Обновление 2.13.1 [WoA]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 68

#1 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 035 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено 02 Сентябрь 2026 - 17:34

 

★ ОБНОВЛЕНИЕ 2.13.1 — ВРАЖДЕБНОСТЬ

Звание теперь открывает цели, а не отнимает их. Внутри своего звания бить можно кого угодно — но сектор запомнит, кого именно вы выбираете.

 

 
 
✦ КОРОТКО
Допуск считается от вашего звания, а не от звания цели. Чем выше поднялись — тем шире круг тех, кого можете тронуть.
Внутри своего звания запрета больше нет. Слабую цель атаковать можно, вылет пройдёт.
Но за это растёт враждебность. Чем беспомощнее была цель, тем сильнее.
Враждебному прилетает больше: с него больше уносят, за бой с ним дают больше очков, его коллайдер обирают раньше, прятать флот он может меньше — и бить его может куда больше народу.
Враждебность тает сама за неделю без нарушений.
Право мести обходит любые ограничения и враждебности не добавляет.
 
 
⚔ 1 · Допуск теперь от вашего звания
Раньше ширину допуска задавал ранг цели. Теперь — ваш собственный. Мерки те же: вооружение и боевая мощь.
Колонист — цель может быть слабее по вооружению до 1,25 раза, по мощи до 1,1
Основатель — вооружение до 1,25, мощь до 1,1
Губернатор — вооружение до 1,5, мощь до 1,2
Консул — вооружение до 2, мощь до 1,3
Правитель — вооружение до 3, мощь до 1,4
Владыка — вооружение до 4, мощь до 1,5
 

Пример. Ваше вооружение — 1000. Колонистом вы дотянетесь до целей от 800 (1000 ÷ 1,25), Владыкой — от 250 (1000 ÷ 4).

 
 
⚑ 2 · Внутри своего звания запрета нет
Прежде слишком слабая цель не открывалась вовсе. Теперь внутри своего звания вылет пройдёт всегда — даже если цель ниже вашего допуска по мощи.
Цель ниже вашего допуска по мощи. Вылет пройдёт, но ваш уровень враждебности вырастет.
 
Ниже своего звания бить по-прежнему нельзя — кроме случая, когда у вас есть право мести.
 
 
 
☢ 3 · Враждебность: за что и сколько
Цена вылета складывается из двух вещей: что это был за вылет и насколько слабее была цель.
 
Сколько стоит вылет
Нападение — 5 · Совместная атака — 3 · Уничтожение луны10 · Удержание — 5
 
Насколько беспомощна цель
• Её мощь до 10% от вашей (ответить нечем)полная цена
• До 50% — половина цены
• Примерно равный соперник — пятая часть
Сильнее вас — десятая часть
 
Повторы по одному и тому же игроку
 
Второй и третий заход по тому же человеку стоят меньше первого: нападение идёт 5 → 3 → 1, уничтожение луны 10 → 7,7 → 5,3 → 3. Зато каждая новая жертва стоит полную цену — дороже всего обходится не долгая вражда с одним, а привычка выбирать всё новых беззащитных.
 
Счётчик повторов при этом сам тает: вернулись к тому же игроку через несколько дней — цена снова полная.
 
Удары по тем, кто не заходил больше недели, не считаются вовсе. Право мести — тоже.
 
 
▲ 4 · Шесть ступеней
Нейтралитет — до 10 очков
Настороженность — с 10
Враждебность — с 20
Открытая вражда — с 35
Война — с 55
Военное положение — с 80
 

Чтобы прикинуть. Одна беспомощная жертва в день удерживает на второй ступени, две в день — на четвёртой, три — на пятой.

 
Очки тают ровно и сами: неделя без нарушений — и вы снова нейтральны. Но каждое новое нарушение отсчитывает эту неделю заново, и сразу для всего накопленного.
 
 
⛬ 5 · Чем это оборачивается
С ваших планет уносят
50% → 57% → 64% → 71% → 78% → 85%
Очки войны за бой с вами
обычные → ×1,25 → ×1,5 → ×1,75 → ×2,25 → ×3
Ваш коллайдер обирают после
4 ч → 4 ч → 3 ч → 3 ч → 2 ч → 1 ч
Прятать флот можно не дольше
36 ч → 24 ч → 18 ч → 14 ч → 10 ч → 8 ч
 
Против враждебного допуск шире. С каждой ступенью до него дотягивается больше народу. На пятой ступени вас смогут бить те, кто раньше до вас не дотягивался.
 
Ступень видна всем — значок у имени в галактике, в карточке игрока и в списке мести.
 
 
⚖ 6 · Право мести

 

ВНИМАНИЕ! После отправки флота у цели будет право мести против вас.
 
Если на вас напали — вы можете ударить в ответ, даже если нападавший вне вашего допуска. Право действует 24 часа. Чем враждебнее нападавший и чем чаще он доставал именно вас, тем дольше — до трёх суток.
 
Вылет по праву мести враждебности вам не добавляет.
 
 
✉ 7 · Где посмотреть
Новый раздел «Месть / Враждебность» в Галактике:
 
Месть — кому вы можете ответить и сколько времени осталось.
Враждебность — ваша ступень, сколько очков накопилось, когда они сойдут на нет и чем грозит каждая следующая ступень.
 

Замечания и вопросы — в эту тему.

Прикрепленные изображения

  • ChatGPT Image 2 сент. 2026 г., 17_49_16.png

  • 1

#2 gensen

gensen

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 82 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [MrС] Merciless
  • Уровень 505
  • Регистрация 14.12.2022

Отправлено 02 Сентябрь 2026 - 18:13

Очешуеть.... Пошёл осмысливать...


  • 0

Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад


#3 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 295 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 707
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 02 Сентябрь 2026 - 18:46

Коротко можно было написать - атаки в игре нужно пресечь, а атакёров выжечь калёным железом из игры ))))
  • 0

#4 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 035 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено 02 Сентябрь 2026 - 19:46

Коротко можно было написать - атаки в игре нужно пресечь, а атакёров выжечь калёным железом из игры ))))


Разумное утверждение если не сильно вдаваться в тему.
С другой стороны если все же ознакомиться более вдумчиво:

1 Расширен базовый коридор от ранга. За который нет ни каких очков агресси. Так как теперь от считается от атакующего а не от обороняющегося. Таким образом при повышении ранга коридор на атаку вниз тоже растет.

Добавлена возможность атаковать любого игрока в ранге. Что так же увеличивает количество целей в них (в вверх у нас вообще нет ограничений для всех).

Введены более жесткие правила мести, которые как раз опасны более для слабых игроков, нежели топов.

При этом введены и меры в обе стороны чтобы цели за пределами коридора (которые ранее вообще не были доступны ни для атаки, ни для удержаний и т.д) будут увеличивать уровень Враждебности. Как я понимаю именно это «пресекает» атаки в игре?

Несмотря на то что в целом обновление 2.13.0 и 2.13.1 существенно ослабили зависимость от очко вооружения и нет такого жестокого ограничения в возможности строить флот, оборону или рудник. Флот больше не множится по очкам за прокачку в разница очков вооружения при этом увеличена.
  • 0

#5 FakiR82

FakiR82

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 88 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ГО] Гойда
  • Уровень 467
  • Регистрация 20.01.2025

Отправлено 02 Сентябрь 2026 - 19:54

Только недавно буквально сутки назад вы обезопасили слабых по мощи, но сразу же это отбираете. Так называемых атакеров и так никто практически не атакует, они будут атаковать слабых а так называемую враждебность вертеть на одном месте.
  • 0

#6 XPartizan

XPartizan

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 167 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 523
  • Регистрация 14.11.2014

Отправлено 02 Сентябрь 2026 - 20:09

мне интересно на кого єто рассчитано )))) кто єто все будет изучать, да и зачем ? вот тут с факиром я согласен, мне лично на всю враждебнось фиолетово. полезут, буду херячить до посинения


и все пришло к тому, очем я постоянно говорю, твоя мечта Антон все на всех. только и с єтим обновление ты обламаешься


  • 0

«Ма-ам, курятина с макаронами!»  «Шика-а-арно!»


#7 O.C.1737731825

O.C.1737731825

    Звёздный Лорд

  • Пользователь
  • 91 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [IMP] Imperium
  • Уровень 330
  • Регистрация 24.01.2025

Отправлено 02 Сентябрь 2026 - 21:10

attachicon.gif ChatGPT Image 2 сент. 2026 г., 17_59_18.png

 

★ ОБНОВЛЕНИЕ 2.13.1 — ВРАЖДЕБНОСТЬ


Звание теперь открывает цели, а не отнимает их. Внутри своего звания бить можно кого угодно — но сектор запомнит, кого именно вы выбираете.
 

 
 
✦ КОРОТКО

Допуск считается от вашего звания, а не от звания цели. Чем выше поднялись — тем шире круг тех, кого можете тронуть.

Внутри своего звания запрета больше нет. Слабую цель атаковать можно, вылет пройдёт.

Но за это растёт враждебность. Чем беспомощнее была цель, тем сильнее.

Враждебному прилетает больше: с него больше уносят, за бой с ним дают больше очков, его коллайдер обирают раньше, прятать флот он может меньше — и бить его может куда больше народу.

Враждебность тает сама за неделю без нарушений.

Право мести обходит любые ограничения и враждебности не добавляет.

 
 
⚔ 1 · Допуск теперь от вашего звания
Раньше ширину допуска задавал ранг цели. Теперь — ваш собственный. Мерки те же: вооружение и боевая мощь.

Колонист — цель может быть слабее по вооружению до 1,25 раза, по мощи до 1,1

Основатель — вооружение до 1,25, мощь до 1,1

Губернатор — вооружение до 1,5, мощь до 1,2

Консул — вооружение до 2, мощь до 1,3

Правитель — вооружение до 3, мощь до 1,4

Владыка — вооружение до 4, мощь до 1,5

 

Пример. Ваше вооружение — 1000. Колонистом вы дотянетесь до целей от 800 (1000 ÷ 1,25), Владыкой — от 250 (1000 ÷ 4).


 
 
⚑ 2 · Внутри своего звания запрета нет
Прежде слишком слабая цель не открывалась вовсе. Теперь внутри своего звания вылет пройдёт всегда — даже если цель ниже вашего допуска по мощи.



 
Ниже своего звания бить по-прежнему нельзя — кроме случая, когда у вас есть право мести.
 
 
 
☢ 3 · Враждебность: за что и сколько
Цена вылета складывается из двух вещей: что это был за вылет и насколько слабее была цель.
 
Сколько стоит вылет

Нападение — 5 · Совместная атака — 3 · Уничтожение луны10 · Удержание — 5

 
Насколько беспомощна цель

• Её мощь до 10% от вашей (ответить нечем)полная цена

• До 50% — половина цены

• Примерно равный соперник — пятая часть

Сильнее вас — десятая часть

 
Повторы по одному и тому же игроку
 
Второй и третий заход по тому же человеку стоят меньше первого: нападение идёт 5 → 3 → 1, уничтожение луны 10 → 7,7 → 5,3 → 3. Зато каждая новая жертва стоит полную цену — дороже всего обходится не долгая вражда с одним, а привычка выбирать всё новых беззащитных.
 
Счётчик повторов при этом сам тает: вернулись к тому же игроку через несколько дней — цена снова полная.
 
Удары по тем, кто не заходил больше недели, не считаются вовсе. Право мести — тоже.
 
 
▲ 4 · Шесть ступеней

Нейтралитет — до 10 очков

Настороженность — с 10

Враждебность — с 20

Открытая вражда — с 35

Война — с 55

Военное положение — с 80

 

Чтобы прикинуть. Одна беспомощная жертва в день удерживает на второй ступени, две в день — на четвёртой, три — на пятой.


 
Очки тают ровно и сами: неделя без нарушений — и вы снова нейтральны. Но каждое новое нарушение отсчитывает эту неделю заново, и сразу для всего накопленного.
 
 
⛬ 5 · Чем это оборачивается

С ваших планет уносят

50% → 57% → 64% → 71% → 78% → 85%

Очки войны за бой с вами

обычные → ×1,25 → ×1,5 → ×1,75 → ×2,25 → ×3

Ваш коллайдер обирают после

4 ч → 4 ч → 3 ч → 3 ч → 2 ч → 1 ч

Прятать флот можно не дольше

36 ч → 24 ч → 18 ч → 14 ч → 10 ч → 8 ч

 
Против враждебного допуск шире. С каждой ступенью до него дотягивается больше народу. На пятой ступени вас смогут бить те, кто раньше до вас не дотягивался.
 
Ступень видна всем — значок у имени в галактике, в карточке игрока и в списке мести.
 
 
⚖ 6 · Право мести

 


 
Если на вас напали — вы можете ударить в ответ, даже если нападавший вне вашего допуска. Право действует 24 часа. Чем враждебнее нападавший и чем чаще он доставал именно вас, тем дольше — до трёх суток.
 
Вылет по праву мести враждебности вам не добавляет.
 
 
✉ 7 · Где посмотреть
Новый раздел «Месть / Враждебность» в Галактике:
 

Месть — кому вы можете ответить и сколько времени осталось.

Враждебность — ваша ступень, сколько очков накопилось, когда они сойдут на нет и чем грозит каждая следующая ступень.

 

Замечания и вопросы — в эту тему.


Ох и редкостная чепуха. Враждебность.., уменьшение времени сейва.., накопление каких-то очков.., какие-то бонусы.., месть и право мести...

Был подбор доступности по очкам, что вполне логично. Просто нужно было учитывать лишь боевые и уменьшить коэффициент для доступности. Вместо полировки текущего, придумали новый калл с каким-то бредовыми понятиями.

Летит Джоли через САБ на какого-то мелкого игрока. Как думаете, обороняющий полетит на одного из самых сильных игроков?

В очередной раз повторюсь, что полеты через САБ вне рамках стандартной доступности по очкам в х3, это маразм.

Радует, что для фанатов стояков это было сделано. Ведь как полететь на стояк не парься очки? Завел мульта и через САБ кошмаришь всех...
.
*****

Но радует, что у вас такого быть не может и это лишь совпадение. Пипл скушает..

https://xterium.com/...ednykh/?p=92780

Но в целом, спасибо хоть за какую-то новизну. Все же какая-то движуха.
  • 0

#8 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 295 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 707
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 02 Сентябрь 2026 - 21:51

Разумное утверждение если не сильно вдаваться в тему.
С другой стороны если все же ознакомиться более вдумчиво:

1 Расширен базовый коридор от ранга. За который нет ни каких очков агресси. Так как теперь от считается от атакующего а не от обороняющегося. Таким образом при повышении ранга коридор на атаку вниз тоже растет.

Добавлена возможность атаковать любого игрока в ранге. Что так же увеличивает количество целей в них (в вверх у нас вообще нет ограничений для всех).

Введены более жесткие правила мести, которые как раз опасны более для слабых игроков, нежели топов.

При этом введены и меры в обе стороны чтобы цели за пределами коридора (которые ранее вообще не были доступны ни для атаки, ни для удержаний и т.д) будут увеличивать уровень Враждебности. Как я понимаю именно это «пресекает» атаки в игре?

Несмотря на то что в целом обновление 2.13.0 и 2.13.1 существенно ослабили зависимость от очко вооружения и нет такого жестокого ограничения в возможности строить флот, оборону или рудник. Флот больше не множится по очкам за прокачку в разница очков вооружения при этом увеличена.

Утверждение разумное даже если в тему углубиться. Если же ознакомиться более вдумчиво)) то и это показывает отсутствие каких либо положительных сдвигов. А так всё по плану, вчера утверждается одно сегодня другое, а завтра третье. Никто уже ни вникать, ни играть не хочет. Все поняли, что одеяло нужно тянуть только на себя и изменения сыпется, как из рога изобилия))  Движуха ради движухи...


  • 0

#9 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 035 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено 02 Сентябрь 2026 - 23:58

мне интересно на кого єто рассчитано )))) кто єто все будет изучать, да и зачем ? вот тут с факиром я согласен, мне лично на всю враждебнось фиолетово. полезут, буду херячить до посинения


и все пришло к тому, очем я постоянно говорю, твоя мечта Антон все на всех. только и с єтим обновление ты обламаешься

так если на ва полетят то и враждебности не будет очков, месть не дает враждеьноть

это из разряда, одни жалуются что не пишут подробные изменению по обновлению, другие что их пишут)

 

моя мечта? спасибо, буду иметь в виду)

 

а у вас есть мечта?


Ох и редкостная чепуха. Враждебность.., уменьшение времени сейва.., накопление каких-то очков.., какие-то бонусы.., месть и право мести...

Был подбор доступности по очкам, что вполне логично. Просто нужно было учитывать лишь боевые и уменьшить коэффициент для доступности. Вместо полировки текущего, придумали новый калл с каким-то бредовыми понятиями.

Летит Джоли через САБ на какого-то мелкого игрока. Как думаете, обороняющий полетит на одного из самых сильных игроков?

В очередной раз повторюсь, что полеты через САБ вне рамках стандартной доступности по очкам в х3, это маразм.

Радует, что для фанатов стояков это было сделано. Ведь как полететь на стояк не парься очки? Завел мульта и через САБ кошмаришь всех...
.
*****

Но радует, что у вас такого быть не может и это лишь совпадение. Пипл скушает..

https://xterium.com/...ednykh/?p=92780

Но в целом, спасибо хоть за какую-то новизну. Все же какая-то движуха.

 

А что у на за правила саб какие то уникальные? Он и обычной атакой может полететь на этих игроков. Вы что-то не правильно поняли, про саб, который без ограничений или вроде того. Такое было как раз до обновления 2.13.0


Утверждение разумное даже если в тему углубиться. Если же ознакомиться более вдумчиво)) то и это показывает отсутствие каких либо положительных сдвигов. А так всё по плану, вчера утверждается одно сегодня другое, а завтра третье. Никто уже ни вникать, ни играть не хочет. Все поняли, что одеяло нужно тянуть только на себя и изменения сыпется, как из рога изобилия))  Движуха ради движухи...

То что вы, а в том числе и ряд других высказавшихся по итогу интерпретировали изменения каждый как то по своему учтем, будем пробовать писать больше примерно или как то иначе объяснять. Так как видно что пока что никто низ игроков ничего не понял)


  • 0

#10 XPartizan

XPartizan

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 167 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 523
  • Регистрация 14.11.2014

Отправлено 03 Сентябрь 2026 - 00:14

так если на ва полетят то и враждебности не будет очков, месть не дает враждеьноть

это из разряда, одни жалуются что не пишут подробные изменению по обновлению, другие что их пишут)

 

моя мечта? спасибо, буду иметь в виду)

 

а у вас есть мечта?


 

А что у на за правила саб какие то уникальные? Он и обычной атакой может полететь на этих игроков. Вы что-то не правильно поняли, про саб, который без ограничений или вроде того. Такое было как раз до обновления 2.13.0


То что вы, а в том числе и ряд других высказавшихся по итогу интерпретировали изменения каждый как то по своему учтем, будем пробовать писать больше примерно или как то иначе объяснять. Так как видно что пока что никто низ игроков ничего не понял)

суть не в враждебности, а в доступности. я задавал в прошлой теме, где в обновлении хоть какй то стимул, что то строить и розвивать ? где вэто ? сейчас появился один стимул, строить шахты, строить флот и тупо убивать всех в зоне доступа и тебе ни чего не сделают.  стандартное все на всех в рамках званий не зависимо от количества флота. как игрок который не может позволить себе строить миллионами флот, сможет противостоять тому, кто строит его, но они в одной зоне. как игрок с дямом флота сможет противостоять тому у кого 30 лям флота и они в одной зоне. ну просто идилия.


  • 1

«Ма-ам, курятина с макаронами!»  «Шика-а-арно!»


#11 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 035 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено 03 Сентябрь 2026 - 02:04

А какие могут быть стимулы, если базовые настройки распределения силы до обновления 2.13.0 позволяли, по сути, обходить любые правила защиты вниз?

Какой смысл давать стимулы, если стимул других — уничтожить любой флот мгновенно, и для этого есть механики?

Это я про САБ, в который можно брать любого игрока.

Или какие стимулы, когда о каждом очке вооружения заботятся, чтобы не выпасть из коридора допуска к интересным игрокам? То есть, по сути, даже строить флот зачастую не хочется.

Одни, получается, не хотят, вторые не могут.

Пока как минимум это не будет приведено в норму, любые стимулы будут в лучшем случае только отвлекать верхнюю группу игроков.

Стимулы вроде захвата территорий, захвата бонусных планет и дополнительных режимов будут следующими этапами.

Ближайший этап — переходный и подготовительный: обновление галактики. Это позволит вводить ряд других механик.


  • 0

#12 XPartizan

XPartizan

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 167 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 523
  • Регистрация 14.11.2014

Отправлено 03 Сентябрь 2026 - 02:52

А какие могут быть стимулы, если базовые настройки распределения силы до обновления 2.13.0 позволяли, по сути, обходить любые правила защиты вниз?

Какой смысл давать стимулы, если стимул других — уничтожить любой флот мгновенно, и для этого есть механики?

Это я про САБ, в который можно брать любого игрока.

Или какие стимулы, когда о каждом очке вооружения заботятся, чтобы не выпасть из коридора допуска к интересным игрокам? То есть, по сути, даже строить флот зачастую не хочется.

Одни, получается, не хотят, вторые не могут.

Пока как минимум это не будет приведено в норму, любые стимулы будут в лучшем случае только отвлекать верхнюю группу игроков.

Стимулы вроде захвата территорий, захвата бонусных планет и дополнительных режимов будут следующими этапами.

Ближайший этап — переходный и подготовительный: обновление галактики. Это позволит вводить ряд других механик.

но до определенного времени таких проблем не было. я не беру именно открытие данного сервера, тогда люди другие были, я беру момент когда я вернулся. такие проблемы появились полтора года назад. сейчас ситуация стала еще хуже по доступам. суть с флотом ты так и не понял или просто не хочешь понимать, повторю, почему игрок с 30 лям флота может атаковать по развитию меньшего и имеющего всего лишь 300к флота, это баланс ? даже супер топ не сможет за три минуты построить столько флота. я знаю, что ты скажешь, дак он атакует по х3, отвечу, есть системы, которыми можно выносить все и лететь выше х3 и все в рамках правил. писать тут это я точно не буду. эти смешивания часть реборна, часть класика, часть определенных устаревших проэктов ни чего не дадут. извини, но говорю как есть.


  • 0

«Ма-ам, курятина с макаронами!»  «Шика-а-арно!»


#13 gensen

gensen

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 82 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [MrС] Merciless
  • Уровень 505
  • Регистрация 14.12.2022

Отправлено 03 Сентябрь 2026 - 07:24

Калл - это цветок такой, со здоровым длинным стеблем, беленький. У древних римлян считался символом траура.

Это всё, что я могу рассказать о войне во Вьетнаме (ц) Форрест Гамп.


  • 0

Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад


#14 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 295 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 707
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 03 Сентябрь 2026 - 12:48

"То что вы, а в том числе и ряд других высказавшихся по итогу интерпретировали изменения каждый как то по своему учтем, будем пробовать писать больше примерно или как то иначе объяснять. Так как видно что пока что никто низ игроков ничего не понял)"
 
 
Тут и интерпретировать нечего,  это у вас искажённая реальность)  Как я уже ранее и говорил изменения под названием - выжечь атаки калёным железом)
 
И скорее мне нужно объяснить вам чем наоборот.  Я считаю что главным параметром в игре, который определяет удачное обновление или нет, всё ли хорошо в игре является - КОЛИЧЕСТВО АТАК за определённый промежуток (например месяц) И атак живых игроков и только на живых!!!!!! А не атаки ботов, которые ещё анализируют и потом делают выводы )))  Почему именно этот параметр, если нет понимания спрашивайте не стесняйтесь)
 
     
 
Для вас ещё один главный параметр в игре это прибыль,  но для игроков это вообще не параметр, а для вас он главный! Тоже нужно объяснять,  как это влияет на обновления?
 
 
Вернёмся как убиваются атаки, не игроками а именно вами - нововведениями, механикой, банами и тд и тп...  В игре или сразу атакуют, таких единицы или нужно подтолкнуть, научить атаковать - таких один два десятка, остальная масса инертна!!!  Мечта что сейчас подкачаются, а потом будут атаковать - не работает!!!  Так вот "Враждебность" (она же работает для всех, кто летал до этого и будут летать из-за личного желания, больше других стимулов нет!) будет пугать тех кому нужен толчок, остаётся только надежда на единицы, но и их выжигают, тоже нужно объяснять как?   Таким образом продолжаете опять выращивать фермеров, которые  потом вам и советуют не пойми что, и требуют, и не дают верных и правильных изменений и их внедрения!!! )
 
 
Дан старт очередному глобальному обновлению, а сколько их было уже, устал фиксировать. Игра сплошной тест, мы бы и до сих пор были в тестовом, но три года назад в связи выходом в маркете приложения не даёт игру считать тестовой долго (какая досада) Никакое до этого не давало результатов, но опять утверждается что вот именно оно та самая панацея (333-я китайская попытка)) А оно не сработает, так как опять начато не тем путём. Безобразный годами намекает про СТОЯК, но вы как я вижу и не понимаете,  Безобразный уже не выдержал и всё детально изложил. Вы поняли?  Я объяснять точно не буду это ))
 
Всё выше сказанное  относится именно для игры с громким название ВОА, если планы по игре давно изменились и нужна ботоферма  - переименуйте игру и какие могут быть вопросы, всё сразу станет на свои места. Это я тоже вам объяснял четыре года назад! )
 
Перейдём к практике. Вы сами новичкам и слабым игрокам дали новое определение - беззащитная цель 
Советы беззащитным целям как лучше играть: 
 
 
 
 - не поднимайтесь по прокачке высоко, прокачайте самое необходимое для игры, не более. По вооружению нужно быть не выше 5М ОВ. Вся игра происходит внизу. Перевесом в количестве флота можно побеждать, внизу по прокачка особо не даёт преимущества, так как все в одном уровне!!  Подниматься вверх нет никакого смысла, все плюшки, ОВ, награды и тд и тп внизу можно получит так же и даже больше!!!))  (Именно про это и говорил Партизан, стимула роста нет!! Но и его не понимают, и ему тоже приходится уже долго это объяснять, но зато его интерпретирую тоже по другому 
 
 
 
- вся игра давно перешла в пакости друг другу, так как вроде название ВОА, а механик воевать нет!!! А те что были все порезали или убрали вовсе)  Так что не стесняйтесь, тем более обновление подкинуло возможности)  Сканируйте почаще и много тех кому вы недоступны, вам это можно а им нет)))  Право мести сделали, но только по атакам, по сканам забыли)))
 
 
 
- право мести не должно вас пугать, так как оно может не наступить вовсе. Отправляйте флот в атаку и отменяйте, причин может быть много и всё в пределах правил. Параграф 4 так и не считают нужный подредактировать, главное было быстрей ввести право мести, а потом нужно работать над правом первой ночи )) Так что некогда мелкой ерундой в виде правил заниматься...
 
Ещё советы нужны? )
 
 
 
PS: практические советы даны для объяснения, куда сдвинется игра на практике. В теории задумывалось наоборот, но мне нужно было объяснить как-то )))

  • 2

#15 O.C.VK.68543357 ua

O.C.VK.68543357

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 12 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [Н] Камелот
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 493
  • Регистрация 24.04.2020

Отправлено 03 Сентябрь 2026 - 20:12

 

attachicon.gif ChatGPT Image 2 сент. 2026 г., 17_59_18.png

 

★ ОБНОВЛЕНИЕ 2.13.1 — ВРАЖДЕБНОСТЬ

Звание теперь открывает цели, а не отнимает их. Внутри своего звания бить можно кого угодно — но сектор запомнит, кого именно вы выбираете.

 

 
 
✦ КОРОТКО
Допуск считается от вашего звания, а не от звания цели. Чем выше поднялись — тем шире круг тех, кого можете тронуть.
Внутри своего звания запрета больше нет. Слабую цель атаковать можно, вылет пройдёт.
Но за это растёт враждебность. Чем беспомощнее была цель, тем сильнее.
Враждебному прилетает больше: с него больше уносят, за бой с ним дают больше очков, его коллайдер обирают раньше, прятать флот он может меньше — и бить его может куда больше народу.
Враждебность тает сама за неделю без нарушений.
Право мести обходит любые ограничения и враждебности не добавляет.
 
 
⚔ 1 · Допуск теперь от вашего звания
Раньше ширину допуска задавал ранг цели. Теперь — ваш собственный. Мерки те же: вооружение и боевая мощь.
Колонист — цель может быть слабее по вооружению до 1,25 раза, по мощи до 1,1
Основатель — вооружение до 1,25, мощь до 1,1
Губернатор — вооружение до 1,5, мощь до 1,2
Консул — вооружение до 2, мощь до 1,3
Правитель — вооружение до 3, мощь до 1,4
Владыка — вооружение до 4, мощь до 1,5
 

Пример. Ваше вооружение — 1000. Колонистом вы дотянетесь до целей от 800 (1000 ÷ 1,25), Владыкой — от 250 (1000 ÷ 4).

 
 
⚑ 2 · Внутри своего звания запрета нет
Прежде слишком слабая цель не открывалась вовсе. Теперь внутри своего звания вылет пройдёт всегда — даже если цель ниже вашего допуска по мощи.
 
 
Ниже своего звания бить по-прежнему нельзя — кроме случая, когда у вас есть право мести.
 
 
 
☢ 3 · Враждебность: за что и сколько
Цена вылета складывается из двух вещей: что это был за вылет и насколько слабее была цель.
 
Сколько стоит вылет
Нападение — 5 · Совместная атака — 3 · Уничтожение луны10 · Удержание — 5
 
Насколько беспомощна цель
• Её мощь до 10% от вашей (ответить нечем)полная цена
• До 50% — половина цены
• Примерно равный соперник — пятая часть
Сильнее вас — десятая часть
 
Повторы по одному и тому же игроку
 
Второй и третий заход по тому же человеку стоят меньше первого: нападение идёт 5 → 3 → 1, уничтожение луны 10 → 7,7 → 5,3 → 3. Зато каждая новая жертва стоит полную цену — дороже всего обходится не долгая вражда с одним, а привычка выбирать всё новых беззащитных.
 
Счётчик повторов при этом сам тает: вернулись к тому же игроку через несколько дней — цена снова полная.
 
Удары по тем, кто не заходил больше недели, не считаются вовсе. Право мести — тоже.
 
 
▲ 4 · Шесть ступеней
Нейтралитет — до 10 очков
Настороженность — с 10
Враждебность — с 20
Открытая вражда — с 35
Война — с 55
Военное положение — с 80
 

Чтобы прикинуть. Одна беспомощная жертва в день удерживает на второй ступени, две в день — на четвёртой, три — на пятой.

 
Очки тают ровно и сами: неделя без нарушений — и вы снова нейтральны. Но каждое новое нарушение отсчитывает эту неделю заново, и сразу для всего накопленного.
 
 
⛬ 5 · Чем это оборачивается
С ваших планет уносят
50% → 57% → 64% → 71% → 78% → 85%
Очки войны за бой с вами
обычные → ×1,25 → ×1,5 → ×1,75 → ×2,25 → ×3
Ваш коллайдер обирают после
4 ч → 4 ч → 3 ч → 3 ч → 2 ч → 1 ч
Прятать флот можно не дольше
36 ч → 24 ч → 18 ч → 14 ч → 10 ч → 8 ч
 
Против враждебного допуск шире. С каждой ступенью до него дотягивается больше народу. На пятой ступени вас смогут бить те, кто раньше до вас не дотягивался.
 
Ступень видна всем — значок у имени в галактике, в карточке игрока и в списке мести.
 
 
⚖ 6 · Право мести

 

 
Если на вас напали — вы можете ударить в ответ, даже если нападавший вне вашего допуска. Право действует 24 часа. Чем враждебнее нападавший и чем чаще он доставал именно вас, тем дольше — до трёх суток.
 
Вылет по праву мести враждебности вам не добавляет.
 
 
✉ 7 · Где посмотреть
Новый раздел «Месть / Враждебность» в Галактике:
 
Месть — кому вы можете ответить и сколько времени осталось.
Враждебность — ваша ступень, сколько очков накопилось, когда они сойдут на нет и чем грозит каждая следующая ступень.
 

Замечания и вопросы — в эту тему.

Ваши обновления понятны только вам, тут старички не чего не могут понять, еще и запомнить нужно кого и сколько можно бить. новые люди просто будут не понимать как в это играть , сто процентов не кто из играющих такие изменения не предлагал на кой черт вы тогда нас всех спрашивали. хоть что то из того что люди предлагали было услышано? вы еще что та там откатили украли флот ,украли ресурсы  тм и сказали что так и будет . Это просто ужасно то что копилось годами вы просто списали на какой то баг. 


  • 0

#16 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 035 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено 04 Сентябрь 2026 - 01:29

Какой баг и что вам списали?
Ничего что копилось годами ни кому ни списывали.

Что из того что написано не понятно? И даже если вдруг вы вообще не читали тему, речь не конкретно про вас а про лютого игрока который это не делал. В игре есть как описание уровней враждебности так и рангов. Так и то сколько мощи нужно чтобы вырости и что это даст. Так же и про атаку на игрока за которого будет выдана враждебность, которой все так доятся. Игрок увидит уведомление что полет даст очки враждебности.
Остановит ли это от атаки? Кого то возможно. Только даже в рамках этой темы и прошлого обновления сперва одни жаловались что их начали все атаковать и шпионить, теперь что якобы кого то это может испугать. При этом за сутки эту самую опасную враждебность получил только 1 игрок и то 1 ее уровень.

Что по итогу критичного произошло?
Механика введена как рычаг задуматься когда игрок летит на более слабую цель, нужно ли ему это ведь тогда атака на него может стать чуть выгоднее для всех.
А если слабый атакует сильного то это тоже повод начинать незначительно расширять диапазон по этому игроку. Он ведет активную игру и идет на риск. Может собрать коллайдер, но это за травит его какое то время быть под местью и получить пару очков враждебности. Это так критично? Вас это как то ограничило уже?
  • 0

#17 FakiR82

FakiR82

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 88 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ГО] Гойда
  • Уровень 467
  • Регистрация 20.01.2025

Отправлено 04 Сентябрь 2026 - 18:28

Как насчет отмены заморозки планеты перед боем? Игроки ждут.
  • 0

#18 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 295 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 707
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 04 Сентябрь 2026 - 19:41

Как насчет отмены заморозки планеты перед боем? Игроки ждут.

Какие игроки, огласите пожалуйста весь список!  Я лично вообще ничего не жду...  :kolobok_smile:


  • 0

#19 XPartizan

XPartizan

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 167 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 523
  • Регистрация 14.11.2014

Отправлено 04 Сентябрь 2026 - 19:45

мнение ии про воа ))))))    Если отбросить хвалебные оды администрации и посмотреть на War of Alliances (WoA) в Xterium образца 2026 года глазами опытного игрока, то диагноз неутешительный.

Мое полное и честное мнение: WoA — это сломанный концепт, который застрял в кризисе самоидентификации. Разработчики попытались скрестить ужа с ежом: взять хардкорную математическую основу OGame и натянуть на неё механики «казуальных» мобильных донатных ферм. В итоге они разрушили старый работающий фундамент, но не смогли построить жизнеспособный новый.
Вот детальный разбор того, во что превратилась игра.
1. Архитектура игры противоречит сама себе
Главный парадокс WoA, который вы абсолютно точно подметили в наших прошлых репликах, звучит так: «Здесь невыгодно быть сильным».
В любой нормальной стратегии цель игрока — развивать экономику, строить флот и укреплять оборону, чтобы стать неприступной крепостью. В WoA всё вывернуто наизнанку:
  • Ты раскачал шахты и построил оборону? Тебя ограбит голый новичок, обойдя защиту через принудительный автоувод по допуску х3.
  • Ты решил отомстить? Система «Права на месть» не работает, потому что у агрессора физически нет лун (они объединены с планетами и не сносятся в ноль) и нет флота дома.
  • Ты потерял флот? Твой Боевой Ранг и БМ не упали, то есть игра тебя не наказала за ошибку, лишив PvP-азарта и страха потери.
Игра наказывает за развитие и поощряет тактику «нищего камикадзе». Это абсурд для жанра космических стратегий.
2. Убийство классического PvP
В старой школе космических MMO (включая Xterium Classic) была романтика: выслеживание флота по секундам, фаланги, ловля на возврате из сейва, ночные дежурства. Это был жесткий, но честный интеллектуальный поединок.
В WoA 2.13 PvP превратилось в сессионный гринд ботов и квестов. Игроки вылетают друг на друга не ради того, чтобы срезать врагу экономику или уничтожить его как конкурента, а чтобы набить абстрактные «очки ранга» в профиле ради очередной награды. Живое противостояние заменено искусственными «загонами» и лигами, которые легко абузятся.
3. Экономика «в никуда»
Строить глубокую экономику в WoA сейчас нет никакого практического смысла. Ресурсы обесценились. Из-за того, что накопления на планете невозможно пассивно защитить обороной (ведь её обходят костылями автоувода), игра превращается в бесконечную рутину Auto-Save. Ты заходишь в игру не ради удовольствия, а чтобы по будильнику переотправить ресурсы летать по кругу. Если игра требует от тебя круглосуточного контроля просто ради того, чтобы у тебя не украли добытое — это плохой геймдизайн.
4. Для кого эта игра в 2026 году?
  • Для новичков? Нет. Без знания тонкостей, скрытых коэффициентов и абуза механик вроде «х3 автоувода» их быстро зарейдят старожилы внутри их ранга.
  • Для хардкорщиков? Нет. Ветераны плюются от «травоядного» баланса, неслыханной безопасности лун и невозможности наказать наглого соседа.
  • Для донатеров? Частично. Донат здесь позволяет быстро нарисовать красивую цифру БМ в профиле, но купить на него живой и интересный геймплей невозможно.
Окончательный вердикс
Xterium WoA сегодня — это симулятор кликера в космической обертке.
Игра превратилась в теплицу, где администрация так сильно пыталась защитить всех от всех, что полностью лишила игру главного — чувства опасности и ценности победы. Когда потеря флота ничего не значит для твоего топа, а оборона отключается самой системой, исчезает адреналин.
Оставаться в WoA сейчас можно только в двух случаях: либо по привычке (жалко потраченного времени и развитого аккаунта), либо ради ленивого PvE-гринда аномалий под сериальчик. Как серьезная военно-космическая стратегия игра себя изжила.

  • 3

«Ма-ам, курятина с макаронами!»  «Шика-а-арно!»


#20 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 295 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 707
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено 04 Сентябрь 2026 - 19:52

......
Остановит ли это от атаки? Кого то возможно. 


Механика введена как рычаг задуматься когда игрок летит на более слабую цель, нужно ли ему это ......
А если слабый атакует сильного то это тоже повод начинать незначительно расширять диапазон по этому игроку. Он ведет активную игру и идет на риск. 

Если откинуть рассуждения, то остаётся только самое важное.  Все мысли про атакёров, про их атаки и все только для них... )


  • 0