Обновление 2.13.1 [WoA]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 68

#21 XPartizan

XPartizan

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 167 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 523
  • Регистрация 14.11.2014

Отправлено 04 Сентябрь 2026 - 20:01

Если откинуть рассуждения, то остаётся только самое важное.  Все мысли про атакёров, про их атаки и все только для них... )

дак это даже не  ии, а галимый поисковик под таким названием и то он это понимает )))))


  • 0

«Ма-ам, курятина с макаронами!»  «Шика-а-арно!»


#22 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 295 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 707
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 04 Сентябрь 2026 - 20:06

XPartizan, шикарная работа!!! Спроси выход какой? НЕ удивлюсь если скажет переименовать игру  :kolobok_biggrin:   
  • 0

#23 XPartizan

XPartizan

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 167 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 523
  • Регистрация 14.11.2014

Отправлено 04 Сентябрь 2026 - 20:13

XPartizan, шикарная работа!!! Спроси выход какой? НЕ удивлюсь если скажет переименовать игру  :kolobok_biggrin:   

не ))) спрашивает, что меня держит от удаления акка в игре травоядных ))))


  • 0

«Ма-ам, курятина с макаронами!»  «Шика-а-арно!»


#24 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 295 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 707
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 07 Сентябрь 2026 - 22:50

Как я и говорил обновление, отбить желание атаковать и сделать изгоем атакёра!!!

 

Игрок в игре с 3 сентября. Второй ранг, активная игра и атаки, так ему уже впаяли наивысшую враждебность - военное положение :kolobok_question:  :kolobok_exclaim:   Атаковал сильнее его, он ещё сам самый слабый. Но насчитали не пойми что! Теперь он не может флот сейвить более 8 часов и колы его доступны через час. И смысл дальнейшей прокачки если атаковать нельзя!  Вообще какой дальнейший смысл игры с такими дебафами??!!!! 

 

Было обновление заставили всех стать экспедиторами, а теперь обнова заставить всех не атаковать тихо копать, копать, копать!   :kolobok_confused:


  • 0

#25 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 035 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 01:54

Игрок летает на противников в 2 раза слабее себя по мощи
Если бы летал вверх то ему бы ничего не дали
До этого по защите он бы вообще на таких игроков летать не смог бы. Сейчас может но уже риск повышения уровня враждебности берет на себя сам

А по поводу сейчас
Будет введено два способа укрыть
Текущее максимально безопасное будет сокращаться
Второе будет менее безопасное (точнее примерно как в классической вселенной) его время сокращаться на будет
Обновление которое дает возможность атаковать других игроков хоть и с повышением уровня враждебности точно нельзя назвать против атак, если до введения обновления такие атаки вообще произвести было бы нельзя
  • 0

#26 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 295 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 707
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 07:59

Слабее себя по мощи!?)))) три дня в игре вот это мощь у него!!!
Я предполагал что не всё хорошо с обновой, но что бы так всё печально....
  • 0

#27 gensen

gensen

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 82 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [MrС] Merciless
  • Уровень 505
  • Регистрация 14.12.2022

Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 08:29

......


 
4. Для кого эта игра в 2026 году?
  • Для новичков? Нет. Без знания тонкостей, скрытых коэффициентов и абуза механик вроде «х3 автоувода» их быстро зарейдят старожилы внутри их ранга.
  • Для хардкорщиков? Нет. Ветераны плюются от «травоядного» баланса, неслыханной безопасности лун и невозможности наказать наглого соседа.
  • Для донатеров? Частично. Донат здесь позволяет быстро нарисовать красивую цифру БМ в профиле, но купить на него живой и интересный геймплей невозможно.
 
 
Окончательный вердикт
Xterium WoA сегодня — это симулятор кликера в космической обертке.
Игра превратилась в теплицу, где администрация так сильно пыталась защитить всех от всех, что полностью лишила игру главного — чувства опасности и ценности победы. Когда потеря флота ничего не значит для твоего топа, а оборона отключается самой системой, исчезает адреналин.
Оставаться в WoA сейчас можно только в двух случаях: либо по привычке (жалко потраченного времени и развитого аккаунта), либо ради ленивого PvE-гринда аномалий под сериальчик. Как серьезная военно-космическая стратегия игра себя изжила.

БРАВО!


  • 0

Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад


#28 gensen

gensen

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 82 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [MrС] Merciless
  • Уровень 505
  • Регистрация 14.12.2022

Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 08:46


 При этом за сутки эту самую опасную враждебность получил только 1 игрок и то 1 ее уровень.

Что по итогу критичного произошло?
Механика введена как рычаг задуматься....

 

 

Может, как раз и стоит задуматься, почему в игре Война Альянсов за сутки "опасную враждебность" смог получить только 1 игрок и то, только 1 уровень?... Обсуждение всех обновлений уже давно перешло в шоу с неизменным исходом: ни разу не было смысла это обсуждение начинать. Но за очередную возможность почитать, как Вы себе это всё представляете - спасибо. 

ЗЫ. Лично как игрок, в вот это вот, я умер дважды, осенью 24-го и зимой 26-го. Последняя обнова убеждает меня в том, что ренессанс невозможен )


Сообщение отредактировал gensen: 08 Сентябрь 2026 - 08:49

  • 0

Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад


#29 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 295 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 707
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 10:00

Дошло до откровенного маразма. Игрок заходит в игру под названием Война альянсов и за три дня получает максимальное наказание за атаки!!!!  Но по мнению админа это всё норм. Кроме того этот негодяй нападал на игроков которые слабее его, которых он где-то умудрился найти!)))

Посмотрел на этих слабых, неделя-два-три месяца в игре, вооружение выше, ранг такой-же.  А не подскажете где найти сильных если другие играют уже месяц и слабые для него, не кажется что в игре явно уже не пойми что.  Или  ему на первую десятку уже нападать только можно ?  )))

 

Что уже говорить кто повыше, десяток атак и ты уже на карандаше и с дебафами навсегда ...))) 

 

Я в недоумении со смехом)))  Зато какое описание игры на главной странице, а в реальности всё наоборот...


  • 0

#30 O.C.VK.68543357 ua

O.C.VK.68543357

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 12 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [Н] Камелот
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 493
  • Регистрация 24.04.2020

Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 11:06

Какой баг и что вам списали?
Ничего что копилось годами ни кому ни списывали.

Что из того что написано не понятно? И даже если вдруг вы вообще не читали тему, речь не конкретно про вас а про лютого игрока который это не делал. В игре есть как описание уровней враждебности так и рангов. Так и то сколько мощи нужно чтобы вырости и что это даст. Так же и про атаку на игрока за которого будет выдана враждебность, которой все так доятся. Игрок увидит уведомление что полет даст очки враждебности.
Остановит ли это от атаки? Кого то возможно. Только даже в рамках этой темы и прошлого обновления сперва одни жаловались что их начали все атаковать и шпионить, теперь что якобы кого то это может испугать. При этом за сутки эту самую опасную враждебность получил только 1 игрок и то 1 ее уровень.

Что по итогу критичного произошло?
Механика введена как рычаг задуматься когда игрок летит на более слабую цель, нужно ли ему это ведь тогда атака на него может стать чуть выгоднее для всех.
А если слабый атакует сильного то это тоже повод начинать незначительно расширять диапазон по этому игроку. Он ведет активную игру и идет на риск. Может собрать коллайдер, но это за травит его какое то время быть под местью и получить пару очков враждебности. Это так критично? Вас это как то ограничило уже?

Лично у меня списали 3м тяжа флота и 90 в газа и тм потраченную на постройку 3м тяжа ( ускорение ) ответ был прост был баг мы все откатили и тему закрыли. 


  • 0

#31 FakiR82

FakiR82

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 88 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ГО] Гойда
  • Уровень 467
  • Регистрация 20.01.2025

Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 12:58

 

мнение ии про воа ))))))    Если отбросить хвалебные оды администрации и посмотреть на War of Alliances (WoA) в Xterium образца 2026 года глазами опытного игрока, то диагноз неутешительный.

Мое полное и честное мнение: WoA — это сломанный концепт, который застрял в кризисе самоидентификации. Разработчики попытались скрестить ужа с ежом: взять хардкорную математическую основу OGame и натянуть на неё механики «казуальных» мобильных донатных ферм. В итоге они разрушили старый работающий фундамент, но не смогли построить жизнеспособный новый.
Вот детальный разбор того, во что превратилась игра.
 
 
1. Архитектура игры противоречит сама себе
Главный парадокс WoA, который вы абсолютно точно подметили в наших прошлых репликах, звучит так: «Здесь невыгодно быть сильным».
В любой нормальной стратегии цель игрока — развивать экономику, строить флот и укреплять оборону, чтобы стать неприступной крепостью. В WoA всё вывернуто наизнанку:
  • Ты раскачал шахты и построил оборону? Тебя ограбит голый новичок, обойдя защиту через принудительный автоувод по допуску х3.
  • Ты решил отомстить? Система «Права на месть» не работает, потому что у агрессора физически нет лун (они объединены с планетами и не сносятся в ноль) и нет флота дома.
  • Ты потерял флот? Твой Боевой Ранг и БМ не упали, то есть игра тебя не наказала за ошибку, лишив PvP-азарта и страха потери.
Игра наказывает за развитие и поощряет тактику «нищего камикадзе». Это абсурд для жанра космических стратегий.
 
2. Убийство классического PvP
В старой школе космических MMO (включая Xterium Classic) была романтика: выслеживание флота по секундам, фаланги, ловля на возврате из сейва, ночные дежурства. Это был жесткий, но честный интеллектуальный поединок.
В WoA 2.13 PvP превратилось в сессионный гринд ботов и квестов. Игроки вылетают друг на друга не ради того, чтобы срезать врагу экономику или уничтожить его как конкурента, а чтобы набить абстрактные «очки ранга» в профиле ради очередной награды. Живое противостояние заменено искусственными «загонами» и лигами, которые легко абузятся.
 
3. Экономика «в никуда»
Строить глубокую экономику в WoA сейчас нет никакого практического смысла. Ресурсы обесценились. Из-за того, что накопления на планете невозможно пассивно защитить обороной (ведь её обходят костылями автоувода), игра превращается в бесконечную рутину Auto-Save. Ты заходишь в игру не ради удовольствия, а чтобы по будильнику переотправить ресурсы летать по кругу. Если игра требует от тебя круглосуточного контроля просто ради того, чтобы у тебя не украли добытое — это плохой геймдизайн.
 
4. Для кого эта игра в 2026 году?
  • Для новичков? Нет. Без знания тонкостей, скрытых коэффициентов и абуза механик вроде «х3 автоувода» их быстро зарейдят старожилы внутри их ранга.
  • Для хардкорщиков? Нет. Ветераны плюются от «травоядного» баланса, неслыханной безопасности лун и невозможности наказать наглого соседа.
  • Для донатеров? Частично. Донат здесь позволяет быстро нарисовать красивую цифру БМ в профиле, но купить на него живой и интересный геймплей невозможно.
 
 
Окончательный вердикс
Xterium WoA сегодня — это симулятор кликера в космической обертке.
Игра превратилась в теплицу, где администрация так сильно пыталась защитить всех от всех, что полностью лишила игру главного — чувства опасности и ценности победы. Когда потеря флота ничего не значит для твоего топа, а оборона отключается самой системой, исчезает адреналин.
Оставаться в WoA сейчас можно только в двух случаях: либо по привычке (жалко потраченного времени и развитого аккаунта), либо ради ленивого PvE-гринда аномалий под сериальчик. Как серьезная военно-космическая стратегия игра себя изжила.

Меня лично последнее обновление тоже не устраевает,по причине нахождения в моем ранге француза.По своим возможностям его можно называть имбовым игроком и он может теперь при желании нагнуть любого владыку при этом без последствий для себя.И тогда получается быть сильным все таки выгодно,особенно если ты в игре 24\7 и у тебя большой кошелек.

А так я наблюдаю планомерное удушение игроков играющих от обороны, а именно:теперь уведомление о шпионаже приходит с задержкой и утратило актуальность,если большая разница(15) в шпионаже даже и не узнаешь что тебя шпионили,в дальнейшем еще и сейв ковырнуть собираются как я понял,причем могут сделать про это писали что сразу пересейвить будет нельзя.При этом про лютую игровую дичь - заморозку планеты перед боем молчок.Перерыв между шпионажем при большой разнице шпионажей 15 сек это ерунда,45 сек при сохранении заморозки не актуален.Называть подобную обстановку фермой язык не поворачивается.По лунам: что бы была легкая возможность сносить луны  то они должны стать расходниками.В подобных играх луны расходниками и являются,если сдесь луны сделали неотьемлемой частью развития то с чего ради их должно быть легко уничтожить.Итак сейчас по большому счету огромному диапазону диаметров лун устроили геноцид построек,с шансом на сохранение построек 30 процентов.При этом скоординированная атака на игрока гарантированно разбивает постройки на луне,сложно только полностью уничтожить луну чтобы уничтожить коллайдер игроку.Я предложил варианты решения,я думаю стоит прислушаться.А так лучше всего на примере классики ввести адекватные луны неубивашки и закрыть эту тему навсегда.Также большая проблема что некоторые игроки,слова которых слышат хотят все для себя но не хотят ничего терять.Для  атакеров плохо в игре что они разбили почти всех шахтеров а одна команда практически придушила другую,организация стояков для оставшихся шахтеров не спасет а усугубит ситуацию.

 


  • -1

#32 O.C.1737731825

O.C.1737731825

    Звёздный Лорд

  • Пользователь
  • 91 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [IMP] Imperium
  • Уровень 330
  • Регистрация 24.01.2025

Отправлено 08 Сентябрь 2026 - 20:25

Не работает чат игры. Кнопка отправки сообщения не активна. Ех... Совпадение..
  • 0

#33 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 035 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено 10 Сентябрь 2026 - 13:33

Слабее себя по мощи!?)))) три дня в игре вот это мощь у него!!!
Я предполагал что не всё хорошо с обновой, но что бы так всё печально....


А у нас что уровень развития и прокачка флота от количество дней растет?
В низ заходит опытный игрок
Качает что нужно и начинает без разбора как раз этих самых новичков не опытных которые играют по 3 дня уничтожать
Это должно быть безнаказанно ведь сила прокачки в первые 3 дня игра вообще не должна учитываться?

......


 
4. Для кого эта игра в 2026 году?

  • Для новичков? Нет. Без знания тонкостей, скрытых коэффициентов и абуза механик вроде «х3 автоувода» их быстро зарейдят старожилы внутри их ранга.
  • Для хардкорщиков? Нет. Ветераны плюются от «травоядного» баланса, неслыханной безопасности лун и невозможности наказать наглого соседа.
  • Для донатеров? Частично. Донат здесь позволяет быстро нарисовать красивую цифру БМ в профиле, но купить на него живой и интересный геймплей невозможно.
 
 
Окончательный вердикт
Xterium WoA сегодня — это симулятор кликера в космической обертке.
Игра превратилась в теплицу, где администрация так сильно пыталась защитить всех от всех, что полностью лишила игру главного — чувства опасности и ценности победы. Когда потеря флота ничего не значит для твоего топа, а оборона отключается самой системой, исчезает адреналин.
Оставаться в WoA сейчас можно только в двух случаях: либо по привычке (жалко потраченного времени и развитого аккаунта), либо ради ленивого PvE-гринда аномалий под сериальчик. Как серьезная военно-космическая стратегия игра себя изжила.
БРАВО!

А что мешает наказывать наглого соседа?

Может, как раз и стоит задуматься, почему в игре Война Альянсов за сутки "опасную враждебность" смог получить только 1 игрок и то, только 1 уровень?... Обсуждение всех обновлений уже давно перешло в шоу с неизменным исходом: ни разу не было смысла это обсуждение начинать. Но за очередную возможность почитать, как Вы себе это всё представляете - спасибо. 
ЗЫ. Лично как игрок, в вот это вот, я умер дважды, осенью 24-го и зимой 26-го. Последняя обнова убеждает меня в том, что ренессанс невозможен )


А вы что-то конкретное в теме предлагали по обсуждению?
Может упустил, напомните
Или просто то что вам на нравится все и свою оценку обновлениям только высказывание?

Дошло до откровенного маразма. Игрок заходит в игру под названием Война альянсов и за три дня получает максимальное наказание за атаки!!!!  Но по мнению админа это всё норм. Кроме того этот негодяй нападал на игроков которые слабее его, которых он где-то умудрился найти!)))
Посмотрел на этих слабых, неделя-два-три месяца в игре, вооружение выше, ранг такой-же.  А не подскажете где найти сильных если другие играют уже месяц и слабые для него, не кажется что в игре явно уже не пойми что.  Или  ему на первую десятку уже нападать только можно ?  )))
 
Что уже говорить кто повыше, десяток атак и ты уже на карандаше и с дебафами навсегда ...))) 
 
Я в недоумении со смехом)))  Зато какое описание игры на главной странице, а в реальности всё наоборот...


Игрок про которого вы говорили в среднем за бой получал 8 очков враждебности
Этот показатель возможен только с повышающим кэфом от слабой мощи
После того как были рассмотрены бои то было видно что разница в мощи была примерно в 2 раза
Условно нападения были на 300-400 мощи
При его мощи в 650

Лично у меня списали 3м тяжа флота и 90 в газа и тм потраченную на постройку 3м тяжа ( ускорение ) ответ был прост был баг мы все откатили и тему закрыли.


Если речь про флот который после обновления при посадке увеличивался в 2 раза а потом все что увеличили забрали. То это так
То что покупал игрок и тратил ТМ забирать никто не должен
  • 0

#34 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 035 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено 10 Сентябрь 2026 - 13:43


По поводу того что теперь сильный игрок может атаковать в рамках ранга
Рассматривается вариант такого доступа при объявлении войны.

Но вы пишите про то что вас не устраивает так как сильный игрок безнаказанно может вас атаковать. Это не совсем так. Возможно это так сейчас, потому что многие бояться просто факта вылета. Однако из за таких атак игрок получив враждебность по задумке должен становиться целью. У игрока не все луны защищены, флот сейвится максимум 8 часов, а коллайдеры и ресурсы вообще по сути без защиты и можно снимать в х2 больше чем с других и это + еще что этот игрок выше по мощи и любые очки так же завышены против такой цели

Есть игроки, которые за ночь получали за свои риски ТМ круглую сумму, которая с лихвой могла бы окупить и потери в случаи чего. Тем более что обычный ресурс намного менее ценный чем ТМ + ущерб игроку который атаковал вас.

Другое дело что прошлые поступательные обновления привели к тому что большинство механик атакеров были упрощены, экспедиция автоматизирована и в итоге остается зайти только сменить контракт.

Ростущие очки вооружения от прокачки которые должны были выставить игрока равных по силе в итоге привели к тому что каждый не хочет тратить ресурсы ведь может вылететь и стать доступным более сильному при этом слабые перестанут быть доступны.

В итоге это все привело к тому что в целом мета игры медленно но верна ушла от войны. И теперь любые изменения которые так или иначе расширяют вариации войны большинством будет восприниматься в штыки. Причем как внизу, так как теперь отсутствие флота не защищает полностью и просто сидеть с флотом экспедиции не значит что тебя нельзя атаковать, так и вверху так как вверх теперь вообще нет ограничений и многие новички видя большой куш рискуют летят. Небольшим флотом просто украсит добычу. А оборону строить никто не привык, как и не привыкли что вообще такие таки могут быть. Как правило на верху все атаки были сверху вниз, а тут на них.

Поступательные изменения которые убивали пвп нельзя исправить за день. И возможно будут еще и корректировки коридоров доступности и уже скорректировано начисление очков враждебности от ранга (чем ниже ранг, тем меньше будет начислять) как раз чтобы избежать быстрого получения очков в рангах которые достигаются за пару дней.
  • 0

#35 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 295 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 707
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 10 Сентябрь 2026 - 19:49

"Другое дело что прошлые поступательные обновления привели к тому что большинство механик атакеров были упрощены"

"В итоге это все привело к тому что в целом мета игры медленно но верна ушла от войны. И теперь любые изменения которые так или иначе расширяют вариации войны большинством будет восприниматься в штыки. " - так раньше это преподносилось, как правильные и верные изменения, внедряются передовые механики!))) Что мы ничего не понимаем, но вот сейчас проведут комплекс изменений и как заиграете, устанете говорить спасибо))) А теперь утверждается, что зашли не туда?) И так подано написанное, что кто-то виноват, но не администрация...)))  И опять комплекс изменений, и опять мы ничего не понимаем, и опять уверения, что всё будет хорошо) На какой круг заходим уже устал фиксировать)

Вечные изменения из стороны в противоположную сторону, без какого либо начального понимания... В итоге актив убит и разогнан, притока новых игроков играющих более месяца единицы, изменениями недовольны все.

 

Игра в вечном тестовом режиме, играть когда можно будет?


  • 0

#36 XPartizan

XPartizan

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 167 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 523
  • Регистрация 14.11.2014

Отправлено 10 Сентябрь 2026 - 20:33

По поводу того что теперь сильный игрок может атаковать в рамках ранга
Рассматривается вариант такого доступа при объявлении войны.

Но вы пишите про то что вас не устраивает так как сильный игрок безнаказанно может вас атаковать. Это не совсем так. Возможно это так сейчас, потому что многие бояться просто факта вылета. Однако из за таких атак игрок получив враждебность по задумке должен становиться целью. У игрока не все луны защищены, флот сейвится максимум 8 часов, а коллайдеры и ресурсы вообще по сути без защиты и можно снимать в х2 больше чем с других и это + еще что этот игрок выше по мощи и любые очки так же завышены против такой цели

Есть игроки, которые за ночь получали за свои риски ТМ круглую сумму, которая с лихвой могла бы окупить и потери в случаи чего. Тем более что обычный ресурс намного менее ценный чем ТМ + ущерб игроку который атаковал вас.

Другое дело что прошлые поступательные обновления привели к тому что большинство механик атакеров были упрощены, экспедиция автоматизирована и в итоге остается зайти только сменить контракт.

Ростущие очки вооружения от прокачки которые должны были выставить игрока равных по силе в итоге привели к тому что каждый не хочет тратить ресурсы ведь может вылететь и стать доступным более сильному при этом слабые перестанут быть доступны.

В итоге это все привело к тому что в целом мета игры медленно но верна ушла от войны. И теперь любые изменения которые так или иначе расширяют вариации войны большинством будет восприниматься в штыки. Причем как внизу, так как теперь отсутствие флота не защищает полностью и просто сидеть с флотом экспедиции не значит что тебя нельзя атаковать, так и вверху так как вверх теперь вообще нет ограничений и многие новички видя большой куш рискуют летят. Небольшим флотом просто украсит добычу. А оборону строить никто не привык, как и не привыкли что вообще такие таки могут быть. Как правило на верху все атаки были сверху вниз, а тут на них.

Поступательные изменения которые убивали пвп нельзя исправить за день. И возможно будут еще и корректировки коридоров доступности и уже скорректировано начисление очков враждебности от ранга (чем ниже ранг, тем меньше будет начислять) как раз чтобы избежать быстрого получения очков в рангах которые достигаются за пару дней.

какие штыки ? четко все расписано выше, стимула строить шахты нету, ограбит любой новичок. ставить колайдеры какой смысл, что бы кормить других, каждый нуб может тебя ограбить, а в ответ даже развитие его не тормознуть( луны не сносятся), не ограбить и флот не поймать потому, что в сейве по откату? ограбил топа тремя копейками флота и взорвал нафиг флот и что ты ему сделаешь. да даже просто будет сейвить каждые 8 часов и что  ? ты вводишь то, в чем абсолютно не разбираешься. смысл строить флот, если вообще не понятно за что и как начисляется очки? ты каждый раз пытаешься винить нас, что мы такие хреновые игроки, но как сказал 7у, а кто это все вводит ? ты каждый раз поешь деферамбы, а в итоге сервер пустой, а виноваты атакеры и кто угодно, но только не ты, даже когда тебе миллион раз говорилось, что это убъет нахрен игру.... но ты упорно продолжаешь рассказывать, что мы ни чего не понимаем... 


  • 0

«Ма-ам, курятина с макаронами!»  «Шика-а-арно!»


#37 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 035 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено 10 Сентябрь 2026 - 21:45

"Другое дело что прошлые поступательные обновления привели к тому что большинство механик атакеров были упрощены"[/size]
"В итоге это все привело к тому что в целом мета игры медленно но верна ушла от войны. [/size]И теперь любые изменения которые так или иначе расширяют вариации войны большинством будет восприниматься в штыки.[/size] " - так раньше это преподносилось, как правильные и верные изменения, внедряются передовые механики!))) Что мы ничего не понимаем, но вот сейчас проведут комплекс изменений и как заиграете, устанете говорить спасибо))) А теперь утверждается, что зашли не туда?) И так подано написанное, что кто-то виноват, но не администрация...)))  И опять комплекс изменений, и опять мы ничего не понимаем, и опять уверения, что всё будет хорошо) На какой круг заходим уже устал фиксировать)[/size]
Вечные изменения из стороны в противоположную сторону, без какого либо начального понимания... В итоге актив убит и разогнан, притока новых игроков играющих более месяца единицы, изменениями недовольны все.[/size]
 
Игра в вечном тестовом режиме, играть когда можно будет?


Если вам нужна вселенная в которой нет обновлений то это classic
А то, что обновления не будут выпускаться на woa никто никогда не говорил

Другое дело что любые обновления можно назвать что игроки их тестируют. Вот только фактически это происходит в любой игре. Даже если есть возможности заранее протестировать углубленно группой игроков, это еще совсем не говорит о том что в реальных условиях сервера не будут выявлены недочеты

Писать что мы обновления вообще не тестируем ок обязательно. Это будет предсказуемо с вашей стороны)
  • 0

#38 Альтрон

Альтрон

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 118 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Уровень 450
  • Регистрация 13.02.2022

Отправлено 10 Сентябрь 2026 - 21:48

Лунопил в нынешнем варианте абсолютно безобидный. Почему луна получает автоматическую защиту после первого удачного сноса? Для чего тогда изобретены 3, а то и все 6 попыток? Просто так?
  • 0

#39 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 035 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено 10 Сентябрь 2026 - 21:58

какие штыки ? четко все расписано выше, стимула строить шахты нету, ограбит любой новичок. ставить колайдеры какой смысл, что бы кормить других, каждый нуб может тебя ограбить, а в ответ даже развитие его не тормознуть( луны не сносятся), не ограбить и флот не поймать потому, что в сейве по откату? ограбил топа тремя копейками флота и взорвал нафиг флот и что ты ему сделаешь. да даже просто будет сейвить каждые 8 часов и что  ? ты вводишь то, в чем абсолютно не разбираешься. смысл строить флот, если вообще не понятно за что и как начисляется очки? ты каждый раз пытаешься винить нас, что мы такие хреновые игроки, но как сказал 7у, а кто это все вводит ? ты каждый раз поешь деферамбы, а в итоге сервер пустой, а виноваты атакеры и кто угодно, но только не ты, даже когда тебе миллион раз говорилось, что это убъет нахрен игру.... но ты упорно продолжаешь рассказывать, что мы ни чего не понимаем...


А кого я в чем виню?
В том что игроки перетягивать одеяло на себя? Я не переходил на личности игроков. Но это делает любой кто предлагает изменения.
Но в чем кого я виню?

Про очки вообще не понял. Что вам там ок понятно? А если не понятно то где вы задавали по этому поводу вопросы?

А то что некоторые игроки не хотят строить оборону, но жалуются что у них могут новички. НОВИЧКИ украсть добычу ТМ, которую ТОПЫ привыкли никак не охранять.
Вижу ли я в жтом проблему? Только в том, что когда в САБе били игроков неравных слабые молчали (ну или просто уходили) но вас все устраивало. Набиваем очки войны, как такового сопротивления нет. Полное доминирование иначе говоря. Когда это изменилось и на незащищенные планеты могут напасть? Напасть более слабые игроки! И это вызывает недовольство? Я понимаю недовольство игроков когда к ним прилетает сильный.
Но слышать подобное от топов?
Почему вы вообще решили, что если игрок в топе то он не прикосновение и оборона ему даже не нужна?
И что вы вообще хотите сделать новичку у которого нет флота? Не ароблкма ли сам факт того, что игрок без флота может у вас спокойно все украсть?
Так может нужно задуматься о защите? Это в данных условиях то как раз и защит или как минимум сильно ограничит атаки. Очки войны оборона дает полные за уничтожение флота атакующего. У новичка флота почти нет.
Но это риск что будет записано поражение в статистику? Кому то точно знаю важно это.
Тогда уж извините решаете вы. Иметь шанс потери добычи коллайдеров или будет ли записано потенциально поражение в статистику.
Но у вас есть рычаги как защиты, так и возможность атаки. Уничтожения лун, флота и тд
Вы же хотите чтобы были стимулы строить флот у игроков. Это один из них.
А в ближайшее время будет добавлены и другие.

Можете предложить и свои стимулы, раз постоянно поднимаете об этом речь, значит возможно уже есть что-то на примете

Лунопил в нынешнем варианте абсолютно безобидный. Почему луна получает автоматическую защиту после первого удачного сноса? Для чего тогда изобретены 3, а то и все 6 попыток? Просто так?


Потому что она уничтожена
После чего игроку выпадают обломки и падает диаметр

Все правила уничтожения лун можно настраивать и изменять. Проценты снижения уровней, сколько выпадает в обломки и сколько диаметра падает

Кроме того. Скоро будет введен режим мисии укрыть. И текущий привычный режим будет в случаи отсутствия луны будет показывать больше информации чем сейчас что также увеличит риск сейва.
  • 0

#40 Альтрон

Альтрон

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 118 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Уровень 450
  • Регистрация 13.02.2022

Отправлено 10 Сентябрь 2026 - 22:03

Но посчитайте, насколько существенный урон от нынешнего лунопила. Его просто нет. Игрок в спокойном режиме восстанавливается за сутки. Луновойна в основном особенно затратна и невыгодна самому лунопильщику, который строит, летает и рискует. Мизерный урон луновойн не оправдывает рисков нападающего, и это бессмысленно, и это понимают обе стороны конфликта

Сообщение отредактировал Альтрон: 10 Сентябрь 2026 - 22:03

  • 0