Ogni modifica è suddivisa per categoria e tipo (aggiunto / modificato / corretto / rimosso): è un breve riepilogo; il testo completo della patch è sul forum.
Modifiche per anno
Modifiche per anno e categoria
| Anno | Economia | Flotta e difesa | Combattimento | Ricerca | Alleanze | Spedizioni e PvE | Eventi e promozioni | Interfaccia | Altro | Totale |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 6 | 4 | 34 | · | 14 | 2 | 2 | 11 | 4 | 77 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| Totale | 165 | 91 | 294 | 30 | 85 | 140 | 126 | 125 | 80 | 1136 |
Tutte le modifiche
- 01.09.2026 Combattimento Modificato L'idoneità all'attacco ora si calcola in base al tuo grado di combattimento, non a quello del bersaglio. Più sali di grado, più ampia è la cerchia di giocatori che puoi attaccare. Le misure restano le stesse: armamento e potenza di combattimento. Aggiornamento 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combattimento Modificato All'interno del tuo grado non c'è più il divieto di attacco: puoi attaccare un bersaglio più debole per potenza e la partenza andrà a buon fine. Al di sotto del tuo grado resta vietato — tranne quando hai il diritto di vendetta. Aggiornamento 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combattimento Aggiunto Aggiunta l'ostilità: attaccare giocatori più deboli di te aumenta il tuo livello di ostilità, e quanto più indifeso era il bersaglio, tanto più cresce. Sei livelli con soglie di 10, 20, 35, 55 e 80 punti; il livello cala da solo nell'arco di una settimana senza infrazioni. Aggiornamento 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combattimento Aggiunto Più alto è il livello di ostilità, più gravi sono le conseguenze: dai tuoi pianeti si sottrae di più (fino all'85%), per una battaglia contro di te si assegnano più punti guerra (fino a tre volte), il collider viene saccheggiato prima (già dopo un'ora), puoi nascondere la flotta per meno tempo (fino a 8 ore invece di 36) e più giocatori possono raggiungerti in battaglia. Aggiornamento 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combattimento Aggiunto Il livello di ostilità è visibile a tutti: un'icona accanto al nome nella galassia, nella scheda del giocatore e nell'elenco delle vendette. Aggiornamento 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combattimento Modificato Diritto di vendetta: se sei stato attaccato, puoi rispondere anche se l'aggressore è fuori dalla tua idoneità. Vale da 24 a 72 ore — tanto più a lungo quanto più spesso quel giocatore ti ha preso di mira. La partenza per diritto di vendetta non aggiunge ostilità. Aggiornamento 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combattimento Aggiunto Nella galassia è comparsa la sezione «Vendetta» accanto a «Spionaggio», con due schede: a chi puoi rispondere e quanto tempo rimane; il tuo livello di ostilità, i punti accumulati, quando svaniranno e cosa minaccia il livello successivo. Aggiornamento 2.13.1 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Aggiunto Aggiunti i gradi di combattimento: sei gradi da dieci fasi ciascuno. Il grado indica la forza in battaglia e non da quanto giochi, e non scende mai. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Aggiunto Aggiunta la nuova pagina «Grado di combattimento»: la potenza di combattimento per fonti, il tuo accesso all'attacco e quanto manca alla prossima ricompensa. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Aggiunto Aggiunta una ricompensa per ogni fase del grado: Materia oscura e, per ogni nuovo grado, un Contenitore medio. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Rimosso Rimossi i vecchi gradi basati sul livello del giocatore. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Rimosso Rimossa la protezione dei principianti: al suo posto vale l'accesso all'attacco. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Aggiunto Aggiunto l'accesso all'attacco: chi può attaccare è stabilito dal grado del bersaglio e verificato su due misure insieme, armamento e potenza di combattimento. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Aggiunto Aggiunto il diritto di vendetta: dopo un attacco puoi rispondere entro 24 ore, anche se l'attaccante è fuori dal tuo accesso all'attacco. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Modificato I punti guerra ora dipendono dall'avversario: molto più forte fino a ×1,7, molto più debole ×0,4, assente da tempo ×0,2, avversario di addestramento nessun punto. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Corretto La difesa distrutta dà ora sempre punti guerra. Prima, in un combattimento contro un giocatore assente da tempo, non veniva conteggiata affatto. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Modificato I punti armamento si calcolano in modo nuovo: si aggiunge il livello del giocatore, 3000 punti per livello, mentre ricerca e arsenale pesano la metà. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Modificato I punti armamento non crollano più di colpo: a ogni ricalcolo il valore scende al massimo del 5 %. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Flotta e difesa Modificato Lo scudo dopo una sconfitta dura il doppio: ore per quota di perdite 0,25 → 0,5 per il giocatore e 0,1 → 0,2 per il pianeta. I limiti restano invariati. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Flotta e difesa Modificato Il ripristino della flotta costa meno: il prezzo per punto flotta scende da 5 a 3 di Materia oscura. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Modificato La luna si riprende più a lungo dopo un colpo: per la luna più grande l'attesa passa da 12 ore a un giorno, per le altre fino a due giorni in base al diametro. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Modificato Una luna distrutta lascia più detriti: la quota sale da 0,2 a 0,3. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Modificato Gli edifici sulla luna vengono abbattuti più spesso: la probabilità minima sale dall'1 % al 10 %, la massima resta al 50 %. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Alleanze Modificato L'abilità di alleanza «Campi alla colonizzazione» non agisce più una sola volta: ora aggiunge stabilmente campi liberi su tutti i tuoi pianeti. La sua forza è dimezzata: +1 campo per livello invece di +2, limite +30 invece di +60. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Alleanze Modificato All'attacco in cooperazione si può invitare chiunque: cade la vecchia restrizione sull'armamento simile, ma ogni partecipante viene verificato dall'accesso all'attacco alla partenza. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Alleanze Modificato Il rallentamento minimo del volo dell'attacco in cooperazione scende da 180 a 120 secondi. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Modificato Lo spionaggio è stato rifatto: le sezioni del rapporto non vengono più nascoste, la forza della ricognizione sta ora nella precisione e nella frequenza. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Modificato L'imprecisione del rapporto dipende dalla differenza dei livelli di spionaggio: margine di base 15 %, limite 50 %. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Modificato L'attesa tra due voli di ricognizione va da 15 a 60 secondi: quanto più alto è lo spionaggio del bersaglio rispetto al tuo, tanto più lunga è l'attesa. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combattimento Aggiunto Se il tuo spionaggio supera di 10 livelli quello del bersaglio, esso non vedrà chi lo ha esplorato né da quale pianeta; con 15 livelli di vantaggio non verrà a sapere nulla della ricognizione. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗

