Xterium Hệ thống chiến đấu
Cách chiến đấu hoạt động trong Xterium: các vòng, phân bổ sát thương, phát bắn và tốc độ bắn, khiên và giáp, nổ tàu, hồi phục hạm đội và phòng thủ, mảnh vỡ và cơ hội mặt trăng, cùng điểm vũ khí.
Trận đánh diễn ra thế nào
Trận đánh trong Xterium được tính tự động theo từng hiệp. Hạm đội tấn công và hạm đội cùng phòng thủ của bên thủ bắn trả lẫn nhau; mọi thứ do tỉ lệ sát thương, khiên và giáp của hai bên quyết định.
Sát thương và phát bắn
Mục tiêu được chọn ngẫu nhiên, nhưng gần như hoàn toàn theo tỉ lệ khiên của mục tiêu (≈99% theo khiên, ≈1% theo số lượng tàu). Sát thương trước hết phá khiên, sau đó mới đánh vào giáp.
Khiên chịu được rất nhiều cú đánh nhỏ (đại khái như "một triệu ô" trên mỗi tàu). Giữa các hiệp, khiên hồi lại một phần (mỗi tàu có tỉ lệ riêng).
Bắn nhanh cho thêm hệ số sát thương ×1.5 đối với những mục tiêu mà tàu đặc biệt hiệu quả. Với tàu vận tải tài nguyên thì bắn nhanh không có tác dụng.
Áp dụng “oẳn tù tì” (kéo-búa-bao). Theo lớp: hạng nhẹ khắc hạng nặng, hạng nặng — hạng trung, hạng trung — hạng nhẹ. Theo loại: khu trục hạm khắc tuần dương hạm, tuần dương hạm — thiết giáp hạm, thiết giáp hạm — khu trục hạm. Húc có hiệu quả chống lại phòng thủ. Đối với mục tiêu “phù hợp”, sát thương cao hơn (hệ số ×2 … ×5), đối với mục tiêu bất lợi — yếu hơn (×0.5). Bảng chi tiết — trong các mục Tàu chiến và Phòng thủ.
Mục tiêu "thuận lợi" bị đánh mạnh hơn bao nhiêu
Hiệu quả theo hạng và loại chính là một hệ số sát thương cụ thể. Thang chính xác (từ mục tiêu bất lợi đến mục tiêu hoàn hảo):
Bên trên hệ số này, các mục tiêu “phù hợp” còn nhận thêm bắn nhanh ×1.5 với các phát bắn bổ sung. Vì vậy, đội hình hạm đội hợp lý nhắm vào đối thủ cụ thể quyết định kết cục trận đánh nhiều hơn là chỉ dựa vào quy mô hạm đội. Bảng đầy đủ “ai khắc ai” — trong các mục Tàu chiến và Phòng thủ.
Khi nào tàu phát nổ
Tàu không nhất thiết bị tiêu diệt ngay khi hết giáp. Giáp càng sụt so với mức đầy thì khả năng nổ trong hiệp đó càng cao (bắt đầu tăng từ khoảng 5% hư hại). Vì thế những tàu hư hại nặng thường bị kết liễu, còn tàu chỉ bị sượt qua thì sống sót và được sửa giữa các hiệp.
Sau trận đánh: phục hồi và mảnh vỡ
Hạm đội đã mất không quay lại — phần còn lại biến thành mảnh vỡ (một nửa chi phí) và được các tàu thu gom nhặt về. Phòng thủ tự xây lại một phần sau trận đánh và không biến thành mảnh vỡ. Sau những trận lớn, phía trên hành tinh có thể hình thành mặt trăng (càng nhiều mảnh vỡ thì khả năng càng cao).
Điểm Sức Mạnh
"Điểm Sức Mạnh" là thước đo sức chiến đấu của người chơi. Không chỉ tàu mới cho điểm: tổng số còn gồm cả công trình, nghiên cứu chiến đấu, phòng thủ và các nâng cấp của Kho vũ khí. Con số tổng này được dùng trong bảng xếp hạng và trong phần thưởng cho hợp đồng, nhiệm vụ.
| Hạng | Điểm cho 1 tàu | |
|---|---|---|
| Tàu hạng nhẹ | 0,1 | Tiêm kích, tuần dương hạm và khu trục hạm hạng nhẹ (FL) |
| Tàu hạng trung | 0,5 | Tàu hạng trung (FM) |
| Tàu hạng nặng | 5 | Tàu hạng nặng (FH) |
| Hạm đội Prime | 0,5 – 25 | Tàu cao cấp: càng mạnh thì đóng góp càng lớn (0,5 / 2,5 / 25) |
| Vận tải / tàu thăm dò | 0,04 / 0,005 | Tàu hỗ trợ |
Điểm Sức Mạnh từ hạm đội = tổng của (hệ số hạng × số lượng tàu). Ví dụ, 100 tàu hạng nặng = 100 × 5 = 500 Điểm Sức Mạnh. Ngoài hạm đội, điểm còn đến từ công trình, nghiên cứu chiến đấu, phòng thủ (chỉ tính trên hành tinh lớn nhất) và các nâng cấp của Kho vũ khí — nên có thể đạt ngưỡng mà không cần hạm đội lớn.
Bảo vệ người mới. Khi người chơi có ít hơn 500 000 Điểm Sức Mạnh, họ được bảo vệ — người chơi mạnh không thể tấn công họ. Vượt qua ngưỡng đó thì lớp bảo vệ được gỡ bỏ.
Mạnh với yếu và điểm chiến tranh
Chiến đấu bị giới hạn bởi quy tắc "mạnh với yếu", còn trong chiến tranh liên minh, việc tiêu diệt kẻ địch mang lại điểm chiến tranh đặc biệt.
Nếu mục tiêu có ít hơn một phần ba Điểm Sức Mạnh của bạn (và bản thân mục tiêu ở dưới ngưỡng) thì mục tiêu đó được bảo vệ, không thể tấn công. Cũng không thể chuyển tài nguyên cho người chơi mạnh gấp đôi bạn về điểm.
Tấn công đối thủ mạnh hơn rất nhiều thì được phép, nhưng sẽ bị đánh dấu: phần thưởng cho đòn đánh đó được tính theo tỉ lệ quy mô của hai bên.
Trong chiến tranh liên minh, điểm chiến tranh cho hạm đội địch bị tiêu diệt được tính gấp đôi (×2 so với ×1 thời bình), còn phòng thủ là ×0.5 so với ×0.25. Thắng trận cho ×0.75 vào tổng, hòa hoặc rút lui — ×0.5.
Điểm chiến tranh được điều chỉnh theo tỉ lệ điểm giữa các bên: đánh kẻ yếu hơn mình — ít điểm hơn. Điểm chiến tranh tích lũy cho bạn và cho liên minh, quyết định thứ hạng trong giải đấu liên minh và chiến tranh liên minh.
Máy tính: khắc chế tốt nhất chống lại mục tiêu
Đánh dấu một hoặc nhiều kẻ địch (tàu hoặc phòng thủ) — chúng tôi sẽ hiển thị đơn vị nào của bạn trung bình hiệu quả hơn đối với toàn bộ mẫu theo hệ số hiệu quả trong trò chơi. Trên nữa, đối với các mục tiêu “thuận lợi” còn có bắn nhanh ×1.5.
Các hệ số đã được kiểm chứng (hiệu quả tàu-đối-tàu và tàu-đối-phòng thủ). Bảng đầy đủ “ai chống ai” — trong các mục Tàu và Phòng thủ.

