Як іде бій
Бій у Xterium рахується автоматично, раунд за раундом. Атакувальний флот та флот і оборона захисника обмінюються пострілами; усе вирішує співвідношення шкоди, щитів і броні обох сторін.
Шкода та постріли
Цілі обираються випадково, але майже повністю пропорційно щитам цілі (≈99% за щитами, ≈1% за кількістю кораблів). Шкода спершу гасить щит, а потім б'є по броні.
Щит тримає багато дрібних влучань (умовно «мільйон комірок» на корабель). Між раундами щит частково відновлюється (у кожного корабля свій відсоток).
Скорострільність дає додатковий множник шкоди ×1.5 проти цілей, щодо яких корабель особливо ефективний. Проти ресурсних транспортів скорострільність не працює.
Діє «камінь-ножиці-папір». За класом: легкий б'є важкий, важкий — середній, середній — легкий. За типом: есмінець б'є крейсер, крейсер — лінкор, лінкор — есмінець. Таран ефективний проти оборони. Проти «своєї» цілі шкода вища (множник ×2 … ×5), проти незручної — слабша (×0.5). Докладні таблиці — у розділах Кораблі та Оборона.
Наскільки сильніше дістається «зручній» цілі
Ефективність за класом і типом — це конкретний множник шкоди. Точна драбинка (від незручної цілі до ідеальної):
Поверх цього множника «зручні» цілі отримують ще й скоростріл ×1.5 із додатковими пострілами. Тому грамотний склад флоту під конкретного супротивника вирішує результат бою сильніше, ніж просто розмір флоту. Повні таблиці «хто проти кого» — у розділах Кораблі та Оборона.
Коли корабель вибухає
Корабель не обов'язково гине, щойно закінчилася броня. Що сильніше просіла броня відносно повної — то вищий шанс вибуху в цьому раунді (він починає зростати приблизно з 5% пошкоджень). Тому сильно пошкоджені кораблі часто добивають, а ледь зачеплені виживають і ремонтуються між раундами.
Після бою: відновлення та уламки
Втрачений флот не повертається — його рештки перетворюються на уламки (половина вартості), які збирають переробники. Оборона частково відбудовується сама після бою і на уламки не йде. Після великих боїв над планетою може утворитися Місяць (тим імовірніше, що більше уламків).
Очки озброєння
«Очки озброєння» — показник бойової потуги гравця. Їх дають не лише кораблі: у суму входять також будівлі, бойові дослідження, оборона та апгрейди арсеналу. Загальний показник використовується в рейтингах і в нагородах за контракти та завдання.
| Клас | Очок за 1 корабель | |
|---|---|---|
| Легкі кораблі | 0,1 | Винищувачі, крейсери та есмінці легкого класу (FL) |
| Середні кораблі | 0,5 | Кораблі середнього класу (FM) |
| Важкі кораблі | 5 | Кораблі важкого класу (FH) |
| Прайм-флот | 0,5 – 25 | Преміум-кораблі: що потужніші, то вищий внесок (0,5 / 2,5 / 25) |
| Транспорт / зонд | 0,04 / 0,005 | Допоміжні судна |
Очки озброєння від флоту = сума (множник класу × кількість кораблів). Наприклад, 100 важких кораблів = 100 × 5 = 500 очок озброєння. Крім флоту, очки дають будівлі, бойові дослідження, оборона (враховується лише на найбільшій планеті) та апгрейди арсеналу — тому поріг можна набрати й без великого флоту.
Захист новачків. Поки в гравця менше ніж 500 000 очок озброєння, він під захистом — сильні гравці не можуть його атакувати. Після цього порога захист знімається.
Сильний-слабкий і очки війни
Бій обмежений правилом «сильний-слабкий», а під час альянсових воєн за знищення ворога нараховуються особливі очки війни.
Якщо в цілі менше третини ваших очок озброєння (і вона сама нижче порога) — ціль під захистом, атакувати її не можна. Так само не можна звозити ресурси гравцеві, який удвічі сильніший за вас за очками.
Атака на значно сильнішого суперника дозволена, але позначається: нагорода за неї рахується за співвідношенням розмірів сторін.
Під час альянсової війни за знищений флот ворога очки війни нараховуються удвічі (×2 проти ×1 у мирний час), за оборону — ×0.5 проти ×0.25. Перемога в бою дає ×0.75 до підсумку, нічия чи відступ — ×0.5.
Очки війни масштабуються за співвідношенням очок сторін: б'єте слабшого за себе — очок менше. Очки війни накопичуються у вас і в альянсу та вирішують місце в альянсовому турнірі та війні альянсів.
Калькулятор: найкращий контр проти цілі
Позначте одного або кількох ворогів (кораблі чи оборону) — покажемо, які ваші юніти в середньому ефективніші проти всієї вибірки за ігровим множником ефективності. Понад це по «зручних» цілях працює ще й скорострільність ×1.5.
Множники перевірені (ефективність корабель-проти-корабля і корабель-проти-оборони). Повні таблиці «хто проти кого» — у розділах Кораблі та Оборона.

