본문으로 건너뛰기

Xterium 전투 시스템

Xterium의 전투 작동 방식: 라운드, 피해 분배, 사격과 연사, 방어막과 장갑, 함선 폭발, 함대와 방어 회복, 잔해와 달 확률, 그리고 무기 포인트.

전투는 이렇게 진행됩니다

Xterium의 전투는 라운드 단위로 자동 계산됩니다. 공격 측 함대와 방어 측 함대·방어 시설이 서로 사격하며, 양측의 피해량·방어막·장갑 비율로 모든 것이 결정됩니다.

1
최대 10라운드
전투는 최대 10라운드 동안 이어집니다. 그 안에 어느 쪽도 완전히 파괴되지 않으면 전투는 무승부로 처리됩니다.
2
한 라운드 안에서
먼저 모든 함선이 사격하고, 그다음 파괴된 함선이 제거되며, 마지막으로 살아남은 함선의 방어막이 다음 라운드를 위해 일부 회복됩니다.
3
결과
공격자의 승리, 방어자의 방어 성공, 또는 무승부. 전투 후에는 잔해가 생기고 달이 나타날 수도 있습니다.

피해와 사격

사격은 어디로 향하는가

목표는 무작위로 선택되지만, 거의 전적으로 목표의 방어막에 비례합니다(약 99%는 방어막 기준, 약 1%는 함선 수 기준). 피해는 먼저 방어막을 깎고, 그다음 장갑을 때립니다.

보호 수단으로서의 방어막

방어막은 작은 피격을 아주 많이 흡수합니다(함선당 대략 "백만 개의 칸"이라고 보면 됩니다). 라운드 사이에 방어막은 일부 회복되며, 회복률은 함선마다 다릅니다.

×1.5 속사

속사는 해당 함선이 특히 유리한 목표에 대해 ×1.5의 추가 피해 배율을 줍니다. 자원 수송선에는 속사가 적용되지 않습니다.

등급 대 등급

“가위바위보” 관계가 적용됩니다. 등급별: 경형은 중(重)형에, 중(重)형은 중(中)형에, 중(中)형은 경형에 강합니다. 유형별: 구축함은 순양함에, 순양함은 전함에, 전함은 구축함에 강합니다. 충각(램)은 방어에 효과적입니다. “상성이 맞는” 표적에는 피해가 더 크고(배율 ×2 … ×5), 불리한 표적에는 더 약합니다(×0.5). 자세한 표는 함선 및 방어 섹션에 있습니다.

"유리한" 목표는 얼마나 더 세게 맞는가

등급과 유형에 따른 효율은 구체적인 피해 배율입니다. 정확한 단계(불리한 목표에서 완벽한 목표까지):

×0.5불리한 목표
×1보통
×2효과적
×3강함
×4매우 강함
×5완벽한 목표

이 배율에 더해 “상성이 맞는” 표적은 추가 발사가 있는 속사 ×1.5도 받습니다. 그래서 특정 상대에 맞춘 올바른 함대 구성은 단순한 함대 규모보다 전투의 결과를 더 크게 좌우합니다. “누가 누구에게 강한지”에 대한 전체 표는 함선 및 방어 섹션에 있습니다.

함선이 폭발하는 순간

함선 폭발

장갑이 떨어지는 순간 함선이 반드시 파괴되는 것은 아닙니다. 완전한 상태에 비해 장갑이 많이 깎일수록 이번 라운드에 폭발할 확률이 높아집니다(피해가 대략 5%를 넘으면서 확률이 오르기 시작합니다). 그래서 크게 손상된 함선은 마무리로 격침되는 경우가 많고, 살짝 스친 함선은 살아남아 라운드 사이에 수리됩니다.

전투 후: 복구와 잔해

함대 복구: 0%
방어 재건: 50–70% (전투마다 무작위)
함대가 잔해로: 50%
방어가 잔해로: 0%
달이 생길 확률: 최대 20%
전투 후 달 생성

잃어버린 함대는 돌아오지 않습니다 — 잔재는 잔해(비용의 절반)로 바뀌며 수거선이 모읍니다. 방어는 전투 후 일부가 스스로 재건되고 잔해가 되지 않습니다. 큰 전투 뒤에는 행성 위에 달이 생길 수 있습니다(잔해가 많을수록 확률이 높아집니다).

전력 포인트

"전력 포인트"는 플레이어의 전투력을 나타내는 지표입니다. 함선만으로 정해지지 않고 건물, 전투 연구, 방어, 아스널 업그레이드도 합계에 포함됩니다. 이 종합 수치는 랭킹과 계약·과제 보상에 사용됩니다.

등급함선 1척당 점수
경량 함선0.1경량급 전투기, 순양함, 구축함 (FL)
중형 함선0.5중형급 함선 (FM)
대형 함선5대형급 함선 (FH)
프라임 함대0.5 – 25프리미엄 함선: 강력할수록 기여도가 높아짐 (0,5 / 2,5 / 25)
수송선 / 탐사정0.04 / 0.005보조 함선

함대에서 나오는 전력 포인트 = (등급 배율 × 함선 수)의 합. 예를 들어 대형 함선 100척이면 100 × 5 = 500 전력 포인트. 함대 외에도 건물, 전투 연구, 방어(가장 큰 행성에서만 계산), 아스널 업그레이드가 점수를 주므로 큰 함대 없이도 기준선에 도달할 수 있습니다.

초보자 보호. 전력 포인트가 500 000 미만인 플레이어는 보호를 받아 강한 플레이어가 공격할 수 없습니다. 이 기준을 넘으면 보호가 해제됩니다.

강자와 약자, 그리고 전쟁 점수

전투는 "강자와 약자" 규칙으로 제한되며, 동맹 전쟁 중에 적을 파괴하면 특별한 전쟁 점수가 주어집니다.

강자는 약자를 치지 않는다

목표의 전력 포인트가 내 점수의 3분의 1 미만이고(그리고 그 목표 자신이 기준선 아래라면) 그 목표는 보호 상태라 공격할 수 없습니다. 마찬가지로 점수로 두 배 강한 플레이어에게 자원을 보낼 수도 없습니다.

약자는 강자를 칠 수 있다 — 다만 표시가 남는다

훨씬 강한 상대를 공격하는 것은 허용되지만 표시가 남습니다. 이때 보상은 양측의 규모 비율로 계산됩니다.

×2 전쟁 점수

동맹 전쟁 중에는 파괴한 적 함대에 대한 전쟁 점수가 두 배가 되고(평시 ×1 대비 ×2), 방어는 ×0.25 대비 ×0.5가 됩니다. 전투에서 이기면 합계에 ×0.75, 무승부나 후퇴는 ×0.5가 적용됩니다.

규모 비율

전쟁 점수는 양측 점수의 비율에 따라 조정됩니다. 자신보다 약한 상대를 공격하면 점수가 적어집니다. 전쟁 점수는 본인과 동맹에 쌓이며 동맹 토너먼트와 동맹 전쟁에서의 순위를 결정합니다.

계산기: 대상에 대한 최적의 카운터

적을 하나 이상 선택하세요 (함선 또는 방어) — 게임 내 효율 배수를 기준으로 전체 선택 대상에 대해 평균적으로 어떤 유닛이 더 효과적인지 보여드립니다. 그 위에 「편리한」 대상에 대해서는 속사 ×1.5도 적용됩니다.

배수는 검증되었습니다 (함선 대 함선 및 함선 대 방어 효율). 완전한 「누가 누구를 상대하는가」 표는 함선 및 방어 섹션에 있습니다.