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Glosario de Xterium

Términos, abreviaturas y jerga que usan los jugadores de Xterium. Qué significan MO, CE, Hostile, ME y otras palabras, explicado con palabras sencillas y con enlaces a las secciones detalladas de la enciclopedia.

76términos
5grupos
📖 Estos son términos de la comunidad de jugadores — recogidos de la wiki abierta de jugadores (autores: Shataev, Kara y otros jugadores). Es lenguaje coloquial, no los nombres oficiales del juego; para las mecánicas y las cifras exactas, mira la enciclopedia.

Recursos y monedas

DM Materia oscura

Moneda premium. Se gasta en aceleradores, packs, intercambios con el Comerciante y en acelerar las mejoras.

Recursos
AM Antimateria

Recurso premium especial. Se obtiene, entre otras cosas, por logros y por los puestos en los torneos.

Recursos
SO Mineral estelar

Material muy raro que se encuentra en la expedición (hace falta una flota grande). Sirve para el overclock de las anomalías y del arsenal. No confundir con la Estrella de la Muerte.

Recursos
DS / Salón de la Fama Estrella de la Muerte / Salón de la Fama

Doble sentido: 1) Estrella de la Muerte, la nave que destruye lunas (ver DS); 2) Salón de la Fama, las marcas de la clasificación. No confundir con el mineral estelar (SO).

Naves
k / kk / kkk Mil / millón / mil millones

Abreviaturas para números grandes: k = 1 000, kk = 1 000 000, kkk = 1 000 000 000.

Colisionador Colisionador de hadrones

Edificio lunar que extrae materia oscura (DM). La principal fuente de moneda premium de la base.

Colisionador
Overlock Mejora por encima del máximo

Mejora adicional por encima del nivel máximo (anomalías, arsenal) a cambio de mineral estelar.

Arsenal
Ciencia Recurso de investigación

Recurso con el que se pagan las investigaciones. Lo produce el Laboratorio. Cuanta más Ciencia acumulada tengas, más rápido avanzan las investigaciones.

Investigaciones
Metal Metal

Recurso básico. Lo extrae la Mina de metal y se usa en edificios, flota y defensa.

Recursos
Cris Cristal

Recurso básico. Lo extrae la Mina de cristal; hace falta para la mayoría de naves, defensas e investigaciones.

Recursos
Deute Deuterio

Combustible de la flota. Lo extrae el Sintetizador de deuterio y se gasta en los vuelos y en parte de los edificios. Cuanto más frío es el planeta, más deuterio da.

Temperatura y deuterio
Energía Energía

Energía libre del planeta. Hace falta para que funcionen las minas: si falta energía, la extracción baja.

Extracción y energía
SS Satélite solar

Fuente de energía barata (lo mismo que Satélite). En los planetas cercanos y calientes da más energía; en los lejanos y fríos, menos.

Naves
Lote Tamaño del intercambio

Cuántos recursos se pueden cambiar con el Comerciante en una sola operación. Crece con el nivel del Puerto espacial.

Comerciante

Expedición y Hostile

EE Confines Infinitos

La expedición: vuelos al espacio profundo en busca de recursos, flota y materia oscura.

Expedición
Expe Expedición

Nombre coloquial de los Confines Infinitos (EE).

Expedición
Hostile Sector hostil

Nombre general de los enemigos: Ruinas, Bárbaros, Piratas y Devastadores. Se les farmea para sacar piezas y recursos.

Expedición
Devas Devastadores

La facción más fuerte del Hostile. De sus jefes caen núcleos y piezas de arsenal.

Combates contra las facciones
Caravanas Número de misiones

Cuántos vuelos (misiones) se pueden enviar a la vez.

Expedición
Camellos Número de grupos

Cuántos grupos van en un mismo vuelo de expedición.

Expedición
Ruinas Sector del Hostile

El sector hostil más débil. La ganancia en las Ruinas ronda el 25% de los puntos de tu flota.

Expedición
Bárbaros Sector del Hostile

Sector hostil algo más fuerte que las Ruinas. Uno de los cuatro enemigos del Hostile.

Expedición
Piratas Sector del Hostile

Sector hostil fuerte. Uno de los cuatro enemigos del Hostile (justo antes de los Devastadores).

Expedición
Núcleos Núcleos para el arsenal

Caen de los jefes de los Devastadores. Sirven para mejorar el arsenal (refuerzo de la flota).

Arsenal

Flota y defensa

FL / FM / FH Flota ligera / media / pesada

Abreviaturas de las clases de flota (Fleet Light/Medium/Heavy).

Naves
DL / DM / DH Defensa ligera / media / pesada

Abreviaturas de las clases de defensa (Defense Light/Medium/Heavy). Aquí DM significa defensa media, no materia oscura.

Defensa
Save Poner la flota a salvo

Esconder (salvar) la flota de un ataque enemigo: mandarla a un vuelo o a la expedición para no perderla.

Naves
Espías Sondas de espionaje / exploración

Espionaje: explorar la base o la flota de otro jugador antes de atacar.

Investigaciones
Tecs Investigaciones (tecnologías)

Nombre coloquial de las investigaciones: armas, blindaje, motores, espionaje, etc.

Investigaciones
Luna Luna del planeta

Objeto que nace del campo de escombros tras un combate. La probabilidad de que se forme es del 20% como máximo. En la luna se construyen edificios especiales.

Escombros y luna
Escombros Campo de escombros

Queda sobre el planeta después del combate: el 50% de los recursos de la flota destruida (la defensa no deja escombros).

Escombros y luna
Reciclador Nave recolectora

Recoge el campo de escombros después del combate. Su bodega determina cuántos escombros se lleva de una vez.

Naves
Colonizador Nave de colonización

Nave para fundar un planeta nuevo en una posición libre (en el código del juego es la Nave de ingeniería). Se pueden tener hasta 18 planetas: el límite crece con la investigación Colonización.

Colonización
Satélite Satélite solar

Fuente de energía barata. Da más energía en los planetas cercanos y calientes, y menos en los lejanos y fríos.

Naves
Falange Falange de sensores

Edificio lunar: escanea un planeta ajeno y muestra su flota en vuelo. Cada escaneo cuesta 100 de materia oscura.

Falange
DS Estrella de la Muerte

La nave más grande y cara. Capaz de destruir lunas (libera un gravitón). Los jugadores la llaman ds.

Naves
Cerbero Cerbero

Nave de combate pesada (clase FH).

Naves
Titán Titán

Nave de combate pesada (clase FH), una de las más fuertes de la flota.

Naves
Bombardero Bombardero

Clase de naves de choque (Bombardero FL/FM/FH): una flota de embestida barata.

Naves
Domo Domo de escudo

Defensa sin ataque: los domos pequeño, mediano y gigante solo aguantan el escudo y cubren al resto de la defensa.

Defensa
Guardián / Martillo / Aquiles Torretas de defensa

Nombres de las clases de defensa: Guardián, Blindado, Martillo y Aquiles, en las variantes DL/DM/DH (ligera/media/pesada).

Cómo construir la defensa
Defensa prime Valquiria / Prometeo / Armagedón

Las mejores torretas de defensa: contra flota ligera, media y pesada respectivamente.

Defensa

Alianza, guerra y otros

AB Ataque conjunto de la alianza

Varios jugadores de la alianza golpean un mismo objetivo con un único ataque común. En el código del juego es el Ataque conjunto (ACS); los jugadores lo llaman AB o combinada. Está disponible para quienes están en la alianza o en la lista de amigos.

Guerra en la alianza
Puntos de guerra Puntos de guerra

Puntos que se otorgan por las acciones bélicas (daño a otros jugadores, etc.).

Sistema de combate
Contras Contratos

Nombre coloquial de los contratos: tareas con recompensa.

Contratos
Prems Aceleradores premium

Aceleradores a cambio de materia oscura o antimateria (producción de las minas, energía, ciencia, etc.).

Tienda
ST Soporte técnico

El servicio de soporte técnico del juego.

MV Modo vacaciones

Modo de protección para el jugador inactivo: su base no puede ser atacada.

Up Mejora

Subida de nivel de un edificio, una nave, una investigación o el arsenal.

Inacti Jugador inactivo

Jugador que lleva mucho tiempo sin entrar en el juego (inactivo).

Bashing Límite de ataques

Límite de ataques sobre un mismo planeta. Durante la guerra: hasta 6 ataques por planeta cada 24 horas.

Guerra en la alianza
Facción Facción de la alianza

Especialización de la alianza: Grabtors (ataque), Senteri (polivalente/jefes), Talkors (defensa/economía).

Guerra en la alianza
Diplomacia Diplomacia de la alianza

Relaciones entre alianzas: pacto, paz, guerra. La guerra y la paz las declara el jugador con derecho de diplomacia.

Alianzas
VIP Estatus VIP

Estatus premium a cambio de materia oscura: amplía los límites (por ejemplo, el número de informes guardados) y da bonificaciones.

Tienda
Contenedor Contenedor (caja de botín)

Caja del almacén: al abrirla recibes una recompensa aleatoria (recursos, flota, piezas, artefactos). Hay 7 tipos en total.

Contenedores
Puerto espacial Edificio de comercio

Edificio cuyo nivel determina cuántos recursos se pueden cambiar con el Comerciante en una sola operación: a más nivel, mayor lote.

Comerciante
Centro de Modernización Edificio de modernizaciones

Edificio donde, a cambio de Módulos, se mejoran el ataque, el blindaje y el escudo de las naves y de la defensa (hasta el nivel 100).

Modernizaciones
Módulos Módulos de modernización

Recurso del Centro de Modernización: con los Módulos se mejoran el ataque, el blindaje y el escudo de la flota y de la defensa.

Modernizaciones
Hold / Aguantar Retención

Mantener la flota en la órbita de un aliado para defender juntos (ponerse en hold).

Guerra en la alianza
Empate Combate en empate

Combate en el que ninguna de las partes queda destruida en 10 rondas: las flotas se separan.

Cómo funciona el combate
Simu Simulador de combate

Herramienta que calcula el resultado del combate según la composición de las flotas, antes del ataque real.

Cómo funciona el combate
Destrucción de luna Destrucción de la luna

Ataque de la Estrella de la Muerte contra una luna: con suerte la luna se destruye (la nave libera un gravitón).

Escombros y luna
Banco Banco de la alianza

Almacén común de recursos de la alianza: los jugadores hacen aportaciones y con el banco se financian los objetivos comunes.

Alianzas
Puntos Puntos de edificios/recursos/flota/defensa

Los cuatro tipos de puntos que forman la fuerza del jugador en la clasificación.

Puntos de fuerza y clasificación
Protección de novatos Inmunidad del novato

No se puede atacar a un jugador débil mientras la diferencia de puntos con el fuerte sea demasiado grande; la protección desaparece cuando el débil crece.

Reglas y etiqueta
Veterano Veterano

Jugador experimentado de rango alto. Lo contrario de un inactivo.

Ban Bloqueo

Bloqueo de la cuenta por parte de la administración por incumplir las reglas.

Reglas y etiqueta
Multi Multicuenta

Llevar varias cuentas un mismo jugador. En las estrategias espaciales esto suele estar prohibido por las reglas.

Reglas y etiqueta
Push Push de recursos

Transferencia unilateral de recursos a una cuenta débil para reforzarla. Normalmente está prohibida por las reglas del juego.

Reglas y etiqueta

Edificios y desarrollo del planeta

Labo Laboratorio

Edificio que produce Ciencia para las investigaciones. Cuanto mayor es su nivel, más rápido avanzan las investigaciones.

Investigaciones
Tecnópolis Tecnópolis

Edificio que aumenta la producción de Ciencia: las investigaciones avanzan aún más rápido.

Investigaciones
Astillero Astillero / Astillero nano

Edificios donde se construyen la flota y la defensa. El Astillero nano construye más rápido que el normal.

Edificios
Almacén Almacén

Edificio que sube la reserva máxima de un recurso (metal, cristal o deuterio) y esconde una parte de la reserva del saqueo.

Almacenes y saqueo
Terra Terraformer

Edificio lunar que amplía el número de campos (espacios para construir).

Colonia
Teleport Teleport

Edificio lunar: traslada la flota al instante entre tus propias lunas. Tiene un tiempo de recarga entre traslados.

Teleport
Anoma Mejora de anomalías

Refuerzo de las anomalías planetarias a cambio de mineral estelar: bonificaciones permanentes a la producción, los almacenes y la defensa.

Anomalías

Preguntas y respuestas

¿Qué son MO y AM en Xterium?
MO es la materia oscura, la moneda premium para boosters e intercambios. AM es la antimateria, un recurso premium especial que se otorga, por ejemplo, por logros y por puestos en los torneos.
¿Qué es el ME (mineral estelar) en Xterium?
ME es el mineral estelar, un material rarísimo. Se consigue en las expediciones (hace falta una flota grande) y sirve para la mejora extra («overlock») de las anomalías y del arsenal. No lo confundas con el metal.
¿Qué significan «Hostil» y «CI»?
Hostil es el nombre general del sector enemigo: Ruinas, Bárbaros, Piratas y Devastadores. CI (Confines Infinitos) es la expedición: vuelos en busca de recursos y hallazgos.
¿Quiénes son los «devas» (Devastadores) en Xterium?
Los «devas» son los Devastadores, la facción más fuerte del Hostil. Sus jefes sueltan núcleos y piezas de arsenal.
¿Qué son BA y PG?
BA es el sistema de batallas de alianza (combate por equipos entre alianzas). PG son los puntos de guerra, que se otorgan por acciones militares (por ejemplo, por el daño causado a otros jugadores).
¿Qué significa «salvar la flota»?
«Salvar» la flota es ponerla a resguardo de un ataque enemigo: la mandas de vuelo o de expedición para no perderla durante una incursión.
¿Qué son el MV (modo vacaciones) y un «inactivo»?
MV es el modo vacaciones, un modo de protección: la base de un jugador inactivo no puede ser atacada. Un «inactivo» es un jugador que lleva mucho tiempo sin entrar en el juego.
¿Son estos los términos oficiales del juego?
No. Es la jerga de los jugadores, recogida de la wiki abierta de la comunidad (sus autores son los jugadores Shatáyev, Kara y otros). Para los nombres oficiales, las mecánicas exactas y las cifras, consulta la enciclopedia.
¿Qué significan las abreviaturas Fl, FM, FP y DL, DM, DP?
Fl/FM/FP (Flota Ligera/Media/Pesada) son la flota ligera, media y pesada. DL/DM/DP (Defensa Ligera/Media/Pesada) son la defensa ligera, media y pesada. Son las clases de unidad por «peso».
¿Qué significan k, kk y kkk?
Son abreviaturas de números grandes: k = mil, kk = millón, kkk = mil millones.

La base de conocimiento de Xterium la mantiene el equipo del proyecto; los datos se verifican con el motor del juego. Sobre el proyecto y el equipo →

Glosario del juego Xterium · Términos de la wiki comunitaria de jugadores, definiciones cotejadas con las mecánicas del juego