דלג לתוכן הראשי

Xterium מערכת קרב

כיצד עובד הקרב ב-Xterium: סבבים, חלוקת נזק, יריות וקצב אש, מגנים ושריון, פיצוץ ספינות, התאוששות צי והגנה, שברי מתכת וסיכוי הירח, וכן נקודות נשק.

איך מתנהל הקרב

הקרב ב-Xterium מחושב אוטומטית, סבב אחר סבב. הצי התוקף והצי וההגנה של המגן מחליפים אש; הכול נקבע לפי היחס בין הנזק, המגנים והשריון של שני הצדדים.

1
עד 10 סבבים
הקרב נמשך לכל היותר 10 סבבים. אם בזמן הזה אף צד לא מושמד לחלוטין — הקרב נחשב לתיקו.
2
בתוך סבב
תחילה כל הספינות יורות, אחר כך מוסרות ההרוסות, ולבסוף המגנים של השורדות מתחדשים חלקית לקראת הסבב הבא.
3
תוצאה
ניצחון התוקף, הגנה מוצלחת של המגן או תיקו. אחרי הקרב נוצרים שברי מתכת, ויכול להופיע ירח.

נזק ויריות

לאן הולכת היריה

המטרות נבחרות באקראי, אך כמעט לגמרי ביחס למגנים של המטרה (≈99% לפי מגנים, ≈1% לפי מספר הספינות). הנזק מכלה תחילה את המגן ורק אז פוגע בשריון.

המגן כאמצעי הגנה

המגן סופג הרבה פגיעות קטנות (בערך "מיליון תאים" לכל ספינה). בין הסבבים המגן מתחדש חלקית (לכל ספינה אחוז משלה).

×1.5 ירי מהיר

קצב אש מהיר נותן מכפיל נזק נוסף של ×1.5 נגד מטרות שהספינה יעילה נגדן במיוחד. נגד ספינות הובלת משאבים קצב האש המהיר אינו פועל.

מחלקה מול מחלקה

חל הכלל “אבן-נייר-ומספריים”. לפי מחלקה: הקל מנצח את הכבד, הכבד — את הבינוני, הבינוני — את הקל. לפי סוג: המשחתת מנצחת את הסיירת, הסיירת — את ספינת הקרב, ספינת הקרב — את המשחתת. האיל יעיל נגד ההגנה. נגד מטרה “נוחה” הנזק גבוה יותר (מכפיל ×2 … ×5), נגד לא נוחה — חלש יותר (×0.5). טבלאות מפורטות — במדורים ספינות והגנה.

כמה חזק יותר נפגעת מטרה נוחה

היעילות לפי מחלקה וסוג היא מכפיל נזק מוגדר. הסולם המדויק (ממטרה לא נוחה למטרה מושלמת):

×0.5מטרה לא נוחה
×1ניטרלי
×2יעיל
×3חזק
×4חזק מאוד
×5מטרה מושלמת

מעל למכפיל הזה, מטרות “נוחות” מקבלות בנוסף גם ירי מהיר ×1.5 עם יריות נוספות. לכן הרכב צי נכון נגד יריב מסוים מכריע את תוצאת הקרב יותר מגודל הצי בלבד. טבלאות מלאות “מי נגד מי” — במדורים ספינות והגנה.

מתי ספינה מתפוצצת

פיצוץ ספינה

ספינה לא בהכרח נהרסת ברגע שהשריון שלה נגמר. ככל שהשריון ירד יותר ביחס למלא — כך גדל הסיכוי שהיא תתפוצץ בסבב הזה (הסיכוי מתחיל לעלות בערך מ-5% נזק). לכן ספינות פגועות קשה לרוב מחוסלות, ואילו כאלה שנשרטו קלות שורדות ומתוקנות בין הסבבים.

אחרי הקרב: שחזור ושברי מתכת

הצי משוחזר: 0%
ההגנה נבנית מחדש: 50–70% (אקראי בכל קרב)
הצי לשברי מתכת: 50%
ההגנה לשברי מתכת: 0%
סיכוי להיווצרות ירח: עד 20%
יצירת ירח לאחר הקרב

צי שאבד אינו חוזר — שאריותיו הופכות לשברי מתכת (חצי מהעלות), שאותם אוספים הממחזרים. ההגנה נבנית חלקית מעצמה אחרי הקרב ואינה הופכת לשברי מתכת. אחרי קרבות גדולים עשוי להיווצר ירח מעל הכוכב (ככל שיש יותר שברי מתכת, כך הסיכוי גדול יותר).

נקודות נשק

"נקודות נשק" הן מדד לעוצמה הקרבית של השחקן. הן מגיעות לא רק מספינות: בסכום נכללים גם מבנים, מחקרים קרביים, הגנה ושדרוגי ארסנל. המדד הכולל משמש בדירוגים ובפרסים על חוזים ומשימות.

מחלקהנקודות לספינה אחת
ספינות קלות0.1מטוסי קרב, סיירות ומשחתות ממחלקה קלה (FL)
ספינות בינוניות0.5ספינות ממחלקה בינונית (FM)
ספינות כבדות5ספינות ממחלקה כבדה (FH)
צי Prime0.5 – 25ספינות פרימיום: ככל שחזקות יותר, כך גדלה התרומה (0,5 / 2,5 / 25)
הובלה / גשש0.04 / 0.005כלי שיט מסייעים

נקודות נשק מהצי = סכום (מכפיל המחלקה × מספר הספינות). למשל, 100 ספינות כבדות = 100 × 5 = 500 נקודות נשק. מלבד הצי, נקודות מגיעות ממבנים, ממחקרים קרביים, מהגנה (נספרת רק בכוכב הגדול ביותר) ומשדרוגי ארסנל — ולכן אפשר להגיע לסף גם בלי צי גדול.

חסינות מתחילים. כל עוד לשחקן יש פחות מ-500 000 נקודות נשק, הוא מוגן — שחקנים חזקים אינם יכולים לתקוף אותו. מעבר לסף הזה ההגנה מוסרת.

חזק מול חלש ונקודות מלחמה

הקרב מוגבל בכלל "חזק מול חלש", ובזמן מלחמות בריתות מוענקות נקודות מלחמה מיוחדות על השמדת אויב.

חזק אינו מכה בחלש

אם למטרה יש פחות משליש מנקודות הנשק שלך (והיא עצמה מתחת לסף) — המטרה מוגנת ואי אפשר לתקוף אותה. גם אי אפשר להעביר משאבים לשחקן חזק ממך פי שניים בנקודות.

חלש יכול להכות בחזק — אבל עם סימון

מותר לתקוף יריב חזק בהרבה, אבל התקיפה מסומנת: הפרס עליה מחושב לפי יחס הגדלים בין הצדדים.

×2 נקודות מלחמה

בזמן מלחמת בריתות נקודות המלחמה על צי אויב שהושמד מוענקות כפול (×2 מול ×1 בזמן שלום), ועל הגנה — ×0.5 מול ×0.25. ניצחון בקרב נותן ×0.75 לסכום, תיקו או נסיגה — ×0.5.

יחס הגדלים

נקודות המלחמה מתכווננות ליחס הנקודות בין הצדדים: תוקפים חלש מכם — פחות נקודות. נקודות המלחמה נצברות אצלכם ואצל הברית וקובעות את המקום בטורניר הבריתות ובמלחמת הבריתות.

מחשבון: הנגד הטוב ביותר נגד המטרה

סמנו אויב אחד או יותר (ספינות או הגנה) — נראה לכם אילו יחידות שלכם יעילות יותר בממוצע נגד כל המדגם לפי מכפיל היעילות של המשחק. מעליו, נגד מטרות “נוחות” פועל גם ירי מהיר ×1.5.

המכפילים נבדקו (יעילות ספינה-נגד-ספינה וספינה-נגד-הגנה). הטבלאות המלאות “מי נגד מי” — במדורים ספינות והגנה.