Každá změna je rozdělena podle kategorie a typu (přidáno / změněno / opraveno / odebráno) — jde o stručný přehled; úplný text patche je na fóru.
Změny podle roku
Změny podle roku a kategorie
| Rok | Ekonomika | Flotila a obrana | Boj | Výzkum | Aliance | Expedice a PvE | Události a akce | Rozhraní | Ostatní | Celkem |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| Celkem | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
Všechny změny
- 03.10.2026 Ostatní Přidáno Galaxie se přestěhovala na novou mapu: disk se třemi spirálními rameny. Hvězdy září po celé galaxii a k okraji pozvolna řídnou. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Ostatní Změněno Všechny planety dostaly nová místa i se svými měsíci. Při stěhování se silní hráči posunuli blíž ke středu, slabí blíž k okraji. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Ostatní Změněno Nová adresa planety: X : Y : místo — sloupec a řádek systému na mapě a číslo planety. Tak se zobrazuje všude: ve zprávách, hlášeních, letech i na kartě hráče. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Ostatní Přidáno V systému je teď 2 až 9 míst — přibylo deváté místo. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Ostatní Změněno Střed galaxie je uzavřen: v černé díře a v pásu zvláštních systémů kolem ní se nelze usadit, teleportovat se tam ani tam letět flotilou. Bonusové systémy běžní hráči neosidlují. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Ostatní Přidáno Mapa roste sama: když se otevřená část zaplní, otevře se nový prstenec. Nováčci se objevují na okraji otevřené části, každý ve svém směru. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Rozhraní Přidáno Na mapě galaxie: minimapa, záložky (až 25), hledání a zadání souřadnic, filtry (nový „Neutrální“: skryje systémy bez jediné ikony), trasy flotil, radar útoků, pásy „Střed / Prostředek / Okraj“, ovládání klávesnicí. Mapa se otevře na systému vaší aktuální planety. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Flotila a obrana Změněno Vzdálenost se počítá podle nové mapy: let do sousedního systému trvá zhruba o 7 % déle než dřív, úhlopříčně o 17 %, nejvzdálenější až o 27 %. Spotřebuje se víc paliva. Trasa obchází černou díru. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Rozhraní Změněno Barva letu ukazuje, co pro vás znamená: vaše flotila je modrá, hrozba pro vás červená, mírumilovná cizí flotila k vám zelená, ostatní cizí lety fialové. V Letovém centru a na radaru jsou hrozby na prvním místě. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Rozhraní Přidáno Ikona bojových misí v Letovém centru: před vypnutím útoků odpočet, během vypnutí čas zapnutí nebo „Do ručního zapnutí“. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Flotila a obrana Změněno Falanga vidí do kruhu: poloměr v políčkách mapy se rovná její úrovni. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Flotila a obrana Změněno Teleport: zadání X / Y / místo, přenáší jen na volná místa v otevřených systémech. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Boj Změněno Válečné body: přibyl násobitel boje — jak těžký a férový boj byl. Pohybuje se od 0,35 do 2,0; navíc jako dřív působí nepřátelskost cíle, válka aliancí a výsledek boje (výhra ×1, remíza ×0,75, prohra ×0,5). Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Boj Změněno Bojová síla cíle teď ovlivňuje válečné body vždy, ne jen při rozdílných bojových hodnostech: cíl slabší než 0,6 vaší síly dává méně (až ×0,4), silnější než 0,85 více (až ×1,7). Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Boj Přidáno Válečné body berou v úvahu počet kol: norma jsou 3 kola. Boj na jedno kolo dává méně (až ×0,85), dlouhý a urputný boj více (až ×1,5). Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Boj Přidáno Válečné body berou v úvahu válečnou statistiku cíle (vítězství, porážky, poškození): slabý a často poražený soupeř až ×0,8, zkušený a úspěšný až ×1,5. Velký boj a boj v přesile soupeře dávají každý ještě až ×1,2. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Boj Změněno Opakované boje s jedním hráčem: dřív šlo bez srážky prvních 20 bojů za týden, teď jen 3, dál je srážka mírná — u 43. boje polovina bodů. Ve válce aliancí je srážka poloviční. Pokud cíl za týden napadají jiní více než 20krát, je za něj bodů méně. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Boj Změněno Nepřátelskost se ve válečných bodech počítá u každého soupeře zvlášť, ne nejvyšší na jeho straně. Neaktivní hráč v boji snižuje body všem, ne jen když je neaktivní obránce. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Boj Odebráno Válečné body se nedávají za boje s výcvikovým botem, za boje proti vlastní alianci a za boje bez ztrát. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Aliance Změněno Cena flotily ve válce aliancí je 1,5 místo 2. Kořist se nemění. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Rozhraní Přidáno Najeďte myší na válečné body ve zprávě o boji — uvidíte násobitel pro každou část. Odhad bodů ve špionážním hlášení se počítá podle stejných pravidel. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Boj Odebráno Štít po těžkých ztrátách v boji je zrušen: obránce, který ztratil většinu flotily a obrany, už štít nedostane. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Boj Změněno Nepřátelskost: „Válka“ je teď nejvyšší, pátý stupeň, „Stanné právo“ čtvrtý. Hráči nízkých bojových hodností získávají nepřátelskost 2–6krát pomaleji — čím nižší hodnost, tím pomaleji. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Boj Změněno Špionáž: chyba je teď společná pro každou část hlášení (suroviny, flotila, obrana, budovy, bonusy) a při sčítání se už nevyruší. Cena špionáže se počítá podle vzdálenosti na nové mapě. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Boj Změněno Hráče na dovolené lze vyšpehovat během prvních 6 hodin dovolené. Dřív to nešlo vůbec. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Boj Přidáno Pokud je cíl ve špionáži silnější o 22 úrovní a víc, může špionáž poplést složení flotily: část lodí se ukáže jako jiný typ, celkový počet se nemění. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Boj Změněno Při útoku na příliš slabého hráče přijde srozumitelná zpráva: „Tento hráč je mimo váš bojový koridor: je příliš slabý pro vaši hodnost.“ Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Expedice a PvE Změněno Neaktivní hráči (zombie) se rozvíjejí rychleji (stavba, flotila a obrana +300 %, +5 míst ve frontě, sleva 50 %) a staví víc obrany. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Expedice a PvE Změněno Zombie neútočí jako první: udeří jen v odvetu — na toho, kdo je napadl za poslední den, a ne častěji než jednou denně. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Události a akce Změněno Posilovač za odměnu teď odpovídá turnaji: budovy — „Výroba přesčas“, kontrakty — „Platba podle smlouvy“, ruiny — „Bohatství ruin“, vítězství nad barbary, piráty a pustošiteli — „Bodová demontáž“, suroviny a flotila v Nekonečných vzdálenostech — „Průzkumníkovo štěstí“, Temná hmota v Nekonečných vzdálenostech — „Magnetická past“, výpravy do Nekonečných vzdáleností — náhodný posilovač vzdáleností. Od nového kola turnajů. Aktualizace 2.13.2 [WoA] ↗

