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Glossário de Xterium

Termos, abreviaturas e gíria usados pelos jogadores de Xterium. O que significam ME, CE, Hostile, SAB e outras palavras — explicado de forma simples, com ligações para as secções detalhadas da enciclopédia.

76termos
5grupos
📖 Isto são termos da comunidade de jogadores — reunidos a partir da wiki aberta dos jogadores (autores: Shataev, Kara e outros jogadores). É linguagem coloquial, não são os nomes oficiais do jogo; para mecânicas e números exatos consulta a enciclopédia.

Recursos e moedas

DM Matéria escura

Moeda premium. Gasta-se em aceleradores, packs, trocas com o Comerciante e para acelerar as melhorias.

Recursos
AM Antimatéria

Recurso premium especial. É atribuído, entre outras coisas, por proezas e pelos lugares nos torneios.

Recursos
SO Minério estelar

Material muito raro que se encontra na expedição (é preciso uma frota grande). Serve para o overclock das anomalias e do arsenal. Não confundir com a Estrela da Morte.

Recursos
EM / Salão da Fama Estrela da Morte / Salão da Fama

Duplo sentido: 1) Estrela da Morte, a nave que destrói luas (ver EM); 2) Salão da Fama, as marcas da classificação. Não confundir com o minério estelar (SO).

Naves
k / kk / kkk Mil / milhão / mil milhões

Abreviaturas para números grandes: k = 1 000, kk = 1 000 000, kkk = 1 000 000 000.

Colisor Acelerador de Partículas

Edifício lunar que extrai matéria escura (DM). A principal fonte de moeda premium da base.

Colisor
Overlock Melhoria acima do máximo

Melhoria adicional acima do nível máximo (anomalias, arsenal) em troca de minério estelar.

Arsenal
Ciência Recurso de investigação

Recurso com que se pagam as investigações. É produzido pelo Laboratório. Quanto mais Ciência tiveres em reserva, mais depressa avançam as investigações.

Investigações
Metal Metal

Recurso básico. É extraído pela Mina de Metal e serve para edifícios, frota e defesa.

Recursos
Cris Cristal

Recurso básico. É extraído pela Mina de Cristal; é preciso para a maioria das naves, defesas e investigações.

Recursos
Deut Deutério

Combustível da frota. É extraído pelo Sintetizador de Deutério e gasta-se nos voos e em parte dos edifícios. Quanto mais frio for o planeta, mais deutério produz.

Temperatura e deutério
Energia Energia

Energia livre do planeta. É precisa para as minas funcionarem: se faltar energia, a extração baixa.

Extração e energia
SS Satélite solar

Fonte de energia barata (o mesmo que Satélite). Nos planetas próximos e quentes dá mais energia; nos afastados e frios, menos.

Naves
Lote Tamanho da troca

Quantos recursos se podem trocar com o Comerciante numa só operação. Cresce com o nível do Espaçoporto.

Comerciante

Expedição e Hostile

EE Extensões Infinitas

A expedição: voos ao espaço profundo em busca de recursos, frota e matéria escura.

Expedição
Expe Expedição

Nome coloquial das Extensões Infinitas (EE).

Expedição
Hostile Setor hostil

Nome geral dos inimigos: Ruínas, Bárbaros, Piratas e Devastadores. Fazem-se farm neles por peças e recursos.

Expedição
Devas Devastadores

A fação mais forte do Hostile. Dos seus bosses caem núcleos e peças de arsenal.

Combates contra as fações
Caravanas Número de missões

Quantos voos (missões) se podem enviar ao mesmo tempo.

Expedição
Camelos Número de grupos

Quantos grupos vão num mesmo voo de expedição.

Expedição
Ruínas Setor do Hostile

O setor hostil mais fraco. O ganho nas Ruínas ronda os 25% dos pontos da tua frota.

Expedição
Bárbaros Setor do Hostile

Setor hostil um pouco mais forte do que as Ruínas. Um dos quatro inimigos do Hostile.

Expedição
Piratas Setor do Hostile

Setor hostil forte. Um dos quatro inimigos do Hostile (mesmo antes dos Devastadores).

Expedição
Núcleos Núcleos para o arsenal

Caem dos bosses dos Devastadores. Servem para melhorar o arsenal (reforço da frota).

Arsenal

Frota e defesa

FL / FM / FH Frota ligeira / média / pesada

Abreviaturas das classes de frota (Fleet Light/Medium/Heavy).

Naves
DL / DM / DH Defesa ligeira / média / pesada

Abreviaturas das classes de defesa (Defense Light/Medium/Heavy). Aqui DM significa defesa média, não matéria escura.

Defesa
Save Pôr a frota a salvo

Esconder (guardar) a frota de um ataque inimigo: mandá-la num voo ou em expedição para não a perder.

Naves
Espiões Sondas de espionagem / reconhecimento

Espionagem: reconhecer a base ou a frota de outro jogador antes de atacar.

Investigações
Techs Investigações (tecnologias)

Nome coloquial das investigações: armas, blindagem, motores, espionagem, etc.

Investigações
Lua Lua do planeta

Objeto que nasce do campo de destroços depois de um combate. A probabilidade de se formar é de 20% no máximo. Na lua constroem-se edifícios especiais.

Destroços e lua
Destroços Campo de destroços

Fica sobre o planeta depois do combate: 50% dos recursos da frota destruída (a defesa não deixa destroços).

Destroços e lua
Reciclador Nave recolhedora

Recolhe o campo de destroços depois do combate. O seu porão determina quantos destroços leva de uma vez.

Naves
Colonizador Nave de colonização

Nave para fundar um novo planeta numa posição livre (no código do jogo é a Nave de engenharia). Podem ter-se até 18 planetas: o limite cresce com a investigação Colonização.

Colonização
Satélite Satélite solar

Fonte de energia barata. Dá mais energia nos planetas próximos e quentes, e menos nos afastados e frios.

Naves
Falange Falange de sensores

Edifício lunar: faz uma varredura ao planeta de outro jogador e mostra a sua frota em voo. Cada varredura custa 100 de matéria escura.

Falange
EM Estrela da Morte

A nave maior e mais cara. Capaz de destruir luas (liberta um gravitão). Os jogadores chamam-lhe em.

Naves
Cérbero Cérbero

Nave de combate pesada (classe FH).

Naves
Titânio Titânio

Nave de combate pesada (classe FH), uma das mais fortes da frota.

Naves
Bombardeiro Bombardeiro

Classe de naves de choque (Bombardeiro FL/FM/FH): uma frota de aríete barata.

Naves
Escudo planetário Cúpula de escudo

Defesa sem ataque: os escudos planetários pequeno, médio e grande só aguentam o escudo, cobrindo o resto da defesa.

Defesa
Guardião / Martelo / Achille Torretas de defesa

Nomes das classes de defesa: Guardião, Panzer, Martelo e Achille, nas variantes DL/DM/DH (ligeira/média/pesada).

Como construir a defesa
Defesa prime Valquíria / Prometeu / Armagedom

As melhores torretas de defesa: contra frota ligeira, média e pesada respetivamente.

Defesa

Aliança, guerra e outros

AB Ataque conjunto da aliança

Vários jogadores da aliança atingem um mesmo alvo com um único ataque comum. No código do jogo é o Ataque conjunto (ACS); os jogadores chamam-lhe AB ou conjunto. Está disponível para quem está na aliança ou na lista de amigos.

Guerra na aliança
PG Pontos de guerra

Pontos atribuídos pelas ações de guerra (dano a outros jogadores, etc.).

Sistema de combate
Contras Contratos

Nome coloquial dos contratos: tarefas com recompensa.

Contratos
Prems Aceleradores premium

Aceleradores em troca de matéria escura ou antimatéria (produção das minas, energia, ciência, etc.).

Loja
ST Apoio técnico

O serviço de apoio técnico do jogo.

MF Modo de férias

Modo de proteção para o jogador inativo: a sua base não pode ser atacada.

Up Upgrade

Melhoria: subida de nível de um edifício, uma nave, uma investigação ou o arsenal.

Inati Jogador inativo

Jogador que há muito tempo não entra no jogo (inativo).

Bashing Limite de ataques

Limite ao número de ataques sobre um mesmo planeta. Durante a guerra: até 6 ataques por planeta a cada 24 horas.

Guerra na aliança
Fação Fação da aliança

Especialização da aliança: Grabtors (ataque), Senteri (versátil/bosses), Talkors (defesa/economia).

Guerra na aliança
Diplomacia Diplomacia da aliança

Relações entre alianças: pacto, paz, guerra. A guerra e a paz são declaradas pelo jogador com direito de diplomacia.

Alianças
VIP Estatuto VIP

Estatuto premium em troca de matéria escura: alarga os limites (por exemplo, o número de relatórios guardados) e dá bónus.

Loja
Contentor Contentor (caixa de recompensa)

Caixa do armazém: ao abri-la recebes uma recompensa aleatória (recursos, frota, peças, artefactos). Há 7 tipos ao todo.

Contentores
Espaçoporto Edifício de comércio

Edifício cujo nível determina quantos recursos se podem trocar com o Comerciante numa só operação (quanto maior o nível, maior o lote).

Comerciante
Centro de Modernização Edifício de modernizações

Edifício onde, em troca de Módulos, se melhoram o ataque, a blindagem e o escudo das naves e da defesa (até ao nível 100).

Modernizações
Módulos Módulos de modernização

Recurso do Centro de Modernização: com os Módulos melhoram-se o ataque, a blindagem e o escudo da frota e da defesa.

Modernizações
Hold / Segurar Retenção

Manter a frota na órbita de um aliado para a defesa conjunta (pôr-se em hold).

Guerra na aliança
Empate Combate empatado

Combate em que nenhum dos lados é destruído em 10 rondas: as frotas separam-se.

Como funciona o combate
Simu Simulador de combate

Ferramenta que calcula o resultado do combate segundo a composição das frotas, antes do ataque real.

Como funciona o combate
Destruição da lua Destruição da lua

Ataque da Estrela da Morte contra uma lua: com sorte a lua é destruída (a nave liberta um gravitão).

Destroços e lua
Banco Banco da aliança

Armazém comum de recursos da aliança: os jogadores fazem depósitos e do banco financiam-se os objetivos comuns.

Alianças
Pontos Pontos de edifícios/recursos/frota/defesa

Os quatro tipos de pontos que compõem a força do jogador na classificação.

Pontos de força e classificação
Proteção de novatos Imunidade do novato

Um jogador fraco não pode ser atacado enquanto a diferença de pontos para o forte for demasiado grande; a proteção cai quando o fraco cresce.

Regras e etiqueta
Vet Veterano

Jogador experiente de posto alto. O oposto de um inativo.

Ban Bloqueio

Bloqueio da conta pela administração por violação das regras.

Regras e etiqueta
Multi Multiconta

Gerir várias contas o mesmo jogador. Nas estratégias espaciais isto costuma ser proibido pelas regras.

Regras e etiqueta
Push Push de recursos

Transferência unilateral de recursos para uma conta fraca a fim de a reforçar. Costuma ser proibido pelas regras do jogo.

Regras e etiqueta

Edifícios e desenvolvimento do planeta

Labo Laboratório

Edifício que produz Ciência para as investigações. Quanto maior o nível, mais depressa avançam as investigações.

Investigações
Tecnópolis Tecnópolis

Edifício que aumenta a produção de Ciência: as investigações avançam ainda mais depressa.

Investigações
Estaleiro Estaleiro / Estaleiro nano

Edifícios onde se constroem a frota e a defesa. O Estaleiro nano constrói mais depressa do que o normal.

Edifícios
Armaz Armazém

Edifício que sobe a reserva máxima de um recurso (metal, cristal ou deutério) e esconde parte da reserva do saque.

Armazéns e saque
Terra Terra-Formador

Edifício lunar que amplia o número de campos (espaços para construir).

Colónia
Teleporte Teleporte

Edifício lunar: transfere a frota de imediato entre as tuas luas. Tem um tempo de recarga entre transferências.

Teleporte
Anoma Melhoria de anomalias

Reforço das anomalias planetárias em troca de minério estelar: bónus permanentes à produção, aos armazéns e à defesa.

Anomalias

Perguntas e respostas

O que são ME e AM no Xterium?
ME é a matéria escura, uma moeda premium para boosters e comércio. AM é a antimatéria, um recurso premium especial dado, por exemplo, por conquistas e por lugares em torneios.
O que é o MEs (minério estelar) no Xterium?
MEs é o minério estelar, um material muito raro. Encontra-se nas expedições (precisas de uma frota grande) e serve para a melhoria extra («overlock») das anomalias e do arsenal. Não o confundas com ME.
O que significam «Hostile» e «ER»?
Hostile é o nome geral de um setor inimigo: Ruínas, Bárbaros, Piratas, Devastadores. EI (Extensão Infinita) é a expedição — voos em busca de recursos e achados.
Quem são os «Devs» (Devastadores) no Xterium?
«Devs» são os Devastadores, a fação mais forte do Hostile. Os seus chefes largam núcleos e peças de arsenal.
O que são AB e PG?
AB é o sistema de batalhas de aliança (combate de equipa entre alianças). PG são os pontos de guerra, atribuídos por ações militares (por exemplo, pelo dano causado a jogadores).
O que quer dizer «save da frota»?
Fazer «save» é pôr a frota a salvo de um ataque inimigo: mandá-la para um voo ou para a expedição para não a perderes durante um assalto.
O que são o MF (modo de férias) e um «inativo»?
MF é o modo de férias, um modo de proteção: a base de um jogador inativo não pode ser atacada. Um «inativo» é um jogador parado (que já não entra no jogo há muito tempo).
Estes são os termos oficiais do jogo?
Não. Esta é a gíria dos jogadores, reunida a partir da wiki aberta de jogadores (os autores são os jogadores Shatayev, Kara e outros). Para os nomes oficiais, as mecânicas exatas e os números, consulta a enciclopédia.
O que significam as abreviaturas FL, FM, FP e DL, DM, DP?
FL/FM/FP (Frota Leve/Média/Pesada) são a frota ligeira, média e pesada. DL/DM/DP (Defesa Leve/Média/Pesada) são a defesa ligeira, média e pesada. São classes de unidades por «peso».
O que significam k, kk e kkk?
São abreviaturas de números grandes: k = mil, kk = milhão, kkk = mil milhões.

A base de conhecimento de Xterium é mantida pela equipa do projeto; os dados são confrontados com o motor do jogo. Sobre o projeto e a equipa →

Glossário do jogo Xterium · Termos da wiki da comunidade de jogadores, definições confrontadas com as mecânicas do jogo