Glosario de Xterium
Términos, abreviaturas y jerga que usan los jugadores de Xterium. Qué significan MO, CE, Hostile, ME y otras palabras, explicado con palabras sencillas y con enlaces a las secciones detalladas de la enciclopedia.
Recursos y monedas
Moneda premium. Se gasta en aceleradores, packs, intercambios con el Comerciante y en acelerar las mejoras.
RecursosRecurso premium especial. Se obtiene, entre otras cosas, por logros y por los puestos en los torneos.
RecursosMaterial muy raro que se encuentra en la expedición (hace falta una flota grande). Sirve para el overclock de las anomalías y del arsenal. No confundir con la Estrella de la Muerte.
RecursosDoble sentido: 1) Estrella de la Muerte, la nave que destruye lunas (ver DS); 2) Salón de la Fama, las marcas de la clasificación. No confundir con el mineral estelar (SO).
NavesAbreviaturas para números grandes: k = 1 000, kk = 1 000 000, kkk = 1 000 000 000.
Edificio lunar que extrae materia oscura (DM). La principal fuente de moneda premium de la base.
ColisionadorMejora adicional por encima del nivel máximo (anomalías, arsenal) a cambio de mineral estelar.
ArsenalRecurso con el que se pagan las investigaciones. Lo produce el Laboratorio. Cuanta más Ciencia acumulada tengas, más rápido avanzan las investigaciones.
InvestigacionesRecurso básico. Lo extrae la Mina de metal y se usa en edificios, flota y defensa.
RecursosRecurso básico. Lo extrae la Mina de cristal; hace falta para la mayoría de naves, defensas e investigaciones.
RecursosCombustible de la flota. Lo extrae el Sintetizador de deuterio y se gasta en los vuelos y en parte de los edificios. Cuanto más frío es el planeta, más deuterio da.
Temperatura y deuterioEnergía libre del planeta. Hace falta para que funcionen las minas: si falta energía, la extracción baja.
Extracción y energíaFuente de energía barata (lo mismo que Satélite). En los planetas cercanos y calientes da más energía; en los lejanos y fríos, menos.
NavesCuántos recursos se pueden cambiar con el Comerciante en una sola operación. Crece con el nivel del Puerto espacial.
ComercianteExpedición y Hostile
La expedición: vuelos al espacio profundo en busca de recursos, flota y materia oscura.
ExpediciónNombre general de los enemigos: Ruinas, Bárbaros, Piratas y Devastadores. Se les farmea para sacar piezas y recursos.
ExpediciónLa facción más fuerte del Hostile. De sus jefes caen núcleos y piezas de arsenal.
Combates contra las faccionesEl sector hostil más débil. La ganancia en las Ruinas ronda el 25% de los puntos de tu flota.
ExpediciónSector hostil algo más fuerte que las Ruinas. Uno de los cuatro enemigos del Hostile.
ExpediciónSector hostil fuerte. Uno de los cuatro enemigos del Hostile (justo antes de los Devastadores).
ExpediciónCaen de los jefes de los Devastadores. Sirven para mejorar el arsenal (refuerzo de la flota).
ArsenalFlota y defensa
Abreviaturas de las clases de flota (Fleet Light/Medium/Heavy).
NavesAbreviaturas de las clases de defensa (Defense Light/Medium/Heavy). Aquí DM significa defensa media, no materia oscura.
DefensaEsconder (salvar) la flota de un ataque enemigo: mandarla a un vuelo o a la expedición para no perderla.
NavesEspionaje: explorar la base o la flota de otro jugador antes de atacar.
InvestigacionesNombre coloquial de las investigaciones: armas, blindaje, motores, espionaje, etc.
InvestigacionesObjeto que nace del campo de escombros tras un combate. La probabilidad de que se forme es del 20% como máximo. En la luna se construyen edificios especiales.
Escombros y lunaQueda sobre el planeta después del combate: el 50% de los recursos de la flota destruida (la defensa no deja escombros).
Escombros y lunaRecoge el campo de escombros después del combate. Su bodega determina cuántos escombros se lleva de una vez.
NavesNave para fundar un planeta nuevo en una posición libre (en el código del juego es la Nave de ingeniería). Se pueden tener hasta 18 planetas: el límite crece con la investigación Colonización.
ColonizaciónFuente de energía barata. Da más energía en los planetas cercanos y calientes, y menos en los lejanos y fríos.
NavesEdificio lunar: escanea un planeta ajeno y muestra su flota en vuelo. Cada escaneo cuesta 100 de materia oscura.
FalangeLa nave más grande y cara. Capaz de destruir lunas (libera un gravitón). Los jugadores la llaman ds.
NavesClase de naves de choque (Bombardero FL/FM/FH): una flota de embestida barata.
NavesDefensa sin ataque: los domos pequeño, mediano y gigante solo aguantan el escudo y cubren al resto de la defensa.
DefensaNombres de las clases de defensa: Guardián, Blindado, Martillo y Aquiles, en las variantes DL/DM/DH (ligera/media/pesada).
Cómo construir la defensaLas mejores torretas de defensa: contra flota ligera, media y pesada respectivamente.
DefensaAlianza, guerra y otros
Varios jugadores de la alianza golpean un mismo objetivo con un único ataque común. En el código del juego es el Ataque conjunto (ACS); los jugadores lo llaman AB o combinada. Está disponible para quienes están en la alianza o en la lista de amigos.
Guerra en la alianzaPuntos que se otorgan por las acciones bélicas (daño a otros jugadores, etc.).
Sistema de combateAceleradores a cambio de materia oscura o antimateria (producción de las minas, energía, ciencia, etc.).
TiendaEl servicio de soporte técnico del juego.
Modo de protección para el jugador inactivo: su base no puede ser atacada.
Subida de nivel de un edificio, una nave, una investigación o el arsenal.
Jugador que lleva mucho tiempo sin entrar en el juego (inactivo).
Límite de ataques sobre un mismo planeta. Durante la guerra: hasta 6 ataques por planeta cada 24 horas.
Guerra en la alianzaEspecialización de la alianza: Grabtors (ataque), Senteri (polivalente/jefes), Talkors (defensa/economía).
Guerra en la alianzaRelaciones entre alianzas: pacto, paz, guerra. La guerra y la paz las declara el jugador con derecho de diplomacia.
AlianzasEstatus premium a cambio de materia oscura: amplía los límites (por ejemplo, el número de informes guardados) y da bonificaciones.
TiendaCaja del almacén: al abrirla recibes una recompensa aleatoria (recursos, flota, piezas, artefactos). Hay 7 tipos en total.
ContenedoresEdificio cuyo nivel determina cuántos recursos se pueden cambiar con el Comerciante en una sola operación: a más nivel, mayor lote.
ComercianteEdificio donde, a cambio de Módulos, se mejoran el ataque, el blindaje y el escudo de las naves y de la defensa (hasta el nivel 100).
ModernizacionesRecurso del Centro de Modernización: con los Módulos se mejoran el ataque, el blindaje y el escudo de la flota y de la defensa.
ModernizacionesMantener la flota en la órbita de un aliado para defender juntos (ponerse en hold).
Guerra en la alianzaCombate en el que ninguna de las partes queda destruida en 10 rondas: las flotas se separan.
Cómo funciona el combateHerramienta que calcula el resultado del combate según la composición de las flotas, antes del ataque real.
Cómo funciona el combateAtaque de la Estrella de la Muerte contra una luna: con suerte la luna se destruye (la nave libera un gravitón).
Escombros y lunaAlmacén común de recursos de la alianza: los jugadores hacen aportaciones y con el banco se financian los objetivos comunes.
AlianzasLos cuatro tipos de puntos que forman la fuerza del jugador en la clasificación.
Puntos de fuerza y clasificaciónNo se puede atacar a un jugador débil mientras la diferencia de puntos con el fuerte sea demasiado grande; la protección desaparece cuando el débil crece.
Reglas y etiquetaJugador experimentado de rango alto. Lo contrario de un inactivo.
Bloqueo de la cuenta por parte de la administración por incumplir las reglas.
Reglas y etiquetaLlevar varias cuentas un mismo jugador. En las estrategias espaciales esto suele estar prohibido por las reglas.
Reglas y etiquetaTransferencia unilateral de recursos a una cuenta débil para reforzarla. Normalmente está prohibida por las reglas del juego.
Reglas y etiquetaEdificios y desarrollo del planeta
Edificio que produce Ciencia para las investigaciones. Cuanto mayor es su nivel, más rápido avanzan las investigaciones.
InvestigacionesEdificio que aumenta la producción de Ciencia: las investigaciones avanzan aún más rápido.
InvestigacionesEdificios donde se construyen la flota y la defensa. El Astillero nano construye más rápido que el normal.
EdificiosEdificio que sube la reserva máxima de un recurso (metal, cristal o deuterio) y esconde una parte de la reserva del saqueo.
Almacenes y saqueoEdificio lunar: traslada la flota al instante entre tus propias lunas. Tiene un tiempo de recarga entre traslados.
TeleportRefuerzo de las anomalías planetarias a cambio de mineral estelar: bonificaciones permanentes a la producción, los almacenes y la defensa.
Anomalías
