建物は Xterium におけるコロニー発展の基盤です。建物を通じて、プレイヤーはメタル・クリスタル・重水素を採掘し、エネルギーを生成し、研究を解放し、建設と艦隊生産を加速します。
すべての建物は機能グループに分かれています。惑星の建物は経済の中核を担い、月の建物は特定の戦略的な仕組み — センサーモジュール、テレポート、月面基地、コライダー — を解放します。
各建物の詳細(コスト、計算式、レベル、ボーナス)は、そのカードを開いて確認してください。
リソースとストレージ
· 8鉱山・重水素精製所・ストレージ、そして採掘ボーナスの建物です。コロニーの経済はここから始まります。
金属鉱山
金属は、帝国の基盤となる基本的な資源です。金属は、建物、船、および防御構造の構築に使用されます。鉱山の生産量が増加するにつれて、エネルギー消費量が増加します。金属は利用可能なすべての資源の中で最も一般的であるため、その価値は貿易と交換にとって最も低いと考えられています。
惑星
水晶鉱山
結晶は技術と電子工学を生み出すための主要な資源であり、結晶と金属の組み合わせは装甲の合金化や船の骨格構造の生成に使用されます。金属を採掘するプロセスと比較して、産業規模で生の結晶を取得するには、はるかに多くの時間とエネルギーが必要です。
惑星
重水素精製所
純粋な重水素は、多くの惑星の奥深くにある水素の安定同位体を処理することによって得られます。処理には、ナノ遠心分離機を使用して原材料から不純物を分離する特別な合成装置が必要です。得られた重水素は、すぐに使用できる製品である重水素にさらに処理されます。シンセサイザーの技術的拡張により、重水素生産の増加が可能になり、プラントの生産性が向上します。産業、科学、航海における重水素の使用は、帝国の発展を成功させるための最も重要な決定要因です。
惑星
金属保管庫
このモジュールは、金属鉱石を保管するために使用されます。アップグレードレベルごとに、保管できる鉱石の量が増えます。貯蔵容量を超えた場合、金属の採掘は自動的に停止し、鉱山の壊滅的な崩壊を防ぎます。
惑星
クリスタルストレージ
このタイプのモジュールには、鉱山からの未処理のクリスタルが保管されています。新しいレベルごとに、未加工のクリスタルを保管できるスペースが増えます。生産量が許容量を超えると、鉱山の崩壊を防ぐために結晶の抽出が自動的に停止します。
惑星
重水素貯蔵
このモジュールは、新しく合成された重水素を格納するように設計されています。シンセサイザーで処理された後、重水素はパイプを介してリザーバーにポンプで送られます。ストレージの新しいレベルごとに、総容量が増加します。クリティカルマークを超えると、シンセサイザーがオフになり、タンクが壊れるのを防ぎます。
惑星
制作資金
生産を最適化するように設計されており、レベルごとに時間あたりの生産量が 1.25% 増加し、プレハブ コンテナに蓄積されます。1 時間ごとに生産基金がいっぱいになり、リソースがなくなるまで生産が停止されます。
惑星
物流センター
物流センターは、月面にある最新鋭の施設です。高度な技術を備えたこのセンターは、プレイヤーにリソースの輸送をスピードアップし、容量の再割り当てを通じて生産効率を高める能力を提供します。物流センターを利用することで、プレーヤーはリソース管理戦略を最適化し、競合他社よりも大きな優位性を得ることができます。
月
エネルギー
· 2発電所です。鉱山・工場・防衛にエネルギーを供給します。エネルギーがないと採掘量が落ちます。
科学
· 2研究ポイントを生み出す建物です。武器・エンジン・経済の技術を解放します。
建設速度
· 5建設・研究・艦隊の生産を速める建物です。
ロボット工場
ロボット工場は、現代のロボット工学の生産に役立ちます。生産チェーンにロボット プロセスを導入すると、コロニーに建物を建設するのにかかる時間が短縮されます。
惑星
ナニテファクトリー
ナノマシンは、ナノメートル単位で測定される機械的または電磁気的なデバイスです。これらの微細なナノマシンは、ロボット工学の究極の進化です。工場の建設の各レベルは、建物、船、防御設備の生産時間を半分に短縮します。
惑星
造船所
惑星造船所は、宇宙船と防御構造の作成を担当しています。生産ホールの拡大と新しいタイプの機器と機械の導入により、生産の加速と技術的に複雑なプロジェクトの作成が可能になります。造船所とナノマシン工場を併用することで、生産時間が大幅に短縮されます。
惑星
ナノ造船所
ゲーム内のハイテク月面造船所で、宇宙船と防御構造の作成と近代化を担当しています。高度なナノテクノロジー、AI 制御、分子製造により、プレイヤーはより迅速かつ効率的な製造プロセスを利用できます。自己修復機能と自己複製機能により、プレーヤーは生産を最適化し、新しいテクノロジーを研究して、より高度なデザインのロックを解除できます。
月
量子センター
リアルタイム最適化のための AI 誘導建設ナノマシン、精度のための分子製造、および耐久性のための高度な材料を使用する高度な工場。自己修復、自己複製、群知能を特徴とし、建物、船、防御の生産時間を半分にします。
月
フィールド
· 2建設できる枠を増やします。フィールドがないと新しい建物は置けません。
テラフォーマー
巨大なモノリシック スラブと保護ドームの製造と設置は、テラフォーミング技術の基礎を形成します。テラフォーミングのプロセスは常にユニークです。個々のプロジェクトには、海に人工島を作ること、山脈を粉砕すること、または溶岩台地の真ん中に人工プレートを設置することが含まれる場合があります。これらすべてのプロジェクトを結び付けることが 1 つあります。それは、テラフォーミング プロセスの開始とその後の操作に膨大な量のエネルギーが必要であることです。
惑星
ムーンベース
月には大気がないため、保守要員が存在できるように閉じたドームが作られています。月面基地は酸素、熱、重力を生み出し、入植者の生活条件を作り出します。開発の各レベルで、生物圏の生活空間は 3 ユニットずつ増加します。
月
特殊
· 4独自の仕組みを持つ建物です:遠距離スキャン、艦隊の移動、軌道インフラなど。
Spaceport
開発された宇宙港は、迅速な資源取引と同盟銀行への貢献を可能にします。宇宙港の商業港のさらなる開発により、資源のスループットが向上します。
惑星
アライアンスデポ
同盟デポは、惑星の防衛のために低軌道にいる友好的な艦隊に燃料を供給します。レベルは、貯蔵される重水素の最大量を決定します。これにより、惑星の防衛に参加できる多数の艦隊を同時にサポートすることができます。軌道上での時間が長くなると、より多くの燃料が必要になります。
惑星
ファランクスセンサー
ファランクスは、光のスペクトル、ガスの組成、遠隔地からの放出を分析した高解像度センサーに基づいており、その後、スーパーコンピューターで処理するための情報を転送します。ガス組成と放射線の変動の違いにより、このファランクスの活動ゾーン内の艦隊の存在と組成が計算されます。ファランクスのスキャン中の過熱を防ぐために、一定量の重水素が使用されます。
月
テレポート
テレポーテーションは、到着する艦隊の 5 秒前には利用できません。 テレポーテーションは、最小限の重力で物体の軌道に人工のワームホールを作成する技術です。人工のジャンプ ゲートを使用すると、巨大な艦隊を数秒で移動できます。これは、空間内のゲートの位置と互いの距離には依存しません。システムの過熱を避けるために、創設者の特別な命令により、要素の密度が高いため、ワームホールを介してあらゆる種類の鉱石、結晶、および燃料をテレポートすることは禁止されていました。この点で、そのようなオブジェクトごとに特別なヒューズが取り付けられています。
月
すべての 建物
| 名前 | グループ | 建造場所 | 最大レベル |
|---|---|---|---|
| 金属鉱山 | リソースとストレージ | 惑星 | 100 |
| 水晶鉱山 | リソースとストレージ | 惑星 | 100 |
| 重水素精製所 | リソースとストレージ | 惑星 | 100 |
| 太陽光発電所 | エネルギー | 惑星 | 65 |
| 大学 | 科学 | 月 | 25 |
| 重水素発電所 | エネルギー | 惑星 | 35 |
| ロボット工場 | 建設速度 | 惑星 | 35 |
| ナニテファクトリー | 建設速度 | 惑星 | 25 |
| Spaceport | 特殊 | 惑星 | 35 |
| 造船所 | 建設速度 | 惑星 | 35 |
| 金属保管庫 | リソースとストレージ | 惑星 | 35 |
| クリスタルストレージ | リソースとストレージ | 惑星 | 35 |
| 重水素貯蔵 | リソースとストレージ | 惑星 | 35 |
| 制作資金 | リソースとストレージ | 惑星 | 35 |
| リサーチセンター | 科学 | 惑星 | 60 |
| テラフォーマー | フィールド | 惑星 | 45 |
| アライアンスデポ | 特殊 | 惑星 | 15 |
| ムーンベース | フィールド | 月 | 30 |
| ファランクスセンサー | 特殊 | 月 | 30 |
| テレポート | 特殊 | 月 | 20 |
| ナノ造船所 | 建設速度 | 月 | 35 |
| 物流センター | リソースとストレージ | 月 | 35 |
| 量子センター | 建設速度 | 月 | 25 |
| 粒子加速器 | プレミアム | 月 | 50 |
質問と回答
Xterium には 建物 は全部でいくつありますか?
ゲームには 24 個の 建物 があります。7 のグループに分かれています:エネルギー — 2, 建設速度 — 5, リソースとストレージ — 8, プレミアム — 1, 特殊 — 4, 科学 — 2, フィールド — 2。
どの建物がいちばん高いレベルまで上げられますか?
最大レベルがいちばん高い建物は「水晶鉱山」で — 100 です。すべての建物の中でいちばん長いアップグレードの連鎖です。
建設ランキングでいちばん多くのポイントをくれる建物はどれですか?
建物「制作資金」は最大レベルで、建設カテゴリー(建設ランキング)に 572 217 ポイントを与えます。

