Glosarium Xterium
Istilah, singkatan, dan bahasa gaul yang digunakan pemain Xterium. Apa arti DM, EE, Hostile, AB, dan kata lainnya — dalam bahasa sederhana, dengan tautan ke bagian rinci ensiklopedia.
Sumber daya dan mata uang
Mata uang premium. Digunakan untuk booster, paket, penukaran di Pedagang, dan mempercepat peningkatan.
Sumber dayaSumber daya premium khusus. Diberikan antara lain atas pencapaian dan peringkat di turnamen.
Sumber dayaMaterial sangat langka yang ditemukan dalam ekspedisi (butuh armada besar). Dipakai untuk peningkatan tambahan ('overclock') anomali dan arsenal. Jangan disamakan dengan DS.
Sumber dayaMakna ganda: 1) Bintang Kematian — kapal yang menghancurkan bulan (lihat DS); 2) 'Aula Kejayaan' — tanda peringkat. Jangan disamakan dengan Bijih Bintang (SO).
KapalSingkatan untuk angka besar: k = 1 000, kk = 1 000 000, kkk = 1 000 000 000.
Bangunan di bulan yang menambang Materi Gelap (DM). Sumber utama mata uang premium di markas.
ColliderPeningkatan tambahan di atas level maksimum (anomali, arsenal) dengan Bijih Bintang.
ArsenalSumber daya yang membayar riset. Diproduksi oleh Laboratorium. Makin besar cadangan Sains, makin cepat riset berjalan.
RisetSumber daya dasar. Ditambang oleh Tambang Logam, dipakai untuk bangunan, armada, dan pertahanan.
Sumber dayaSumber daya dasar. Ditambang oleh Tambang Kristal, diperlukan untuk sebagian besar kapal, pertahanan, dan riset.
Sumber dayaBahan bakar armada. Diproduksi oleh Sintesizer Deuterium, dipakai untuk penerbangan dan sebagian bangunan. Makin dingin planet, makin banyak deuterium.
Suhu dan deuteriumEnergi bebas di planet. Diperlukan agar tambang bekerja: energi kurang — produksi turun.
Produksi dan energiSumber energi murah (sama dengan 'Satelit'). Memberi lebih banyak energi di planet dalam yang panas, dan lebih sedikit di planet luar yang dingin.
KapalBerapa banyak sumber daya yang bisa ditukar di Pedagang dalam satu operasi. Tumbuh seiring level Spaceport.
PedagangEkspedisi dan Hostile
Ekspedisi — penerbangan ke luar angkasa dalam untuk sumber daya, armada, dan Materi Gelap.
EkspedisiNama umum untuk musuh: Reruntuhan, Barbar, Bajak Laut, dan Penghancur. Dari mereka kamu memfarming suku cadang dan sumber daya.
EkspedisiFaksi Hostile terkuat. Dari bos mereka jatuh inti dan suku cadang arsenal.
Pertempuran dengan faksiSektor musuh terlemah. Pendapatan di Reruntuhan sekitar 25% dari poin armadamu.
EkspedisiSektor musuh sedikit lebih kuat dari Reruntuhan. Salah satu dari empat musuh Hostile.
EkspedisiSektor musuh yang kuat. Salah satu dari empat musuh Hostile (sebelum Penghancur).
EkspedisiJatuh dari bos Penghancur. Dipakai untuk meningkatkan arsenal (memperkuat armada).
ArsenalArmada dan pertahanan
Singkatan kelas armada (Fleet Light/Medium/Heavy).
KapalSingkatan kelas pertahanan (Defense Light/Medium/Heavy). Di sini DM berarti pertahanan sedang, bukan Materi Gelap.
PertahananMenyembunyikan (menyelamatkan) armada dari serangan musuh — mengirimnya terbang atau berekspedisi agar tidak hilang.
KapalNama sehari-hari untuk riset — senjata, baju besi, mesin, spionase, dan sebagainya.
RisetObjek yang terbentuk dari medan puing setelah pertempuran. Peluang terbentuk maksimal 20%. Di bulan dibangun bangunan khusus.
Puing dan bulanTersisa di atas planet setelah pertempuran: 50% sumber daya armada yang hancur (pertahanan tidak menghasilkan puing).
Puing dan bulanMengumpulkan medan puing setelah pertempuran. Ruang kargonya menentukan berapa banyak puing yang diangkut dalam satu perjalanan.
KapalKapal untuk mendirikan planet baru di posisi kosong (dalam kode game ini adalah 'Kapal Teknik'). Bisa punya sampai 18 planet — batasnya tumbuh dari riset 'Kolonisasi'.
KolonisasiSumber energi murah. Memberi lebih banyak energi di planet dalam yang panas, dan lebih sedikit di planet luar yang dingin.
KapalBangunan di bulan: memindai planet lawan dan menunjukkan armadanya yang sedang terbang. Satu pindai berharga 100 Materi Gelap.
PhalanxKapal terbesar dan termahal. Mampu menghancurkan bulan (melepaskan graviton). Pemain menyebutnya 'ds'.
KapalPertahanan tanpa serangan: kubah kecil, sedang, dan raksasa hanya menahan perisai, melindungi pertahanan lainnya.
PertahananNama kelas pertahanan: Penjaga, Panser, Palu, Achilles — dalam varian DL/DM/DH (ringan/sedang/berat).
Cara membangun pertahananMeriam pertahanan terbaik — masing-masing melawan armada ringan, sedang, dan berat.
PertahananAliansi, perang, dan lainnya
Beberapa pemain aliansi memukul satu target dalam satu serangan gabungan. Dalam kode game ini adalah 'Serangan Gabungan' (ACS), pemain menyebutnya 'gabungan' atau AB. Tersedia bagi yang berada di aliansi atau daftar teman.
Perang aliansiPoin yang diberikan atas aksi militer (kerusakan pada pemain, dan sebagainya).
Sistem tempurBooster yang dibeli dengan Materi Gelap/antimateri (hasil tambang, energi, sains, dan sebagainya).
TokoLayanan dukungan teknis game.
Mode pelindung untuk pemain tidak aktif — markas tidak bisa diserang.
Peningkatan — menaikkan level bangunan, kapal, riset, atau arsenal.
Pemain yang sudah lama tidak masuk game ('inaktif').
Batasan jumlah serangan ke satu planet. Saat perang — sampai 6 serangan per planet dalam 24 jam.
Perang aliansiSpesialisasi aliansi: Grabtor (serangan), Senteri (serbaguna/bos), Talkor (pertahanan/ekonomi).
Perang aliansiHubungan antaraliansi: sekutu, damai, perang. Perang/damai dinyatakan oleh pemain dengan hak diplomasi.
AliansiStatus premium dengan Materi Gelap: memperluas batas (misalnya jumlah laporan tersimpan) dan memberi bonus.
TokoKotak dari gudang: dibuka — dapat hadiah acak (sumber daya, armada, suku cadang, artefak). Total ada 7 jenis.
KontainerBangunan yang levelnya menentukan berapa banyak sumber daya yang bisa ditukar di Pedagang dalam satu operasi (level lebih tinggi — lot lebih besar).
PedagangBangunan tempat, dengan Mod, kamu meningkatkan serangan, baju besi, dan perisai kapal serta pertahanan (sampai level 100).
ModernisasiSumber daya Pusat Modernisasi: dengan Mod kamu meningkatkan serangan, baju besi, dan perisai armada serta pertahanan.
ModernisasiMenahan armada di orbit sekutu untuk pertahanan bersama ('berdiri di hold').
Perang aliansiPertempuran di mana tidak ada pihak yang hancur dalam 10 ronde — armada berpisah.
Cara kerja pertempuranAlat yang menghitung hasil pertempuran dari komposisi armada — sebelum benar-benar menyerang.
Cara kerja pertempuranSerangan Bintang Kematian ke bulan: dengan keberuntungan bulan hancur (kapal 'melepaskan graviton').
Puing dan bulanGudang sumber daya bersama aliansi: pemain menyetor, dan tujuan bersama dibiayai dari bank.
AliansiEmpat jenis poin yang menyusun 'kekuatan' pemain dalam peringkat.
Poin kekuatan dan peringkatPemain lemah tidak bisa diserang selama selisih poin dengan yang kuat terlalu besar — perlindungan dicabut saat ia tumbuh.
Aturan dan etiketPemain berpengalaman berperingkat tinggi. Kebalikan dari 'inaktif'.
Menjalankan beberapa akun oleh satu pemain. Dalam game strategi luar angkasa ini biasanya dilarang aturan.
Aturan dan etiketTransfer sumber daya satu arah ke akun lemah untuk memperkuatnya. Biasanya dilarang aturan game.
Aturan dan etiketBangunan dan peningkatan planet
Bangunan yang memproduksi Sains untuk riset. Makin tinggi levelnya, makin cepat riset berjalan.
RisetBangunan pembuat armada dan pertahanan. Galangan Kapal Nano membangun lebih cepat dari Galangan biasa.
BangunanBangunan yang menaikkan cadangan maksimum sumber daya (logam, kristal, atau deuterium) dan menyembunyikan sebagian cadangan dari penjarahan.
Penyimpanan dan penjarahanBangunan di bulan: memindahkan armada seketika antarbulan sendiri. Ada waktu isi ulang antarpemindahan.
TeleportasiMemperkuat anomali planet dengan Bijih Bintang — bonus permanen untuk hasil produksi, penyimpanan, dan pertahanan.
Anomali
