Przejdź do treści głównej

Xterium Badania

Pełny przewodnik po badaniach Xterium: wydobycie i energetyka, kolonizacja, ekspedycje, broń, pancerz, tarcze i silniki — co wzmacnia każda technologia i do jakiego poziomu.

37
Badania
7
grup
80
maks. poziom

Badania to technologie Xterium, które rozwija się w laboratorium za naukę. Każde wzmacnia konkretną stronę gry: wydobycie zasobów, energię, broń, pancerz, tarcze, prędkość floty, ekspedycje i kolonizację.

Każde badanie ma własną premię za poziom i poziom maksymalny (na kartach podane są wartości maksymalne). Technologie bojowe (broń, pancerz, tarcze) oraz silniki rozwija się do poziomu 80, pozostałe mają niższe limity. Pełne rozwinięcie wszystkich 37 badań wymaga około 75 miliardów punktów nauki.

Część badań (21 z 37) można rozwijać ponad poziom maksymalny — przez "podkręcanie" (dodatkowe rozwinięcia), co jeszcze bardziej wzmacnia ich premie. Tutaj technologie są pogrupowane według przeznaczenia. Otwórz kartę badania, aby zobaczyć koszt i wartości według poziomów.

Ekonomia i infrastruktura

· 4 Badania
Procesory (sloty floty), Wydobycie zasobów (do +75% do kopalń), Szpiegostwo i Energia (do +250% do wytwarzania energii).
Procesory Maks. 40
Procesory
Ewolucja mikrotechnologii przyniosła nam ogromne korzyści w budowaniu jeszcze mniejszych chipów, co pozwala nam zintegrować bardzo wydajne procesory z naszymi systemami sterowania, a tym samym udoskonalić algorytmy w Centrum Kontroli Lotów. W rezultacie nowa generacja mikroprocesorów umożliwia jednoczesne śledzenie jeszcze bardziej aktywnych flot. Każdy nowy etap rozwoju może jeszcze bardziej podnieść tę liczbę.
Nauka 225 mln nauki na maks.
Bez podkręcania
Wydobycie zasobów Maks. 50
Wydobycie zasobów
Technologie wydobycia surowców są stale ulepszane. Prowadzi to do lepszej wydajności, a także sprawia, że kopanie jest tańsze. Każde ulepszenie zwiększa dochód zasobów.
Nauka 796 mln nauki na maks.
Podkręcanie
Szpiegostwo Maks. 50
Szpiegostwo
Zaawansowana inżynieria zawsze wprowadza nowe komponenty i części do statków. Nowoczesny sprzęt pokładowy do sond szpiegowskich znacznie poprawia ich właściwości, takie jak: sprawność czujnika, odporność na promieniowanie i ciepło, czas reakcji modułu. W rezultacie sondy mają lepszą trwałość, udoskonalone systemy nawigacyjne i są w stanie zebrać więcej informacji.
Nauka 3,5 mld nauki na maks.
Podkręcanie
Energia Maks. 50
Energia
Opracowanie i badanie scenariuszy modernizacji strukturalnej i technologicznej energetyki przyniosło nam pomyślne rezultaty. Nowe modele mogą zastąpić stare i zwiększyć wydajność energetyczną. Modele te są wciąż w fazie rozwoju i mogą być dalej ulepszane. Każde ulepszenie technologiczne może podnieść produkcję energii na wyższy poziom.
Nauka 485 mln nauki na maks.
Podkręcanie

Ekspedycja i zwiad

· 8 Badania
Astrofizyka i wielkość ekspedycji, szanse na znalezienie zasobów, ciemnej materii i gwiezdnej rudy oraz agresja przeciw Barbarzyńcom, Piratom i Pustoszycielom.
Astrofizyka Maks. 15
Astrofizyka
Wyprawa nie może być całkowicie bezpieczna i zaplanowana, jednak nie tylko jesteśmy do tego zobowiązani, ale także powinniśmy być w stanie przewidzieć każdy możliwy wynik. Postęp naukowy w astrofizyce dostarcza nam danych, które możemy analizować, aby lepiej zabezpieczyć nasze ekspedycje i dokładniej przewidywać. W ten sposób możemy wysyłać praktycznie większe, wolne od ryzyka floty ekspedycyjne z dużo lepiej zaplanowaną misją.
Nauka 2,5 mld nauki na maks.
Bez podkręcania
Wyprawa Maks. 12
Wyprawa
Wraz ze wzrostem składu floty ekspedycyjnej z jednej strony wzrastają różne zagrożenia, az drugiej rośnie liczba trofeów znajdowanych w ekspedycjach.
Nauka 1,7 mld nauki na maks.
Bez podkręcania
Wyszukaj flotę Maks. 10
Wyszukaj flotę
Czasami ekspedycje natrafiają na pozostałości kosmicznych bitew lub ślady ataków kosmicznych piratów. Niektóre opuszczone statki można odrestaurować i służyć dobru naszego Imperium.
Nauka 1,3 mld nauki na maks.
Bez podkręcania
Poszukiwanie ciemnej materii Maks. 10
Poszukiwanie ciemnej materii
Instalacja i późniejsze aktualizacje technologiczne specjalnych czujników niestabilnej grawitacji umożliwiają dokładne określenie lokalizacji akumulacji cząstek ciemnej materii.
Nauka 2,6 mld nauki na maks.
Bez podkręcania
Szukaj rudy gwiezdnej Maks. 10
Szukaj rudy gwiezdnej
Ruda gwiezdna jest bardzo rzadkim materiałem, nie jest z natury stabilna i ma bardzo krótki okres rozpadu, dlatego tak trudno ją znaleźć we wszechświecie. Zdobądź rudę z powierzchni chłodnych białych karłów.
Nauka 9,5 mld nauki na maks.
Bez podkręcania
Aggr. kontra barbarzyńca Maks. 4
Aggr. kontra barbarzyńca
Agresja Barbarzyńcy
Nauka 28 mln nauki na maks.
Bez podkręcania
Aggr. kontra Pirat Maks. 4
Aggr. kontra Pirat
Agresja Piratów
Nauka 113 mln nauki na maks.
Bez podkręcania
Aggr. kontra niszczyciele Maks. 4
Aggr. kontra niszczyciele
Agresja Obcego
Nauka 563 mln nauki na maks.
Bez podkręcania

Tarcze

· 5 Badania
Moc tarcz wszystkich statków (do +120%), osobno premie dla klasy lekkiej, średniej i ciężkiej (do +125%) oraz regeneracja tarcz w bitwie.

Zbroja

· 5 Badania
Wytrzymałość pancerza wszystkich statków (do +120%) i osobno według klas — lekkiej, średniej i ciężkiej (do +125%).
Zbroja Maks. 80
Zbroja
Naukowcy nieustannie poszukują nowych stopów i formuł ulepszania zbroi. Kierując wysiłkami i zasobami Imperium w celu opracowania nowych rodzajów ochrony, znacznie poprawisz przeżywalność floty i środków obrony.
Nauka 2,4 mld nauki na maks.
Bez podkręcania
Lekka zbroja Maks. 50
Lekka zbroja
Technologia produkcji lekkich pancerzy nie wymaga dużych zasobów materiałowych i czasowych. Jest to najprostsza i najpowszechniejsza technologia w galaktyce, stosowana m.in. w przypadku statków cywilnych. Główną funkcją lekkich pancerzy jest ochrona przed promieniowaniem i śmieciami kosmicznymi.
Nauka 909 mln nauki na maks.
Podkręcanie
Średni pancerz Maks. 50
Średni pancerz
Produkcja średniego pancerza wymaga bardziej złożonych stopów i technologii. Jest produkowany z reguły w dwóch etapach, właściwie sam pancerz i osobno - wzmacniająca siatka krystaloidalna. Przeciętny pancerz znacznie wzmacnia konstrukcję i jest w stanie uchronić przewoźnika przed dostatecznie silnymi uszkodzeniami, w tym skierowanymi ładunkami.
Nauka 1,2 mld nauki na maks.
Podkręcanie
Ciężka zbroja Maks. 50
Ciężka zbroja
Produkcja ciężkich, pancernych płyt wymaga dużo zasobów i czasu. Konstrukcja ciężkiego pancerza w przekroju jest podobna do tortu warstwowego, a jej właściwości ochronne pozwalają wytrzymać przez pewien czas atak ukierunkowany przy użyciu najdoskonalszych dział.
Nauka 1,6 mld nauki na maks.
Podkręcanie
Aktywny Pancerz Maks. 20
Aktywny Pancerz
Pancerz aktywny to kompleks rozwiązań ochronnych, składający się z obrony dynamicznej, systemu zagłuszania i rzutowania fałszywych celów.
Nauka 6,7 mld nauki na maks.
Podkręcanie

Broń

· 6 Badania
Moc broni (do +120%), poszczególne typy broni — laser, jon, plazma i działo grawitacyjne (do +125%) — oraz celność strzałów.
Atak Maks. 80
Atak
Ulepszanie systemów uzbrojenia często wymaga odkryć w nauce podstawowej, więc badanie tych technologii zajmuje dużo czasu i wysiłku. Zwracając należytą uwagę na rozwój systemów uzbrojenia, zwiększysz siłę ognia każdego rodzaju broni.
Nauka 3,1 mld nauki na maks.
Bez podkręcania
Moduł laserowy Maks. 50
Moduł laserowy
Pierwsze technologie laserowe pojawiły się u zarania rozwoju ludzkości i na początku były rzadko wykorzystywane do celów wojskowych. Z biegiem czasu, w wyniku postępu technologicznego, instalacje laserowe stawały się coraz mocniejsze, zużywając coraz mniej energii. Współczesne lasery osiągnęły praktycznie doskonałość, nie tracą mocy wiązki w atmosferze, a różne modyfikacje modułów laserowych zainstalowanych na systemach FEC czy statkach kosmicznych mają imponującą siłę bojową.
Nauka 1,3 mld nauki na maks.
Podkręcanie
Moduł jonowy Maks. 50
Moduł jonowy
Elektryczny moduł jonowy składa się z dwóch części: generatora i układu ogniskowania wiązki Tesli. Ze względu na imponujące rozmiary, moduł montowany jest najczęściej na jednostkach klasy średniej i ciężkiej. Moduły jonowe niektórych modyfikacji mogą generować specjalny rodzaj promieniowania i uszkadzać pokładową elektronikę statków lub systemy SSP.
Nauka 1,7 mld nauki na maks.
Podkręcanie
Moduł plazmowy Maks. 50
Moduł plazmowy
Moc plazmy przez długi czas była ograniczona jedynie brakiem odpowiednich systemów chłodzenia. Sama moc plazmy znacznie przewyższa zarówno laser, jak i wiązkę jonów, ale silne przegrzanie systemu niekorzystnie wpływa na szybkostrzelność. Wraz z pojawieniem się ulepszonych modułów plazmowych z pułapkami magnetycznymi problem został częściowo rozwiązany, a eksperci twierdzą, że dalsze badania w tej dziedzinie jeszcze bardziej zwiększą szybkostrzelność i moc instalacji.
Nauka 2 mld nauki na maks.
Podkręcanie
Moduł grawitacyjny Maks. 50
Moduł grawitacyjny
Technologie kompresji grawitacyjnej umożliwiają tworzenie najbardziej wyrafinowanych i destrukcyjnych systemów uzbrojenia. Zasada praktycznego wykorzystania fal grawitacyjnych została odkryta dzięki wieloletnim badaniom grupy imperialnych naukowców, a później rozprzestrzeniła się we wszystkich dziedzinach ludzkiej działalności, w tym oczywiście militarnej. Potencjał fal grawitacyjnych jest ogromny, a dalsze badania nad tą technologią mogą doprowadzić do nowych odkryć naukowych w tej dziedzinie.
Nauka 2,4 mld nauki na maks.
Podkręcanie
Dokładne strzały Maks. 20
Dokładne strzały
Inteligentne czujniki wbudowane we wszystkie rodzaje broni pozwalają na dokonywanie korekt ognia na szybko poruszających się obiektach, jeśli ich prędkość przekracza prędkość światła.
Nauka 6,7 mld nauki na maks.
Podkręcanie

Silniki

· 6 Badania
Bazowa prędkość floty (do +240%), poszczególne silniki — odrzutowy, impulsowy, jonowy i warp (do +250%) — oraz oszczędność paliwa.
Silniki Maks. 80
Silniki
Prędkość jest ważnym elementem nawigacji. Dokonując przydziałów w dziedzinie nauki odpowiedzialnej za opracowywanie nowych komponentów w silnikach, z każdym nowym poziomem zwiększysz prędkość swoich statków.
Nauka 2,8 mld nauki na maks.
Bez podkręcania
Silnik odrzutowy Maks. 50
Silnik odrzutowy
Pomimo pozornej przestarzałości silniki odrzutowe mają szereg istotnych zalet, takich jak: taniość produkcji i konserwacji; bezpretensjonalność; sprawdzona niezawodność od wieków; gospodarka. Instalacja RD na statkach klasy lekkiej nie jest alternatywą dla pojedynczego cyklu kosmicznego.
Nauka 913 mln nauki na maks.
Podkręcanie
Silnik impulsowy Maks. 50
Silnik impulsowy
Zasadniczo ulepszona wersja silnika odrzutowego, w którym paliwo jest zużywane nie przez spalanie, ale przez detonację. Nowoczesne modele silników impulsowych mają wystarczającą moc, aby zapewnić niezbędny ciąg statkom średniej klasy.
Nauka 1,1 mld nauki na maks.
Podkręcanie
Silnik jonowy Maks. 50
Silnik jonowy
Wraz z bronią jonową, silniki jonowe zużywają ogromną ilość , więc instalacja tego typu silników zawsze wymaga dodatkowego wyposażenia w postaci generatorów supermocy, które można zrealizować tylko na średnich i ciężkich jednostkach pływających.
Nauka 1,3 mld nauki na maks.
Podkręcanie
Silnik Warp Maks. 50
Silnik Warp
Silnik warp deformuje przestrzeń przed statkiem w rzut punktu o nieskończonej masie i gęstości, dedukując to za każdym razem dla perspektywy horyzontu. Ze względu na krzywiznę czasu i przestrzeni statek może wykonywać loty międzygwiezdne z prędkością podświetlną i wyższą. Technologia silnika warp jest wynikiem badania artefaktów starożytnych, a jedyną jej wadą jest wysoka cena produkcji. Instalacja silników warp ma sens tylko w przypadku bardzo silnych i drogich statków.
Nauka 1,6 mld nauki na maks.
Podkręcanie
Oszczędność paliwa Maks. 20
Oszczędność paliwa
Deuter jest bardzo cennym zasobem do hojnego spalania go w silnikach o niskiej wydajności. Nie zapominaj, że efektywne zarządzanie gospodarką jest podstawą dobrobytu Twojego Imperium.
Nauka 1,6 mld nauki na maks.
Podkręcanie

Tabela zbiorcza wszystkich Badania

Tabela zbiorcza: wszystkie Badania z parametrami
Nazwa Grupa Maks. poziom Efekt
Procesory Ekonomia i infrastruktura 40 Ewolucja mikrotechnologii przyniosła nam ogromne korzyści w budowaniu jeszcze mniejszych chipów, co pozwala nam zintegrować bardzo wydajne procesory z naszymi systemami sterowania, a tym samym udoskonalić algorytmy w Centrum Kontroli Lotów. W rezultacie nowa generacja mikroprocesorów umożliwia jednoczesne śledzenie jeszcze bardziej aktywnych flot. Każdy nowy etap rozwoju może jeszcze bardziej podnieść tę liczbę.
Wydobycie zasobów Ekonomia i infrastruktura 50 Technologie wydobycia surowców są stale ulepszane. Prowadzi to do lepszej wydajności, a także sprawia, że kopanie jest tańsze. Każde ulepszenie zwiększa dochód zasobów.
Szpiegostwo Ekonomia i infrastruktura 50 Zaawansowana inżynieria zawsze wprowadza nowe komponenty i części do statków. Nowoczesny sprzęt pokładowy do sond szpiegowskich znacznie poprawia ich właściwości, takie jak: sprawność czujnika, odporność na promieniowanie i ciepło, czas reakcji modułu. W rezultacie sondy mają lepszą trwałość, udoskonalone systemy nawigacyjne i są w stanie zebrać więcej informacji.
Energia Ekonomia i infrastruktura 50 Opracowanie i badanie scenariuszy modernizacji strukturalnej i technologicznej energetyki przyniosło nam pomyślne rezultaty. Nowe modele mogą zastąpić stare i zwiększyć wydajność energetyczną. Modele te są wciąż w fazie rozwoju i mogą być dalej ulepszane. Każde ulepszenie technologiczne może podnieść produkcję energii na wyższy poziom.
Kolonizacja Kolonizacja i sojusz 14 Aby mieć pewność, że nowe kolonie są dobrze utrzymane i mają wszystko, czego potrzebują, ustanowiono specjalne Centra Wsparcia Kolonialnego, które skupiają informacje dotyczące każdej kolonii na każdej planecie. Liczba kolonii, które twoje imperium może obecnie utrzymywać, zależy bezpośrednio od dobrobytu i rozwoju tych właśnie centrów.
Łącze Sojuszu Kolonizacja i sojusz 25 Zasób intelektualny jest nie mniej ważny niż bogactwo materialne. Szybkość dystrybucji i wymiany informacji w Imperium, a także wprowadzenie know-how do produkcji - bezpośrednio wpływają na ogólny postęp.
Rozwój sojuszu Kolonizacja i sojusz 1 W pogoni za postępem technologicznym nie powinniśmy zapominać o kierunkach humanitarnych. Rozwój bardziej złożonych i skutecznych form rządzenia i stosunków społecznych umożliwia tworzenie bardziej stabilnych i efektywnych społeczeństw.
Astrofizyka Ekspedycja i zwiad 15 Wyprawa nie może być całkowicie bezpieczna i zaplanowana, jednak nie tylko jesteśmy do tego zobowiązani, ale także powinniśmy być w stanie przewidzieć każdy możliwy wynik. Postęp naukowy w astrofizyce dostarcza nam danych, które możemy analizować, aby lepiej zabezpieczyć nasze ekspedycje i dokładniej przewidywać. W ten sposób możemy wysyłać praktycznie większe, wolne od ryzyka floty ekspedycyjne z dużo lepiej zaplanowaną misją.
Wyprawa Ekspedycja i zwiad 12 Wraz ze wzrostem składu floty ekspedycyjnej z jednej strony wzrastają różne zagrożenia, az drugiej rośnie liczba trofeów znajdowanych w ekspedycjach.
Wyszukaj flotę Ekspedycja i zwiad 10 Czasami ekspedycje natrafiają na pozostałości kosmicznych bitew lub ślady ataków kosmicznych piratów. Niektóre opuszczone statki można odrestaurować i służyć dobru naszego Imperium.
Poszukiwanie ciemnej materii Ekspedycja i zwiad 10 Instalacja i późniejsze aktualizacje technologiczne specjalnych czujników niestabilnej grawitacji umożliwiają dokładne określenie lokalizacji akumulacji cząstek ciemnej materii.
Szukaj rudy gwiezdnej Ekspedycja i zwiad 10 Ruda gwiezdna jest bardzo rzadkim materiałem, nie jest z natury stabilna i ma bardzo krótki okres rozpadu, dlatego tak trudno ją znaleźć we wszechświecie. Zdobądź rudę z powierzchni chłodnych białych karłów.
Aggr. kontra barbarzyńca Ekspedycja i zwiad 4 Agresja Barbarzyńcy
Aggr. kontra Pirat Ekspedycja i zwiad 4 Agresja Piratów
Aggr. kontra niszczyciele Ekspedycja i zwiad 4 Agresja Obcego
Tarcze Tarcze 80 Potężne systemy osłon zarówno statków, jak i obrony pozaziemskiej (ETD) stanowią pierwszą linię obrony w każdym potencjalnym konflikcie. W zależności od tego, jaki postęp dokonają twoi naukowcy w badaniu tarcz deflektorowych i pól siłowych, sukces twojej kampanii wojskowej będzie różny.
Lekkie tarcze Tarcze 50 Osłony świetlne mogą pochłaniać i gasić małe impulsy i promieniowanie. Nie wymagają dużo energii i można je instalować nawet na lekkich i ultralekkich jednostkach pływających.
Średnie tarcze Tarcze 50 Tarcze o średniej mocy są w stanie wchłonąć i tak już silniejsze promieniowanie energetyczne, zanim system zostanie przeciążony i zepsuty. Do projekcji średnich osłon potrzebne są potężne generatory, które są instalowane na statkach średniej klasy.
Ciężkie tarcze Tarcze 50 Aby wytworzyć energię niezbędną dla tego typu osłony, zwykle instaluje się elektrownie modułowe. Bańka energii rzucana wokół obiektu jest w stanie pochłaniać znaczną ilość niszczącej, skierowanej energii, impulsów i promieniowania jonowego oraz fal grawitacyjnych.
Renowacja tarcz Tarcze 20 Technologia duplikacji głównych modułów wytwórczych pozwala na częściowe odtworzenie ekranów ochronnych po przeciążeniu systemu.
Zbroja Zbroja 80 Naukowcy nieustannie poszukują nowych stopów i formuł ulepszania zbroi. Kierując wysiłkami i zasobami Imperium w celu opracowania nowych rodzajów ochrony, znacznie poprawisz przeżywalność floty i środków obrony.
Lekka zbroja Zbroja 50 Technologia produkcji lekkich pancerzy nie wymaga dużych zasobów materiałowych i czasowych. Jest to najprostsza i najpowszechniejsza technologia w galaktyce, stosowana m.in. w przypadku statków cywilnych. Główną funkcją lekkich pancerzy jest ochrona przed promieniowaniem i śmieciami kosmicznymi.
Średni pancerz Zbroja 50 Produkcja średniego pancerza wymaga bardziej złożonych stopów i technologii. Jest produkowany z reguły w dwóch etapach, właściwie sam pancerz i osobno - wzmacniająca siatka krystaloidalna. Przeciętny pancerz znacznie wzmacnia konstrukcję i jest w stanie uchronić przewoźnika przed dostatecznie silnymi uszkodzeniami, w tym skierowanymi ładunkami.
Ciężka zbroja Zbroja 50 Produkcja ciężkich, pancernych płyt wymaga dużo zasobów i czasu. Konstrukcja ciężkiego pancerza w przekroju jest podobna do tortu warstwowego, a jej właściwości ochronne pozwalają wytrzymać przez pewien czas atak ukierunkowany przy użyciu najdoskonalszych dział.
Aktywny Pancerz Zbroja 20 Pancerz aktywny to kompleks rozwiązań ochronnych, składający się z obrony dynamicznej, systemu zagłuszania i rzutowania fałszywych celów.
Atak Broń 80 Ulepszanie systemów uzbrojenia często wymaga odkryć w nauce podstawowej, więc badanie tych technologii zajmuje dużo czasu i wysiłku. Zwracając należytą uwagę na rozwój systemów uzbrojenia, zwiększysz siłę ognia każdego rodzaju broni.
Moduł laserowy Broń 50 Pierwsze technologie laserowe pojawiły się u zarania rozwoju ludzkości i na początku były rzadko wykorzystywane do celów wojskowych. Z biegiem czasu, w wyniku postępu technologicznego, instalacje laserowe stawały się coraz mocniejsze, zużywając coraz mniej energii. Współczesne lasery osiągnęły praktycznie doskonałość, nie tracą mocy wiązki w atmosferze, a różne modyfikacje modułów laserowych zainstalowanych na systemach FEC czy statkach kosmicznych mają imponującą siłę bojową.
Moduł jonowy Broń 50 Elektryczny moduł jonowy składa się z dwóch części: generatora i układu ogniskowania wiązki Tesli. Ze względu na imponujące rozmiary, moduł montowany jest najczęściej na jednostkach klasy średniej i ciężkiej. Moduły jonowe niektórych modyfikacji mogą generować specjalny rodzaj promieniowania i uszkadzać pokładową elektronikę statków lub systemy SSP.
Moduł plazmowy Broń 50 Moc plazmy przez długi czas była ograniczona jedynie brakiem odpowiednich systemów chłodzenia. Sama moc plazmy znacznie przewyższa zarówno laser, jak i wiązkę jonów, ale silne przegrzanie systemu niekorzystnie wpływa na szybkostrzelność. Wraz z pojawieniem się ulepszonych modułów plazmowych z pułapkami magnetycznymi problem został częściowo rozwiązany, a eksperci twierdzą, że dalsze badania w tej dziedzinie jeszcze bardziej zwiększą szybkostrzelność i moc instalacji.
Moduł grawitacyjny Broń 50 Technologie kompresji grawitacyjnej umożliwiają tworzenie najbardziej wyrafinowanych i destrukcyjnych systemów uzbrojenia. Zasada praktycznego wykorzystania fal grawitacyjnych została odkryta dzięki wieloletnim badaniom grupy imperialnych naukowców, a później rozprzestrzeniła się we wszystkich dziedzinach ludzkiej działalności, w tym oczywiście militarnej. Potencjał fal grawitacyjnych jest ogromny, a dalsze badania nad tą technologią mogą doprowadzić do nowych odkryć naukowych w tej dziedzinie.
Dokładne strzały Broń 20 Inteligentne czujniki wbudowane we wszystkie rodzaje broni pozwalają na dokonywanie korekt ognia na szybko poruszających się obiektach, jeśli ich prędkość przekracza prędkość światła.
Silniki Silniki 80 Prędkość jest ważnym elementem nawigacji. Dokonując przydziałów w dziedzinie nauki odpowiedzialnej za opracowywanie nowych komponentów w silnikach, z każdym nowym poziomem zwiększysz prędkość swoich statków.
Silnik odrzutowy Silniki 50 Pomimo pozornej przestarzałości silniki odrzutowe mają szereg istotnych zalet, takich jak: taniość produkcji i konserwacji; bezpretensjonalność; sprawdzona niezawodność od wieków; gospodarka. Instalacja RD na statkach klasy lekkiej nie jest alternatywą dla pojedynczego cyklu kosmicznego.
Silnik impulsowy Silniki 50 Zasadniczo ulepszona wersja silnika odrzutowego, w którym paliwo jest zużywane nie przez spalanie, ale przez detonację. Nowoczesne modele silników impulsowych mają wystarczającą moc, aby zapewnić niezbędny ciąg statkom średniej klasy.
Silnik jonowy Silniki 50 Wraz z bronią jonową, silniki jonowe zużywają ogromną ilość , więc instalacja tego typu silników zawsze wymaga dodatkowego wyposażenia w postaci generatorów supermocy, które można zrealizować tylko na średnich i ciężkich jednostkach pływających.
Silnik Warp Silniki 50 Silnik warp deformuje przestrzeń przed statkiem w rzut punktu o nieskończonej masie i gęstości, dedukując to za każdym razem dla perspektywy horyzontu. Ze względu na krzywiznę czasu i przestrzeni statek może wykonywać loty międzygwiezdne z prędkością podświetlną i wyższą. Technologia silnika warp jest wynikiem badania artefaktów starożytnych, a jedyną jej wadą jest wysoka cena produkcji. Instalacja silników warp ma sens tylko w przypadku bardzo silnych i drogich statków.
Oszczędność paliwa Silniki 20 Deuter jest bardzo cennym zasobem do hojnego spalania go w silnikach o niskiej wydajności. Nie zapominaj, że efektywne zarządzanie gospodarką jest podstawą dobrobytu Twojego Imperium.

Pytania i odpowiedzi

Ile łącznie jest Badania w Xterium?
W grze jest 37 Badania. Dzielą się na 7 grup: Ekonomia i infrastruktura — 4, Kolonizacja i sojusz — 3, Ekspedycja i zwiad — 8, Tarcze — 5, Zbroja — 5, Broń — 6, Silniki — 6.
Które badanie rozwija się najdłużej?
Atak, Zbroja, Tarcze i Silniki idą do 80 poziomów — to najdłuższe łańcuchy ulepszeń. Ich efekt na maksimum: broń, pancerz i tarcze dają do +120%, a prędkość floty — do +240%.
Co ważniejsze dla początkującego — broń, pancerz czy tarcze?
Wszystkie trzy badania bojowe (Atak, Zbroja, Tarcze) wzmacniają całą flotę i obronę tak samo — do +120% na 80 poziomie. Dodatkowo są osobne badania pod typy broni (laser, jon, plazma, broń grawitacyjna) i klasy statków (lekkie, średnie, ciężkie) — do +125%.
Co dają ekonomiczne linie badań?
Wydobycie zasobów podnosi wydajność kopalń do +75%, Energia podnosi wytwarzanie energii do +250%, Procesory dodają sloty na wysyłkę floty (do 40), a Kolonizacja zwiększa maksymalną liczbę planet do 14.
Ile nauki potrzeba na wszystkie badania?
Pełne rozwinięcie wszystkich 37 badań do maksymalnych poziomów wymaga około 75 miliardów nauki. Badania prowadzi się w laboratorium, a szybkość zależy od twojej produkcji nauki na godzinę.
Czym jest podkręcanie badań?
Podkręcanie to dodatkowe rozwijanie badania ponad jego maksymalny poziom, które jeszcze bardziej zwiększa premię. Podkręcać można 21 z 37 badań (głównie moduły bojowe, klasy pancerza i tarcz, silniki).

Bazę wiedzy Xterium prowadzi zespół projektu; dane są weryfikowane z kodem gry. O projekcie i zespole →

Dane zaktualizowane: 2026-05-28 · Wersja gry: 2.12.7