співвідношення розмірів

Очки війни масштабуються за співвідношенням очок сторін: б'єте слабшого за себе — очок менше. Очки війни накопичуються у вас і в альянсу та вирішують місце в альянсовому турнірі та війні альянсів.

Калькулятор: найкращий контр проти цілі

Позначте одного або кількох ворогів (кораблі чи оборону) — покажемо, які ваші юніти в середньому ефективніші проти всієї вибірки за ігровим множником ефективності. Понад це по «зручних» цілях працює ще й скорострільність ×1.5.

Множники перевірені (ефективність корабель-проти-корабля і корабель-проти-оборони). Повні таблиці «хто проти кого» — у розділах Кораблі та Оборона.