Glossário de Xterium
Termos, abreviaturas e gíria usados pelos jogadores de Xterium. O que significam ME, CE, Hostile, SAB e outras palavras — explicado de forma simples, com ligações para as secções detalhadas da enciclopédia.
Recursos e moedas
Moeda premium. Gasta-se em aceleradores, packs, trocas com o Comerciante e para acelerar as melhorias.
RecursosRecurso premium especial. É atribuído, entre outras coisas, por proezas e pelos lugares nos torneios.
RecursosMaterial muito raro que se encontra na expedição (é preciso uma frota grande). Serve para o overclock das anomalias e do arsenal. Não confundir com a Estrela da Morte.
RecursosDuplo sentido: 1) Estrela da Morte, a nave que destrói luas (ver EM); 2) Salão da Fama, as marcas da classificação. Não confundir com o minério estelar (SO).
NavesAbreviaturas para números grandes: k = 1 000, kk = 1 000 000, kkk = 1 000 000 000.
Edifício lunar que extrai matéria escura (DM). A principal fonte de moeda premium da base.
ColisorMelhoria adicional acima do nível máximo (anomalias, arsenal) em troca de minério estelar.
ArsenalRecurso com que se pagam as investigações. É produzido pelo Laboratório. Quanto mais Ciência tiveres em reserva, mais depressa avançam as investigações.
InvestigaçõesRecurso básico. É extraído pela Mina de Metal e serve para edifícios, frota e defesa.
RecursosRecurso básico. É extraído pela Mina de Cristal; é preciso para a maioria das naves, defesas e investigações.
RecursosCombustível da frota. É extraído pelo Sintetizador de Deutério e gasta-se nos voos e em parte dos edifícios. Quanto mais frio for o planeta, mais deutério produz.
Temperatura e deutérioEnergia livre do planeta. É precisa para as minas funcionarem: se faltar energia, a extração baixa.
Extração e energiaFonte de energia barata (o mesmo que Satélite). Nos planetas próximos e quentes dá mais energia; nos afastados e frios, menos.
NavesQuantos recursos se podem trocar com o Comerciante numa só operação. Cresce com o nível do Espaçoporto.
ComercianteExpedição e Hostile
A expedição: voos ao espaço profundo em busca de recursos, frota e matéria escura.
ExpediçãoNome geral dos inimigos: Ruínas, Bárbaros, Piratas e Devastadores. Fazem-se farm neles por peças e recursos.
ExpediçãoA fação mais forte do Hostile. Dos seus bosses caem núcleos e peças de arsenal.
Combates contra as façõesO setor hostil mais fraco. O ganho nas Ruínas ronda os 25% dos pontos da tua frota.
ExpediçãoSetor hostil um pouco mais forte do que as Ruínas. Um dos quatro inimigos do Hostile.
ExpediçãoSetor hostil forte. Um dos quatro inimigos do Hostile (mesmo antes dos Devastadores).
ExpediçãoCaem dos bosses dos Devastadores. Servem para melhorar o arsenal (reforço da frota).
ArsenalFrota e defesa
Abreviaturas das classes de frota (Fleet Light/Medium/Heavy).
NavesAbreviaturas das classes de defesa (Defense Light/Medium/Heavy). Aqui DM significa defesa média, não matéria escura.
DefesaEsconder (guardar) a frota de um ataque inimigo: mandá-la num voo ou em expedição para não a perder.
NavesEspionagem: reconhecer a base ou a frota de outro jogador antes de atacar.
InvestigaçõesNome coloquial das investigações: armas, blindagem, motores, espionagem, etc.
InvestigaçõesObjeto que nasce do campo de destroços depois de um combate. A probabilidade de se formar é de 20% no máximo. Na lua constroem-se edifícios especiais.
Destroços e luaFica sobre o planeta depois do combate: 50% dos recursos da frota destruída (a defesa não deixa destroços).
Destroços e luaRecolhe o campo de destroços depois do combate. O seu porão determina quantos destroços leva de uma vez.
NavesNave para fundar um novo planeta numa posição livre (no código do jogo é a Nave de engenharia). Podem ter-se até 18 planetas: o limite cresce com a investigação Colonização.
ColonizaçãoFonte de energia barata. Dá mais energia nos planetas próximos e quentes, e menos nos afastados e frios.
NavesEdifício lunar: faz uma varredura ao planeta de outro jogador e mostra a sua frota em voo. Cada varredura custa 100 de matéria escura.
FalangeA nave maior e mais cara. Capaz de destruir luas (liberta um gravitão). Os jogadores chamam-lhe em.
NavesClasse de naves de choque (Bombardeiro FL/FM/FH): uma frota de aríete barata.
NavesDefesa sem ataque: os escudos planetários pequeno, médio e grande só aguentam o escudo, cobrindo o resto da defesa.
DefesaNomes das classes de defesa: Guardião, Panzer, Martelo e Achille, nas variantes DL/DM/DH (ligeira/média/pesada).
Como construir a defesaAs melhores torretas de defesa: contra frota ligeira, média e pesada respetivamente.
DefesaAliança, guerra e outros
Vários jogadores da aliança atingem um mesmo alvo com um único ataque comum. No código do jogo é o Ataque conjunto (ACS); os jogadores chamam-lhe AB ou conjunto. Está disponível para quem está na aliança ou na lista de amigos.
Guerra na aliançaPontos atribuídos pelas ações de guerra (dano a outros jogadores, etc.).
Sistema de combateAceleradores em troca de matéria escura ou antimatéria (produção das minas, energia, ciência, etc.).
LojaO serviço de apoio técnico do jogo.
Modo de proteção para o jogador inativo: a sua base não pode ser atacada.
Melhoria: subida de nível de um edifício, uma nave, uma investigação ou o arsenal.
Jogador que há muito tempo não entra no jogo (inativo).
Limite ao número de ataques sobre um mesmo planeta. Durante a guerra: até 6 ataques por planeta a cada 24 horas.
Guerra na aliançaEspecialização da aliança: Grabtors (ataque), Senteri (versátil/bosses), Talkors (defesa/economia).
Guerra na aliançaRelações entre alianças: pacto, paz, guerra. A guerra e a paz são declaradas pelo jogador com direito de diplomacia.
AliançasEstatuto premium em troca de matéria escura: alarga os limites (por exemplo, o número de relatórios guardados) e dá bónus.
LojaCaixa do armazém: ao abri-la recebes uma recompensa aleatória (recursos, frota, peças, artefactos). Há 7 tipos ao todo.
ContentoresEdifício cujo nível determina quantos recursos se podem trocar com o Comerciante numa só operação (quanto maior o nível, maior o lote).
ComercianteEdifício onde, em troca de Módulos, se melhoram o ataque, a blindagem e o escudo das naves e da defesa (até ao nível 100).
ModernizaçõesRecurso do Centro de Modernização: com os Módulos melhoram-se o ataque, a blindagem e o escudo da frota e da defesa.
ModernizaçõesManter a frota na órbita de um aliado para a defesa conjunta (pôr-se em hold).
Guerra na aliançaCombate em que nenhum dos lados é destruído em 10 rondas: as frotas separam-se.
Como funciona o combateFerramenta que calcula o resultado do combate segundo a composição das frotas, antes do ataque real.
Como funciona o combateAtaque da Estrela da Morte contra uma lua: com sorte a lua é destruída (a nave liberta um gravitão).
Destroços e luaArmazém comum de recursos da aliança: os jogadores fazem depósitos e do banco financiam-se os objetivos comuns.
AliançasOs quatro tipos de pontos que compõem a força do jogador na classificação.
Pontos de força e classificaçãoUm jogador fraco não pode ser atacado enquanto a diferença de pontos para o forte for demasiado grande; a proteção cai quando o fraco cresce.
Regras e etiquetaJogador experiente de posto alto. O oposto de um inativo.
Gerir várias contas o mesmo jogador. Nas estratégias espaciais isto costuma ser proibido pelas regras.
Regras e etiquetaTransferência unilateral de recursos para uma conta fraca a fim de a reforçar. Costuma ser proibido pelas regras do jogo.
Regras e etiquetaEdifícios e desenvolvimento do planeta
Edifício que produz Ciência para as investigações. Quanto maior o nível, mais depressa avançam as investigações.
InvestigaçõesEdifício que aumenta a produção de Ciência: as investigações avançam ainda mais depressa.
InvestigaçõesEdifícios onde se constroem a frota e a defesa. O Estaleiro nano constrói mais depressa do que o normal.
EdifíciosEdifício que sobe a reserva máxima de um recurso (metal, cristal ou deutério) e esconde parte da reserva do saque.
Armazéns e saqueEdifício lunar: transfere a frota de imediato entre as tuas luas. Tem um tempo de recarga entre transferências.
TeleporteReforço das anomalias planetárias em troca de minério estelar: bónus permanentes à produção, aos armazéns e à defesa.
Anomalias
