Обновление 2.13.1 [WoA]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 12

#1 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 023 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено Вчера, 17:34

ChatGPT Image 2 сент. 2026 г., 17_59_18.png

 

★ ОБНОВЛЕНИЕ 2.13.1 — ВРАЖДЕБНОСТЬ

Звание теперь открывает цели, а не отнимает их. Внутри своего звания бить можно кого угодно — но сектор запомнит, кого именно вы выбираете.

 

 
 
✦ КОРОТКО
Допуск считается от вашего звания, а не от звания цели. Чем выше поднялись — тем шире круг тех, кого можете тронуть.
Внутри своего звания запрета больше нет. Слабую цель атаковать можно, вылет пройдёт.
Но за это растёт враждебность. Чем беспомощнее была цель, тем сильнее.
Враждебному прилетает больше: с него больше уносят, за бой с ним дают больше очков, его коллайдер обирают раньше, прятать флот он может меньше — и бить его может куда больше народу.
Враждебность тает сама за неделю без нарушений.
Право мести обходит любые ограничения и враждебности не добавляет.
 
 
⚔ 1 · Допуск теперь от вашего звания
Раньше ширину допуска задавал ранг цели. Теперь — ваш собственный. Мерки те же: вооружение и боевая мощь.
Колонист — цель может быть слабее по вооружению до 1,25 раза, по мощи до 1,1
Основатель — вооружение до 1,25, мощь до 1,1
Губернатор — вооружение до 1,5, мощь до 1,2
Консул — вооружение до 2, мощь до 1,3
Правитель — вооружение до 3, мощь до 1,4
Владыка — вооружение до 4, мощь до 1,5
 

Пример. Ваше вооружение — 1000. Колонистом вы дотянетесь до целей от 800 (1000 ÷ 1,25), Владыкой — от 250 (1000 ÷ 4).

 
 
⚑ 2 · Внутри своего звания запрета нет
Прежде слишком слабая цель не открывалась вовсе. Теперь внутри своего звания вылет пройдёт всегда — даже если цель ниже вашего допуска по мощи.
Цель ниже вашего допуска по мощи. Вылет пройдёт, но ваш уровень враждебности вырастет.
 
Ниже своего звания бить по-прежнему нельзя — кроме случая, когда у вас есть право мести.
 
 
 
☢ 3 · Враждебность: за что и сколько
Цена вылета складывается из двух вещей: что это был за вылет и насколько слабее была цель.
 
Сколько стоит вылет
Нападение — 5 · Совместная атака — 3 · Уничтожение луны10 · Удержание — 5
 
Насколько беспомощна цель
• Её мощь до 10% от вашей (ответить нечем)полная цена
• До 50% — половина цены
• Примерно равный соперник — пятая часть
Сильнее вас — десятая часть
 
Повторы по одному и тому же игроку
 
Второй и третий заход по тому же человеку стоят меньше первого: нападение идёт 5 → 3 → 1, уничтожение луны 10 → 7,7 → 5,3 → 3. Зато каждая новая жертва стоит полную цену — дороже всего обходится не долгая вражда с одним, а привычка выбирать всё новых беззащитных.
 
Счётчик повторов при этом сам тает: вернулись к тому же игроку через несколько дней — цена снова полная.
 
Удары по тем, кто не заходил больше недели, не считаются вовсе. Право мести — тоже.
 
 
▲ 4 · Шесть ступеней
Нейтралитет — до 10 очков
Настороженность — с 10
Враждебность — с 20
Открытая вражда — с 35
Война — с 55
Военное положение — с 80
 

Чтобы прикинуть. Одна беспомощная жертва в день удерживает на второй ступени, две в день — на четвёртой, три — на пятой.

 
Очки тают ровно и сами: неделя без нарушений — и вы снова нейтральны. Но каждое новое нарушение отсчитывает эту неделю заново, и сразу для всего накопленного.
 
 
⛬ 5 · Чем это оборачивается
С ваших планет уносят
50% → 57% → 64% → 71% → 78% → 85%
Очки войны за бой с вами
обычные → ×1,25 → ×1,5 → ×1,75 → ×2,25 → ×3
Ваш коллайдер обирают после
4 ч → 4 ч → 3 ч → 3 ч → 2 ч → 1 ч
Прятать флот можно не дольше
36 ч → 24 ч → 18 ч → 14 ч → 10 ч → 8 ч
 
Против враждебного допуск шире. С каждой ступенью до него дотягивается больше народу. На пятой ступени вас смогут бить те, кто раньше до вас не дотягивался.
 
Ступень видна всем — значок у имени в галактике, в карточке игрока и в списке мести.
 
 
⚖ 6 · Право мести

 

ВНИМАНИЕ! После отправки флота у цели будет право мести против вас.
 
Если на вас напали — вы можете ударить в ответ, даже если нападавший вне вашего допуска. Право действует 24 часа. Чем враждебнее нападавший и чем чаще он доставал именно вас, тем дольше — до трёх суток.
 
Вылет по праву мести враждебности вам не добавляет.
 
 
✉ 7 · Где посмотреть
Новый раздел «Месть / Враждебность» в Галактике:
 
Месть — кому вы можете ответить и сколько времени осталось.
Враждебность — ваша ступень, сколько очков накопилось, когда они сойдут на нет и чем грозит каждая следующая ступень.
 

Замечания и вопросы — в эту тему.

Прикрепленные изображения

  • ChatGPT Image 2 сент. 2026 г., 17_49_16.png

  • 1

#2 gensen

gensen

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 79 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [MrС] Merciless
  • Уровень 503
  • Регистрация 14.12.2022

Отправлено Вчера, 18:13

Очешуеть.... Пошёл осмысливать...


  • 0

Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад


#3 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 278 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 706
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено Вчера, 18:46

Коротко можно было написать - атаки в игре нужно пресечь, а атакёров выжечь калёным железом из игры ))))
  • 0

#4 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 023 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено Вчера, 19:46

Коротко можно было написать - атаки в игре нужно пресечь, а атакёров выжечь калёным железом из игры ))))


Разумное утверждение если не сильно вдаваться в тему.
С другой стороны если все же ознакомиться более вдумчиво:

1 Расширен базовый коридор от ранга. За который нет ни каких очков агресси. Так как теперь от считается от атакующего а не от обороняющегося. Таким образом при повышении ранга коридор на атаку вниз тоже растет.

Добавлена возможность атаковать любого игрока в ранге. Что так же увеличивает количество целей в них (в вверх у нас вообще нет ограничений для всех).

Введены более жесткие правила мести, которые как раз опасны более для слабых игроков, нежели топов.

При этом введены и меры в обе стороны чтобы цели за пределами коридора (которые ранее вообще не были доступны ни для атаки, ни для удержаний и т.д) будут увеличивать уровень Враждебности. Как я понимаю именно это «пресекает» атаки в игре?

Несмотря на то что в целом обновление 2.13.0 и 2.13.1 существенно ослабили зависимость от очко вооружения и нет такого жестокого ограничения в возможности строить флот, оборону или рудник. Флот больше не множится по очкам за прокачку в разница очков вооружения при этом увеличена.
  • 0

#5 FakiR82

FakiR82

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 74 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ГО] Гойда
  • Уровень 463
  • Регистрация 20.01.2025

Отправлено Вчера, 19:54

Только недавно буквально сутки назад вы обезопасили слабых по мощи, но сразу же это отбираете. Так называемых атакеров и так никто практически не атакует, они будут атаковать слабых а так называемую враждебность вертеть на одном месте.
  • 0

#6 XPartizan

XPartizan

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 160 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 521
  • Регистрация 14.11.2014

Отправлено Вчера, 20:09

мне интересно на кого єто рассчитано )))) кто єто все будет изучать, да и зачем ? вот тут с факиром я согласен, мне лично на всю враждебнось фиолетово. полезут, буду херячить до посинения


и все пришло к тому, очем я постоянно говорю, твоя мечта Антон все на всех. только и с єтим обновление ты обламаешься


  • 0

«Ма-ам, курятина с макаронами!»  «Шика-а-арно!»


#7 O.C.1737731825

O.C.1737731825

    Звёздный Лорд

  • Пользователь
  • 88 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [IMP] Imperium
  • Уровень 330
  • Регистрация 24.01.2025

Отправлено Вчера, 21:10

attachicon.gif ChatGPT Image 2 сент. 2026 г., 17_59_18.png

 

★ ОБНОВЛЕНИЕ 2.13.1 — ВРАЖДЕБНОСТЬ


Звание теперь открывает цели, а не отнимает их. Внутри своего звания бить можно кого угодно — но сектор запомнит, кого именно вы выбираете.
 

 
 
✦ КОРОТКО

Допуск считается от вашего звания, а не от звания цели. Чем выше поднялись — тем шире круг тех, кого можете тронуть.

Внутри своего звания запрета больше нет. Слабую цель атаковать можно, вылет пройдёт.

Но за это растёт враждебность. Чем беспомощнее была цель, тем сильнее.

Враждебному прилетает больше: с него больше уносят, за бой с ним дают больше очков, его коллайдер обирают раньше, прятать флот он может меньше — и бить его может куда больше народу.

Враждебность тает сама за неделю без нарушений.

Право мести обходит любые ограничения и враждебности не добавляет.

 
 
⚔ 1 · Допуск теперь от вашего звания
Раньше ширину допуска задавал ранг цели. Теперь — ваш собственный. Мерки те же: вооружение и боевая мощь.

Колонист — цель может быть слабее по вооружению до 1,25 раза, по мощи до 1,1

Основатель — вооружение до 1,25, мощь до 1,1

Губернатор — вооружение до 1,5, мощь до 1,2

Консул — вооружение до 2, мощь до 1,3

Правитель — вооружение до 3, мощь до 1,4

Владыка — вооружение до 4, мощь до 1,5

 

Пример. Ваше вооружение — 1000. Колонистом вы дотянетесь до целей от 800 (1000 ÷ 1,25), Владыкой — от 250 (1000 ÷ 4).


 
 
⚑ 2 · Внутри своего звания запрета нет
Прежде слишком слабая цель не открывалась вовсе. Теперь внутри своего звания вылет пройдёт всегда — даже если цель ниже вашего допуска по мощи.



 
Ниже своего звания бить по-прежнему нельзя — кроме случая, когда у вас есть право мести.
 
 
 
☢ 3 · Враждебность: за что и сколько
Цена вылета складывается из двух вещей: что это был за вылет и насколько слабее была цель.
 
Сколько стоит вылет

Нападение — 5 · Совместная атака — 3 · Уничтожение луны10 · Удержание — 5

 
Насколько беспомощна цель

• Её мощь до 10% от вашей (ответить нечем)полная цена

• До 50% — половина цены

• Примерно равный соперник — пятая часть

Сильнее вас — десятая часть

 
Повторы по одному и тому же игроку
 
Второй и третий заход по тому же человеку стоят меньше первого: нападение идёт 5 → 3 → 1, уничтожение луны 10 → 7,7 → 5,3 → 3. Зато каждая новая жертва стоит полную цену — дороже всего обходится не долгая вражда с одним, а привычка выбирать всё новых беззащитных.
 
Счётчик повторов при этом сам тает: вернулись к тому же игроку через несколько дней — цена снова полная.
 
Удары по тем, кто не заходил больше недели, не считаются вовсе. Право мести — тоже.
 
 
▲ 4 · Шесть ступеней

Нейтралитет — до 10 очков

Настороженность — с 10

Враждебность — с 20

Открытая вражда — с 35

Война — с 55

Военное положение — с 80

 

Чтобы прикинуть. Одна беспомощная жертва в день удерживает на второй ступени, две в день — на четвёртой, три — на пятой.


 
Очки тают ровно и сами: неделя без нарушений — и вы снова нейтральны. Но каждое новое нарушение отсчитывает эту неделю заново, и сразу для всего накопленного.
 
 
⛬ 5 · Чем это оборачивается

С ваших планет уносят

50% → 57% → 64% → 71% → 78% → 85%

Очки войны за бой с вами

обычные → ×1,25 → ×1,5 → ×1,75 → ×2,25 → ×3

Ваш коллайдер обирают после

4 ч → 4 ч → 3 ч → 3 ч → 2 ч → 1 ч

Прятать флот можно не дольше

36 ч → 24 ч → 18 ч → 14 ч → 10 ч → 8 ч

 
Против враждебного допуск шире. С каждой ступенью до него дотягивается больше народу. На пятой ступени вас смогут бить те, кто раньше до вас не дотягивался.
 
Ступень видна всем — значок у имени в галактике, в карточке игрока и в списке мести.
 
 
⚖ 6 · Право мести

 


 
Если на вас напали — вы можете ударить в ответ, даже если нападавший вне вашего допуска. Право действует 24 часа. Чем враждебнее нападавший и чем чаще он доставал именно вас, тем дольше — до трёх суток.
 
Вылет по праву мести враждебности вам не добавляет.
 
 
✉ 7 · Где посмотреть
Новый раздел «Месть / Враждебность» в Галактике:
 

Месть — кому вы можете ответить и сколько времени осталось.

Враждебность — ваша ступень, сколько очков накопилось, когда они сойдут на нет и чем грозит каждая следующая ступень.

 

Замечания и вопросы — в эту тему.


Ох и редкостная чепуха. Враждебность.., уменьшение времени сейва.., накопление каких-то очков.., какие-то бонусы.., месть и право мести...

Был подбор доступности по очкам, что вполне логично. Просто нужно было учитывать лишь боевые и уменьшить коэффициент для доступности. Вместо полировки текущего, придумали новый калл с каким-то бредовыми понятиями.

Летит Джоли через САБ на какого-то мелкого игрока. Как думаете, обороняющий полетит на одного из самых сильных игроков?

В очередной раз повторюсь, что полеты через САБ вне рамках стандартной доступности по очкам в х3, это маразм.

Радует, что для фанатов стояков это было сделано. Ведь как полететь на стояк не парься очки? Завел мульта и через САБ кошмаришь всех...
.
*****

Но радует, что у вас такого быть не может и это лишь совпадение. Пипл скушает..

https://xterium.com/...ednykh/?p=92780

Но в целом, спасибо хоть за какую-то новизну. Все же какая-то движуха.
  • 0

#8 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 278 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 706
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено Вчера, 21:51

Разумное утверждение если не сильно вдаваться в тему.
С другой стороны если все же ознакомиться более вдумчиво:

1 Расширен базовый коридор от ранга. За который нет ни каких очков агресси. Так как теперь от считается от атакующего а не от обороняющегося. Таким образом при повышении ранга коридор на атаку вниз тоже растет.

Добавлена возможность атаковать любого игрока в ранге. Что так же увеличивает количество целей в них (в вверх у нас вообще нет ограничений для всех).

Введены более жесткие правила мести, которые как раз опасны более для слабых игроков, нежели топов.

При этом введены и меры в обе стороны чтобы цели за пределами коридора (которые ранее вообще не были доступны ни для атаки, ни для удержаний и т.д) будут увеличивать уровень Враждебности. Как я понимаю именно это «пресекает» атаки в игре?

Несмотря на то что в целом обновление 2.13.0 и 2.13.1 существенно ослабили зависимость от очко вооружения и нет такого жестокого ограничения в возможности строить флот, оборону или рудник. Флот больше не множится по очкам за прокачку в разница очков вооружения при этом увеличена.

Утверждение разумное даже если в тему углубиться. Если же ознакомиться более вдумчиво)) то и это показывает отсутствие каких либо положительных сдвигов. А так всё по плану, вчера утверждается одно сегодня другое, а завтра третье. Никто уже ни вникать, ни играть не хочет. Все поняли, что одеяло нужно тянуть только на себя и изменения сыпется, как из рога изобилия))  Движуха ради движухи...


  • 0

#9 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 023 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено Вчера, 23:58

мне интересно на кого єто рассчитано )))) кто єто все будет изучать, да и зачем ? вот тут с факиром я согласен, мне лично на всю враждебнось фиолетово. полезут, буду херячить до посинения


и все пришло к тому, очем я постоянно говорю, твоя мечта Антон все на всех. только и с єтим обновление ты обламаешься

так если на ва полетят то и враждебности не будет очков, месть не дает враждеьноть

это из разряда, одни жалуются что не пишут подробные изменению по обновлению, другие что их пишут)

 

моя мечта? спасибо, буду иметь в виду)

 

а у вас есть мечта?


Ох и редкостная чепуха. Враждебность.., уменьшение времени сейва.., накопление каких-то очков.., какие-то бонусы.., месть и право мести...

Был подбор доступности по очкам, что вполне логично. Просто нужно было учитывать лишь боевые и уменьшить коэффициент для доступности. Вместо полировки текущего, придумали новый калл с каким-то бредовыми понятиями.

Летит Джоли через САБ на какого-то мелкого игрока. Как думаете, обороняющий полетит на одного из самых сильных игроков?

В очередной раз повторюсь, что полеты через САБ вне рамках стандартной доступности по очкам в х3, это маразм.

Радует, что для фанатов стояков это было сделано. Ведь как полететь на стояк не парься очки? Завел мульта и через САБ кошмаришь всех...
.
*****

Но радует, что у вас такого быть не может и это лишь совпадение. Пипл скушает..

https://xterium.com/...ednykh/?p=92780

Но в целом, спасибо хоть за какую-то новизну. Все же какая-то движуха.

 

А что у на за правила саб какие то уникальные? Он и обычной атакой может полететь на этих игроков. Вы что-то не правильно поняли, про саб, который без ограничений или вроде того. Такое было как раз до обновления 2.13.0


Утверждение разумное даже если в тему углубиться. Если же ознакомиться более вдумчиво)) то и это показывает отсутствие каких либо положительных сдвигов. А так всё по плану, вчера утверждается одно сегодня другое, а завтра третье. Никто уже ни вникать, ни играть не хочет. Все поняли, что одеяло нужно тянуть только на себя и изменения сыпется, как из рога изобилия))  Движуха ради движухи...

То что вы, а в том числе и ряд других высказавшихся по итогу интерпретировали изменения каждый как то по своему учтем, будем пробовать писать больше примерно или как то иначе объяснять. Так как видно что пока что никто низ игроков ничего не понял)


  • 0

#10 XPartizan

XPartizan

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 160 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 521
  • Регистрация 14.11.2014

Отправлено Сегодня, 00:14

так если на ва полетят то и враждебности не будет очков, месть не дает враждеьноть

это из разряда, одни жалуются что не пишут подробные изменению по обновлению, другие что их пишут)

 

моя мечта? спасибо, буду иметь в виду)

 

а у вас есть мечта?


 

А что у на за правила саб какие то уникальные? Он и обычной атакой может полететь на этих игроков. Вы что-то не правильно поняли, про саб, который без ограничений или вроде того. Такое было как раз до обновления 2.13.0


То что вы, а в том числе и ряд других высказавшихся по итогу интерпретировали изменения каждый как то по своему учтем, будем пробовать писать больше примерно или как то иначе объяснять. Так как видно что пока что никто низ игроков ничего не понял)

суть не в враждебности, а в доступности. я задавал в прошлой теме, где в обновлении хоть какй то стимул, что то строить и розвивать ? где вэто ? сейчас появился один стимул, строить шахты, строить флот и тупо убивать всех в зоне доступа и тебе ни чего не сделают.  стандартное все на всех в рамках званий не зависимо от количества флота. как игрок который не может позволить себе строить миллионами флот, сможет противостоять тому, кто строит его, но они в одной зоне. как игрок с дямом флота сможет противостоять тому у кого 30 лям флота и они в одной зоне. ну просто идилия.


  • 1

«Ма-ам, курятина с макаронами!»  «Шика-а-арно!»


#11 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 023 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено Сегодня, 02:04

А какие могут быть стимулы, если базовые настройки распределения силы до обновления 2.13.0 позволяли, по сути, обходить любые правила защиты вниз?

Какой смысл давать стимулы, если стимул других — уничтожить любой флот мгновенно, и для этого есть механики?

Это я про САБ, в который можно брать любого игрока.

Или какие стимулы, когда о каждом очке вооружения заботятся, чтобы не выпасть из коридора допуска к интересным игрокам? То есть, по сути, даже строить флот зачастую не хочется.

Одни, получается, не хотят, вторые не могут.

Пока как минимум это не будет приведено в норму, любые стимулы будут в лучшем случае только отвлекать верхнюю группу игроков.

Стимулы вроде захвата территорий, захвата бонусных планет и дополнительных режимов будут следующими этапами.

Ближайший этап — переходный и подготовительный: обновление галактики. Это позволит вводить ряд других механик.


  • 0

#12 XPartizan

XPartizan

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 160 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 521
  • Регистрация 14.11.2014

Отправлено Сегодня, 02:52

А какие могут быть стимулы, если базовые настройки распределения силы до обновления 2.13.0 позволяли, по сути, обходить любые правила защиты вниз?

Какой смысл давать стимулы, если стимул других — уничтожить любой флот мгновенно, и для этого есть механики?

Это я про САБ, в который можно брать любого игрока.

Или какие стимулы, когда о каждом очке вооружения заботятся, чтобы не выпасть из коридора допуска к интересным игрокам? То есть, по сути, даже строить флот зачастую не хочется.

Одни, получается, не хотят, вторые не могут.

Пока как минимум это не будет приведено в норму, любые стимулы будут в лучшем случае только отвлекать верхнюю группу игроков.

Стимулы вроде захвата территорий, захвата бонусных планет и дополнительных режимов будут следующими этапами.

Ближайший этап — переходный и подготовительный: обновление галактики. Это позволит вводить ряд других механик.

но до определенного времени таких проблем не было. я не беру именно открытие данного сервера, тогда люди другие были, я беру момент когда я вернулся. такие проблемы появились полтора года назад. сейчас ситуация стала еще хуже по доступам. суть с флотом ты так и не понял или просто не хочешь понимать, повторю, почему игрок с 30 лям флота может атаковать по развитию меньшего и имеющего всего лишь 300к флота, это баланс ? даже супер топ не сможет за три минуты построить столько флота. я знаю, что ты скажешь, дак он атакует по х3, отвечу, есть системы, которыми можно выносить все и лететь выше х3 и все в рамках правил. писать тут это я точно не буду. эти смешивания часть реборна, часть класика, часть определенных устаревших проэктов ни чего не дадут. извини, но говорю как есть.


  • 0

«Ма-ам, курятина с макаронами!»  «Шика-а-арно!»


#13 gensen

gensen

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 79 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [MrС] Merciless
  • Уровень 503
  • Регистрация 14.12.2022

Отправлено 49 минут назад

Калл - это цветок такой, со здоровым длинным стеблем, беленький. У древних римлян считался символом траура.

Это всё, что я могу рассказать о войне во Вьетнаме (ц) Форрест Гамп.


  • 0

Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад