Pergi ke kandungan utama

Kemas kini

Sejarah perubahan strategi angkasa Xterium: apa yang ditambah, diubah dan dibaiki — mengikut kategori dan tahun.

1180 perubahan 2018–2026 Terkini: 03.10.2026

Setiap perubahan dipecahkan mengikut kategori dan jenis (ditambah / diubah / dibaiki / dibuang) — ini adalah ringkasan; teks tampung penuh ada di forum.

Perubahan mengikut tahun

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
12126

Perubahan mengikut tahun dan kategori

Tahun EkonomiArmada & PertahananPertempuranPenyelidikanPakatanEkspedisi & PvEAcara & PromosiAntara mukaLain-lain Jumlah
2026 8 7 48 1 16 4 5 20 12 121
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
Jumlah 16794308318714212913488 1180

Semua perubahan

  • 03.10.2026 Lain-lain Ditambah Galaksi berpindah ke peta baharu: cakera dengan tiga lengan lingkaran. Bintang bersinar di seluruh galaksi dan semakin jarang secara lembut ke arah pinggir. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Lain-lain Diubah Semua planet mendapat tempat baharu bersama bulannya. Semasa perpindahan, pemain kuat diletakkan lebih dekat ke pusat, pemain lemah lebih dekat ke pinggir. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Lain-lain Diubah Alamat planet baharu: X : Y : tempat — lajur dan baris sistem pada peta serta nombor planet. Ia dipaparkan begini di mana-mana: dalam mesej, laporan, penerbangan dan kad pemain. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Lain-lain Ditambah Kini sistem mempunyai 2 hingga 9 tempat — tempat kesembilan telah muncul. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Lain-lain Diubah Pusat galaksi ditutup: di lubang hitam dan jalur sistem khas di sekelilingnya tidak boleh menetap, teleport atau terbang dengan armada. Sistem bonus tidak boleh didiami oleh pemain biasa. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Lain-lain Ditambah Peta berkembang sendiri: apabila bahagian terbuka penuh, satu gelang baharu dibuka. Pemain baharu muncul di pinggir bahagian terbuka, masing-masing dengan arahnya sendiri. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Antara muka Ditambah Pada peta Galaksi: peta mini, penanda (sehingga 25), carian dan input koordinat, penapis (baharu — “Neutral”: menyembunyikan sistem tanpa sebarang ikon), laluan armada, radar serangan, jalur “Pusat / Tengah / Pinggir”, kawalan papan kekunci. Peta dibuka pada sistem planet semasa anda. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Armada & Pertahanan Diubah Jarak dikira mengikut peta baharu: penerbangan ke sistem jiran kira-kira 7% lebih lama daripada dahulu, secara pepenjuru 17%, yang paling jauh sehingga 27%. Bahan api digunakan lebih banyak. Laluan mengelilingi lubang hitam. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Antara muka Diubah Warna penerbangan menunjukkan maknanya bagi anda: armada anda biru, ancaman kepada anda merah, armada orang lain yang aman menuju anda hijau, penerbangan orang lain yang lain ungu. Dalam “Armada” dan pada radar, ancaman dipaparkan paling atas. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Antara muka Ditambah Ikon misi tempur dalam “Armada”: sebelum serangan dimatikan — kiraan detik, semasa dimatikan — waktu diaktifkan semula atau “Sehingga diaktifkan secara manual”. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Armada & Pertahanan Diubah Phalanx memantau dalam bulatan: jejarinya dalam petak peta sama dengan tahapnya. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Armada & Pertahanan Diubah Teleport: masukkan X / Y / tempat, hanya memindahkan ke tempat kosong dalam sistem terbuka. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Titik perang: ditambah pengganda pertempuran — sejauh mana pertempuran itu sukar dan adil. Nilainya dari 0,35 hingga 2,0; di atasnya, seperti dahulu, berlaku permusuhan sasaran, perang pakatan dan keputusan pertempuran (menang ×1, seri ×0,75, kalah ×0,5). Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Kekuatan sasaran kini sentiasa mempengaruhi titik perang, bukan hanya apabila pangkat tempur berbeza: sasaran yang lebih lemah daripada 0,6 kekuatan anda memberi kurang (sehingga ×0,4), yang lebih kuat daripada 0,85 memberi lebih (sehingga ×1,7). Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Ditambah Titik perang mengambil kira bilangan pusingan: normanya 3 pusingan. Pertempuran satu pusingan memberi kurang (sehingga ×0,85), pertempuran panjang dan sengit memberi lebih (sehingga ×1,5). Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Ditambah Titik perang mengambil kira statistik ketenteraan sasaran (kemenangan, kekalahan, kerosakan): lawan yang lemah dan sering kalah — sehingga ×0,8, yang berpengalaman dan berjaya — sehingga ×1,5. Pertempuran besar dan pertempuran dalam keadaan kalah bilangan masing-masing memberi lagi sehingga ×1,2. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Pertempuran berulang dengan pemain yang sama: dahulu 20 pertempuran pertama seminggu tiada potongan, kini hanya 3; selepas itu potongannya lembut — pada pertempuran ke-43 titik menjadi separuh. Dalam perang pakatan potongannya separuh. Jika dalam seminggu sasaran diserang oleh orang lain lebih daripada 20 kali, titik untuknya kurang. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Permusuhan dalam titik perang diambil kira bagi setiap lawan secara berasingan, bukan yang tertinggi di pihaknya. Pemain tidak aktif dalam pertempuran mengurangkan titik bagi semua, bukan hanya apabila pihak bertahan tidak aktif. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Dibuang Tiada titik perang untuk pertempuran dengan bot latihan, pertempuran menentang pakatan sendiri dan pertempuran tanpa kerugian. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pakatan Diubah Nilai armada dalam perang pakatan ialah 1,5 dan bukan 2. Rampasan tidak berubah. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Antara muka Ditambah Halakan tetikus pada titik perang dalam mesej pertempuran — anda akan melihat pengganda bagi setiap bahagian. Ramalan titik dalam laporan pengintipan dikira mengikut peraturan yang sama. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Dibuang Perisai selepas kerugian besar dalam pertempuran dimansuhkan: pihak bertahan yang kehilangan sebahagian besar armada dan pertahanan tidak lagi mendapat perisai. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Permusuhan: “Perang” kini tahap tertinggi, kelima, dan “Darurat tentera” — keempat. Pemain berpangkat tempur rendah mengumpul permusuhan 2–6 kali lebih perlahan — semakin rendah pangkat, semakin perlahan. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Pengintipan: ralat kini sama bagi setiap bahagian laporan (sumber, armada, pertahanan, bangunan, bonus) dan tidak lagi terbatal apabila dijumlahkan. Kos pengintipan dikira mengikut jarak pada peta baharu. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Pemain yang bercuti boleh diintip dalam 6 jam pertama percutian. Dahulu tidak boleh langsung. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Ditambah Jika sasaran lebih kuat dalam pengintipan sebanyak 22 tahap atau lebih, pengintipan boleh mengelirukan komposisi armada: sebahagian kapal dipaparkan sebagai jenis lain, jumlah keseluruhan tidak berubah. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Pertempuran Diubah Apabila menyerang pemain yang terlalu lemah — mesej yang jelas: “Pemain ini berada di luar koridor tempur anda: dia terlalu lemah untuk pangkat anda.” Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Ekspedisi & PvE Diubah Pemain tidak aktif (zombi) berkembang lebih cepat (pembinaan, armada dan pertahanan +300%, +5 tempat giliran, diskaun 50%) dan membina lebih banyak pertahanan. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Ekspedisi & PvE Diubah Zombi tidak menyerang dahulu: mereka hanya membalas — terhadap sesiapa yang menyerang mereka dalam sehari yang lalu, dan tidak lebih daripada sekali sehari. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Acara & Promosi Diubah Penggalak hadiah disesuaikan dengan kejohanan: bangunan — “Pengeluaran lebih masa”, kontrak — “Bayaran di bawah pakatan”, runtuhan — “Kekayaan Runtuhan”, kemenangan ke atas barbar, lanun dan pemusnah — “Pembongkaran tepat”, sumber dan armada di Hamparan — “Tuah Penjelajah”, Jirim Gelap di Hamparan — “Perangkap magnet”, pelepasan ke Hamparan — penggalak Hamparan secara rawak. Mulai pusingan kejohanan baharu. Kemas kini 2.13.2 [WoA] ↗

Mahu berbincang tentang kemas kini?

Pengumuman penuh dan perbincangan ada di forum komuniti.