Xterium Taistelujärjestelmä
Miten taistelu toimii Xteriumissa: kierrokset, vahingon jakautuminen, laukaukset ja tulinopeus, kilvet ja panssari, alusten räjähdykset, laivaston ja puolustuksen palautuminen, romu ja kuun mahdollisuus sekä asepisteet.
Miten taistelu etenee
Taistelu Xteriumissa lasketaan automaattisesti kierros kierrokselta. Hyökkäävä laivasto sekä puolustajan laivasto ja puolustus vaihtavat tulta; kaiken ratkaisee osapuolten vahingon, kilpien ja panssarin suhde.
Vahinko ja laukaukset
Kohteet valitaan satunnaisesti, mutta lähes täysin kohteen kilpien mukaisessa suhteessa (≈99% kilpien, ≈1% alusten lukumäärän mukaan). Vahinko sammuttaa ensin kilven ja iskee sitten panssariin.
Kilpi kestää paljon pieniä osumia (karkeasti ”miljoona kennoa” alusta kohti). Kierrosten välillä kilpi palautuu osittain (jokaisella aluksella on oma prosenttinsa).
Tulinopeus antaa vahinkoon lisäkertoimen ×1.5 niitä kohteita vastaan, joita vastaan alus on erityisen tehokas. Resurssikuljetuksia vastaan tulinopeus ei toimi.
Voimassa on „kivi-sakset-paperi“ -periaate. Luokan mukaan: kevyt voittaa raskaan, raskas — keskiraskaan, keskiraskas — kevyen. Tyypin mukaan: hävittäjä voittaa risteilijän, risteilijä — taistelulaivan, taistelulaiva — hävittäjän. Muurinmurtaja on tehokas puolustusta vastaan. „Sopivaa“ kohdetta vastaan vahinko on suurempi (kerroin ×2 … ×5), epäedullista vastaan — heikompi (×0.5). Yksityiskohtaiset taulukot — osioissa Alukset ja Puolustus.
Kuinka paljon kovemmin sopiva kohde saa osumaa
Tehokkuus luokan ja tyypin mukaan on tietty vahinkokerroin. Tarkka portaikko (epäedullisesta kohteesta täydelliseen):
Tämän kertoimen päälle „sopivat“ kohteet saavat vielä pikatulen ×1.5 lisälaukauksineen. Siksi harkittu laivaston kokoonpano tiettyä vastustajaa vastaan ratkaisee taistelun lopputuloksen voimakkaammin kuin pelkkä laivaston koko. Täydelliset „kuka ketäkin“ -taulukot — osioissa Alukset ja Puolustus.
Milloin alus räjähtää
Alus ei välttämättä tuhoudu heti, kun panssari loppuu. Mitä enemmän panssari on pudonnut täydestä, sitä suurempi on räjähtämisen mahdollisuus tällä kierroksella (kasvaa noin 5% vauriosta alkaen). Siksi pahoin vaurioituneet alukset usein viimeistellään, kun taas kevyesti raapaistut selviävät ja korjautuvat kierrosten välillä.
Taistelun jälkeen: palautuminen ja romu
Menetetty laivasto ei palaa — sen jäänteet muuttuvat romuksi (puolet hinnasta), jonka Kierrättäjät keräävät. Puolustus rakentuu osittain itsestään uudelleen taistelun jälkeen eikä muutu romuksi. Suurten taisteluiden jälkeen planeetan ylle voi muodostua kuu (sitä todennäköisemmin, mitä enemmän romua on).
Asepisteet
”Asepisteet” on pelaajan taistelutehon mittari. Niitä eivät anna vain alukset: summaan lasketaan myös rakennukset, taistelututkimukset, puolustus ja arsenaalin päivitykset. Kokonaislukua käytetään sijoituksissa sekä sopimusten ja tehtävien palkkioissa.
| Luokka | Pisteitä 1 alusta kohti | |
|---|---|---|
| Kevyet alukset | 0,1 | Kevyen luokan hävittäjät, risteilijät ja tuhoajat (FL) |
| Keskiraskaat alukset | 0,5 | Keskiluokan alukset (FM) |
| Raskaat alukset | 5 | Raskaan luokan alukset (FH) |
| Prime-laivasto | 0,5 – 25 | Premium-alukset: mitä tehokkaampi, sitä suurempi panos (0,5 / 2,5 / 25) |
| Kuljetus / luotain | 0,04 / 0,005 | Tukialukset |
Laivaston asepisteet = summa (luokan kerroin × alusten määrä). Esimerkiksi 100 raskasta alusta = 100 × 5 = 500 asepistettä. Laivaston lisäksi pisteitä antavat rakennukset, taistelututkimukset, puolustus (lasketaan vain suurimmalla planeetalla) ja arsenaalin päivitykset — siksi rajan voi saavuttaa ilman suurta laivastoakin.
Aloittelijan suoja. Niin kauan kuin pelaajalla on alle 500 000 asepistettä, hän on suojattu — vahvat pelaajat eivät voi hyökätä häntä vastaan. Tämän rajan jälkeen suoja poistuu.
Vahva–heikko ja sotapisteet
Taistelua rajoittaa ”vahva–heikko”-sääntö, ja liittoumasotien aikana vihollisen tuhoamisesta saa erityisiä sotapisteitä.
Jos kohteella on alle kolmasosa asepisteistäsi (ja se on itse rajan alapuolella), kohde on suojattu eikä sitä vastaan voi hyökätä. Resursseja ei myöskään voi kuljettaa pelaajalle, joka on pisteissä kaksi kertaa vahvempi kuin sinä.
Paljon vahvemman vastustajan hyökkääminen on sallittua, mutta se merkitään: palkkio lasketaan osapuolten kokosuhteen mukaan.
Liittoumasodan aikana vihollisen tuhotusta laivastosta sotapisteitä saa kaksinkertaisesti (×2 vastaan ×1 rauhan aikana), puolustuksesta — ×0.5 vastaan ×0.25. Voitto taistelussa antaa ×0.75 lopputulokseen, tasapeli tai perääntyminen — ×0.5.
Sotapisteet skaalautuvat osapuolten pisteiden suhteeseen: lyöt itseäsi heikompaa — vähemmän pisteitä. Sotapisteet kertyvät sinulle ja liittoumalle ja ratkaisevat sijan liittoumaturnauksessa ja liittoumasodassa.
Laskuri: paras vasta-alus kohdetta vastaan
Merkitse yksi tai useampi vihollinen (alukset tai puolustus) — näytämme, mitkä sinun yksiköistäsi ovat keskimäärin tehokkaampia koko valikoimaa vastaan pelin tehokkuuskertoimen mukaan. Sen lisäksi „kätevien" kohteiden osalta vaikuttaa myös pikatuli ×1.5.
Kertoimet on tarkistettu (tehokkuus alus-vastaan-alus ja alus-vastaan-puolustus). Täydelliset „kuka ketä vastaan" -taulukot — osioissa Alukset ja Puolustus.

