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Novidades

Histórico de mudanças da estratégia espacial Xterium: o que foi adicionado, alterado e corrigido — por categoria e ano.

1136 mudanças 2018–2026 Mais recente: 01.09.2026

Cada mudança é detalhada por categoria e tipo (adicionado / alterado / corrigido / removido) — este é um resumo breve; o texto completo do patch está no fórum.

Mudanças por ano

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
7726

Mudanças por ano e categoria

Ano EconomiaFrota e defesaCombatePesquisaAliançasExpedição e PvEEventos e promoçõesInterfaceOutros Total
2026 6 4 34 · 14 2 2 11 4 77
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
Total 16591294308514012612580 1136

Todas as mudanças

  • 01.09.2026 Combate Alterado A elegibilidade de ataque agora é calculada com base na sua patente de combate, e não na patente do alvo. Quanto mais alto você subir de patente, mais amplo será o círculo de jogadores que pode atacar. As medidas continuam as mesmas: armamento e poder de combate. Atualização 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Combate Alterado Dentro da sua própria patente não há mais proibição de ataque: é possível atacar um alvo mais fraco em poder, e o voo será concluído. Abaixo da sua patente ainda não é permitido — exceto quando você tem o direito de vingança. Atualização 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Combate Adicionado Adicionada a hostilidade: atacar quem é mais fraco que você aumenta o seu nível de hostilidade, e quanto mais indefeso o alvo, maior o aumento. Seis estágios com limites de 10, 20, 35, 55 e 80 pontos; o nível diminui sozinho ao longo de uma semana sem infrações. Atualização 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Combate Adicionado Quanto maior o nível de hostilidade, mais severas as consequências: mais é saqueado dos seus planetas (até 85%), as batalhas contra você concedem mais pontos de guerra (até três vezes), o colisor é saqueado mais cedo (já após uma hora), você pode esconder a frota por menos tempo (até 8 horas em vez de 36) e mais jogadores podem alcançá-lo em combate. Atualização 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Combate Adicionado O seu nível de hostilidade é visível para todos: um selo ao lado do seu nome na galáxia, no cartão do jogador e na lista de vingança. Atualização 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Combate Alterado Direito de vingança: se você foi atacado, pode revidar mesmo que o agressor esteja fora da sua elegibilidade. Dura de 24 a 72 horas — quanto mais frequentemente esse jogador o incomodou, mais tempo dura. Um voo pelo direito de vingança não adiciona hostilidade. Atualização 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Combate Adicionado Na galáxia surgiu a seção «Vingança» ao lado da «Espionagem», com duas abas: quem você pode retaliar e quanto tempo resta; seu nível de hostilidade, pontos acumulados, quando eles desaparecerão e o que ameaça o próximo estágio. Atualização 2.13.1 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Adicionado Adicionadas as patentes de combate: seis patentes de dez etapas cada. A patente mostra a força de combate e não o tempo de jogo, e nunca desce. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Adicionado Adicionada a nova página «Patente de combate»: o poder de combate por fontes, o seu acesso ao ataque e quanto falta para a próxima recompensa. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Adicionado Adicionada uma recompensa por cada etapa de patente: Matéria Escura e, a cada nova patente, um Contentor médio. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Removido Removidas as antigas patentes baseadas no nível do jogador. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Removido Removida a proteção de novatos — em seu lugar funciona o acesso ao ataque. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Adicionado Adicionado o acesso ao ataque: quem pode atacar é definido pela patente do alvo e verificado por duas medidas ao mesmo tempo — armamento e poder de combate. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Adicionado Adicionado o direito de vingança: depois de um ataque pode responder durante 24 horas, mesmo que o agressor esteja fora do seu acesso ao ataque. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Alterado Os pontos de guerra passam a depender do adversário: muito mais forte — até ×1,7; muito mais fraco — ×0,4; há muito ausente — ×0,2; adversário de treino — nenhum ponto. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Corrigido A defesa destruída passa a dar sempre pontos de guerra. Antes, num combate contra um jogador há muito ausente, não contava de todo. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Alterado Os pontos de armamento passam a ser calculados de outra forma: acrescenta-se o nível do jogador — 3000 pontos por nível — enquanto pesquisa e arsenal pesam metade. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Alterado Os pontos de armamento deixaram de cair de uma só vez: em cada recálculo o valor desce no máximo 5 %. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Frota e defesa Alterado O escudo após uma derrota dura o dobro: horas por parcela de perdas 0,25 → 0,5 para o jogador e 0,1 → 0,2 para o planeta. Os limites mantêm-se. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Frota e defesa Alterado A restauração da frota ficou mais barata: o preço por ponto de frota desce de 5 para 3 de Matéria Escura. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Alterado A lua demora mais a recuperar depois de um golpe: para a maior lua a espera passa de 12 horas para um dia e, para as restantes, até dois dias conforme o diâmetro. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Alterado Uma lua destruída deixa mais destroços: a parcela sobe de 0,2 para 0,3. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Alterado Os edifícios na lua são derrubados com mais frequência: a probabilidade mínima sobe de 1 % para 10 %, a máxima mantém-se em 50 %. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Alianças Alterado A habilidade de aliança «Campos na colonização» deixa de atuar uma única vez: passa a acrescentar de forma permanente campos livres em todos os seus planetas. A sua força foi reduzida a metade — +1 campo por nível em vez de +2, com limite de +30 em vez de +60. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Alianças Alterado Ao ataque conjunto pode convidar-se qualquer pessoa: cai a antiga restrição de armamento semelhante, mas cada participante é verificado pelo acesso ao ataque à partida. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Alianças Alterado O atraso mínimo de voo do ataque conjunto desce de 180 para 120 segundos. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Alterado A espionagem foi refeita: as secções do relatório deixam de ser ocultadas; a força do reconhecimento está agora na precisão e na frequência. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Alterado A margem de erro do relatório depende da diferença de níveis de espionagem: margem base de 15 %, limite de 50 %. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Alterado A espera entre voos de reconhecimento vai de 15 a 60 segundos: quanto mais alta for a espionagem do alvo em relação à sua, mais longa é a espera. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Combate Adicionado Se a sua espionagem estiver 10 níveis acima da do alvo, ele não verá quem o explorou nem de que planeta; com 15 níveis de vantagem não ficará a saber do reconhecimento. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗

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