Les recherches sont les technologies de Xterium que l'on étudie au laboratoire en dépensant de la science. Chacune renforce un aspect précis du jeu : extraction des ressources, énergie, armement, armure, boucliers, vitesse de la flotte, expéditions et colonisation.
Chaque recherche a son bonus par niveau et son niveau maximum (les fiches indiquent la valeur maximale). Les technologies de combat (armes, armure, boucliers) et les moteurs montent jusqu'au niveau 80, les autres plafonnent plus bas. Monter les 37 recherches à fond demande environ 75 milliards de points de science.
Certaines recherches (21 sur 37) peuvent aller au-delà du niveau maximum — grâce aux « overlocks » (améliorations supplémentaires), ce qui renforce encore leurs bonus. Ici, les technologies sont regroupées par usage. Ouvre la fiche d'une recherche pour voir son coût et ses valeurs par niveau.
Économie et infrastructure
· 4 Recherches
Max.40
Max.50
Max.50
Max.50
Colonisation et alliance
· 3 Recherches
Max.14
Max.25
Max.1
Expéditions et reconnaissance
· 8 Recherches
Max.15
Max.12
Max.10
Max.10
Max.10
Max.4
Max.4
Max.4
Boucliers
· 5 Recherches
Max.80
Max.50
Max.50
Max.50
Max.20
Armure
· 5 Recherches
Max.80
Max.50
Max.50
Max.50
Max.20
Armement
· 6 Recherches
Max.80
Max.50
Max.50
Max.50
Max.50
Max.20
Moteurs
· 6 Recherches
Max.80
Max.50
Max.50
Max.50
Max.50
Max.20
Tableau récapitulatif de tous les Recherches
| Nom | Groupe | Niveau max. | Effet |
|---|---|---|---|
| Processeurs | Économie et infrastructure | 40 | Lévolution des micro-technologies nous a permis de construire des puces encore plus petites permettant dintégrer des processeurs très puissants dans nos systèmes de contrôle et daméliorer ainsi les algorithmes du Flight Control Center. En conséquence, la nouvelle génération de microprocesseurs permet de suivre simultanément des flottes encore plus actives. Chaque nouvelle étape de développement peut encore augmenter ce nombre. |
| Extraction des ressourcess | Économie et infrastructure | 50 | Les technologies pour les ressources minières saméliorent constamment. Cela conduit à une meilleure efficacité et rend également creuser moins cher. Chaque amélioration augmente le revenu des ressources. |
| Espionnage | Économie et infrastructure | 50 | Lingénierie avancée introduit toujours de nouveaux composants et pièces pour les navires. Léquipement embarqué moderne pour les sondes despionnage améliore considérablement leurs caractéristiques, telles que: lefficacité du capteur, la résistance au rayonnement et à la chaleur, et le temps de réponse du module. En conséquence, les sondes ont une meilleure durabilité, des systèmes de navigation améliorés et sont capables de recueillir plus dinformations. |
| Énergie | Économie et infrastructure | 50 | Le développement et la recherche de scénarios de modernisation structurelle et technologique du génie électrique nous ont apporté des résultats prospères. Les nouveaux modèles peuvent remplacer les anciens et augmenter lefficacité énergétique. Ces modèles sont encore en développement et peuvent être encore améliorés. Chaque amélioration technologique peut augmenter la production dénergie à un niveau supérieur. |
| Colonisation | Colonisation et alliance | 14 | Pour que les nouvelles colonies soient bien entretenues et disposent de tout ce dont elles ont besoin, des centres spéciaux de soutien aux colonies ont été créés pour regrouper les informations concernant chaque colonie sur chaque planète. Le nombre de colonies que votre empire peut actuellement maintenir dépend directement du bien-être et du développement de ces mêmes centres. |
| Connexion d’alliance | Colonisation et alliance | 25 | Une ressource intellectuelle nest pas moins importante que la richesse matérielle. La rapidité de la distribution et de léchange dinformations dans lEmpire, ainsi que lintroduction de savoir-faire dans la production, affectent directement les progrès globaux. |
| Développement de l`alliance | Colonisation et alliance | 1 | Dans la poursuite du progrès technologique, nous ne devons pas oublier les directions humanitaires. Le développement de formes de gouvernance et de relations sociales plus complexes et plus efficaces permet la création de sociétés plus stables et plus efficaces. |
| Astrophysique | Expéditions et reconnaissance | 15 | Une expédition ne peut pas être absolument sûre et planifiée, cependant, nous ne sommes pas seulement obligés de le faire, mais nous devons aussi être capables de prédire tout résultat possible. Les progrès scientifiques en astrophysique nous fournissent des données que nous pouvons analyser pour mieux sécuriser nos expéditions et des prédictions plus précises. Ainsi, nous pouvons envoyer des flottes expéditionnaires pratiquement sans risque avec une mission mieux planifiée. |
| Expédition | Expéditions et reconnaissance | 12 | Avec laugmentation de la composition de la flotte dexpédition, dune part, divers risques augmentent, et dautre part, le nombre de trophées trouvés dans les expéditions augmente. |
| Rechercher une flotte | Expéditions et reconnaissance | 10 | Les expéditions se heurtent parfois à des restes de batailles cosmiques ou à des traces dattaques de pirates de lespace. Certains navires abandonnés peuvent être restaurés et servir le bien de notre empire. |
| Recherche de matière noire | Expéditions et reconnaissance | 10 | Linstallation et les mises à jour technologiques ultérieures de capteurs spéciaux de gravité instable permettent de déterminer avec précision les emplacements de laccumulation de particules de matière noire. |
| Recherche de stellar ore | Expéditions et reconnaissance | 10 | Le minerai stellaire est un matériau très rare, il nest pas stable dans la nature et a une période de déclin très courte, il est donc si difficile à trouver dans lunivers. Obtenir du minerai sur les surfaces des naines blanches fraîches. |
| Agre. vs Barbares | Expéditions et reconnaissance | 4 | Agression du barbare |
| Agre. vs Pirate | Expéditions et reconnaissance | 4 | Agression des pirates |
| Agre. vs Destructeur | Expéditions et reconnaissance | 4 | Agression de lAlien |
| Bouclier | Boucliers | 80 | Les systèmes de boucliers puissants des deux vaisseaux et de la défense extraterrestre (DEF) constituent la première ligne de défense dans tout conflit potentiel. En fonction des progrès réalisés par vos scientifiques dans létude des boucliers déflecteurs et des champs de force, le succès de votre campagne militaire variera. |
| Bouclier légèr | Boucliers | 50 | Les boucliers légers peuvent absorber et éteindre les petites impulsions et les radiations. Ils ne nécessitent pas beaucoup dénergie et peuvent être installés même sur des navires légers et ultra-légers. |
| Bouclier moyen | Boucliers | 50 | Les boucliers de puissance moyenne sont capables dabsorber des rayonnements dénergie déjà plus puissants avant que le système ne soit surchargé et mis hors service. Pour la projection de boucliers moyens, il faut des générateurs puissants installés sur des navires de classe moyenne. |
| Bouclier lourd | Boucliers | 50 | Pour générer lénergie nécessaire à ce type de blindage, des centrales modulaires sont généralement installées. La bulle dénergie projetée autour de lobjet est capable dabsorber une quantité importante dénergie destructive et dirigée, dimpulsions ioniques et de radiations, ainsi que dondes gravitationnelles. |
| Restauration des boucliers | Boucliers | 20 | La technologie de duplication des principaux modules de génération permet partiellement de restaurer les écrans de protection après la surcharge du système. |
| Armure | Armure | 80 | Les scientifiques sont constamment à la recherche de nouveaux alliages et de nouvelles formules pour améliorer leur blindage. En dirigeant les efforts et les ressources de lEmpire, pour développer de nouveaux types de protection, vous améliorerez considérablement la capacité de survie de la flotte et les moyens de défense. |
| Armure Légère | Armure | 50 | La technologie de production de blindage léger ne nécessite pas beaucoup de ressources matérielles et de temps. Cest la technologie la plus simple et la plus courante dans la galaxie, utilisée, y compris pour les navires civils. La principale fonction de larmure légère est la protection contre les radiations et les débris spatiaux. |
| Armure Moyenne | Armure | 50 | La production darmures moyennes nécessite des alliages et des technologies plus complexes. Il est produit, en règle générale, en deux étapes, en fait larmure elle-même, et séparément - un réseau cristalloïde de renforcement. Larmure moyenne renforce considérablement la structure et est capable de protéger le porteur contre des dommages suffisamment forts, y compris les charges dirigées. |
| Armure Lourde | Armure | 50 | La fabrication de plaques blindées lourdes nécessite beaucoup de ressources et de temps. La structure dune armure lourde dans une section est similaire à une tarte en couches, et ses propriétés protectrices permettent de supporter un certain temps lattaque dirigée en utilisant les armes les plus parfaites. |
| Armure active | Armure | 20 | Larmure active est un complexe de solutions protectrices, consistant en une défense dynamique, un système de brouillage et de projection de fausses cibles. |
| Attaque | Armement | 80 | Lamélioration des systèmes darmes nécessite souvent des découvertes en science fondamentale, il faut donc beaucoup de temps et defforts pour étudier ces technologies. En accordant lattention voulue au développement des systèmes darmes, vous augmenterez la puissance de feu de tous les types darmes. |
| Pistolet laser | Armement | 50 | Les premières technologies laser sont apparues à laube du développement de lhumanité, et au début elles étaient rarement utilisées à des fins militaires. Au fil du temps, grâce aux progrès technologiques, les installations laser sont devenues plus puissantes, consommant de moins en moins dénergie. Les lasers modernes ont pratiquement atteint la perfection, ils ne perdent pas la puissance du faisceau dans latmosphère, et diverses modifications des modules laser installés sur les systèmes FEC ou les vaisseaux spatiaux ont une puissance de combat impressionnante. |
| Canon ionique | Armement | 50 | Le module ionique électrique se compose de deux parties: un générateur et un système de focalisation Tesla. En raison de sa taille impressionnante, le module est généralement installé sur des navires de classe moyenne et lourde. Les modules dions de certaines modifications sont capables de générer un type particulier de rayonnement et dendommager lélectronique embarquée des navires ou des systèmes SSP. |
| Pistolet à plasma | Armement | 50 | La puissance de linstallation plasma na été limitée pendant longtemps que par labsence de systèmes de refroidissement appropriés. La puissance du plasma elle-même dépasse largement à la fois le laser et le faisceau dions, mais une forte surchauffe du système affecte négativement la cadence de tir. Avec lavènement de modules plasma améliorés équipés de pièges magnétiques, le problème a été partiellement résolu, et les experts affirment que la poursuite des recherches dans ce domaine augmentera encore la cadence de tir et la puissance des installations. |
| Pistolet gravitationnel | Armement | 50 | Les technologies de compression gravitationnelle permettent la création des systèmes darmes les plus sophistiqués et les plus destructeurs. Le principe de lutilisation pratique des ondes gravitationnelles a été découvert grâce à de nombreuses années de recherche par un groupe de scientifiques impériaux, et sest ensuite répandu dans tous les domaines de lactivité humaine, y compris, bien sûr, militaire. Le potentiel des ondes gravitationnelles est énorme, et une étude plus approfondie de cette technologie peut conduire à de nouvelles découvertes scientifiques dans ce domaine. |
| Plans précis | Armement | 20 | Les capteurs intelligents intégrés dans tous les types de pistolets vous permettent deffectuer des ajustements de tir sur des objets se déplaçant rapidement si leur vitesse dépasse la vitesse de la lumière. |
| Moteurs | Moteurs | 80 | La vitesse est un élément important de la navigation. Faire des attributions dans le domaine de la science responsable du développement de nouveaux composants dans les moteurs, vous augmenterez la vitesse de vos navires, à chaque nouveau niveau. |
| Moteur à réaction | Moteurs | 50 | En dépit de lobsolescence apparente, les moteurs à réaction ont un certain nombre davantages significatifs, tels que: le bon marché de la production et de la maintenance; modestie; fiabilité éprouvée pendant des siècles; économie. Linstallation de RD pour les navires de classe légère ne constitue pas une alternative à un seul cycle spatial. |
| Moteur à impulsion | Moteurs | 50 | Essentiellement une version améliorée dun moteur à réaction, où le carburant est consommé non par la combustion, mais par la détonation. Les modèles modernes de moteurs à impulsions ont suffisamment de puissance pour fournir la poussée nécessaire aux navires de classe moyenne. |
| Moteur ionique | Moteurs | 50 | Avec les armes ioniques, les moteurs ioniques en consomment énormément, donc linstallation de ces types de moteurs nécessite toujours un équipement supplémentaire sous la forme de générateurs de surpuissance, qui ne peuvent être réalisés navires moyens et lourds. |
| Moteur de Warp | Moteurs | 50 | Le moteur de déformation déforme lespace devant le vaisseau dans la projection dun point de masse et de densité infinies, en le déduisant à chaque fois de la perspective de lhorizon. En raison de la courbure du temps et de lespace, le navire est ainsi capable deffectuer des vols interstellaires à des vitesses sublimes et supérieures. La technologie du moteur de distorsion est obtenue à la suite de létude des artefacts anciens, et son seul inconvénient est le prix de production élevé. Linstallation de moteurs de distorsion na de sens que pour des navires très puissants et coûteux. |
| Économiser du carburant | Moteurs | 20 | Le deutérium est une ressource très précieuse pour le brûler de façon prodigieuse dans les moteurs à faible rendement. Noubliez pas que la gestion efficace de léconomie est le fondement du bien-être de votre empire. |

