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Xterium Recherches

Guide complet des recherches de Xterium : extraction et énergie, colonisation, expéditions, armes, blindage, boucliers et moteurs : ce que renforce chaque technologie et jusqu'à quel niveau.

37
Recherches
7
groupes
80
niv. max.

Les recherches sont les technologies de Xterium que l'on étudie au laboratoire en dépensant de la science. Chacune renforce un aspect précis du jeu : extraction des ressources, énergie, armement, armure, boucliers, vitesse de la flotte, expéditions et colonisation.

Chaque recherche a son bonus par niveau et son niveau maximum (les fiches indiquent la valeur maximale). Les technologies de combat (armes, armure, boucliers) et les moteurs montent jusqu'au niveau 80, les autres plafonnent plus bas. Monter les 37 recherches à fond demande environ 75 milliards de points de science.

Certaines recherches (21 sur 37) peuvent aller au-delà du niveau maximum — grâce aux « overlocks » (améliorations supplémentaires), ce qui renforce encore leurs bonus. Ici, les technologies sont regroupées par usage. Ouvre la fiche d'une recherche pour voir son coût et ses valeurs par niveau.

Économie et infrastructure

· 4 Recherches
Processeurs (emplacements de flotte), Extraction des ressources (jusqu'à +75 % pour les mines), Espionnage et Énergie (jusqu'à +250 % à la production d'énergie).
Processeurs Max.40
Processeurs
L`évolution des micro-technologies nous a permis de construire des puces encore plus petites permettant d`intégrer des processeurs très puissants dans nos systèmes de contrôle et d`améliorer ainsi les algorithmes du Flight Control Center. En conséquence, la nouvelle génération de microprocesseurs permet de suivre simultanément des flottes encore plus actives. Chaque nouvelle étape de développement peut encore augmenter ce nombre.
Science 225 M science au max.
Sans overlock
Extraction des ressources Max.50
Extraction des ressources
Les technologies pour les ressources minières s`améliorent constamment. Cela conduit à une meilleure efficacité et rend également creuser moins cher. Chaque amélioration augmente le revenu des ressources.
Science 796 M science au max.
Overlock
Espionnage Max.50
Espionnage
L`ingénierie avancée introduit toujours de nouveaux composants et pièces pour les navires. L`équipement embarqué moderne pour les sondes d`espionnage améliore considérablement leurs caractéristiques, telles que: l`efficacité du capteur, la résistance au rayonnement et à la chaleur, et le temps de réponse du module. En conséquence, les sondes ont une meilleure durabilité, des systèmes de navigation améliorés et sont capables de recueillir plus d`informations. La précision des données reçues après l′espionnage dépend de la différence des niveaux d′espionnage et ne dépend pas du nombre de sondes d′espionnage envoyées.
Science 3,5 Md science au max.
Overlock
Technologie énergétique Max.50
Technologie énergétique
Le développement et la recherche de scénarios de modernisation structurelle et technologique du génie électrique nous ont apporté des résultats prospères. Les nouveaux modèles peuvent remplacer les anciens et augmenter l`efficacité énergétique. Ces modèles sont encore en développement et peuvent être encore améliorés. Chaque amélioration technologique peut augmenter la production d`énergie à un niveau supérieur.
Science 485 M science au max.
Overlock

Expéditions et reconnaissance

· 8 Recherches
Astrophysique et taille de l'expédition, chances de trouver des ressources, de la matière noire et du minerai stellaire, et agression contre les Barbares, les Pirates et les Ravageurs.
Astrophysique Max.15
Astrophysique
Une expédition ne peut pas être absolument sûre et planifiée, cependant, nous ne sommes pas seulement obligés de le faire, mais nous devons aussi être capables de prédire tout résultat possible. Les progrès scientifiques en astrophysique nous fournissent des données que nous pouvons analyser pour rendre ces prédictions plus précises. Ainsi, nous pouvons envoyer simultanément un plus grand nombre de flottes expéditionnaires.
Science 2,5 Md science au max.
Sans overlock
Expédition Max.12
Expédition
Avec l`augmentation de la composition de la flotte d`expédition, d`une part, divers risques augmentent, et d`autre part, le nombre de trophées trouvés dans les expéditions augmente.
Science 1,7 Md science au max.
Sans overlock
Recherche de flotte Max.10
Recherche de flotte
Les expéditions se heurtent parfois à des restes de batailles cosmiques ou à des traces d`attaques de pirates de l`espace. Certains navires abandonnés peuvent être restaurés et servir le bien de notre empire.
Science 1,3 Md science au max.
Sans overlock
Recherche de matière noire Max.10
Recherche de matière noire
L`installation et les mises à jour technologiques ultérieures de capteurs spéciaux de gravité instable permettent de déterminer avec précision les emplacements de l`accumulation de particules de matière noire.
Science 2,6 Md science au max.
Sans overlock
Recherche de Minerai stellaire Max.10
Recherche de Minerai stellaire
Le minerai stellaire est un matériau très rare, il n`est pas stable dans la nature et a une période de déclin très courte, il est donc si difficile à trouver dans l`univers. Obtenir du minerai sur les surfaces des naines blanches fraîches.
Science 9,5 Md science au max.
Sans overlock
Agression vs Barbares Max.4
Agression vs Barbares
Agression du barbare
Science 28 M science au max.
Sans overlock
Agression vs Pirate Max.4
Agression vs Pirate
Agression des pirates
Science 113 M science au max.
Sans overlock
Agre. vs Dévastateurs Max.4
Agre. vs Dévastateurs
Agression de lAlien
Science 563 M science au max.
Sans overlock

Boucliers

· 5 Recherches
Force des boucliers de tous les vaisseaux (jusqu'à +120 %), avec des bonus distincts pour les classes légère, moyenne et lourde (jusqu'à +125 %), et restauration des boucliers en combat.
Bouclier Max.80
Bouclier
Les systèmes de boucliers puissants des deux vaisseaux et de la défense extraterrestre (DEF) constituent la première ligne de défense dans tout conflit potentiel. En fonction des progrès réalisés par vos scientifiques dans l`étude des boucliers déflecteurs et des champs de force, le succès de votre campagne militaire variera.
Science 1,6 Md science au max.
Sans overlock
Bouclier léger Max.50
Bouclier léger
Les boucliers légers peuvent absorber et éteindre les petites impulsions et les radiations. Ils ne nécessitent pas beaucoup d`énergie et peuvent être installés même sur des navires légers et ultra-légers.
Science 398 M science au max.
Overlock
Bouclier moyen Max.50
Bouclier moyen
Les boucliers de puissance moyenne sont capables d`absorber des rayonnements d`énergie déjà plus puissants avant que le système ne soit surchargé et mis hors service. Pour la projection de boucliers moyens, il faut des générateurs puissants installés sur des navires de classe moyenne.
Science 596 M science au max.
Overlock
Bouclier lourd Max.50
Bouclier lourd
Pour générer l`énergie nécessaire à ce type de blindage, des centrales modulaires sont généralement installées. La bulle d`énergie projetée autour de l`objet est capable d`absorber une quantité importante d`énergie destructive et dirigée, d`impulsions ioniques et de radiations, ainsi que d`ondes gravitationnelles.
Science 902 M science au max.
Overlock
Restauration des boucliers Max.20
Restauration des boucliers
La technologie de duplication des principaux modules de génération permet partiellement de restaurer les écrans de protection après la surcharge du système.
Science 1,9 Md science au max.
Sans overlock

Armure

· 5 Recherches
Solidité de l'armure de tous les vaisseaux (jusqu'à +120 %) et séparément par classe — légère, moyenne et lourde (jusqu'à +125 %).
Armure Max.80
Armure
Les scientifiques sont constamment à la recherche de nouveaux alliages et de nouvelles formules pour améliorer leur blindage. En dirigeant les efforts et les ressources de l`Empire, pour développer de nouveaux types de protection, vous améliorerez considérablement la capacité de survie de la flotte et les moyens de défense.
Science 2,4 Md science au max.
Sans overlock
Armure Légère Max.50
Armure Légère
La technologie de production de blindage léger ne nécessite pas beaucoup de ressources matérielles et de temps. C`est la technologie la plus simple et la plus courante dans la galaxie, utilisée, y compris pour les navires civils. La principale fonction de l`armure légère est la protection contre les radiations et les débris spatiaux.
Science 909 M science au max.
Overlock
Armure Moyenne Max.50
Armure Moyenne
La production d`armures moyennes nécessite des alliages et des technologies plus complexes. Il est produit, en règle générale, en deux étapes, en fait l`armure elle-même, et séparément - un réseau cristalloïde de renforcement. L`armure moyenne renforce considérablement la structure et est capable de protéger le porteur contre des dommages suffisamment forts, y compris les charges dirigées.
Science 1,2 Md science au max.
Overlock
Armure Lourde Max.50
Armure Lourde
La fabrication de plaques blindées lourdes nécessite beaucoup de ressources et de temps. La structure d`une armure lourde dans une section est similaire à une tarte en couches, et ses propriétés protectrices permettent de supporter un certain temps l`attaque dirigée en utilisant les armes les plus parfaites.
Science 1,6 Md science au max.
Overlock
Armure active Max.20
Armure active
L`armure active est un complexe de solutions protectrices, consistant en une défense dynamique, un système de brouillage et de projection de fausses cibles.
Science 6,7 Md science au max.
Overlock

Armement

· 6 Recherches
Puissance des armes (jusqu'à +120 %), types d'armes précis — pistolet laser, canon ionique, pistolet à plasma et pistolet gravitationnel (jusqu'à +125 %) — et précision des tirs.
Attaque Max.80
Attaque
L`amélioration des systèmes d`armes nécessite souvent des découvertes en science fondamentale, il faut donc beaucoup de temps et d`efforts pour étudier ces technologies. En accordant l`attention voulue au développement des systèmes d`armes, vous augmenterez la puissance de feu de tous les types d`armes.
Science 3,1 Md science au max.
Sans overlock
Module laser Max.50
Module laser
Les premières technologies laser sont apparues à l`aube du développement de l`humanité, et au début elles étaient rarement utilisées à des fins militaires. Au fil du temps, grâce aux progrès technologiques, les installations laser sont devenues plus puissantes, consommant de moins en moins d`énergie. Les lasers modernes ont pratiquement atteint la perfection, ils ne perdent pas la puissance du faisceau dans l`atmosphère, et diverses modifications des modules laser installés sur les systèmes FEC ou les vaisseaux spatiaux ont une puissance de combat impressionnante.
Science 1,3 Md science au max.
Overlock
Module ionique Max.50
Module ionique
Le module ionique électrique se compose de deux parties: un générateur et un système de focalisation Tesla. En raison de sa taille impressionnante, le module est généralement installé sur des navires de classe moyenne et lourde. Les modules d`ions de certaines modifications sont capables de générer un type particulier de rayonnement et d`endommager l`électronique embarquée des navires ou des systèmes SSP.
Science 1,7 Md science au max.
Overlock
Module à plasma Max.50
Module à plasma
La puissance de l`installation plasma n`a été limitée pendant longtemps que par l`absence de systèmes de refroidissement appropriés. La puissance du plasma elle-même dépasse largement à la fois le laser et le faisceau d`ions, mais une forte surchauffe du système affecte négativement la cadence de tir. Avec l`avènement de modules plasma améliorés équipés de pièges magnétiques, le problème a été partiellement résolu, et les experts affirment que la poursuite des recherches dans ce domaine augmentera encore la cadence de tir et la puissance des installations.
Science 2 Md science au max.
Overlock
Module gravitationnel Max.50
Module gravitationnel
Les technologies de compression gravitationnelle permettent la création des systèmes d`armes les plus sophistiqués et les plus destructeurs. Le principe de l`utilisation pratique des ondes gravitationnelles a été découvert grâce à de nombreuses années de recherche par un groupe de scientifiques impériaux, et s`est ensuite répandu dans tous les domaines de l`activité humaine, y compris, bien sûr, militaire. Le potentiel des ondes gravitationnelles est énorme, et une étude plus approfondie de cette technologie peut conduire à de nouvelles découvertes scientifiques dans ce domaine.
Science 2,4 Md science au max.
Overlock
Tirs précis Max.20
Tirs précis
Les capteurs intelligents intégrés dans tous les types d`armes vous permettent d`effectuer des ajustements de tir sur des objets se déplaçant rapidement même si leur vitesse dépasse la vitesse de la lumière.
Science 6,7 Md science au max.
Overlock

Moteurs

· 6 Recherches
Vitesse de base de la flotte (jusqu'à +240 %) ; moteurs individuels — à réaction, à impulsion, ionique et Warp (jusqu'à +250 %) — et économie de carburant.
Moteurs Max.80
Moteurs
La vitesse est un élément important de la navigation. Faire des attributions dans le domaine de la science responsable du développement de nouveaux composants dans les moteurs, vous augmenterez la vitesse de vos navires, à chaque nouveau niveau.
Science 2,8 Md science au max.
Sans overlock
Moteur à réaction Max.50
Moteur à réaction
En dépit de l`obsolescence apparente, les moteurs à réaction ont un certain nombre d`avantages significatifs, tels que: le bon marché de la production et de la maintenance; modestie; fiabilité éprouvée pendant des siècles; économie. Depuis plusieurs cycles spatiaux déjà, l`installation de moteurs à réaction sur les navires de classe légère reste la seule solution possible.
Science 913 M science au max.
Overlock
Moteur à impulsion Max.50
Moteur à impulsion
Essentiellement une version améliorée d`un moteur à réaction, où le carburant est consommé non par la combustion, mais par la détonation. Les modèles modernes de moteurs à impulsions ont suffisamment de puissance pour fournir la poussée nécessaire aux navires de classe moyenne.
Science 1,1 Md science au max.
Overlock
Moteur ionique Max.50
Moteur ionique
Avec les armes ioniques, les moteurs ioniques en consomment énormément, donc l`installation de ces types de moteurs nécessite toujours un équipement supplémentaire sous la forme de générateurs de surpuissance, qui ne peuvent être réalisés navires moyens et lourds.
Science 1,3 Md science au max.
Overlock
Moteur de Warp Max.50
Moteur de Warp
Le moteur de déformation déforme l`espace devant le vaisseau dans la projection d`un point de masse et de densité infinies, en le déduisant à chaque fois de la perspective de l`horizon. En raison de la courbure du temps et de l`espace, le navire est ainsi capable d`effectuer des vols interstellaires à des vitesses sublimes et supérieures. La technologie du moteur de distorsion est obtenue à la suite de l`étude des artefacts anciens, et son seul inconvénient est le prix de production élevé. L`installation de moteurs de distorsion n`a de sens que pour des navires très puissants et coûteux.
Science 1,6 Md science au max.
Overlock
Économie de carburant Max.20
Économie de carburant
Le deutérium est une ressource très précieuse pour le brûler de façon prodigieuse dans les moteurs à faible rendement. N`oubliez pas que la gestion efficace de l`économie est le fondement du bien-être de votre empire.
Science 1,6 Md science au max.
Overlock

Tableau récapitulatif de tous les Recherches

Tableau récapitulatif : tous les Recherches avec leurs caractéristiques
Nom Groupe Niveau max. Effet
Processeurs Économie et infrastructure 40 L`évolution des micro-technologies nous a permis de construire des puces encore plus petites permettant d`intégrer des processeurs très puissants dans nos systèmes de contrôle et d`améliorer ainsi les algorithmes du Flight Control Center. En conséquence, la nouvelle génération de microprocesseurs permet de suivre simultanément des flottes encore plus actives. Chaque nouvelle étape de développement peut encore augmenter ce nombre.
Extraction des ressources Économie et infrastructure 50 Les technologies pour les ressources minières s`améliorent constamment. Cela conduit à une meilleure efficacité et rend également creuser moins cher. Chaque amélioration augmente le revenu des ressources.
Espionnage Économie et infrastructure 50 L`ingénierie avancée introduit toujours de nouveaux composants et pièces pour les navires. L`équipement embarqué moderne pour les sondes d`espionnage améliore considérablement leurs caractéristiques, telles que: l`efficacité du capteur, la résistance au rayonnement et à la chaleur, et le temps de réponse du module. En conséquence, les sondes ont une meilleure durabilité, des systèmes de navigation améliorés et sont capables de recueillir plus d`informations. La précision des données reçues après l′espionnage dépend de la différence des niveaux d′espionnage et ne dépend pas du nombre de sondes d′espionnage envoyées.
Technologie énergétique Économie et infrastructure 50 Le développement et la recherche de scénarios de modernisation structurelle et technologique du génie électrique nous ont apporté des résultats prospères. Les nouveaux modèles peuvent remplacer les anciens et augmenter l`efficacité énergétique. Ces modèles sont encore en développement et peuvent être encore améliorés. Chaque amélioration technologique peut augmenter la production d`énergie à un niveau supérieur.
Colonisation Colonisation et alliance 14 Pour que les nouvelles colonies soient bien entretenues et disposent de tout ce dont elles ont besoin, des centres spéciaux de soutien aux colonies ont été créés pour regrouper les informations concernant chaque colonie sur chaque planète. Le nombre de colonies que votre empire peut actuellement maintenir dépend directement du bien-être et du développement de ces mêmes centres.
Connexion d’alliance Colonisation et alliance 25 Une ressource intellectuelle n`est pas moins importante que la richesse matérielle. La rapidité de la distribution et de l`échange d`informations dans l`Empire, ainsi que l`introduction de savoir-faire dans la production, affectent directement les progrès globaux.
Développement de l`alliance Colonisation et alliance 1 Dans la poursuite du progrès technologique, nous ne devons pas oublier les directions humanitaires. Le développement de formes de gouvernance et de relations sociales plus complexes et plus efficaces permet la création de sociétés plus stables et plus efficaces.
Astrophysique Expéditions et reconnaissance 15 Une expédition ne peut pas être absolument sûre et planifiée, cependant, nous ne sommes pas seulement obligés de le faire, mais nous devons aussi être capables de prédire tout résultat possible. Les progrès scientifiques en astrophysique nous fournissent des données que nous pouvons analyser pour rendre ces prédictions plus précises. Ainsi, nous pouvons envoyer simultanément un plus grand nombre de flottes expéditionnaires.
Expédition Expéditions et reconnaissance 12 Avec l`augmentation de la composition de la flotte d`expédition, d`une part, divers risques augmentent, et d`autre part, le nombre de trophées trouvés dans les expéditions augmente.
Recherche de flotte Expéditions et reconnaissance 10 Les expéditions se heurtent parfois à des restes de batailles cosmiques ou à des traces d`attaques de pirates de l`espace. Certains navires abandonnés peuvent être restaurés et servir le bien de notre empire.
Recherche de matière noire Expéditions et reconnaissance 10 L`installation et les mises à jour technologiques ultérieures de capteurs spéciaux de gravité instable permettent de déterminer avec précision les emplacements de l`accumulation de particules de matière noire.
Recherche de Minerai stellaire Expéditions et reconnaissance 10 Le minerai stellaire est un matériau très rare, il n`est pas stable dans la nature et a une période de déclin très courte, il est donc si difficile à trouver dans l`univers. Obtenir du minerai sur les surfaces des naines blanches fraîches.
Agression vs Barbares Expéditions et reconnaissance 4 Agression du barbare
Agression vs Pirate Expéditions et reconnaissance 4 Agression des pirates
Agre. vs Dévastateurs Expéditions et reconnaissance 4 Agression de lAlien
Bouclier Boucliers 80 Les systèmes de boucliers puissants des deux vaisseaux et de la défense extraterrestre (DEF) constituent la première ligne de défense dans tout conflit potentiel. En fonction des progrès réalisés par vos scientifiques dans l`étude des boucliers déflecteurs et des champs de force, le succès de votre campagne militaire variera.
Bouclier léger Boucliers 50 Les boucliers légers peuvent absorber et éteindre les petites impulsions et les radiations. Ils ne nécessitent pas beaucoup d`énergie et peuvent être installés même sur des navires légers et ultra-légers.
Bouclier moyen Boucliers 50 Les boucliers de puissance moyenne sont capables d`absorber des rayonnements d`énergie déjà plus puissants avant que le système ne soit surchargé et mis hors service. Pour la projection de boucliers moyens, il faut des générateurs puissants installés sur des navires de classe moyenne.
Bouclier lourd Boucliers 50 Pour générer l`énergie nécessaire à ce type de blindage, des centrales modulaires sont généralement installées. La bulle d`énergie projetée autour de l`objet est capable d`absorber une quantité importante d`énergie destructive et dirigée, d`impulsions ioniques et de radiations, ainsi que d`ondes gravitationnelles.
Restauration des boucliers Boucliers 20 La technologie de duplication des principaux modules de génération permet partiellement de restaurer les écrans de protection après la surcharge du système.
Armure Armure 80 Les scientifiques sont constamment à la recherche de nouveaux alliages et de nouvelles formules pour améliorer leur blindage. En dirigeant les efforts et les ressources de l`Empire, pour développer de nouveaux types de protection, vous améliorerez considérablement la capacité de survie de la flotte et les moyens de défense.
Armure Légère Armure 50 La technologie de production de blindage léger ne nécessite pas beaucoup de ressources matérielles et de temps. C`est la technologie la plus simple et la plus courante dans la galaxie, utilisée, y compris pour les navires civils. La principale fonction de l`armure légère est la protection contre les radiations et les débris spatiaux.
Armure Moyenne Armure 50 La production d`armures moyennes nécessite des alliages et des technologies plus complexes. Il est produit, en règle générale, en deux étapes, en fait l`armure elle-même, et séparément - un réseau cristalloïde de renforcement. L`armure moyenne renforce considérablement la structure et est capable de protéger le porteur contre des dommages suffisamment forts, y compris les charges dirigées.
Armure Lourde Armure 50 La fabrication de plaques blindées lourdes nécessite beaucoup de ressources et de temps. La structure d`une armure lourde dans une section est similaire à une tarte en couches, et ses propriétés protectrices permettent de supporter un certain temps l`attaque dirigée en utilisant les armes les plus parfaites.
Armure active Armure 20 L`armure active est un complexe de solutions protectrices, consistant en une défense dynamique, un système de brouillage et de projection de fausses cibles.
Attaque Armement 80 L`amélioration des systèmes d`armes nécessite souvent des découvertes en science fondamentale, il faut donc beaucoup de temps et d`efforts pour étudier ces technologies. En accordant l`attention voulue au développement des systèmes d`armes, vous augmenterez la puissance de feu de tous les types d`armes.
Module laser Armement 50 Les premières technologies laser sont apparues à l`aube du développement de l`humanité, et au début elles étaient rarement utilisées à des fins militaires. Au fil du temps, grâce aux progrès technologiques, les installations laser sont devenues plus puissantes, consommant de moins en moins d`énergie. Les lasers modernes ont pratiquement atteint la perfection, ils ne perdent pas la puissance du faisceau dans l`atmosphère, et diverses modifications des modules laser installés sur les systèmes FEC ou les vaisseaux spatiaux ont une puissance de combat impressionnante.
Module ionique Armement 50 Le module ionique électrique se compose de deux parties: un générateur et un système de focalisation Tesla. En raison de sa taille impressionnante, le module est généralement installé sur des navires de classe moyenne et lourde. Les modules d`ions de certaines modifications sont capables de générer un type particulier de rayonnement et d`endommager l`électronique embarquée des navires ou des systèmes SSP.
Module à plasma Armement 50 La puissance de l`installation plasma n`a été limitée pendant longtemps que par l`absence de systèmes de refroidissement appropriés. La puissance du plasma elle-même dépasse largement à la fois le laser et le faisceau d`ions, mais une forte surchauffe du système affecte négativement la cadence de tir. Avec l`avènement de modules plasma améliorés équipés de pièges magnétiques, le problème a été partiellement résolu, et les experts affirment que la poursuite des recherches dans ce domaine augmentera encore la cadence de tir et la puissance des installations.
Module gravitationnel Armement 50 Les technologies de compression gravitationnelle permettent la création des systèmes d`armes les plus sophistiqués et les plus destructeurs. Le principe de l`utilisation pratique des ondes gravitationnelles a été découvert grâce à de nombreuses années de recherche par un groupe de scientifiques impériaux, et s`est ensuite répandu dans tous les domaines de l`activité humaine, y compris, bien sûr, militaire. Le potentiel des ondes gravitationnelles est énorme, et une étude plus approfondie de cette technologie peut conduire à de nouvelles découvertes scientifiques dans ce domaine.
Tirs précis Armement 20 Les capteurs intelligents intégrés dans tous les types d`armes vous permettent d`effectuer des ajustements de tir sur des objets se déplaçant rapidement même si leur vitesse dépasse la vitesse de la lumière.
Moteurs Moteurs 80 La vitesse est un élément important de la navigation. Faire des attributions dans le domaine de la science responsable du développement de nouveaux composants dans les moteurs, vous augmenterez la vitesse de vos navires, à chaque nouveau niveau.
Moteur à réaction Moteurs 50 En dépit de l`obsolescence apparente, les moteurs à réaction ont un certain nombre d`avantages significatifs, tels que: le bon marché de la production et de la maintenance; modestie; fiabilité éprouvée pendant des siècles; économie. Depuis plusieurs cycles spatiaux déjà, l`installation de moteurs à réaction sur les navires de classe légère reste la seule solution possible.
Moteur à impulsion Moteurs 50 Essentiellement une version améliorée d`un moteur à réaction, où le carburant est consommé non par la combustion, mais par la détonation. Les modèles modernes de moteurs à impulsions ont suffisamment de puissance pour fournir la poussée nécessaire aux navires de classe moyenne.
Moteur ionique Moteurs 50 Avec les armes ioniques, les moteurs ioniques en consomment énormément, donc l`installation de ces types de moteurs nécessite toujours un équipement supplémentaire sous la forme de générateurs de surpuissance, qui ne peuvent être réalisés navires moyens et lourds.
Moteur de Warp Moteurs 50 Le moteur de déformation déforme l`espace devant le vaisseau dans la projection d`un point de masse et de densité infinies, en le déduisant à chaque fois de la perspective de l`horizon. En raison de la courbure du temps et de l`espace, le navire est ainsi capable d`effectuer des vols interstellaires à des vitesses sublimes et supérieures. La technologie du moteur de distorsion est obtenue à la suite de l`étude des artefacts anciens, et son seul inconvénient est le prix de production élevé. L`installation de moteurs de distorsion n`a de sens que pour des navires très puissants et coûteux.
Économie de carburant Moteurs 20 Le deutérium est une ressource très précieuse pour le brûler de façon prodigieuse dans les moteurs à faible rendement. N`oubliez pas que la gestion efficace de l`économie est le fondement du bien-être de votre empire.

Questions et réponses

Combien y a-t-il de Recherches au total dans Xterium ?
Dans le jeu : 37 Recherches. Répartition en 7 groupes : Économie et infrastructure — 4, Colonisation et alliance — 3, Expéditions et reconnaissance — 8, Boucliers — 5, Armure — 5, Armement — 6, Moteurs — 6.
Quelle recherche est la plus longue à monter ?
L'Attaque, le Blindage, les Boucliers et les Moteurs montent jusqu'à 80 niveaux — ce sont les plus longues chaînes d'amélioration. Leur effet au maximum : armes, blindage et boucliers donnent jusqu'à +120%, et la vitesse de la flotte — jusqu'à +240%.
Qu'est-ce qui est le plus important à monter pour un débutant — les armes, le blindage ou les boucliers ?
Les trois technologies de combat (Attaque, Blindage, Boucliers) renforcent toute la flotte et la défense de la même façon — jusqu'à +120% au niveau 80. Il existe en plus des recherches distinctes pour les types d'armes (laser, ion, plasma, arme à gravitons) et pour les classes de vaisseaux (légers, moyens, lourds) — jusqu'à +125%.
Que donnent les lignes de recherche économiques ?
L'Extraction des ressources augmente le rendement des mines jusqu'à +75%, l'Énergie augmente le rendement énergétique jusqu'à +250%, les Microprocesseurs ajoutent des créneaux d'envoi de flotte (jusqu'à 40) et la Colonisation porte le nombre maximum de planètes à 14.
Combien de science faut-il pour toutes les recherches ?
Monter les 37 recherches jusqu'à leur niveau maximum demande environ 75 milliards de science. Les recherches s'étudient au laboratoire, et la vitesse dépend de ta production de science par heure.
Que sont les overlocks de recherche ?
L'overlock est une montée supplémentaire d'une recherche au-delà de son niveau maximum, qui pousse le bonus encore plus loin. Tu peux monter 21 recherches sur 37 avec des overlocks (surtout les modules de combat, les classes de blindage et de boucliers, les moteurs).

La base de connaissances Xterium est tenue par l'équipe du projet ; les données sont vérifiées d'après le code du jeu. À propos du projet et de l'équipe →

Données mises à jour : 2026-05-28 · Version du jeu : 2.12.8