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Aggiornamenti

Cronologia delle modifiche della strategia spaziale Xterium: cosa è stato aggiunto, modificato e corretto, per categoria e anno.

1180 modifiche 2018–2026 Ultima: 03.10.2026

Ogni modifica è suddivisa per categoria e tipo (aggiunto / modificato / corretto / rimosso): è un breve riepilogo; il testo completo della patch è sul forum.

Modifiche per anno

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
12126

Modifiche per anno e categoria

Anno EconomiaFlotta e difesaCombattimentoRicercaAlleanzeSpedizioni e PvEEventi e promozioniInterfacciaAltro Totale
2026 8 7 48 1 16 4 5 20 12 121
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
Totale 16794308318714212913488 1180

Tutte le modifiche — Combattimento

  • 03.10.2026 Combattimento Modificato Punti guerra: è stato aggiunto il moltiplicatore di battaglia, cioè quanto la battaglia è stata difficile e leale. Va da 0,35 a 2,0; sopra di esso, come prima, agiscono l'ostilità del bersaglio, la guerra tra alleanze e l'esito della battaglia (vittoria ×1, pareggio ×0,75, sconfitta ×0,5). Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combattimento Modificato La potenza del bersaglio ora influisce sempre sui punti guerra, non solo con gradi di combattimento diversi: un bersaglio sotto 0,6 della tua potenza dà meno (fino a ×0,4), sopra 0,85 dà di più (fino a ×1,7). Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combattimento Aggiunto I punti guerra tengono conto del numero di round: la norma è 3 round. Una battaglia di un solo round dà meno (fino a ×0,85), una battaglia lunga e combattuta dà di più (fino a ×1,5). Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combattimento Aggiunto I punti guerra tengono conto delle statistiche militari del bersaglio (vittorie, sconfitte, danni): un avversario debole e già battuto fino a ×0,8, uno esperto e vincente fino a ×1,5. Una battaglia grande e una battaglia in inferiorità numerica danno ciascuna fino a ×1,2 in più. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combattimento Modificato Battaglie ripetute con lo stesso giocatore: prima senza riduzione valevano le prime 20 battaglie a settimana, ora solo 3; dopo la riduzione è morbida, alla 43ª battaglia si ottiene metà dei punti. Nella guerra tra alleanze la riduzione è dimezzata. Se in una settimana il bersaglio viene attaccato da altri più di 20 volte, vale meno punti. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combattimento Modificato Nei punti guerra conta l'ostilità di ciascun avversario, non la più alta della sua parte. Un giocatore inattivo in battaglia riduce i punti per tutti, non solo quando è inattivo il difensore. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combattimento Rimosso Niente punti guerra per le battaglie con il bot di addestramento, contro la propria alleanza e per le battaglie senza perdite. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combattimento Rimosso Lo scudo dopo pesanti perdite in battaglia è stato abolito: il difensore che ha perso gran parte della flotta e della difesa non riceve più lo scudo. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combattimento Modificato Ostilità: «Guerra» è ora il livello più alto, il quinto, «Legge marziale» il quarto. I giocatori con gradi di combattimento bassi accumulano ostilità da 2 a 6 volte più lentamente: più basso il grado, più lento. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combattimento Modificato Spionaggio: l'errore è ora comune per ogni sezione del rapporto (risorse, flotta, difesa, edifici, bonus) e sommandosi non si annulla più. Il costo dello spionaggio si calcola in base alla distanza sulla nuova mappa. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combattimento Modificato Un giocatore in vacanza può essere spiato nelle prime 6 ore di vacanza. Prima non si poteva affatto. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combattimento Aggiunto Se il bersaglio è più forte nello spionaggio di 22 livelli o più, lo spionaggio può confondere la composizione della flotta: una parte delle navi appare come un altro tipo, il numero totale non cambia. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combattimento Modificato Attaccando un giocatore troppo debole compare un messaggio chiaro: «Questo giocatore è fuori dal tuo corridoio di combattimento: è troppo debole per il tuo grado.» Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combattimento Aggiunto Per il 9° livello del grado di combattimento: 1000 di Materia oscura. Aggiornamento 2.13.2 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Combattimento Modificato L'idoneità all'attacco ora si calcola in base al tuo grado di combattimento, non a quello del bersaglio. Più sali di grado, più ampia è la cerchia di giocatori che puoi attaccare. Le misure restano le stesse: armamento e potenza di combattimento. Aggiornamento 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Combattimento Modificato All'interno del tuo grado non c'è più il divieto di attacco: puoi attaccare un bersaglio più debole per potenza e la partenza andrà a buon fine. Al di sotto del tuo grado resta vietato — tranne quando hai il diritto di vendetta. Aggiornamento 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Combattimento Aggiunto Aggiunta l'ostilità: attaccare giocatori più deboli di te aumenta il tuo livello di ostilità, e quanto più indifeso era il bersaglio, tanto più cresce. Sei livelli con soglie di 10, 20, 35, 55 e 80 punti; il livello cala da solo nell'arco di una settimana senza infrazioni. Aggiornamento 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Combattimento Aggiunto Più alto è il livello di ostilità, più gravi sono le conseguenze: dai tuoi pianeti si sottrae di più (fino all'85%), per una battaglia contro di te si assegnano più punti guerra (fino a tre volte), il collider viene saccheggiato prima (già dopo un'ora), puoi nascondere la flotta per meno tempo (fino a 8 ore invece di 36) e più giocatori possono raggiungerti in battaglia. Aggiornamento 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Combattimento Aggiunto Il livello di ostilità è visibile a tutti: un'icona accanto al nome nella galassia, nella scheda del giocatore e nell'elenco delle vendette. Aggiornamento 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Combattimento Modificato Diritto di vendetta: se sei stato attaccato, puoi rispondere anche se l'aggressore è fuori dalla tua idoneità. Vale da 24 a 72 ore — tanto più a lungo quanto più spesso quel giocatore ti ha preso di mira. La partenza per diritto di vendetta non aggiunge ostilità. Aggiornamento 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Combattimento Aggiunto Nella galassia è comparsa la sezione «Vendetta» accanto a «Spionaggio», con due schede: a chi puoi rispondere e quanto tempo rimane; il tuo livello di ostilità, i punti accumulati, quando svaniranno e cosa minaccia il livello successivo. Aggiornamento 2.13.1 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combattimento Aggiunto Aggiunti i gradi di combattimento: sei gradi da dieci fasi ciascuno. Il grado indica la forza in battaglia e non da quanto giochi, e non scende mai. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combattimento Aggiunto Aggiunta la nuova pagina «Grado di combattimento»: la potenza di combattimento per fonti, il tuo accesso all'attacco e quanto manca alla prossima ricompensa. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combattimento Aggiunto Aggiunta una ricompensa per ogni fase del grado: Materia oscura e, per ogni nuovo grado, un Contenitore medio. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combattimento Rimosso Rimossi i vecchi gradi basati sul livello del giocatore. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combattimento Rimosso Rimossa la protezione dei principianti: al suo posto vale l'accesso all'attacco. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combattimento Aggiunto Aggiunto l'accesso all'attacco: chi può attaccare è stabilito dal grado del bersaglio e verificato su due misure insieme, armamento e potenza di combattimento. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combattimento Aggiunto Aggiunto il diritto di vendetta: dopo un attacco puoi rispondere entro 24 ore, anche se l'attaccante è fuori dal tuo accesso all'attacco. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combattimento Modificato I punti guerra ora dipendono dall'avversario: molto più forte fino a ×1,7, molto più debole ×0,4, assente da tempo ×0,2, avversario di addestramento nessun punto. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combattimento Corretto La difesa distrutta dà ora sempre punti guerra. Prima, in un combattimento contro un giocatore assente da tempo, non veniva conteggiata affatto. Aggiornamento 2.13.0 [WoA] ↗

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