Lewati ke konten utama

Xterium Penelitian

Panduan lengkap penelitian Xterium: penambangan dan energi, kolonisasi, ekspedisi, senjata, lapis baja, perisai, dan mesin - apa yang ditingkatkan setiap teknologi dan sampai level berapa.

37
Penelitian
7
grup
80
level maks.

Penelitian — teknologi Xterium yang dikembangkan di laboratorium demi sains. Tiap penelitian meningkatkan aspek tertentu dalam game: pengumpulan sumber daya, energi, senjata, lapis baja, perisai, kecepatan armada, ekspedisi, dan kolonisasi.

Tiap penelitian punya bonus per level dan level maksimumnya sendiri (kartu menampilkan nilai maksimumnya). Teknologi tempur (senjata, lapis baja, perisai) dan mesin bisa ditingkatkan sampai level 80, sedangkan sisanya punya batas lebih rendah. Menaikkan seluruh 37 penelitian ke maksimum butuh sekitar 75 miliar poin sains.

Sebagian penelitian (21 dari 37) bisa ditingkatkan melebihi level maksimumnya lewat "overlock" (peningkatan tambahan) yang memperkuat bonusnya lebih jauh lagi. Di sini, teknologi dikelompokkan berdasarkan kegunaannya. Buka kartu penelitian untuk melihat biaya dan nilainya per level.

Ekonomi dan Infrastruktur

· 4 Penelitian
Mikroprosesor (slot armada), Ekstraksi Sumber Daya (sampai +75% untuk tambang), Mata-mata, dan Energi (sampai +250% untuk produksi energi).
Prosesor Maks. 40
Prosesor
Evolusi teknologi mikro telah memberi kami keuntungan besar dalam membangun chip yang lebih kecil yang memungkinkan kami mengintegrasikan prosesor yang sangat kuat ke dalam sistem kontrol kami dan dengan demikian meningkatkan algoritme di Pusat Kontrol Penerbangan. Akibatnya, generasi baru mikroprosesor memungkinkan untuk melacak armada yang lebih aktif secara bersamaan. Setiap tahap perkembangan baru dapat lebih meningkatkan jumlah itu.
Sains 225 jt sains di level maks.
Tanpa overlock
Ekstraksi sumber daya Maks. 50
Ekstraksi sumber daya
Teknologi untuk sumber daya pertambangan terus meningkat. Ini mengarah pada efisiensi yang lebih baik dan juga membuat penggalian lebih murah. Setiap peningkatan meningkatkan pendapatan sumber daya.
Sains 796 jt sains di level maks.
Overlock
Spionase Maks. 50
Spionase
Rekayasa tingkat lanjut selalu memperkenalkan komponen dan suku cadang baru untuk kapal. Peralatan on-board modern untuk probe spionase sangat meningkatkan karakteristiknya, seperti: efisiensi sensor, ketahanan terhadap radiasi dan panas, dan waktu respons modul. Hasilnya, probe memiliki daya tahan yang lebih baik, sistem navigasi yang ditingkatkan, dan mampu mengumpulkan lebih banyak informasi.
Sains 3,5 M sains di level maks.
Overlock
Energi Maks. 50
Energi
Pengembangan dan penelitian skenario modernisasi struktural dan teknologi rekayasa tenaga telah membawa kita hasil yang sejahtera. Model baru dapat menggantikan yang lama dan meningkatkan efisiensi daya. Model-model ini masih dalam pengembangan dan dapat ditingkatkan lebih lanjut. Setiap peningkatan teknologi dapat meningkatkan produksi listrik ke tingkat yang lebih tinggi.
Sains 485 jt sains di level maks.
Overlock

Ekspedisi dan Pengintaian

· 8 Penelitian
Astrofisika dan ukuran ekspedisi, peluang menemukan sumber daya, materi gelap, dan bijih bintang, serta serangan terhadap Barbar, Bajak Laut, dan Perusak.
Astrofisika Maks. 15
Astrofisika
Sebuah ekspedisi tidak bisa benar-benar aman dan terencana, namun, kita tidak hanya berkewajiban, tetapi juga harus mampu memprediksi hasil yang mungkin terjadi. Kemajuan ilmiah dalam Astrofisika memberi kami data yang dapat kami analisis untuk mengamankan ekspedisi kami dengan lebih baik dan prediksi yang lebih akurat. Dengan demikian kami dapat mengirim armada ekspedisi bebas risiko yang praktis lebih besar dengan misi terencana yang jauh lebih baik.
Sains 2,5 M sains di level maks.
Tanpa overlock
Ekspedisi Maks. 12
Ekspedisi
Dengan bertambahnya komposisi armada ekspedisi, di satu sisi berbagai risiko semakin bertambah, dan di sisi lain jumlah trofi yang ditemukan dalam ekspedisi semakin bertambah.
Sains 1,7 M sains di level maks.
Tanpa overlock
Cari armada Maks. 10
Cari armada
Terkadang ekspedisi menghadapi sisa-sisa pertempuran kosmik, atau jejak serangan bajak laut luar angkasa. Beberapa kapal yang ditinggalkan dapat dipulihkan, dan melayani kebaikan Kekaisaran kita.
Sains 1,3 M sains di level maks.
Tanpa overlock
Cari Materi Gelap Maks. 10
Cari Materi Gelap
Pemasangan dan pembaruan teknologi selanjutnya dari sensor khusus gravitasi tidak stabil memungkinkan untuk secara akurat menentukan lokasi akumulasi partikel materi gelap.
Sains 2,6 M sains di level maks.
Tanpa overlock
Cari bijih bintang Maks. 10
Cari bijih bintang
Bijih bintang adalah bahan yang sangat langka, sifatnya tidak stabil, dan memiliki periode peluruhan yang sangat singkat, sehingga sangat sulit ditemukan di alam semesta. Dapatkan bijih di permukaan katai putih dingin.
Sains 9,5 M sains di level maks.
Tanpa overlock
Agg. vs Barbar Maks. 4
Agg. vs Barbar
Agresi Orang Barbar
Sains 28 jt sains di level maks.
Tanpa overlock
Agg. vs Bajak Laut Maks. 4
Agg. vs Bajak Laut
Agresi Bajak Laut
Sains 113 jt sains di level maks.
Tanpa overlock
Agg. vs Penghancur Maks. 4
Agg. vs Penghancur
Agresi Alien
Sains 563 jt sains di level maks.
Tanpa overlock

Perisai

· 5 Penelitian
Kekuatan perisai untuk semua kapal (sampai +120%), dengan bonus terpisah untuk kelas ringan, sedang, dan berat (sampai +125%), dan regenerasi perisai selama pertempuran.

Baju zirah

· 5 Penelitian
Kekuatan lapis baja untuk semua kapal (sampai +120%) dan terpisah per kelas—ringan, sedang, dan berat (sampai +125%).
Baju zirah Maks. 80
Baju zirah
Para ilmuwan terus mencari paduan dan formula baru untuk meningkatkan baju besi. Dengan mengarahkan upaya dan sumber daya Kekaisaran, untuk mengembangkan jenis perlindungan baru, Anda akan secara signifikan meningkatkan kemampuan bertahan armada dan sarana pertahanan.
Sains 2,4 M sains di level maks.
Tanpa overlock
Armor ringan Maks. 50
Armor ringan
Teknologi produksi armor ringan tidak membutuhkan banyak sumber daya material dan waktu. Ini adalah teknologi paling sederhana dan paling umum di galaksi, digunakan, termasuk untuk kapal sipil. Fungsi utama dari light armor adalah perlindungan dari radiasi dan puing-puing luar angkasa.
Sains 909 jt sains di level maks.
Overlock
Armor Sedang Maks. 50
Armor Sedang
Produksi baju besi menengah membutuhkan paduan dan teknologi yang lebih kompleks. Ini diproduksi, sebagai suatu peraturan, dalam dua tahap, sebenarnya baju besi itu sendiri, dan secara terpisah - kisi kristaloid yang memperkuat. Armor rata-rata secara signifikan memperkuat struktur, dan mampu melindungi kapal induk dari kerusakan yang cukup kuat, termasuk serangan terarah.
Sains 1,2 M sains di level maks.
Overlock
Baju besi berat Maks. 50
Baju besi berat
Manufaktur berat, pelat lapis baja, membutuhkan banyak sumber daya dan waktu. Struktur baju besi berat di bagian mirip dengan kue berlapis, dan sifat pelindungnya memungkinkan untuk menahan waktu tertentu serangan terarah menggunakan senjata paling sempurna.
Sains 1,6 M sains di level maks.
Overlock
Armor Aktif Maks. 20
Armor Aktif
Armor aktif adalah solusi perlindungan yang kompleks, yang terdiri dari pertahanan dinamis, sistem jamming, dan proyeksi target palsu.
Sains 6,7 M sains di level maks.
Overlock

Senjata

· 6 Penelitian
Kekuatan senjata (hingga +120%), jenis senjata tertentu—laser, ion, plasma, dan meriam gravitasi (hingga +125%)—serta akurasi tembakan.
Menyerang Maks. 80
Menyerang
Memperbaiki sistem persenjataan seringkali membutuhkan penemuan-penemuan dalam ilmu dasar, sehingga membutuhkan banyak waktu dan usaha untuk mempelajari teknologi tersebut. Memperhatikan pengembangan sistem senjata, Anda akan meningkatkan daya tembak semua jenis senjata.
Sains 3,1 M sains di level maks.
Tanpa overlock
Modul laser Maks. 50
Modul laser
Teknologi laser pertama muncul pada awal perkembangan umat manusia, dan pada awalnya jarang digunakan untuk tujuan militer. Seiring waktu, sebagai hasil dari kemajuan teknologi, instalasi laser menjadi lebih kuat, mengkonsumsi lebih sedikit energi. Laser modern praktis telah mencapai kesempurnaan, mereka tidak kehilangan kekuatan pancaran di atmosfer, dan berbagai modifikasi modul laser yang dipasang pada sistem FEC atau pesawat ruang angkasa memiliki kekuatan tempur yang mengesankan.
Sains 1,3 M sains di level maks.
Overlock
Modul ionik Maks. 50
Modul ionik
Modul ion listrik terdiri dari dua bagian: generator, dan sistem pemfokusan sinar Tesla. Karena ukurannya yang mengesankan, modul ini biasanya dipasang pada kapal kelas menengah dan berat. Modul ion dari beberapa modifikasi mampu menghasilkan jenis radiasi khusus dan merusak elektronik kapal atau sistem SSP.
Sains 1,7 M sains di level maks.
Overlock
Modul plasma Maks. 50
Modul plasma
Kekuatan pabrik plasma dibatasi untuk waktu yang lama hanya dengan tidak adanya sistem pendingin yang sesuai. Daya plasma itu sendiri jauh melebihi sinar laser dan ion, tetapi sistem yang terlalu panas mempengaruhi laju kebakaran. Dengan munculnya modul plasma yang ditingkatkan dengan perangkap magnet, sebagian masalah telah terpecahkan, dan para ahli mengatakan bahwa melanjutkan penelitian di bidang ini akan semakin meningkatkan laju kebakaran dan kekuatan instalasi.
Sains 2 M sains di level maks.
Overlock
Modul gravitasi Maks. 50
Modul gravitasi
Teknologi kompresi gravitasi memungkinkan terciptanya sistem senjata paling canggih dan destruktif. Prinsip penggunaan praktis gelombang gravitasi ditemukan berkat penelitian bertahun-tahun oleh sekelompok ilmuwan kekaisaran, dan kemudian menyebar di semua bidang aktivitas manusia, termasuk, tentu saja, militer. Potensi gelombang gravitasi sangat besar, dan studi lebih lanjut tentang teknologi ini dapat mengarah pada terobosan ilmiah baru di bidang ini.
Sains 2,4 M sains di level maks.
Overlock
Tembakan yang tepat Maks. 20
Tembakan yang tepat
Sensor cerdas yang terpasang di semua jenis senjata memungkinkan Anda melakukan penyesuaian api pada objek yang bergerak cepat jika kecepatannya melebihi kecepatan cahaya.
Sains 6,7 M sains di level maks.
Overlock

Mesin

· 6 Penelitian
Kecepatan dasar armada (sampai +240%); mesin individual—jet, pulsa, ion, dan warp (sampai +250%)—dan efisiensi bahan bakar.
Mesin Maks. 80
Mesin
Kecepatan adalah elemen penting dari navigasi. Membuat alokasi di bidang ilmu yang bertanggung jawab untuk mengembangkan komponen baru di mesin, Anda akan meningkatkan kecepatan kapal Anda, dengan setiap level baru.
Sains 2,8 M sains di level maks.
Tanpa overlock
Mesin jet Maks. 50
Mesin jet
Meskipun terlihat usang, mesin jet memiliki sejumlah keunggulan signifikan, seperti: murahnya produksi dan perawatan; tidak bersahaja; keandalan terbukti selama berabad-abad; ekonomi. Pemasangan RD untuk kapal kelas ringan bukanlah alternatif untuk siklus ruang tunggal.
Sains 913 jt sains di level maks.
Overlock
Mesin impuls Maks. 50
Mesin impuls
Pada dasarnya versi perbaikan dari mesin jet, di mana bahan bakar dikonsumsi bukan dengan pembakaran, tetapi dengan peledakan. Model motor pulsa modern memiliki daya yang cukup untuk memberikan daya dorong yang diperlukan ke kapal kelas menengah.
Sains 1,1 M sains di level maks.
Overlock
Mesin ionik Maks. 50
Mesin ionik
Selain senjata ionik, mesin ion juga mengkonsumsi , sehingga pemasangan mesin jenis ini selalu membutuhkan peralatan tambahan berupa generator super power, yang hanya dapat direalisasikan pada kapal sedang dan berat.
Sains 1,3 M sains di level maks.
Overlock
mesin warp Maks. 50
mesin warp
Mesin warp mengubah bentuk ruang di depan kapal menjadi proyeksi titik massa dan kepadatan tak terbatas, setiap kali menyimpulkannya untuk perspektif cakrawala. Karena kelengkungan ruang dan waktu, kapal mampu melakukan penerbangan antarbintang dengan kecepatan di bawah cahaya dan lebih tinggi. Teknologi mesin warp diperoleh sebagai hasil dari mempelajari artefak Kuno, dan satu-satunya kelemahannya adalah harga produksi yang tinggi. Memasang mesin warp hanya masuk akal untuk kapal yang sangat kuat dan mahal.
Sains 1,6 M sains di level maks.
Overlock
Penghematan bahan bakar Maks. 20
Penghematan bahan bakar
Deuterium adalah sumber daya yang sangat berharga untuk membakarnya dengan boros di mesin dengan efisiensi rendah. Jangan lupa bahwa manajemen ekonomi yang efektif adalah dasar dari kesejahteraan Kekaisaran Anda.
Sains 1,6 M sains di level maks.
Overlock

Tabel ringkasan semua Penelitian

Tabel ringkasan: semua Penelitian dengan statistik
Nama Grup Level maks. Efek
Prosesor Ekonomi dan Infrastruktur 40 Evolusi teknologi mikro telah memberi kami keuntungan besar dalam membangun chip yang lebih kecil yang memungkinkan kami mengintegrasikan prosesor yang sangat kuat ke dalam sistem kontrol kami dan dengan demikian meningkatkan algoritme di Pusat Kontrol Penerbangan. Akibatnya, generasi baru mikroprosesor memungkinkan untuk melacak armada yang lebih aktif secara bersamaan. Setiap tahap perkembangan baru dapat lebih meningkatkan jumlah itu.
Ekstraksi sumber daya Ekonomi dan Infrastruktur 50 Teknologi untuk sumber daya pertambangan terus meningkat. Ini mengarah pada efisiensi yang lebih baik dan juga membuat penggalian lebih murah. Setiap peningkatan meningkatkan pendapatan sumber daya.
Spionase Ekonomi dan Infrastruktur 50 Rekayasa tingkat lanjut selalu memperkenalkan komponen dan suku cadang baru untuk kapal. Peralatan on-board modern untuk probe spionase sangat meningkatkan karakteristiknya, seperti: efisiensi sensor, ketahanan terhadap radiasi dan panas, dan waktu respons modul. Hasilnya, probe memiliki daya tahan yang lebih baik, sistem navigasi yang ditingkatkan, dan mampu mengumpulkan lebih banyak informasi.
Energi Ekonomi dan Infrastruktur 50 Pengembangan dan penelitian skenario modernisasi struktural dan teknologi rekayasa tenaga telah membawa kita hasil yang sejahtera. Model baru dapat menggantikan yang lama dan meningkatkan efisiensi daya. Model-model ini masih dalam pengembangan dan dapat ditingkatkan lebih lanjut. Setiap peningkatan teknologi dapat meningkatkan produksi listrik ke tingkat yang lebih tinggi.
Kolonisasi Kolonisasi dan Aliansi 14 Untuk memastikan bahwa koloni baru terpelihara dengan baik dan memiliki semua yang mereka butuhkan, Pusat Dukungan Kolonial khusus didirikan untuk mengelompokkan informasi mengenai setiap koloni di setiap planet. Jumlah koloni yang dapat dipertahankan kerajaan Anda saat ini secara langsung bergantung pada kesejahteraan dan perkembangan pusat-pusat ini.
Tautan Aliansi Kolonisasi dan Aliansi 25 Sumber daya intelektual tidak kalah pentingnya dengan kekayaan materi. Kecepatan distribusi dan pertukaran informasi di Kekaisaran, serta pengenalan pengetahuan dalam produksi - secara langsung mempengaruhi kemajuan secara keseluruhan.
Pengembangan aliansi Kolonisasi dan Aliansi 1 Dalam mengejar kemajuan teknologi, kita tidak boleh melupakan arah kemanusiaan. Perkembangan bentuk pemerintahan dan hubungan sosial yang lebih kompleks dan efektif memungkinkan terciptanya masyarakat yang lebih stabil dan efektif.
Astrofisika Ekspedisi dan Pengintaian 15 Sebuah ekspedisi tidak bisa benar-benar aman dan terencana, namun, kita tidak hanya berkewajiban, tetapi juga harus mampu memprediksi hasil yang mungkin terjadi. Kemajuan ilmiah dalam Astrofisika memberi kami data yang dapat kami analisis untuk mengamankan ekspedisi kami dengan lebih baik dan prediksi yang lebih akurat. Dengan demikian kami dapat mengirim armada ekspedisi bebas risiko yang praktis lebih besar dengan misi terencana yang jauh lebih baik.
Ekspedisi Ekspedisi dan Pengintaian 12 Dengan bertambahnya komposisi armada ekspedisi, di satu sisi berbagai risiko semakin bertambah, dan di sisi lain jumlah trofi yang ditemukan dalam ekspedisi semakin bertambah.
Cari armada Ekspedisi dan Pengintaian 10 Terkadang ekspedisi menghadapi sisa-sisa pertempuran kosmik, atau jejak serangan bajak laut luar angkasa. Beberapa kapal yang ditinggalkan dapat dipulihkan, dan melayani kebaikan Kekaisaran kita.
Cari Materi Gelap Ekspedisi dan Pengintaian 10 Pemasangan dan pembaruan teknologi selanjutnya dari sensor khusus gravitasi tidak stabil memungkinkan untuk secara akurat menentukan lokasi akumulasi partikel materi gelap.
Cari bijih bintang Ekspedisi dan Pengintaian 10 Bijih bintang adalah bahan yang sangat langka, sifatnya tidak stabil, dan memiliki periode peluruhan yang sangat singkat, sehingga sangat sulit ditemukan di alam semesta. Dapatkan bijih di permukaan katai putih dingin.
Agg. vs Barbar Ekspedisi dan Pengintaian 4 Agresi Orang Barbar
Agg. vs Bajak Laut Ekspedisi dan Pengintaian 4 Agresi Bajak Laut
Agg. vs Penghancur Ekspedisi dan Pengintaian 4 Agresi Alien
Perisai Perisai 80 Sistem perisai yang kuat dari kedua kapal dan pertahanan luar angkasa (ETD) menjadi garis pertahanan pertama dalam setiap potensi konflik. Bergantung pada seberapa banyak kemajuan yang dicapai ilmuwan Anda dalam mempelajari perisai deflektor dan medan gaya, keberhasilan kampanye militer Anda akan bervariasi.
Perisai cahaya Perisai 50 Perisai cahaya dapat menyerap dan memadamkan impuls kecil dan radiasi. Mereka tidak membutuhkan banyak energi, dan dapat dipasang bahkan pada kapal ringan dan ultra ringan.
Perisai Sedang Perisai 50 Perisai daya sedang mampu menyerap radiasi energi yang sudah lebih kuat sebelum sistem kelebihan beban dan rusak. Untuk proyeksi perisai sedang, diperlukan generator yang kuat yang dipasang di kapal kelas menengah.
Perisai Berat Perisai 50 Untuk menghasilkan energi yang dibutuhkan untuk jenis perisai ini, pembangkit listrik modular biasanya dipasang. Gelembung energi yang diproyeksikan di sekitar objek mampu menyerap sejumlah besar energi destruktif, energi terarah, pulsa ion dan radiasi, serta gelombang gravitasi.
Pemulihan perisai Perisai 20 Teknologi duplikasi modul pembangkit utama memungkinkan sebagian untuk mengembalikan layar pelindung setelah sistem kelebihan beban.
Baju zirah Baju zirah 80 Para ilmuwan terus mencari paduan dan formula baru untuk meningkatkan baju besi. Dengan mengarahkan upaya dan sumber daya Kekaisaran, untuk mengembangkan jenis perlindungan baru, Anda akan secara signifikan meningkatkan kemampuan bertahan armada dan sarana pertahanan.
Armor ringan Baju zirah 50 Teknologi produksi armor ringan tidak membutuhkan banyak sumber daya material dan waktu. Ini adalah teknologi paling sederhana dan paling umum di galaksi, digunakan, termasuk untuk kapal sipil. Fungsi utama dari light armor adalah perlindungan dari radiasi dan puing-puing luar angkasa.
Armor Sedang Baju zirah 50 Produksi baju besi menengah membutuhkan paduan dan teknologi yang lebih kompleks. Ini diproduksi, sebagai suatu peraturan, dalam dua tahap, sebenarnya baju besi itu sendiri, dan secara terpisah - kisi kristaloid yang memperkuat. Armor rata-rata secara signifikan memperkuat struktur, dan mampu melindungi kapal induk dari kerusakan yang cukup kuat, termasuk serangan terarah.
Baju besi berat Baju zirah 50 Manufaktur berat, pelat lapis baja, membutuhkan banyak sumber daya dan waktu. Struktur baju besi berat di bagian mirip dengan kue berlapis, dan sifat pelindungnya memungkinkan untuk menahan waktu tertentu serangan terarah menggunakan senjata paling sempurna.
Armor Aktif Baju zirah 20 Armor aktif adalah solusi perlindungan yang kompleks, yang terdiri dari pertahanan dinamis, sistem jamming, dan proyeksi target palsu.
Menyerang Senjata 80 Memperbaiki sistem persenjataan seringkali membutuhkan penemuan-penemuan dalam ilmu dasar, sehingga membutuhkan banyak waktu dan usaha untuk mempelajari teknologi tersebut. Memperhatikan pengembangan sistem senjata, Anda akan meningkatkan daya tembak semua jenis senjata.
Modul laser Senjata 50 Teknologi laser pertama muncul pada awal perkembangan umat manusia, dan pada awalnya jarang digunakan untuk tujuan militer. Seiring waktu, sebagai hasil dari kemajuan teknologi, instalasi laser menjadi lebih kuat, mengkonsumsi lebih sedikit energi. Laser modern praktis telah mencapai kesempurnaan, mereka tidak kehilangan kekuatan pancaran di atmosfer, dan berbagai modifikasi modul laser yang dipasang pada sistem FEC atau pesawat ruang angkasa memiliki kekuatan tempur yang mengesankan.
Modul ionik Senjata 50 Modul ion listrik terdiri dari dua bagian: generator, dan sistem pemfokusan sinar Tesla. Karena ukurannya yang mengesankan, modul ini biasanya dipasang pada kapal kelas menengah dan berat. Modul ion dari beberapa modifikasi mampu menghasilkan jenis radiasi khusus dan merusak elektronik kapal atau sistem SSP.
Modul plasma Senjata 50 Kekuatan pabrik plasma dibatasi untuk waktu yang lama hanya dengan tidak adanya sistem pendingin yang sesuai. Daya plasma itu sendiri jauh melebihi sinar laser dan ion, tetapi sistem yang terlalu panas mempengaruhi laju kebakaran. Dengan munculnya modul plasma yang ditingkatkan dengan perangkap magnet, sebagian masalah telah terpecahkan, dan para ahli mengatakan bahwa melanjutkan penelitian di bidang ini akan semakin meningkatkan laju kebakaran dan kekuatan instalasi.
Modul gravitasi Senjata 50 Teknologi kompresi gravitasi memungkinkan terciptanya sistem senjata paling canggih dan destruktif. Prinsip penggunaan praktis gelombang gravitasi ditemukan berkat penelitian bertahun-tahun oleh sekelompok ilmuwan kekaisaran, dan kemudian menyebar di semua bidang aktivitas manusia, termasuk, tentu saja, militer. Potensi gelombang gravitasi sangat besar, dan studi lebih lanjut tentang teknologi ini dapat mengarah pada terobosan ilmiah baru di bidang ini.
Tembakan yang tepat Senjata 20 Sensor cerdas yang terpasang di semua jenis senjata memungkinkan Anda melakukan penyesuaian api pada objek yang bergerak cepat jika kecepatannya melebihi kecepatan cahaya.
Mesin Mesin 80 Kecepatan adalah elemen penting dari navigasi. Membuat alokasi di bidang ilmu yang bertanggung jawab untuk mengembangkan komponen baru di mesin, Anda akan meningkatkan kecepatan kapal Anda, dengan setiap level baru.
Mesin jet Mesin 50 Meskipun terlihat usang, mesin jet memiliki sejumlah keunggulan signifikan, seperti: murahnya produksi dan perawatan; tidak bersahaja; keandalan terbukti selama berabad-abad; ekonomi. Pemasangan RD untuk kapal kelas ringan bukanlah alternatif untuk siklus ruang tunggal.
Mesin impuls Mesin 50 Pada dasarnya versi perbaikan dari mesin jet, di mana bahan bakar dikonsumsi bukan dengan pembakaran, tetapi dengan peledakan. Model motor pulsa modern memiliki daya yang cukup untuk memberikan daya dorong yang diperlukan ke kapal kelas menengah.
Mesin ionik Mesin 50 Selain senjata ionik, mesin ion juga mengkonsumsi , sehingga pemasangan mesin jenis ini selalu membutuhkan peralatan tambahan berupa generator super power, yang hanya dapat direalisasikan pada kapal sedang dan berat.
mesin warp Mesin 50 Mesin warp mengubah bentuk ruang di depan kapal menjadi proyeksi titik massa dan kepadatan tak terbatas, setiap kali menyimpulkannya untuk perspektif cakrawala. Karena kelengkungan ruang dan waktu, kapal mampu melakukan penerbangan antarbintang dengan kecepatan di bawah cahaya dan lebih tinggi. Teknologi mesin warp diperoleh sebagai hasil dari mempelajari artefak Kuno, dan satu-satunya kelemahannya adalah harga produksi yang tinggi. Memasang mesin warp hanya masuk akal untuk kapal yang sangat kuat dan mahal.
Penghematan bahan bakar Mesin 20 Deuterium adalah sumber daya yang sangat berharga untuk membakarnya dengan boros di mesin dengan efisiensi rendah. Jangan lupa bahwa manajemen ekonomi yang efektif adalah dasar dari kesejahteraan Kekaisaran Anda.

Pertanyaan dan jawaban

Berapa total Penelitian di Xterium?
Game ini memiliki 37 Penelitian. Semuanya terbagi menjadi 7 kelompok: Ekonomi dan Infrastruktur — 4, Kolonisasi dan Aliansi — 3, Ekspedisi dan Pengintaian — 8, Perisai — 5, Baju zirah — 5, Senjata — 6, Mesin — 6.
Penelitian mana yang paling lama dinaikkan levelnya?
Serangan, Baju zirah, Perisai, dan Mesin naik sampai level 80 — inilah rantai peningkatan terpanjang. Efeknya di level maksimum: senjata, baju zirah, dan perisai memberi hingga +120%, sedangkan kecepatan armada — hingga +240%.
Bagi pemula, mana yang lebih penting dinaikkan — senjata, baju zirah, atau perisai?
Ketiga teknologi tempur (Serangan, Baju zirah, Perisai) memperkuat seluruh armada dan pertahanan secara merata — hingga +120% di level 80. Selain itu ada jalur penelitian terpisah untuk jenis senjata (laser, ion, plasma, graviton) dan kelas kapal (ringan, sedang, berat) — hingga +125%.
Apa yang diberikan jalur penelitian ekonomi?
“Ekstraksi sumber daya” menaikkan hasil tambang hingga +75%, “Energi” menaikkan hasil energi hingga +250%, “Mikroprosesor” menambah slot untuk mengirim armada (hingga 40), dan “Kolonisasi” menaikkan jumlah planet maksimum menjadi 14.
Berapa banyak sains yang dibutuhkan untuk semua penelitian?
Menaikkan seluruh 37 penelitian ke level maksimumnya butuh sekitar 75 miliar sains. Penelitian dipelajari di Laboratorium, dan kecepatannya bergantung pada produksi sains per jam milikmu.
Apa itu overlock penelitian?
Overlock adalah peningkatan tambahan sebuah penelitian di atas level maksimumnya, yang menaikkan bonusnya lebih jauh lagi. Dari 37 penelitian, 21 di antaranya bisa dinaikkan dengan overlock (terutama modul tempur, kelas baju zirah dan perisai, serta mesin).

Basis pengetahuan Xterium dikelola oleh tim proyek; data diverifikasi dengan mesin game. Tentang proyek dan tim →

Data diperbarui: 2026-05-28 · Versi game: 2.12.7