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Xterium 研究

Xteriumの研究 完全ガイド:採掘とエネルギー、植民、遠征、兵器、装甲、シールド、エンジン — 各技術が何をどのレベルまで強化するか。

37
研究
7
グループ
80
最大レベル

研究とは、科学のために研究所で開発される Xterium のテクノロジーです。それぞれがゲームの特定の側面を強化します:資源採取、エネルギー、武器、装甲、シールド、艦隊速度、遠征、植民です。

各研究には固有のレベルボーナスと最大レベルがあります(カードには最大値が表示されます)。戦闘テクノロジー(武器、装甲、シールド)とエンジンはレベル80まで上げられ、それ以外はもっと低い上限です。37個すべての研究を最大まで上げるには、およそ750億の科学ポイントが必要です。

一部の研究(37個中21個)は、「オーバーロック」を通じて最大レベルを超えてアップグレードでき(追加の強化)、ボーナスをさらに伸ばせます。ここでは、テクノロジーを用途ごとにグループ分けしています。研究のカードを開くと、コストとレベル別の数値を確認できます。

経済とインフラ

· 4 研究
マイクロプロセッサー(艦隊スロット)、資源産出(鉱山に最大+75%)、諜報とエネルギー(エネルギー産出に最大+250%)。
プロセッサ 最大 40
プロセッサ
マイクロテクノロジーの進化は、非常に強力なプロセッサを制御システムに統合し、フライト コントロール センターのアルゴリズムを改善することを可能にする、さらに小さなチップを構築する上で大きな利点をもたらしました。その結果、新世代のマイクロプロセッサにより、さらに多くのアクティブなフリートを同時に追跡できます。開発の新しい段階ごとに、その数をさらに増やすことができます。
科学 225百万 科学レベル最大時
オーバーロックなし
資源の抽出 最大 50
資源の抽出
資源を採掘するための技術は常に改善されています。これにより、効率が向上し、掘削費用も安くなります。すべての改善により、リソースの収入が増加します。
科学 796百万 科学レベル最大時
オーバーロック
スパイ活動 最大 50
スパイ活動
高度なエンジニアリングは、常に船の新しいコンポーネントと部品を導入します。スパイ活動プローブ用の最新の搭載機器は、センサーの効率、放射線と熱に対する耐性、モジュールの応答時間などの特性を大幅に改善します。その結果、プローブの耐久性が向上し、ナビゲーション システムが強化され、より多くの情報を収集できるようになります。
科学 3,5十億 科学レベル最大時
オーバーロック
エネルギー 最大 50
エネルギー
電力工学の構造的および技術的近代化シナリオの開発と研究は、私たちに豊かな成果をもたらしました。新しいモデルは、古いモデルを置き換えて、電力効率を高めることができます。これらのモデルはまだ開発中であり、さらに拡張することができます。すべての技術的向上は、発電量をより高いレベルに引き上げることができます。
科学 485百万 科学レベル最大時
オーバーロック

遠征と偵察

· 8 研究
アストロフィジックスと遠征の規模、資源・暗黒物質・星の鉱石を見つける確率、バーバリアン・海賊・デバステーターへの攻撃性。
天体物理学 最大 15
天体物理学
遠征は完全に安全で計画的であることはできませんが、私たちは義務付けられているだけでなく、起こりうる結果を予測できるようにする必要もあります. 天体物理学の科学的進歩は、遠征をより確実にし、より正確な予測を行うために分析できるデータを提供してくれます。したがって、より適切に計画された任務を備えた、実質的により大きなリスクのない遠征艦隊を送ることができます。
科学 2,5十億 科学レベル最大時
オーバーロックなし
遠征 最大 12
遠征
遠征艦隊の構成の増加に伴い、一方ではさまざまなリスクが増大しており、他方では、遠征で発見されるトロフィーの数が増加しています。
科学 1,7十億 科学レベル最大時
オーバーロックなし
艦隊を探す 最大 10
艦隊を探す
宇宙戦争の残骸や宇宙海賊の攻撃の痕跡に出くわすこともある。いくつかの放棄された船を復元して、帝国のために役立てることができます。
科学 1,3十億 科学レベル最大時
オーバーロックなし
暗黒物質を探す 最大 10
暗黒物質を探す
不安定な重力の特別なセンサーの設置とその後の技術的更新により、ダークマター粒子の蓄積場所を正確に特定することが可能になります。
科学 2,6十億 科学レベル最大時
オーバーロックなし
星の鉱石を探す 最大 10
星の鉱石を探す
恒星鉱石は非常に希少な物質であり、自然界では安定しておらず、崩壊期間が非常に短いため、宇宙で見つけるのは非常に困難です。クールな白色矮星の表面で鉱石を入手します。
科学 9,5十億 科学レベル最大時
オーバーロックなし
アグリ。対バーバリアン 最大 4
アグリ。対バーバリアン
バーバリアンの攻撃
科学 28百万 科学レベル最大時
オーバーロックなし
アグリ。対海賊 最大 4
アグリ。対海賊
海賊の攻撃
科学 113百万 科学レベル最大時
オーバーロックなし
アグリ。対駆逐艦 最大 4
アグリ。対駆逐艦
エイリアンの侵略
科学 563百万 科学レベル最大時
オーバーロックなし

シールド

· 5 研究
全艦のシールド強度(最大+120%)、軽・中・重クラス別(最大+125%)、戦闘中のシールド回復。
盾 最大 80
船と地球外防御 (ETD) の両方の強力なシールド システムは、あらゆる潜在的な紛争における防御の最前線を構成します。科学者がデフレクター シールドと力場の研究をどの程度進めているかによって、軍事作戦の成功は異なります。
科学 1,6十億 科学レベル最大時
オーバーロックなし
ライトシールド 最大 50
ライトシールド
ライト シールドは、小さなインパルスや放射線を吸収して消すことができます。それらは多くのエネルギーを必要とせず、軽量および超軽量の船舶にも設置できます。
科学 398百万 科学レベル最大時
オーバーロック
中盾 最大 50
中盾
中出力のシールドは、システムが過負荷になって故障する前に、より強力なエネルギー放射を吸収することができます。中型シールドを投射するには、中型船に搭載される強力な発電機が必要です。
科学 596百万 科学レベル最大時
オーバーロック
重盾 最大 50
重盾
このタイプのシールドに必要なエネルギーを生成するために、通常、モジュラー発電所が設置されます。オブジェクトの周りに投射されたエネルギー バブルは、大量の破壊的な指向性エネルギー、イオン パルスと放射線、および重力波を吸収することができます。
科学 902百万 科学レベル最大時
オーバーロック
シールドの復元 最大 20
シールドの復元
メイン生成モジュールの複製技術により、システムの過負荷後に保護スクリーンを部分的に復元できます。
科学 1,9十億 科学レベル最大時
オーバーロックなし

装甲

· 5 研究
全艦の装甲耐久(最大+120%)と、軽・中・重クラス別の装甲耐久(最大+125%)。
鎧 最大 80
科学者は、鎧を改善するための新しい合金と処方を常に探しています。帝国の努力とリソースを指揮し、新しいタイプの保護を開発することで、艦隊の生存性と防御手段を大幅に向上させることができます。
科学 2,4十億 科学レベル最大時
オーバーロックなし
軽鎧 最大 50
軽鎧
軽装甲製造の技術は、多くの材料と時間のリソースを必要としません。これは、銀河系で最も単純で最も一般的な技術であり、民間船を含めて使用されています。ライトアーマーの主な機能は、放射線とスペースデブリからの保護です。
科学 909百万 科学レベル最大時
オーバーロック
中鎧 最大 50
中鎧
中型装甲の製造には、より複雑な合金と技術が必要です。それは、原則として、実際には鎧自体と、個別に-強化クリスタロイド格子の2段階で製造されます。平均的な装甲は構造を大幅に強化し、指向性電荷を含む十分に強い損傷からキャリアを保護することができます。
科学 1,2十億 科学レベル最大時
オーバーロック
重装甲 最大 50
重装甲
重い装甲板の製造には、多くのリソースと時間が必要です。セクション内の重装甲の構造は層状のパイに似ており、その保護特性により、最も完璧な銃を使用した直接攻撃に一定時間耐えることができます。
科学 1,6十億 科学レベル最大時
オーバーロック
アクティブアーマー 最大 20
アクティブアーマー
アクティブアーマーは、動的防御、ジャミングおよび誤ったターゲットの投影のためのシステムで構成される保護ソリューションの複合体です。
科学 6,7十億 科学レベル最大時
オーバーロック

武器

· 6 研究
武器威力(最大+120%)、レーザー・イオン・プラズマ・重力砲といった特定の武器タイプ(最大+125%)、そして命中率。
攻撃 最大 80
攻撃
兵器システムの改良には基礎科学の発見が必要な場合が多いため、これらの技術を研究するには多くの時間と労力が必要です。武器システムの開発に細心の注意を払い、あらゆる種類の武器の火力を高めます。
科学 3,1十億 科学レベル最大時
オーバーロックなし
レーザーモジュール 最大 50
レーザーモジュール
最初のレーザー技術は、人類の発展の黎明期に登場し、当初は軍事目的で使用されることはめったにありませんでした。時間が経つにつれて、技術の進歩の結果として、レーザー設備はより強力になり、消費するエネルギーはますます少なくなりました. 最新のレーザーは実質的に完璧に達しており、大気中でビーム出力を失うことはなく、FEC システムや宇宙船に取り付けられたレーザー モジュールのさまざまな変更により、印象的な戦闘力が得られます。
科学 1,3十億 科学レベル最大時
オーバーロック
イオンモジュール 最大 50
イオンモジュール
電気イオンモジュールは、ジェネレーターとテスラビーム集束システムの 2 つの部分で構成されています。その印象的なサイズのため、モジュールは通常、中型および大型クラスの船舶に設置されます。一部の改造のイオン モジュールは、特殊な種類の放射線を生成し、船舶または SSP システムの搭載電子機器に損傷を与える可能性があります。
科学 1,7十億 科学レベル最大時
オーバーロック
プラズマモジュール 最大 50
プラズマモジュール
プラズマプラントの電力は、適切な冷却システムがないことによってのみ、長い間制限されていました。プラズマ出力自体はレーザーとイオンビームの両方を大幅に上回っていますが、システムの過熱が激しいと発射速度に悪影響を及ぼします。磁気トラップを備えた改善されたプラズマモジュールの出現により、問題は部分的に解決され、専門家は、この分野での研究を継続することで、発射速度と設備の出力がさらに増加すると述べています.
科学 2十億 科学レベル最大時
オーバーロック
重力モジュール 最大 50
重力モジュール
重力圧縮技術により、最も洗練された破壊的な兵器システムを作成できます。重力波の実用化の原理は、帝国の科学者グループによる長年の研究のおかげで発見され、その後、もちろん軍事を含む人間活動のすべての分野に広まりました。重力波の可能性は非常に大きく、この技術をさらに研究することで、この分野で新たな科学的ブレークスルーにつながる可能性があります。
科学 2,4十億 科学レベル最大時
オーバーロック
正確なショット 最大 20
正確なショット
すべてのタイプの銃に組み込まれているインテリジェント センサーにより、オブジェクトの速度が光速を超えた場合に、すばやく移動するオブジェクトに対して射撃調整を行うことができます。
科学 6,7十億 科学レベル最大時
オーバーロック

エンジン

· 6 研究
艦隊の基本速度(最大+240%)、個別のエンジン — ジェット、インパルス、イオン、ワープ(最大+250%)、燃費。
エンジン 最大 80
エンジン
速度はナビゲーションの重要な要素です。エンジンの新しいコンポーネントの開発を担当する科学の分野で割り当てを行うと、新しいレベルごとに船の速度が上がります。
科学 2,8十億 科学レベル最大時
オーバーロックなし
ジェットエンジン 最大 50
ジェットエンジン
明らかに陳腐化しているにもかかわらず、ジェット エンジンには次のような多くの重要な利点があります。気取らない; 何世紀にもわたって証明された信頼性。経済。軽量クラスの船舶への RD の設置は、単一のスペース サイクルに代わるものではありません。
科学 913百万 科学レベル最大時
オーバーロック
インパルスエンジン 最大 50
インパルスエンジン
本質的にはジェットエンジンの改良版であり、燃料は燃焼ではなく爆発によって消費されます。パルスモーターの最新モデルは、中型船に必要な推力を提供するのに十分な出力を備えています。
科学 1,1十億 科学レベル最大時
オーバーロック
イオンエンジン 最大 50
イオンエンジン
イオン兵器に加えて、イオンエンジンは大量の .
科学 1,3十億 科学レベル最大時
オーバーロック
ワープエンジン 最大 50
ワープエンジン
ワープ エンジンは、船の前の空間を無限の質量と密度の点の投影に変形し、地平線の遠近法を毎回推測します。時間と空間の曲率により、船は亜光速以上で星間飛行を行うことができます。ワープエンジンの技術は古代のアーティファクトを研究した結果得られたものであり、その唯一の欠点は生産価格が高いことです。ワープ エンジンをインストールすることは、非常に強力で高価な船に対してのみ意味があります。
科学 1,6十億 科学レベル最大時
オーバーロック
燃料の節約 最大 20
燃料の節約
重水素は、効率の低いエンジンで大量に燃焼させるための非常に貴重な資源です。経済を効果的に管理することは、帝国の幸福の基盤であることを忘れないでください。
科学 1,6十億 科学レベル最大時
オーバーロック

すべての 研究

一覧表:すべての 研究 の性能一覧
名前 グループ 最大レベル 効果
プロセッサ 経済とインフラ 40 マイクロテクノロジーの進化は、非常に強力なプロセッサを制御システムに統合し、フライト コントロール センターのアルゴリズムを改善することを可能にする、さらに小さなチップを構築する上で大きな利点をもたらしました。その結果、新世代のマイクロプロセッサにより、さらに多くのアクティブなフリートを同時に追跡できます。開発の新しい段階ごとに、その数をさらに増やすことができます。
資源の抽出 経済とインフラ 50 資源を採掘するための技術は常に改善されています。これにより、効率が向上し、掘削費用も安くなります。すべての改善により、リソースの収入が増加します。
スパイ活動 経済とインフラ 50 高度なエンジニアリングは、常に船の新しいコンポーネントと部品を導入します。スパイ活動プローブ用の最新の搭載機器は、センサーの効率、放射線と熱に対する耐性、モジュールの応答時間などの特性を大幅に改善します。その結果、プローブの耐久性が向上し、ナビゲーション システムが強化され、より多くの情報を収集できるようになります。
エネルギー 経済とインフラ 50 電力工学の構造的および技術的近代化シナリオの開発と研究は、私たちに豊かな成果をもたらしました。新しいモデルは、古いモデルを置き換えて、電力効率を高めることができます。これらのモデルはまだ開発中であり、さらに拡張することができます。すべての技術的向上は、発電量をより高いレベルに引き上げることができます。
植民地化 植民と同盟 14 新しいコロニーが適切に維持され、必要なものがすべて揃っていることを確認するために、すべての惑星の各コロニーに関する情報をまとめるための特別なコロニアル サポート センターが設立されました。あなたの帝国が現在維持できる植民地の数は、まさにこれらのセンターの幸福と発展に直接依存します。
同盟リンク 植民と同盟 25 知的資源は、物質的な富と同じくらい重要です。帝国内での情報の配布と交換の速度、および生産におけるノウハウの導入は、全体の進行に直接影響します。
アライアンスの展開 植民と同盟 1 技術の進歩を追求する上で、人道的な方向性を忘れてはなりません。より複雑で効果的な形態のガバナンスと社会的関係の発展は、より安定した効果的な社会の創造を可能にします。
天体物理学 遠征と偵察 15 遠征は完全に安全で計画的であることはできませんが、私たちは義務付けられているだけでなく、起こりうる結果を予測できるようにする必要もあります. 天体物理学の科学的進歩は、遠征をより確実にし、より正確な予測を行うために分析できるデータを提供してくれます。したがって、より適切に計画された任務を備えた、実質的により大きなリスクのない遠征艦隊を送ることができます。
遠征 遠征と偵察 12 遠征艦隊の構成の増加に伴い、一方ではさまざまなリスクが増大しており、他方では、遠征で発見されるトロフィーの数が増加しています。
艦隊を探す 遠征と偵察 10 宇宙戦争の残骸や宇宙海賊の攻撃の痕跡に出くわすこともある。いくつかの放棄された船を復元して、帝国のために役立てることができます。
暗黒物質を探す 遠征と偵察 10 不安定な重力の特別なセンサーの設置とその後の技術的更新により、ダークマター粒子の蓄積場所を正確に特定することが可能になります。
星の鉱石を探す 遠征と偵察 10 恒星鉱石は非常に希少な物質であり、自然界では安定しておらず、崩壊期間が非常に短いため、宇宙で見つけるのは非常に困難です。クールな白色矮星の表面で鉱石を入手します。
アグリ。対バーバリアン 遠征と偵察 4 バーバリアンの攻撃
アグリ。対海賊 遠征と偵察 4 海賊の攻撃
アグリ。対駆逐艦 遠征と偵察 4 エイリアンの侵略
シールド 80 船と地球外防御 (ETD) の両方の強力なシールド システムは、あらゆる潜在的な紛争における防御の最前線を構成します。科学者がデフレクター シールドと力場の研究をどの程度進めているかによって、軍事作戦の成功は異なります。
ライトシールド シールド 50 ライト シールドは、小さなインパルスや放射線を吸収して消すことができます。それらは多くのエネルギーを必要とせず、軽量および超軽量の船舶にも設置できます。
中盾 シールド 50 中出力のシールドは、システムが過負荷になって故障する前に、より強力なエネルギー放射を吸収することができます。中型シールドを投射するには、中型船に搭載される強力な発電機が必要です。
重盾 シールド 50 このタイプのシールドに必要なエネルギーを生成するために、通常、モジュラー発電所が設置されます。オブジェクトの周りに投射されたエネルギー バブルは、大量の破壊的な指向性エネルギー、イオン パルスと放射線、および重力波を吸収することができます。
シールドの復元 シールド 20 メイン生成モジュールの複製技術により、システムの過負荷後に保護スクリーンを部分的に復元できます。
装甲 80 科学者は、鎧を改善するための新しい合金と処方を常に探しています。帝国の努力とリソースを指揮し、新しいタイプの保護を開発することで、艦隊の生存性と防御手段を大幅に向上させることができます。
軽鎧 装甲 50 軽装甲製造の技術は、多くの材料と時間のリソースを必要としません。これは、銀河系で最も単純で最も一般的な技術であり、民間船を含めて使用されています。ライトアーマーの主な機能は、放射線とスペースデブリからの保護です。
中鎧 装甲 50 中型装甲の製造には、より複雑な合金と技術が必要です。それは、原則として、実際には鎧自体と、個別に-強化クリスタロイド格子の2段階で製造されます。平均的な装甲は構造を大幅に強化し、指向性電荷を含む十分に強い損傷からキャリアを保護することができます。
重装甲 装甲 50 重い装甲板の製造には、多くのリソースと時間が必要です。セクション内の重装甲の構造は層状のパイに似ており、その保護特性により、最も完璧な銃を使用した直接攻撃に一定時間耐えることができます。
アクティブアーマー 装甲 20 アクティブアーマーは、動的防御、ジャミングおよび誤ったターゲットの投影のためのシステムで構成される保護ソリューションの複合体です。
攻撃 武器 80 兵器システムの改良には基礎科学の発見が必要な場合が多いため、これらの技術を研究するには多くの時間と労力が必要です。武器システムの開発に細心の注意を払い、あらゆる種類の武器の火力を高めます。
レーザーモジュール 武器 50 最初のレーザー技術は、人類の発展の黎明期に登場し、当初は軍事目的で使用されることはめったにありませんでした。時間が経つにつれて、技術の進歩の結果として、レーザー設備はより強力になり、消費するエネルギーはますます少なくなりました. 最新のレーザーは実質的に完璧に達しており、大気中でビーム出力を失うことはなく、FEC システムや宇宙船に取り付けられたレーザー モジュールのさまざまな変更により、印象的な戦闘力が得られます。
イオンモジュール 武器 50 電気イオンモジュールは、ジェネレーターとテスラビーム集束システムの 2 つの部分で構成されています。その印象的なサイズのため、モジュールは通常、中型および大型クラスの船舶に設置されます。一部の改造のイオン モジュールは、特殊な種類の放射線を生成し、船舶または SSP システムの搭載電子機器に損傷を与える可能性があります。
プラズマモジュール 武器 50 プラズマプラントの電力は、適切な冷却システムがないことによってのみ、長い間制限されていました。プラズマ出力自体はレーザーとイオンビームの両方を大幅に上回っていますが、システムの過熱が激しいと発射速度に悪影響を及ぼします。磁気トラップを備えた改善されたプラズマモジュールの出現により、問題は部分的に解決され、専門家は、この分野での研究を継続することで、発射速度と設備の出力がさらに増加すると述べています.
重力モジュール 武器 50 重力圧縮技術により、最も洗練された破壊的な兵器システムを作成できます。重力波の実用化の原理は、帝国の科学者グループによる長年の研究のおかげで発見され、その後、もちろん軍事を含む人間活動のすべての分野に広まりました。重力波の可能性は非常に大きく、この技術をさらに研究することで、この分野で新たな科学的ブレークスルーにつながる可能性があります。
正確なショット 武器 20 すべてのタイプの銃に組み込まれているインテリジェント センサーにより、オブジェクトの速度が光速を超えた場合に、すばやく移動するオブジェクトに対して射撃調整を行うことができます。
エンジン エンジン 80 速度はナビゲーションの重要な要素です。エンジンの新しいコンポーネントの開発を担当する科学の分野で割り当てを行うと、新しいレベルごとに船の速度が上がります。
ジェットエンジン エンジン 50 明らかに陳腐化しているにもかかわらず、ジェット エンジンには次のような多くの重要な利点があります。気取らない; 何世紀にもわたって証明された信頼性。経済。軽量クラスの船舶への RD の設置は、単一のスペース サイクルに代わるものではありません。
インパルスエンジン エンジン 50 本質的にはジェットエンジンの改良版であり、燃料は燃焼ではなく爆発によって消費されます。パルスモーターの最新モデルは、中型船に必要な推力を提供するのに十分な出力を備えています。
イオンエンジン エンジン 50 イオン兵器に加えて、イオンエンジンは大量の .
ワープエンジン エンジン 50 ワープ エンジンは、船の前の空間を無限の質量と密度の点の投影に変形し、地平線の遠近法を毎回推測します。時間と空間の曲率により、船は亜光速以上で星間飛行を行うことができます。ワープエンジンの技術は古代のアーティファクトを研究した結果得られたものであり、その唯一の欠点は生産価格が高いことです。ワープ エンジンをインストールすることは、非常に強力で高価な船に対してのみ意味があります。
燃料の節約 エンジン 20 重水素は、効率の低いエンジンで大量に燃焼させるための非常に貴重な資源です。経済を効果的に管理することは、帝国の幸福の基盤であることを忘れないでください。

質問と回答

Xterium には 研究 は全部でいくつありますか?
ゲームには 37 個の 研究 があります。7 のグループに分かれています:経済とインフラ — 4, 植民と同盟 — 3, 遠征と偵察 — 8, シールド — 5, 装甲 — 5, 武器 — 6, エンジン — 6。
いちばん長く上げ続ける研究はどれですか?
「攻撃」「装甲」「シールド」「エンジン」はレベル80まで上がります — いちばん長いチェーンです。最大時の効果は、武器・装甲・シールドが最大 +120%、艦隊の速度は最大 +240% です。
初心者はまず何を上げるべきですか — 武器、装甲、それともシールド?
戦闘技術の3つ(攻撃・装甲・シールド)は、艦隊と防衛を同じように強くします — レベル80で最大 +120%。さらに、武器タイプ別(レーザー、イオン、プラズマ、重力)と艦船クラス別(軽、中、重)の研究が別にあり、こちらは最大 +125% です。
経済系の研究は何をくれますか?
「資源生産」は鉱山の産出を最大 +75%、「エネルギー」はエネルギーの産出を最大 +250% 増やします。「マイクロプロセッサ」は艦隊を送れる枠を増やし(最大40)、「植民」は惑星の最大数を14まで増やします。
すべての研究にはどれくらいの科学が必要ですか?
37 個すべての研究を最大レベルまで上げるには、およそ 750 億の科学が必要です。研究は研究所で進み、その速さは1時間あたりの科学の産出で決まります。
研究のオーバークロックとは何ですか?
オーバークロックは、研究を最大レベルより先へさらに上げて、ボーナスをもっと伸ばす仕組みです。37 個の研究のうち 21 個をオーバークロックで上げられます(主に戦闘モジュール、装甲とシールドのクラス、エンジン)。

Xteriumのナレッジベースはプロジェクトチームが運営しており、データはゲームエンジンと照合して検証されています。 プロジェクトとチームについて →

データ更新日: 2026-05-28 · ゲームバージョン: 2.12.7