Xterium 戰鬥系統
Xterium 戰鬥的運作方式:回合、傷害分配、射擊與射速、護盾與裝甲、艦船爆炸、艦隊與防禦恢復、殘骸與月球機率,以及武器點數。
戰鬥如何進行
Xterium 的戰鬥按回合自動結算。進攻方艦隊與防守方的艦隊和防禦互相開火;一切由雙方傷害、護盾與裝甲的比例決定。
傷害與射擊
目標是隨機選取的,但幾乎完全依照目標的護盾成比例(約 99% 依護盾,約 1% 依艦船數量)。傷害先削減護盾,然後才打在裝甲上。
護盾能吸收大量細小的命中(大致相當於每艘船「一百萬個格子」)。回合之間護盾會部分恢復(每艘船各有自己的恢復比例)。
快速裝填會對該艦船特別剋制的目標提供額外 ×1.5 的傷害倍率。對資源運輸艦則不生效。
打到「合適」目標時強多少
按類別與類型的效率就是具體的傷害倍率。完整階梯(從不利目標到完美目標):
在此倍率之上,「相剋」目標還會額外獲得帶有追加射擊的速射 ×1.5。因此,針對特定對手的合理艦隊編成,對戰鬥結果的影響比單純的艦隊規模更大。「誰剋誰」的完整表格請見艦船與防禦章節。
艦船何時爆炸
裝甲耗盡的那一刻,艦船未必立即損毀。相對於滿值,裝甲下降得越多,本回合爆炸的機率就越高(大約從 5% 的損傷開始上升)。因此受創嚴重的艦船常被補刀,而只是輕微擦傷的則能倖存並在回合之間修復。
戰鬥之後:修復與殘骸
損失的艦隊不會回來——其殘餘會變成殘骸(相當於一半造價),由收集艦回收。防禦在戰後會自行部分重建,且不會變成殘骸。大規模戰鬥之後,星球上空可能形成月球(殘骸越多,機率越高)。
戰鬥力點數
「戰鬥力點數」是衡量玩家戰力的指標。它們不只來自艦船:建築、戰鬥研究、防禦與兵工廠升級同樣計入總和。這個總數用於排行榜,以及契約和任務的獎勵。
| 類別 | 每 1 艘船的點數 | |
|---|---|---|
| 輕型艦船 | 0.1 | 輕型級的戰鬥機、巡洋艦與驅逐艦(FL) |
| 中型艦船 | 0.5 | 中型級艦船(FM) |
| 重型艦船 | 5 | 重型級艦船(FH) |
| Prime 艦隊 | 0.5 – 25 | 高級艦船:越強大,貢獻越高(0,5 / 2,5 / 25) |
| 運輸船/探測器 | 0.04 / 0.005 | 輔助艦船 |
來自艦隊的戰鬥力點數 =(類別倍率 × 艦船數量)的總和。例如 100 艘重型艦船 = 100 × 5 = 500 戰鬥力點數。除艦隊外,建築、戰鬥研究、防禦(僅計算最大的星球)與兵工廠升級也會給予點數——因此不必擁有龐大艦隊也能達到門檻。
新手保護。 當玩家的戰鬥力點數少於 500 000 時受到保護,強者無法攻擊他。超過這個門檻後保護即解除。
強者與弱者,以及戰爭點數
戰鬥受「強者不打弱者」規則限制,而在聯盟戰爭期間消滅敵人可獲得特別的戰爭點數。
計算器:對抗目標的最佳剋制
標記一個或多個敵人(艦船或防禦)——我們將根據遊戲內的效率倍率,顯示您的哪些單位平均而言對整個選擇更有效。此外,針對「便利」目標還會生效快速射擊 ×1.5。

