Обновление 2.13.1 [WoA]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 6

#1 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 021 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено Сегодня, 17:34

ChatGPT Image 2 сент. 2026 г., 17_59_18.png

 

★ ОБНОВЛЕНИЕ 2.13.1 — ВРАЖДЕБНОСТЬ

Звание теперь открывает цели, а не отнимает их. Внутри своего звания бить можно кого угодно — но сектор запомнит, кого именно вы выбираете.

 

 
 
✦ КОРОТКО
Допуск считается от вашего звания, а не от звания цели. Чем выше поднялись — тем шире круг тех, кого можете тронуть.
Внутри своего звания запрета больше нет. Слабую цель атаковать можно, вылет пройдёт.
Но за это растёт враждебность. Чем беспомощнее была цель, тем сильнее.
Враждебному прилетает больше: с него больше уносят, за бой с ним дают больше очков, его коллайдер обирают раньше, прятать флот он может меньше — и бить его может куда больше народу.
Враждебность тает сама за неделю без нарушений.
Право мести обходит любые ограничения и враждебности не добавляет.
 
 
⚔ 1 · Допуск теперь от вашего звания
Раньше ширину допуска задавал ранг цели. Теперь — ваш собственный. Мерки те же: вооружение и боевая мощь.
Колонист — цель может быть слабее по вооружению до 1,25 раза, по мощи до 1,1
Основатель — вооружение до 1,25, мощь до 1,1
Губернатор — вооружение до 1,5, мощь до 1,2
Консул — вооружение до 2, мощь до 1,3
Правитель — вооружение до 3, мощь до 1,4
Владыка — вооружение до 4, мощь до 1,5
 

Пример. Ваше вооружение — 1000. Колонистом вы дотянетесь до целей от 800 (1000 ÷ 1,25), Владыкой — от 250 (1000 ÷ 4).

 
 
⚑ 2 · Внутри своего звания запрета нет
Прежде слишком слабая цель не открывалась вовсе. Теперь внутри своего звания вылет пройдёт всегда — даже если цель ниже вашего допуска по мощи.
Цель ниже вашего допуска по мощи. Вылет пройдёт, но ваш уровень враждебности вырастет.
 
Ниже своего звания бить по-прежнему нельзя — кроме случая, когда у вас есть право мести.
 
 
 
☢ 3 · Враждебность: за что и сколько
Цена вылета складывается из двух вещей: что это был за вылет и насколько слабее была цель.
 
Сколько стоит вылет
Нападение — 5 · Совместная атака — 3 · Уничтожение луны10 · Удержание — 5
 
Насколько беспомощна цель
• Её мощь до 10% от вашей (ответить нечем)полная цена
• До 50% — половина цены
• Примерно равный соперник — пятая часть
Сильнее вас — десятая часть
 
Повторы по одному и тому же игроку
 
Второй и третий заход по тому же человеку стоят меньше первого: нападение идёт 5 → 3 → 1, уничтожение луны 10 → 7,7 → 5,3 → 3. Зато каждая новая жертва стоит полную цену — дороже всего обходится не долгая вражда с одним, а привычка выбирать всё новых беззащитных.
 
Счётчик повторов при этом сам тает: вернулись к тому же игроку через несколько дней — цена снова полная.
 
Удары по тем, кто не заходил больше недели, не считаются вовсе. Право мести — тоже.
 
 
▲ 4 · Шесть ступеней
Нейтралитет — до 10 очков
Настороженность — с 10
Враждебность — с 20
Открытая вражда — с 35
Война — с 55
Военное положение — с 80
 

Чтобы прикинуть. Одна беспомощная жертва в день удерживает на второй ступени, две в день — на четвёртой, три — на пятой.

 
Очки тают ровно и сами: неделя без нарушений — и вы снова нейтральны. Но каждое новое нарушение отсчитывает эту неделю заново, и сразу для всего накопленного.
 
 
⛬ 5 · Чем это оборачивается
С ваших планет уносят
50% → 57% → 64% → 71% → 78% → 85%
Очки войны за бой с вами
обычные → ×1,25 → ×1,5 → ×1,75 → ×2,25 → ×3
Ваш коллайдер обирают после
4 ч → 4 ч → 3 ч → 3 ч → 2 ч → 1 ч
Прятать флот можно не дольше
36 ч → 24 ч → 18 ч → 14 ч → 10 ч → 8 ч
 
Против враждебного допуск шире. С каждой ступенью до него дотягивается больше народу. На пятой ступени вас смогут бить те, кто раньше до вас не дотягивался.
 
Ступень видна всем — значок у имени в галактике, в карточке игрока и в списке мести.
 
 
⚖ 6 · Право мести

 

ВНИМАНИЕ! После отправки флота у цели будет право мести против вас.
 
Если на вас напали — вы можете ударить в ответ, даже если нападавший вне вашего допуска. Право действует 24 часа. Чем враждебнее нападавший и чем чаще он доставал именно вас, тем дольше — до трёх суток.
 
Вылет по праву мести враждебности вам не добавляет.
 
 
✉ 7 · Где посмотреть
Новый раздел «Месть / Враждебность» в Галактике:
 
Месть — кому вы можете ответить и сколько времени осталось.
Враждебность — ваша ступень, сколько очков накопилось, когда они сойдут на нет и чем грозит каждая следующая ступень.
 

Замечания и вопросы — в эту тему.

Прикрепленные изображения

  • ChatGPT Image 2 сент. 2026 г., 17_49_16.png

  • 1

#2 gensen

gensen

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 78 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [MrС] Merciless
  • Уровень 503
  • Регистрация 14.12.2022

Отправлено Сегодня, 18:13

Очешуеть.... Пошёл осмысливать...


  • 0

Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад


#3 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 277 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 706
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено Сегодня, 18:46

Коротко можно было написать - атаки в игре нужно пресечь, а атакёров выжечь калёным железом из игры ))))
  • 0

#4 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 021 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено Сегодня, 19:46

Коротко можно было написать - атаки в игре нужно пресечь, а атакёров выжечь калёным железом из игры ))))


Разумное утверждение если не сильно вдаваться в тему.
С другой стороны если все же ознакомиться более вдумчиво:

1 Расширен базовый коридор от ранга. За который нет ни каких очков агресси. Так как теперь от считается от атакующего а не от обороняющегося. Таким образом при повышении ранга коридор на атаку вниз тоже растет.

Добавлена возможность атаковать любого игрока в ранге. Что так же увеличивает количество целей в них (в вверх у нас вообще нет ограничений для всех).

Введены более жесткие правила мести, которые как раз опасны более для слабых игроков, нежели топов.

При этом введены и меры в обе стороны чтобы цели за пределами коридора (которые ранее вообще не были доступны ни для атаки, ни для удержаний и т.д) будут увеличивать уровень Враждебности. Как я понимаю именно это «пресекает» атаки в игре?

Несмотря на то что в целом обновление 2.13.0 и 2.13.1 существенно ослабили зависимость от очко вооружения и нет такого жестокого ограничения в возможности строить флот, оборону или рудник. Флот больше не множится по очкам за прокачку в разница очков вооружения при этом увеличена.
  • 0

#5 FakiR82

FakiR82

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 74 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ГО] Гойда
  • Уровень 463
  • Регистрация 20.01.2025

Отправлено Сегодня, 19:54

Только недавно буквально сутки назад вы обезопасили слабых по мощи, но сразу же это отбираете. Так называемых атакеров и так никто практически не атакует, они будут атаковать слабых а так называемую враждебность вертеть на одном месте.
  • 0

#6 XPartizan

XPartizan

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 158 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 521
  • Регистрация 14.11.2014

Отправлено Сегодня, 20:09

мне интересно на кого єто рассчитано )))) кто єто все будет изучать, да и зачем ? вот тут с факиром я согласен, мне лично на всю враждебнось фиолетово. полезут, буду херячить до посинения


и все пришло к тому, очем я постоянно говорю, твоя мечта Антон все на всех. только и с єтим обновление ты обламаешься


  • 0

«Ма-ам, курятина с макаронами!»  «Шика-а-арно!»


#7 O.C.1737731825

O.C.1737731825

    Звёздный Лорд

  • Пользователь
  • 88 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [IMP] Imperium
  • Уровень 330
  • Регистрация 24.01.2025

Отправлено 25 минут назад

attachicon.gif ChatGPT Image 2 сент. 2026 г., 17_59_18.png

 

★ ОБНОВЛЕНИЕ 2.13.1 — ВРАЖДЕБНОСТЬ


Звание теперь открывает цели, а не отнимает их. Внутри своего звания бить можно кого угодно — но сектор запомнит, кого именно вы выбираете.
 

 
 
✦ КОРОТКО

Допуск считается от вашего звания, а не от звания цели. Чем выше поднялись — тем шире круг тех, кого можете тронуть.

Внутри своего звания запрета больше нет. Слабую цель атаковать можно, вылет пройдёт.

Но за это растёт враждебность. Чем беспомощнее была цель, тем сильнее.

Враждебному прилетает больше: с него больше уносят, за бой с ним дают больше очков, его коллайдер обирают раньше, прятать флот он может меньше — и бить его может куда больше народу.

Враждебность тает сама за неделю без нарушений.

Право мести обходит любые ограничения и враждебности не добавляет.

 
 
⚔ 1 · Допуск теперь от вашего звания
Раньше ширину допуска задавал ранг цели. Теперь — ваш собственный. Мерки те же: вооружение и боевая мощь.

Колонист — цель может быть слабее по вооружению до 1,25 раза, по мощи до 1,1

Основатель — вооружение до 1,25, мощь до 1,1

Губернатор — вооружение до 1,5, мощь до 1,2

Консул — вооружение до 2, мощь до 1,3

Правитель — вооружение до 3, мощь до 1,4

Владыка — вооружение до 4, мощь до 1,5

 

Пример. Ваше вооружение — 1000. Колонистом вы дотянетесь до целей от 800 (1000 ÷ 1,25), Владыкой — от 250 (1000 ÷ 4).


 
 
⚑ 2 · Внутри своего звания запрета нет
Прежде слишком слабая цель не открывалась вовсе. Теперь внутри своего звания вылет пройдёт всегда — даже если цель ниже вашего допуска по мощи.



 
Ниже своего звания бить по-прежнему нельзя — кроме случая, когда у вас есть право мести.
 
 
 
☢ 3 · Враждебность: за что и сколько
Цена вылета складывается из двух вещей: что это был за вылет и насколько слабее была цель.
 
Сколько стоит вылет

Нападение — 5 · Совместная атака — 3 · Уничтожение луны10 · Удержание — 5

 
Насколько беспомощна цель

• Её мощь до 10% от вашей (ответить нечем)полная цена

• До 50% — половина цены

• Примерно равный соперник — пятая часть

Сильнее вас — десятая часть

 
Повторы по одному и тому же игроку
 
Второй и третий заход по тому же человеку стоят меньше первого: нападение идёт 5 → 3 → 1, уничтожение луны 10 → 7,7 → 5,3 → 3. Зато каждая новая жертва стоит полную цену — дороже всего обходится не долгая вражда с одним, а привычка выбирать всё новых беззащитных.
 
Счётчик повторов при этом сам тает: вернулись к тому же игроку через несколько дней — цена снова полная.
 
Удары по тем, кто не заходил больше недели, не считаются вовсе. Право мести — тоже.
 
 
▲ 4 · Шесть ступеней

Нейтралитет — до 10 очков

Настороженность — с 10

Враждебность — с 20

Открытая вражда — с 35

Война — с 55

Военное положение — с 80

 

Чтобы прикинуть. Одна беспомощная жертва в день удерживает на второй ступени, две в день — на четвёртой, три — на пятой.


 
Очки тают ровно и сами: неделя без нарушений — и вы снова нейтральны. Но каждое новое нарушение отсчитывает эту неделю заново, и сразу для всего накопленного.
 
 
⛬ 5 · Чем это оборачивается

С ваших планет уносят

50% → 57% → 64% → 71% → 78% → 85%

Очки войны за бой с вами

обычные → ×1,25 → ×1,5 → ×1,75 → ×2,25 → ×3

Ваш коллайдер обирают после

4 ч → 4 ч → 3 ч → 3 ч → 2 ч → 1 ч

Прятать флот можно не дольше

36 ч → 24 ч → 18 ч → 14 ч → 10 ч → 8 ч

 
Против враждебного допуск шире. С каждой ступенью до него дотягивается больше народу. На пятой ступени вас смогут бить те, кто раньше до вас не дотягивался.
 
Ступень видна всем — значок у имени в галактике, в карточке игрока и в списке мести.
 
 
⚖ 6 · Право мести

 


 
Если на вас напали — вы можете ударить в ответ, даже если нападавший вне вашего допуска. Право действует 24 часа. Чем враждебнее нападавший и чем чаще он доставал именно вас, тем дольше — до трёх суток.
 
Вылет по праву мести враждебности вам не добавляет.
 
 
✉ 7 · Где посмотреть
Новый раздел «Месть / Враждебность» в Галактике:
 

Месть — кому вы можете ответить и сколько времени осталось.

Враждебность — ваша ступень, сколько очков накопилось, когда они сойдут на нет и чем грозит каждая следующая ступень.

 

Замечания и вопросы — в эту тему.


Ох и редкостная чепуха. Враждебность.., уменьшение времени сейва.., накопление каких-то очков.., какие-то бонусы.., месть и право мести...

Был подбор доступности по очкам, что вполне логично. Просто нужно было учитывать лишь боевые и уменьшить коэффициент для доступности. Вместо полировки текущего, придумали новый калл с каким-то бредовыми понятиями.

Летит Джоли через САБ на какого-то мелкого игрока. Как думаете, обороняющий полетит на одного из самых сильных игроков?

В очередной раз повторюсь, что полеты через САБ вне рамках стандартной доступности по очкам в х3, это маразм.

Радует, что для фанатов стояков это было сделано. Ведь как полететь на стояк не парься очки? Завел мульта и через САБ кошмаришь всех...
.
*****

Но радует, что у вас такого быть не может и это лишь совпадение. Пипл скушает..

https://xterium.com/...ednykh/?p=92780

Но в целом, спасибо хоть за какую-то новизну. Все же какая-то движуха.
  • 0