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Xterium Investigações

Guia completo das investigações de Xterium: extração e energia, colonização, expedições, armas, blindagem, escudos e motores: o que cada tecnologia reforça e até que nível.

37
Investigações
7
grupos
80
nív. máx.

Pesquisas — as tecnologias do Xterium que se desenvolvem no laboratório à custa de ciência. Cada uma reforça um aspeto concreto do jogo: extração de recursos, energia, armamento, blindagem, escudos, velocidade da frota, expedições e colonização.

Cada pesquisa tem o seu bónus por nível e o seu nível máximo (as fichas mostram o valor máximo). As tecnologias de combate (armamento, blindagem, escudos) e os motores vão até ao nível 80; as restantes têm limites mais baixos. Melhorar por completo as 37 pesquisas exige cerca de 75 mil milhões de pontos de ciência.

Algumas pesquisas (21 das 37) podem ser melhoradas para lá do nível máximo — através de «overlocks» (melhorias adicionais) —, o que reforça ainda mais os seus bónus. Aqui as tecnologias estão agrupadas por finalidade. Abre a ficha de uma pesquisa para veres o custo e os valores por nível.

Economia e infraestrutura

· 4 Investigações
Processadores (espaços de frota), Extração de recursos (até +75% nas minas), Espionagem e Energia (até +250% na produção de energia).
Processadores Máx. 40
Processadores
A evolução das micro-tecnologias nos trouxe grandes vantagens na construção de chips ainda menores, permitindo integrar processadores altamente poderosos em nossos sistemas de controle e, assim, melhorar os algoritmos no Centro de Controle de Voo. Como resultado, a nova geração de microprocessadores torna possível rastrear ainda mais frotas ativas simultaneamente. Cada novo estágio de desenvolvimento pode aumentar ainda mais esse número.
Ciência 225 mi ciência no máx.
Sem overlock
Extração de recursos Máx. 50
Extração de recursos
As tecnologias para recursos de produção estão melhorando constantemente. Isso leva a uma melhor eficiência e também torna a escavação mais barata. Cada melhoria aumenta a receita de recursos.
Ciência 796 mi ciência no máx.
Overlock
Espionagem Máx. 50
Espionagem
Engenharia avançada sempre introduz novos componentes e peças para naves. O moderno equipamento de bordo para sondas de espionagem melhora muito suas características, tais como: eficiência do sensor, resistência à radiação e ao calor e tempo de resposta do módulo. Como resultado, as sondas têm melhor durabilidade, sistemas navegacionais aprimorados e são capazes de coletar mais informações.
Ciência 3,5 bi ciência no máx.
Overlock
Energia Máx. 50
Energia
Desenvolvimento e pesquisa de cenários de modernização estrutural e tecnológica da engenharia de energia nos trouxe resultados prósperos. Novos modelos podem substituir os antigos e aumentar a eficiência energética. Esses modelos ainda estão em desenvolvimento e podem ser aprimorados. Todo aprimoramento tecnológico pode aumentar a produção de energia para um nível mais alto.
Ciência 485 mi ciência no máx.
Overlock

Expedições e reconhecimento

· 8 Investigações
Astrofísica e tamanho da expedição, probabilidades de encontrar recursos, matéria escura e minério estelar, e ataques contra Bárbaros, Piratas e Devastadores.
Astrofísica Máx. 15
Astrofísica
Uma expedição não pode ser absolutamente segura e planejada, no entanto, não somos apenas obrigados, mas também precisamos ser capazes de prever qualquer resultado possível. O progresso científico em Astrofísica nos fornece dados que podemos analisar para melhor proteger nossas expedições e previsões mais precisas. Assim, podemos enviar frotas expedicionárias praticamente livres de riscos com uma missão planejada muito melhor.
Ciência 2,5 bi ciência no máx.
Sem overlock
Expedição Máx. 12
Expedição
Com o aumento da composição da frota de expedição, por um lado, vários riscos estão crescendo e, por outro, o número de troféus encontrados em expedições está aumentando.
Ciência 1,7 bi ciência no máx.
Sem overlock
Procurar por frota Máx. 10
Procurar por frota
Às vezes, as expedições se deparam com os restos de batalhas cósmicas, ou com traços de ataques de piratas espaciais. Alguns naves abandonados podem ser restaurados e servir o bem do nosso Império.
Ciência 1,3 bi ciência no máx.
Sem overlock
Procurar por Matéria escura Máx. 10
Procurar por Matéria escura
A instalação e as actualizações tecnológicas subsequentes de sensores especiais de gravidade instável permitem determinar com precisão as localizações da acumulação de partículas de matéria escura.
Ciência 2,6 bi ciência no máx.
Sem overlock
Procurar por Minério estelar Máx. 10
Procurar por Minério estelar
O minério estelar é um material muito raro, não é estável por natureza e tem um período de decaimento muito curto, por isso é tão difícil de encontrar no universo. Obtenha minério nas superfícies de anãs brancas frias.
Ciência 9,5 bi ciência no máx.
Sem overlock
Agressão dos Bárbaros Máx. 4
Agressão dos Bárbaros
Agressão do Bárbaro
Ciência 28 mi ciência no máx.
Sem overlock
Agressão dos Piratas Máx. 4
Agressão dos Piratas
Agressão do pirata
Ciência 113 mi ciência no máx.
Sem overlock
Agressão dos Destruidores Máx. 4
Agressão dos Destruidores
Agressão do estrangeiro
Ciência 563 mi ciência no máx.
Sem overlock

Escudos

· 5 Investigações
Resistência do escudo de todas as naves (até +120%), com bónus separados para as classes ligeira, média e pesada (até +125%), e regeneração do escudo em combate.
Escudos Máx. 80
Escudos
Poderosos sistemas de escudo de ambos os naves e defesa extraterrestre constituem a primeira linha de defesa em qualquer conflito potencial. Dependendo de quanto progresso seus cientistas fornecerem no estudo de escudos defletores e campos de força, o sucesso de sua campanha militar irá variar.
Ciência 1,6 bi ciência no máx.
Sem overlock
Escudos ligeiro Máx. 50
Escudos ligeiro
Escudos leves podem absorver e extinguir pequenos impulsos e radiação. Eles não requerem muita energia e podem ser instalados mesmo em recipientes leves e ultraleves.
Ciência 398 mi ciência no máx.
Overlock
Escudos Médios Máx. 50
Escudos Médios
Escudos de potência média são capazes de absorver radiação de energia já mais poderosa antes que o sistema seja sobrecarregado e colocado fora de ordem. Para a projeção de escudos médios, são necessários geradores poderosos que são instalados em embarcações de classe média.
Ciência 596 mi ciência no máx.
Overlock
Escudos Pesados Máx. 50
Escudos Pesados
Para gerar a energia necessária para esse tipo de blindagem, usinas de energia modulares são geralmente instaladas. A bolha de energia projetada em torno do objeto é capaz de absorver uma quantidade significativa de energia destrutiva e dirigida, pulsos iônicos e radiações e ondas gravitacionais.
Ciência 902 mi ciência no máx.
Overlock
Restauração de escudos Máx. 20
Restauração de escudos
A tecnologia de duplicação dos principais módulos de geração permite restaurar parcialmente os ecrãs de proteção após a sobrecarga do sistema.
Ciência 1,9 bi ciência no máx.
Sem overlock

Blindagem

· 5 Investigações
Resistência da blindagem de todas as naves (até +120%) e, em separado, por classe — ligeira, média e pesada (até +125%).
Armaduras Máx. 80
Armaduras
Os cientistas estão constantemente à procura de novas ligas e fórmulas para melhorar a blindagem. Dirigindo os esforços e recursos do Império, para desenvolver novos tipos de proteção, você melhorará significativamente a capacidade de sobrevivência da frota e os meios de defesa.
Ciência 2,4 bi ciência no máx.
Sem overlock
Armadura ligeiro Máx. 50
Armadura ligeiro
A tecnologia de produção de armaduras leves não requer muitos recursos materiais e de tempo. Esta é a tecnologia mais simples e mais comum na galáxia, inclusive para embarcações civis. A principal função da blindagem leve é ​​a proteção contra radiação e detritos espaciais.
Ciência 909 mi ciência no máx.
Overlock
Armadura Média Máx. 50
Armadura Média
A produção de blindagem média requer ligas e tecnologias mais complexas. Produz-se, por via de regra, em duas etapas, de fato a armadura em si, e separadamente - uma grade crystalloid fortalecedora. A armadura média fortalece significativamente a estrutura e é capaz de proteger a transportadora de danos suficientemente fortes, incluindo cargas dirigidas.
Ciência 1,2 bi ciência no máx.
Overlock
Armadura pesada Máx. 50
Armadura pesada
Fabricação de placas blindadas pesadas, requer muitos recursos e tempo. A estrutura de uma armadura pesada em uma seção é semelhante a uma torta em camadas, e suas propriedades protetoras permitem resistir a um certo tempo ao ataque dirigido usando as armas mais perfeitas.
Ciência 1,6 bi ciência no máx.
Overlock
Armadura Ativa Máx. 20
Armadura Ativa
Armadura ativa é um complexo de soluções de proteção, consistindo de defesa dinâmica, um sistema para interferência e projeção de alvos falsos.
Ciência 6,7 bi ciência no máx.
Overlock

Armamento

· 6 Investigações
Potência das armas (até +120%), os tipos de arma — módulo laser, iónico, plasma e de gravitação (até +125%) — e os tiros exatos.
Ataque Máx. 80
Ataque
Melhorar os sistemas de armas geralmente requer descobertas na ciência básica, por isso é preciso muito tempo e esforço para estudar essas tecnologias. Prestando a devida atenção ao desenvolvimento de sistemas de armas, você aumentará o poder de fogo de qualquer tipo de armamento.
Ciência 3,1 bi ciência no máx.
Sem overlock
Módulo laser Máx. 50
Módulo laser
As primeiras tecnologias de laser surgiram no alvorecer do desenvolvimento da humanidade e, no começo, raramente eram usadas para fins militares. Com o tempo, como resultado do progresso tecnológico, as instalações a laser tornaram-se mais poderosas, consumindo cada vez menos energia. Os lasers modernos praticamente atingiram a perfeição, não perdem a potência do feixe na atmosfera e várias modificações dos módulos de laser instalados nos sistemas FEC ou nas espaçonaves têm um poder de combate impressionante.
Ciência 1,3 bi ciência no máx.
Overlock
Módulo iônico Máx. 50
Módulo iônico
O módulo de íon elétrico consiste em duas partes: um gerador e um sistema de focalização de feixe de Tesla. Devido ao seu tamanho impressionante, o módulo é geralmente instalado em embarcações de classe média e pesada. Os módulos de íons de algumas modificações são capazes de gerar um tipo especial de radiação e danificar a eletrônica de bordo de naves ou sistemas SSP.
Ciência 1,7 bi ciência no máx.
Overlock
Módulo plasma Máx. 50
Módulo plasma
A potência da usina de plasma foi limitada por um longo tempo apenas pela ausência de sistemas de refrigeração adequados. A própria energia do plasma excede em muito o laser e o feixe de íons, mas um forte superaquecimento do sistema afeta negativamente a taxa de incêndio. Com o advento de módulos de plasma aperfeiçoados com armadilhas magnéticas, o problema foi parcialmente resolvido, e os especialistas dizem que a pesquisa contínua nessa área aumentará ainda mais a taxa de incêndio e a potência das instalações.
Ciência 2 bi ciência no máx.
Overlock
Módulo gravitação Máx. 50
Módulo gravitação
As tecnologias de compressão gravitacional permitem a criação dos sistemas de armas mais sofisticados e destrutivos. O princípio do uso prático de ondas gravitacionais foi descoberto graças a muitos anos de pesquisa por um grupo de cientistas imperiais, e mais tarde se espalhou em todas as áreas da atividade humana, incluindo, é claro, militar. O potencial das ondas gravitacionais é enorme, e um estudo mais aprofundado dessa tecnologia pode levar a novos avanços científicos neste campo.
Ciência 2,4 bi ciência no máx.
Overlock
Tiros exatos Máx. 20
Tiros exatos
Sensores inteligentes integrados em todos os tipos de armas permitem que você faça ajustes de fogo em objetos que se movem rapidamente se a velocidade deles exceder a velocidade da luz.
Ciência 6,7 bi ciência no máx.
Overlock

Motores

· 6 Investigações
Velocidade base da frota (até +240%); motores individuais — a reação, de impulso, iónico e de dobra (até +250%) — e economia de combustível.
Motores Máx. 80
Motores
A velocidade é um elemento importante da navegação. Fazendo alocações no campo da ciência responsável pelo desenvolvimento de novos componentes nos motores, você aumentará a velocidade de suas embarcações, a cada novo nível.
Ciência 2,8 bi ciência no máx.
Sem overlock
Motor combustão Máx. 50
Motor combustão
Apesar da aparente obsolescência, os motores de combustão têm uma série de vantagens significativas, como: o baixo custo de produção e manutenção; despretensão; comprovada confiabilidade por séculos; economia. A instalação de RDs para embarcações de classe leve não é alternativa a um único ciclo espacial.
Ciência 913 mi ciência no máx.
Overlock
Motor impulso Máx. 50
Motor impulso
Essencialmente uma versão melhorada de um motor de combustão, onde o combustível é consumido não por combustão, mas por detonação. Modelos modernos de motores de pulsos têm energia suficiente para fornecer o impulso necessário para as embarcações de classe média.
Ciência 1,1 bi ciência no máx.
Overlock
Motor iônico Máx. 50
Motor iônico
Juntamente com as armas iônicas, os motores a íons consomem uma quantidade enorme de energia, portanto, a instalação desses tipos de motores sempre requer equipamento adicional na forma de geradores de superpotência, que só podem ser realizados em naves médios e pesados.
Ciência 1,3 bi ciência no máx.
Overlock
Motor distorção Máx. 50
Motor distorção
O motor de deformação deforma o espaço à frente da nave na projeção de um ponto de massa e densidade infinitas, deduzindo-o a cada momento para a perspectiva do horizonte. Devido à curvatura do tempo e do espaço, o nave é, portanto, capaz de realizar vôos interestelares a velocidades sublight e superiores. A tecnologia do motor de dobra é obtida como resultado do estudo dos artefatos antigos, e sua única desvantagem é o alto preço de produção. Instalar motores de dobra só faz sentido para embarcações muito poderosas e caras.
Ciência 1,6 bi ciência no máx.
Overlock
Economia de combustível Máx. 20
Economia de combustível
O deutério é um recurso muito valioso para queima-lo em motores com baixa eficiência. Não se esqueça que a gestão eficaz da economia é a base do bem-estar do seu Império.
Ciência 1,6 bi ciência no máx.
Overlock

Tabela resumo de todos os Investigações

Tabela resumo: todos os Investigações com características
Nome Grupo Nível máx. Efeito
Processadores Economia e infraestrutura 40 A evolução das micro-tecnologias nos trouxe grandes vantagens na construção de chips ainda menores, permitindo integrar processadores altamente poderosos em nossos sistemas de controle e, assim, melhorar os algoritmos no Centro de Controle de Voo. Como resultado, a nova geração de microprocessadores torna possível rastrear ainda mais frotas ativas simultaneamente. Cada novo estágio de desenvolvimento pode aumentar ainda mais esse número.
Extração de recursos Economia e infraestrutura 50 As tecnologias para recursos de produção estão melhorando constantemente. Isso leva a uma melhor eficiência e também torna a escavação mais barata. Cada melhoria aumenta a receita de recursos.
Espionagem Economia e infraestrutura 50 Engenharia avançada sempre introduz novos componentes e peças para naves. O moderno equipamento de bordo para sondas de espionagem melhora muito suas características, tais como: eficiência do sensor, resistência à radiação e ao calor e tempo de resposta do módulo. Como resultado, as sondas têm melhor durabilidade, sistemas navegacionais aprimorados e são capazes de coletar mais informações.
Energia Economia e infraestrutura 50 Desenvolvimento e pesquisa de cenários de modernização estrutural e tecnológica da engenharia de energia nos trouxe resultados prósperos. Novos modelos podem substituir os antigos e aumentar a eficiência energética. Esses modelos ainda estão em desenvolvimento e podem ser aprimorados. Todo aprimoramento tecnológico pode aumentar a produção de energia para um nível mais alto.
Colonização Colonização e aliança 14 Para garantir que as novas colônias sejam bem mantidas e tenham tudo de que precisam, foram criados Centros de Apoio Colonial especiais para agrupar informações sobre cada colônia em cada planeta. O número de colônias que seu império pode manter atualmente depende diretamente do bem-estar e do desenvolvimento desses mesmos centros.
Conexão aliança Colonização e aliança 25 Um recurso intelectual não é menos importante que a riqueza material. A velocidade de distribuição e troca de informações no Império, bem como a introdução de know-how na produção - afetam diretamente o progresso geral.
Desenvolvimento da aliança Colonização e aliança 1 Na busca do progresso tecnológico, não devemos esquecer as direções humanitárias. O desenvolvimento de formas mais complexas e eficazes de governação e relações sociais permite a criação de sociedades mais estáveis e eficazes.
Astrofísica Expedições e reconhecimento 15 Uma expedição não pode ser absolutamente segura e planejada, no entanto, não somos apenas obrigados, mas também precisamos ser capazes de prever qualquer resultado possível. O progresso científico em Astrofísica nos fornece dados que podemos analisar para melhor proteger nossas expedições e previsões mais precisas. Assim, podemos enviar frotas expedicionárias praticamente livres de riscos com uma missão planejada muito melhor.
Expedição Expedições e reconhecimento 12 Com o aumento da composição da frota de expedição, por um lado, vários riscos estão crescendo e, por outro, o número de troféus encontrados em expedições está aumentando.
Procurar por frota Expedições e reconhecimento 10 Às vezes, as expedições se deparam com os restos de batalhas cósmicas, ou com traços de ataques de piratas espaciais. Alguns naves abandonados podem ser restaurados e servir o bem do nosso Império.
Procurar por Matéria escura Expedições e reconhecimento 10 A instalação e as actualizações tecnológicas subsequentes de sensores especiais de gravidade instável permitem determinar com precisão as localizações da acumulação de partículas de matéria escura.
Procurar por Minério estelar Expedições e reconhecimento 10 O minério estelar é um material muito raro, não é estável por natureza e tem um período de decaimento muito curto, por isso é tão difícil de encontrar no universo. Obtenha minério nas superfícies de anãs brancas frias.
Agressão dos Bárbaros Expedições e reconhecimento 4 Agressão do Bárbaro
Agressão dos Piratas Expedições e reconhecimento 4 Agressão do pirata
Agressão dos Destruidores Expedições e reconhecimento 4 Agressão do estrangeiro
Escudos Escudos 80 Poderosos sistemas de escudo de ambos os naves e defesa extraterrestre constituem a primeira linha de defesa em qualquer conflito potencial. Dependendo de quanto progresso seus cientistas fornecerem no estudo de escudos defletores e campos de força, o sucesso de sua campanha militar irá variar.
Escudos ligeiro Escudos 50 Escudos leves podem absorver e extinguir pequenos impulsos e radiação. Eles não requerem muita energia e podem ser instalados mesmo em recipientes leves e ultraleves.
Escudos Médios Escudos 50 Escudos de potência média são capazes de absorver radiação de energia já mais poderosa antes que o sistema seja sobrecarregado e colocado fora de ordem. Para a projeção de escudos médios, são necessários geradores poderosos que são instalados em embarcações de classe média.
Escudos Pesados Escudos 50 Para gerar a energia necessária para esse tipo de blindagem, usinas de energia modulares são geralmente instaladas. A bolha de energia projetada em torno do objeto é capaz de absorver uma quantidade significativa de energia destrutiva e dirigida, pulsos iônicos e radiações e ondas gravitacionais.
Restauração de escudos Escudos 20 A tecnologia de duplicação dos principais módulos de geração permite restaurar parcialmente os ecrãs de proteção após a sobrecarga do sistema.
Armaduras Blindagem 80 Os cientistas estão constantemente à procura de novas ligas e fórmulas para melhorar a blindagem. Dirigindo os esforços e recursos do Império, para desenvolver novos tipos de proteção, você melhorará significativamente a capacidade de sobrevivência da frota e os meios de defesa.
Armadura ligeiro Blindagem 50 A tecnologia de produção de armaduras leves não requer muitos recursos materiais e de tempo. Esta é a tecnologia mais simples e mais comum na galáxia, inclusive para embarcações civis. A principal função da blindagem leve é ​​a proteção contra radiação e detritos espaciais.
Armadura Média Blindagem 50 A produção de blindagem média requer ligas e tecnologias mais complexas. Produz-se, por via de regra, em duas etapas, de fato a armadura em si, e separadamente - uma grade crystalloid fortalecedora. A armadura média fortalece significativamente a estrutura e é capaz de proteger a transportadora de danos suficientemente fortes, incluindo cargas dirigidas.
Armadura pesada Blindagem 50 Fabricação de placas blindadas pesadas, requer muitos recursos e tempo. A estrutura de uma armadura pesada em uma seção é semelhante a uma torta em camadas, e suas propriedades protetoras permitem resistir a um certo tempo ao ataque dirigido usando as armas mais perfeitas.
Armadura Ativa Blindagem 20 Armadura ativa é um complexo de soluções de proteção, consistindo de defesa dinâmica, um sistema para interferência e projeção de alvos falsos.
Ataque Armamento 80 Melhorar os sistemas de armas geralmente requer descobertas na ciência básica, por isso é preciso muito tempo e esforço para estudar essas tecnologias. Prestando a devida atenção ao desenvolvimento de sistemas de armas, você aumentará o poder de fogo de qualquer tipo de armamento.
Módulo laser Armamento 50 As primeiras tecnologias de laser surgiram no alvorecer do desenvolvimento da humanidade e, no começo, raramente eram usadas para fins militares. Com o tempo, como resultado do progresso tecnológico, as instalações a laser tornaram-se mais poderosas, consumindo cada vez menos energia. Os lasers modernos praticamente atingiram a perfeição, não perdem a potência do feixe na atmosfera e várias modificações dos módulos de laser instalados nos sistemas FEC ou nas espaçonaves têm um poder de combate impressionante.
Módulo iônico Armamento 50 O módulo de íon elétrico consiste em duas partes: um gerador e um sistema de focalização de feixe de Tesla. Devido ao seu tamanho impressionante, o módulo é geralmente instalado em embarcações de classe média e pesada. Os módulos de íons de algumas modificações são capazes de gerar um tipo especial de radiação e danificar a eletrônica de bordo de naves ou sistemas SSP.
Módulo plasma Armamento 50 A potência da usina de plasma foi limitada por um longo tempo apenas pela ausência de sistemas de refrigeração adequados. A própria energia do plasma excede em muito o laser e o feixe de íons, mas um forte superaquecimento do sistema afeta negativamente a taxa de incêndio. Com o advento de módulos de plasma aperfeiçoados com armadilhas magnéticas, o problema foi parcialmente resolvido, e os especialistas dizem que a pesquisa contínua nessa área aumentará ainda mais a taxa de incêndio e a potência das instalações.
Módulo gravitação Armamento 50 As tecnologias de compressão gravitacional permitem a criação dos sistemas de armas mais sofisticados e destrutivos. O princípio do uso prático de ondas gravitacionais foi descoberto graças a muitos anos de pesquisa por um grupo de cientistas imperiais, e mais tarde se espalhou em todas as áreas da atividade humana, incluindo, é claro, militar. O potencial das ondas gravitacionais é enorme, e um estudo mais aprofundado dessa tecnologia pode levar a novos avanços científicos neste campo.
Tiros exatos Armamento 20 Sensores inteligentes integrados em todos os tipos de armas permitem que você faça ajustes de fogo em objetos que se movem rapidamente se a velocidade deles exceder a velocidade da luz.
Motores Motores 80 A velocidade é um elemento importante da navegação. Fazendo alocações no campo da ciência responsável pelo desenvolvimento de novos componentes nos motores, você aumentará a velocidade de suas embarcações, a cada novo nível.
Motor combustão Motores 50 Apesar da aparente obsolescência, os motores de combustão têm uma série de vantagens significativas, como: o baixo custo de produção e manutenção; despretensão; comprovada confiabilidade por séculos; economia. A instalação de RDs para embarcações de classe leve não é alternativa a um único ciclo espacial.
Motor impulso Motores 50 Essencialmente uma versão melhorada de um motor de combustão, onde o combustível é consumido não por combustão, mas por detonação. Modelos modernos de motores de pulsos têm energia suficiente para fornecer o impulso necessário para as embarcações de classe média.
Motor iônico Motores 50 Juntamente com as armas iônicas, os motores a íons consomem uma quantidade enorme de energia, portanto, a instalação desses tipos de motores sempre requer equipamento adicional na forma de geradores de superpotência, que só podem ser realizados em naves médios e pesados.
Motor distorção Motores 50 O motor de deformação deforma o espaço à frente da nave na projeção de um ponto de massa e densidade infinitas, deduzindo-o a cada momento para a perspectiva do horizonte. Devido à curvatura do tempo e do espaço, o nave é, portanto, capaz de realizar vôos interestelares a velocidades sublight e superiores. A tecnologia do motor de dobra é obtida como resultado do estudo dos artefatos antigos, e sua única desvantagem é o alto preço de produção. Instalar motores de dobra só faz sentido para embarcações muito poderosas e caras.
Economia de combustível Motores 20 O deutério é um recurso muito valioso para queima-lo em motores com baixa eficiência. Não se esqueça que a gestão eficaz da economia é a base do bem-estar do seu Império.

Perguntas e respostas

Quantos Investigações há ao todo no Xterium?
O jogo tem 37 Investigações. Estão repartidos por 7 grupos: Economia e infraestrutura — 4, Colonização e aliança — 3, Expedições e reconhecimento — 8, Escudos — 5, Blindagem — 5, Armamento — 6, Motores — 6.
Que pesquisa demora mais tempo a subir?
Ataque, Blindagem, Escudos e Motores vão até 80 níveis — são as cadeias de melhoria mais longas. O seu efeito no máximo: armas, blindagem e escudos dão até +120%, e a velocidade da frota — até +240%.
O que é mais importante um principiante subir — armas, blindagem ou escudos?
As três pesquisas de combate (Ataque, Blindagem, Escudos) reforçam toda a frota e a defesa por igual — até +120% no nível 80. Além disso há pesquisas separadas para os tipos de arma (laser, ião, plasma, arma gravitacional) e para as classes de nave (ligeiras, médias, pesadas) — até +125%.
O que dão as linhas de pesquisa económicas?
A Extração de recursos aumenta a produção das minas até +75%, a Energia aumenta a geração de energia até +250%, os Processadores acrescentam espaços para enviar frota (até 40) e a Colonização aumenta o número máximo de planetas para 14.
Quanta ciência é precisa para todas as pesquisas?
Subir todas as 37 pesquisas até aos seus níveis máximos exige cerca de 75 mil milhões de ciência. As pesquisas estudam-se no laboratório, e a velocidade depende da tua produção de ciência por hora.
O que são os overlocks das pesquisas?
O overlock é uma subida extra de uma pesquisa para além do seu nível máximo, que reforça ainda mais o bónus. Podes subir 21 das 37 pesquisas com overlocks (sobretudo módulos de combate, classes de blindagem e escudo, motores).

A base de conhecimento de Xterium é mantida pela equipa do projeto; os dados são confrontados com o motor do jogo. Sobre o projeto e a equipa →

Dados atualizados: 2026-05-28 · Versão do jogo: 2.12.7