Если откинуть рассуждения, то остаётся только самое важное. Все мысли про атакёров, про их атаки и все только для них... )
дак это даже не ии, а галимый поисковик под таким названием и то он это понимает )))))
Отправлено 04 Сентябрь 2026 - 20:01
Если откинуть рассуждения, то остаётся только самое важное. Все мысли про атакёров, про их атаки и все только для них... )
дак это даже не ии, а галимый поисковик под таким названием и то он это понимает )))))
«Ма-ам, курятина с макаронами!» «Шика-а-арно!»
Отправлено 07 Сентябрь 2026 - 22:50
Как я и говорил обновление, отбить желание атаковать и сделать изгоем атакёра!!!
Игрок в игре с 3 сентября. Второй ранг, активная игра и атаки, так ему уже впаяли наивысшую враждебность - военное положение
Атаковал сильнее его, он ещё сам самый слабый. Но насчитали не пойми что! Теперь он не может флот сейвить более 8 часов и колы его доступны через час. И смысл дальнейшей прокачки если атаковать нельзя! Вообще какой дальнейший смысл игры с такими дебафами??!!!!
Было обновление заставили всех стать экспедиторами, а теперь обнова заставить всех не атаковать тихо копать, копать, копать! ![]()
Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 01:54
Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 07:59
Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 08:29
......
БРАВО!
Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад
Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 08:46
При этом за сутки эту самую опасную враждебность получил только 1 игрок и то 1 ее уровень.
Что по итогу критичного произошло?
Механика введена как рычаг задуматься....
Может, как раз и стоит задуматься, почему в игре Война Альянсов за сутки "опасную враждебность" смог получить только 1 игрок и то, только 1 уровень?... Обсуждение всех обновлений уже давно перешло в шоу с неизменным исходом: ни разу не было смысла это обсуждение начинать. Но за очередную возможность почитать, как Вы себе это всё представляете - спасибо.
ЗЫ. Лично как игрок, в вот это вот, я умер дважды, осенью 24-го и зимой 26-го. Последняя обнова убеждает меня в том, что ренессанс невозможен )
Сообщение отредактировал gensen: 08 Сентябрь 2026 - 08:49
Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад
Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 10:00
Дошло до откровенного маразма. Игрок заходит в игру под названием Война альянсов и за три дня получает максимальное наказание за атаки!!!! Но по мнению админа это всё норм. Кроме того этот негодяй нападал на игроков которые слабее его, которых он где-то умудрился найти!)))
Посмотрел на этих слабых, неделя-два-три месяца в игре, вооружение выше, ранг такой-же. А не подскажете где найти сильных если другие играют уже месяц и слабые для него, не кажется что в игре явно уже не пойми что. Или ему на первую десятку уже нападать только можно ? )))
Что уже говорить кто повыше, десяток атак и ты уже на карандаше и с дебафами навсегда ...)))
Я в недоумении со смехом))) Зато какое описание игры на главной странице, а в реальности всё наоборот...
Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 11:06
Какой баг и что вам списали?
Ничего что копилось годами ни кому ни списывали.
Что из того что написано не понятно? И даже если вдруг вы вообще не читали тему, речь не конкретно про вас а про лютого игрока который это не делал. В игре есть как описание уровней враждебности так и рангов. Так и то сколько мощи нужно чтобы вырости и что это даст. Так же и про атаку на игрока за которого будет выдана враждебность, которой все так доятся. Игрок увидит уведомление что полет даст очки враждебности.
Остановит ли это от атаки? Кого то возможно. Только даже в рамках этой темы и прошлого обновления сперва одни жаловались что их начали все атаковать и шпионить, теперь что якобы кого то это может испугать. При этом за сутки эту самую опасную враждебность получил только 1 игрок и то 1 ее уровень.
Что по итогу критичного произошло?
Механика введена как рычаг задуматься когда игрок летит на более слабую цель, нужно ли ему это ведь тогда атака на него может стать чуть выгоднее для всех.
А если слабый атакует сильного то это тоже повод начинать незначительно расширять диапазон по этому игроку. Он ведет активную игру и идет на риск. Может собрать коллайдер, но это за травит его какое то время быть под местью и получить пару очков враждебности. Это так критично? Вас это как то ограничило уже?
Лично у меня списали 3м тяжа флота и 90 в газа и тм потраченную на постройку 3м тяжа ( ускорение ) ответ был прост был баг мы все откатили и тему закрыли.
Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 12:58
мнение ии про воа )))))) Если отбросить хвалебные оды администрации и посмотреть на War of Alliances (WoA) в Xterium образца 2026 года глазами опытного игрока, то диагноз неутешительный.
Мое полное и честное мнение: WoA — это сломанный концепт, который застрял в кризисе самоидентификации. Разработчики попытались скрестить ужа с ежом: взять хардкорную математическую основу OGame и натянуть на неё механики «казуальных» мобильных донатных ферм. В итоге они разрушили старый работающий фундамент, но не смогли построить жизнеспособный новый.Вот детальный разбор того, во что превратилась игра.1. Архитектура игры противоречит сама себеГлавный парадокс WoA, который вы абсолютно точно подметили в наших прошлых репликах, звучит так: «Здесь невыгодно быть сильным».
В любой нормальной стратегии цель игрока — развивать экономику, строить флот и укреплять оборону, чтобы стать неприступной крепостью. В WoA всё вывернуто наизнанку:
- Ты раскачал шахты и построил оборону? Тебя ограбит голый новичок, обойдя защиту через принудительный автоувод по допуску х3.
- Ты решил отомстить? Система «Права на месть» не работает, потому что у агрессора физически нет лун (они объединены с планетами и не сносятся в ноль) и нет флота дома.
- Ты потерял флот? Твой Боевой Ранг и БМ не упали, то есть игра тебя не наказала за ошибку, лишив PvP-азарта и страха потери.
Игра наказывает за развитие и поощряет тактику «нищего камикадзе». Это абсурд для жанра космических стратегий.2. Убийство классического PvPВ старой школе космических MMO (включая Xterium Classic) была романтика: выслеживание флота по секундам, фаланги, ловля на возврате из сейва, ночные дежурства. Это был жесткий, но честный интеллектуальный поединок.
В WoA 2.13 PvP превратилось в сессионный гринд ботов и квестов. Игроки вылетают друг на друга не ради того, чтобы срезать врагу экономику или уничтожить его как конкурента, а чтобы набить абстрактные «очки ранга» в профиле ради очередной награды. Живое противостояние заменено искусственными «загонами» и лигами, которые легко абузятся.3. Экономика «в никуда»Строить глубокую экономику в WoA сейчас нет никакого практического смысла. Ресурсы обесценились. Из-за того, что накопления на планете невозможно пассивно защитить обороной (ведь её обходят костылями автоувода), игра превращается в бесконечную рутину Auto-Save. Ты заходишь в игру не ради удовольствия, а чтобы по будильнику переотправить ресурсы летать по кругу. Если игра требует от тебя круглосуточного контроля просто ради того, чтобы у тебя не украли добытое — это плохой геймдизайн.4. Для кого эта игра в 2026 году?
- Для новичков? Нет. Без знания тонкостей, скрытых коэффициентов и абуза механик вроде «х3 автоувода» их быстро зарейдят старожилы внутри их ранга.
- Для хардкорщиков? Нет. Ветераны плюются от «травоядного» баланса, неслыханной безопасности лун и невозможности наказать наглого соседа.
- Для донатеров? Частично. Донат здесь позволяет быстро нарисовать красивую цифру БМ в профиле, но купить на него живой и интересный геймплей невозможно.
Окончательный вердиксXterium WoA сегодня — это симулятор кликера в космической обертке.Игра превратилась в теплицу, где администрация так сильно пыталась защитить всех от всех, что полностью лишила игру главного — чувства опасности и ценности победы. Когда потеря флота ничего не значит для твоего топа, а оборона отключается самой системой, исчезает адреналин.Оставаться в WoA сейчас можно только в двух случаях: либо по привычке (жалко потраченного времени и развитого аккаунта), либо ради ленивого PvE-гринда аномалий под сериальчик. Как серьезная военно-космическая стратегия игра себя изжила.Меня лично последнее обновление тоже не устраевает,по причине нахождения в моем ранге француза.По своим возможностям его можно называть имбовым игроком и он может теперь при желании нагнуть любого владыку при этом без последствий для себя.И тогда получается быть сильным все таки выгодно,особенно если ты в игре 24\7 и у тебя большой кошелек.
А так я наблюдаю планомерное удушение игроков играющих от обороны, а именно:теперь уведомление о шпионаже приходит с задержкой и утратило актуальность,если большая разница(15) в шпионаже даже и не узнаешь что тебя шпионили,в дальнейшем еще и сейв ковырнуть собираются как я понял,причем могут сделать про это писали что сразу пересейвить будет нельзя.При этом про лютую игровую дичь - заморозку планеты перед боем молчок.Перерыв между шпионажем при большой разнице шпионажей 15 сек это ерунда,45 сек при сохранении заморозки не актуален.Называть подобную обстановку фермой язык не поворачивается.По лунам: что бы была легкая возможность сносить луны то они должны стать расходниками.В подобных играх луны расходниками и являются,если сдесь луны сделали неотьемлемой частью развития то с чего ради их должно быть легко уничтожить.Итак сейчас по большому счету огромному диапазону диаметров лун устроили геноцид построек,с шансом на сохранение построек 30 процентов.При этом скоординированная атака на игрока гарантированно разбивает постройки на луне,сложно только полностью уничтожить луну чтобы уничтожить коллайдер игроку.Я предложил варианты решения,я думаю стоит прислушаться.А так лучше всего на примере классики ввести адекватные луны неубивашки и закрыть эту тему навсегда.Также большая проблема что некоторые игроки,слова которых слышат хотят все для себя но не хотят ничего терять.Для атакеров плохо в игре что они разбили почти всех шахтеров а одна команда практически придушила другую,организация стояков для оставшихся шахтеров не спасет а усугубит ситуацию.
Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 20:25