Ogni modifica è suddivisa per categoria e tipo (aggiunto / modificato / corretto / rimosso): è un breve riepilogo; il testo completo della patch è sul forum.
Modifiche per anno
Modifiche per anno e categoria
| Anno | Economia | Flotta e difesa | Combattimento | Ricerca | Alleanze | Spedizioni e PvE | Eventi e promozioni | Interfaccia | Altro | Totale |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| Totale | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
Tutte le modifiche
- 03.10.2026 Altro Aggiunto La galassia si è trasferita su una nuova mappa: un disco con tre bracci a spirale. Le stelle brillano in tutta la galassia e si diradano dolcemente verso il bordo. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Altro Modificato Tutti i pianeti hanno ricevuto nuove posizioni insieme alle loro lune. Nel trasferimento i giocatori forti sono finiti più vicino al centro, quelli deboli più vicino al bordo. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Altro Modificato Nuovo indirizzo del pianeta: X : Y : posizione — colonna e riga del sistema sulla mappa e numero del pianeta. È mostrato così ovunque: nei messaggi, nei rapporti, nei voli, nella scheda del giocatore. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Altro Aggiunto Ora un sistema ha da 2 a 9 posizioni: è arrivata la nona posizione. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Altro Modificato Il centro della galassia è chiuso: nel buco nero e nella fascia di sistemi speciali che lo circonda non si può colonizzare, teletrasportarsi né volare con la flotta. I sistemi bonus non vengono colonizzati dai giocatori normali. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Altro Aggiunto La mappa cresce da sola: quando la parte aperta si riempie, si apre un nuovo anello. I nuovi giocatori compaiono sul bordo della parte aperta, ognuno in una propria direzione. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Interfaccia Aggiunto Sulla mappa della Galassia: minimappa, segnalibri (fino a 25), ricerca e inserimento delle coordinate, filtri (nuovo: «Neutrali», nasconde i sistemi senza nemmeno un'icona), rotte delle flotte, radar degli attacchi, fasce «Centro / Mezzo / Bordo», controllo da tastiera. La mappa si apre sul sistema del tuo pianeta attuale. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Flotta e difesa Modificato La distanza si calcola sulla nuova mappa: un volo verso un sistema vicino dura circa il 7% in più di prima, in diagonale il 17% in più, i più lontani fino al 27%. Si consuma più carburante. Il percorso aggira il buco nero. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Interfaccia Modificato Il colore del volo mostra cosa significa per te: la tua flotta è blu, una minaccia per te è rossa, una flotta altrui pacifica diretta a te è verde, gli altri voli altrui sono viola. In «Flotta in volo» e sul radar le minacce sono in cima. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Interfaccia Aggiunto Icona delle missioni di combattimento in «Flotta in volo»: prima della disattivazione degli attacchi un conto alla rovescia, durante la disattivazione l'ora di riattivazione oppure «Fino alla riattivazione manuale». Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Flotta e difesa Modificato La Falange osserva in cerchio: il raggio in caselle della mappa è pari al suo livello. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Flotta e difesa Modificato Teletrasporto: si inseriscono X / Y / posizione, sposta solo su posizioni libere di sistemi aperti. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combattimento Modificato Punti guerra: è stato aggiunto il moltiplicatore di battaglia, cioè quanto la battaglia è stata difficile e leale. Va da 0,35 a 2,0; sopra di esso, come prima, agiscono l'ostilità del bersaglio, la guerra tra alleanze e l'esito della battaglia (vittoria ×1, pareggio ×0,75, sconfitta ×0,5). Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combattimento Modificato La potenza del bersaglio ora influisce sempre sui punti guerra, non solo con gradi di combattimento diversi: un bersaglio sotto 0,6 della tua potenza dà meno (fino a ×0,4), sopra 0,85 dà di più (fino a ×1,7). Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combattimento Aggiunto I punti guerra tengono conto del numero di round: la norma è 3 round. Una battaglia di un solo round dà meno (fino a ×0,85), una battaglia lunga e combattuta dà di più (fino a ×1,5). Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combattimento Aggiunto I punti guerra tengono conto delle statistiche militari del bersaglio (vittorie, sconfitte, danni): un avversario debole e già battuto fino a ×0,8, uno esperto e vincente fino a ×1,5. Una battaglia grande e una battaglia in inferiorità numerica danno ciascuna fino a ×1,2 in più. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combattimento Modificato Battaglie ripetute con lo stesso giocatore: prima senza riduzione valevano le prime 20 battaglie a settimana, ora solo 3; dopo la riduzione è morbida, alla 43ª battaglia si ottiene metà dei punti. Nella guerra tra alleanze la riduzione è dimezzata. Se in una settimana il bersaglio viene attaccato da altri più di 20 volte, vale meno punti. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combattimento Modificato Nei punti guerra conta l'ostilità di ciascun avversario, non la più alta della sua parte. Un giocatore inattivo in battaglia riduce i punti per tutti, non solo quando è inattivo il difensore. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combattimento Rimosso Niente punti guerra per le battaglie con il bot di addestramento, contro la propria alleanza e per le battaglie senza perdite. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Alleanze Modificato Il costo della flotta nella guerra tra alleanze è 1,5 invece di 2. Il bottino non cambia. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Interfaccia Aggiunto Passa il cursore sui punti guerra nel messaggio di battaglia per vedere il moltiplicatore di ogni parte. La previsione dei punti nel rapporto di spionaggio segue le stesse regole. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combattimento Rimosso Lo scudo dopo pesanti perdite in battaglia è stato abolito: il difensore che ha perso gran parte della flotta e della difesa non riceve più lo scudo. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combattimento Modificato Ostilità: «Guerra» è ora il livello più alto, il quinto, «Legge marziale» il quarto. I giocatori con gradi di combattimento bassi accumulano ostilità da 2 a 6 volte più lentamente: più basso il grado, più lento. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combattimento Modificato Spionaggio: l'errore è ora comune per ogni sezione del rapporto (risorse, flotta, difesa, edifici, bonus) e sommandosi non si annulla più. Il costo dello spionaggio si calcola in base alla distanza sulla nuova mappa. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combattimento Modificato Un giocatore in vacanza può essere spiato nelle prime 6 ore di vacanza. Prima non si poteva affatto. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combattimento Aggiunto Se il bersaglio è più forte nello spionaggio di 22 livelli o più, lo spionaggio può confondere la composizione della flotta: una parte delle navi appare come un altro tipo, il numero totale non cambia. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combattimento Modificato Attaccando un giocatore troppo debole compare un messaggio chiaro: «Questo giocatore è fuori dal tuo corridoio di combattimento: è troppo debole per il tuo grado.» Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Spedizioni e PvE Modificato I giocatori inattivi (zombie) si sviluppano più in fretta (costruzione, flotta e difesa +300%, +5 posti in coda, sconto del 50%) e costruiscono più difese. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Spedizioni e PvE Modificato Gli zombie non attaccano per primi: colpiscono solo per rispondere, chi li ha attaccati nelle ultime 24 ore, e non più di una volta al giorno. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Eventi e promozioni Modificato Il potenziatore in premio si adatta al torneo: edifici — «Produzione Straordinaria», contratti — «Ricompensa del Patto», rovine — «Ricchezze delle Rovine», vittorie su barbari, pirati e devastatori — «Smontaggio Preciso», risorse e flotta nelle Distese — «Fortuna dell’Esploratore», Materia oscura nelle Distese — «Trappola Magnetica», spedizioni nelle Distese — un potenziatore casuale delle Distese. Dal nuovo ciclo di tornei. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗

