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Xterium 戰鬥系統

Xterium 戰鬥的運作方式:回合、傷害分配、射擊與射速、護盾與裝甲、艦船爆炸、艦隊與防禦恢復、殘骸與月球機率,以及武器點數。

戰鬥如何進行

Xterium 的戰鬥按回合自動結算。進攻方艦隊與防守方的艦隊和防禦互相開火;一切由雙方傷害、護盾與裝甲的比例決定。

1
最多 10 回合
戰鬥最多持續 10 回合。若期間沒有任何一方被完全消滅,戰鬥即判為平局。
2
回合之內
先由所有艦船開火,接著移除被摧毀的艦船,然後倖存者的護盾為下一回合部分恢復。
3
結果
進攻方獲勝、防守方成功防禦,或是平局。戰鬥結束後會形成殘骸,也可能出現月球。

傷害與射擊

射擊會打向哪裡

目標是隨機選取的,但幾乎完全依照目標的護盾成比例(約 99% 依護盾,約 1% 依艦船數量)。傷害先削減護盾,然後才打在裝甲上。

護盾作為防護

護盾能吸收大量細小的命中(大致相當於每艘船「一百萬個格子」)。回合之間護盾會部分恢復(每艘船各有自己的恢復比例)。

×1.5 速射

快速裝填會對該艦船特別剋制的目標提供額外 ×1.5 的傷害倍率。對資源運輸艦則不生效。

類別對類別

適用「剪刀-石頭-布」法則。依級別:輕型剋重型,重型剋中型,中型剋輕型。依類型:驅逐艦剋巡洋艦,巡洋艦剋戰艦,戰艦剋驅逐艦。衝角對防禦有效。對「相剋」目標傷害更高(倍率 ×2 … ×5),對不利目標則較弱(×0.5)。詳細表格請見艦船防禦章節。

打到「合適」目標時強多少

按類別與類型的效率就是具體的傷害倍率。完整階梯(從不利目標到完美目標):

×0.5不利目標
×1中性
×2有效
×3強力
×4非常強力
×5完美目標

在此倍率之上,「相剋」目標還會額外獲得帶有追加射擊的速射 ×1.5。因此,針對特定對手的合理艦隊編成,對戰鬥結果的影響比單純的艦隊規模更大。「誰剋誰」的完整表格請見艦船防禦章節。

艦船何時爆炸

艦船爆炸

裝甲耗盡的那一刻,艦船未必立即損毀。相對於滿值,裝甲下降得越多,本回合爆炸的機率就越高(大約從 5% 的損傷開始上升)。因此受創嚴重的艦船常被補刀,而只是輕微擦傷的則能倖存並在回合之間修復。

戰鬥之後:修復與殘骸

艦隊修復:0%
防禦重建:50–70%(每場戰鬥隨機)
艦隊化為殘骸:50%
防禦化為殘骸:0%
形成月球的機率:最高 20%
戰鬥後生成月球

損失的艦隊不會回來——其殘餘會變成殘骸(相當於一半造價),由收集艦回收。防禦在戰後會自行部分重建,且不會變成殘骸。大規模戰鬥之後,星球上空可能形成月球(殘骸越多,機率越高)。

戰鬥力點數

「戰鬥力點數」是衡量玩家戰力的指標。它們不只來自艦船:建築、戰鬥研究、防禦與兵工廠升級同樣計入總和。這個總數用於排行榜,以及契約和任務的獎勵。

類別每 1 艘船的點數
輕型艦船0.1輕型級的戰鬥機、巡洋艦與驅逐艦(FL)
中型艦船0.5中型級艦船(FM)
重型艦船5重型級艦船(FH)
Prime 艦隊0.5 – 25高級艦船:越強大,貢獻越高(0,5 / 2,5 / 25)
運輸船/探測器0.04 / 0.005輔助艦船

來自艦隊的戰鬥力點數 =(類別倍率 × 艦船數量)的總和。例如 100 艘重型艦船 = 100 × 5 = 500 戰鬥力點數。除艦隊外,建築、戰鬥研究、防禦(僅計算最大的星球)與兵工廠升級也會給予點數——因此不必擁有龐大艦隊也能達到門檻。

新手保護。 當玩家的戰鬥力點數少於 500 000 時受到保護,強者無法攻擊他。超過這個門檻後保護即解除。

強者與弱者,以及戰爭點數

戰鬥受「強者不打弱者」規則限制,而在聯盟戰爭期間消滅敵人可獲得特別的戰爭點數。

強者不打弱者

若目標的戰鬥力點數不到你的三分之一(且其本身低於門檻),該目標受到保護,無法被攻擊。同樣地,你也不能把資源運給點數強你一倍的玩家。

弱者可以打強者——但會被標記

攻擊比自己強得多的對手是允許的,但會被標記:其獎勵按雙方的規模比例計算。

×2 戰爭點數

在聯盟戰爭期間,摧毀敵方艦隊所得的戰爭點數翻倍(戰時 ×2,平時 ×1),摧毀防禦為 ×0.5,平時為 ×0.25。戰鬥獲勝為總數帶來 ×0.75,平局或撤退則為 ×0.5。

規模比例

戰爭點數會依雙方點數比例縮放:攻擊比自己弱的對手,獲得的點數較少。戰爭點數會累積在你和聯盟身上,並決定聯盟錦標賽聯盟戰爭中的排名。

計算器:對抗目標的最佳剋制

標記一個或多個敵人(艦船或防禦)——我們將根據遊戲內的效率倍率,顯示您的哪些單位平均而言對整個選擇更有效。此外,針對「便利」目標還會生效快速射擊 ×1.5。

倍率已驗證(艦船對艦船和艦船對防禦的效率)。完整的「誰剋制誰」表格——在 艦船防禦 版塊中。