Saltar al contenido principal

Alianzas de Xterium

Una alianza es una unión de comandantes que juntos consiguen más: habilidades compartidas para todos, un banco de recursos, diplomacia y elección de facción. Juntos, el camino hacia el dominio de la galaxia.

8 rangos
con permisos
Diplomacia
y guerras
29 habilidades
compartidas
3 facciones
a elegir

Una alianza es una unión de jugadores con un objetivo común. Juntos subís 29 habilidades compartidas (se aplican a todos los miembros), acumuláis recursos en un banco común, hacéis diplomacia y guerras, y al crearla elegís una de las 3 facciones con sus propias bonificaciones. Una alianza fuerte cambia el equilibrio de fuerzas en el universo de Xterium.

Qué da una alianza

Al unir fuerzas, los miembros acceden a mecánicas compartidas, bonificaciones y ventajas estratégicas.

29 habilidades compartidas para todos los miembros
Banco común de recursos y «Ayuda»
Diplomacia y guerras con otras alianzas
Elección de facción con sus propias bonificaciones
Clasificación de alianza en los torneos, para todo el equipo

Rangos

El fundador (Jefe) tiene todos los permisos. Los demás rangos y sus permisos los CONFIGURA el líder: los rangos se pueden crear y renombrar, y cada permiso se activa con casillas. Abajo tienes el conjunto por defecto.

Líder Todos los permisos de gestión
Subjefe Todos los permisos de gestión
Almirante Lista de miembrosVer quién está conectadoGestionar los rangosGestionar miembrosMovimientos de flota
Diplomático Lista de miembrosVer quién está conectadoDiplomaciaMovimientos de flota
Tesorero Lista de miembrosVer quién está conectadoMovimientos de flotaAlmacén de la alianza
Oficial Lista de miembrosVer quién está conectadoMovimientos de flota
Teniente Lista de miembrosMovimientos de flota
Soldado raso Todavía sin permisos de gestión

Diplomacia y guerras

Las alianzas establecen relaciones entre ellas. Hay tres tipos de tratado y cada uno da sus propios efectos:

Alianza
  • Las reglas se aplican al instante; el pacto no tiene fecha de fin, pero se puede romper en cualquier momento.
  • Ves qué aliados están conectados.
  • La misión «Mantener» está disponible en el planeta de un aliado.
  • Puedes transferir recursos a un aliado.
Alianza secreta
  • Todo lo que da una alianza normal.
  • Es oculta: no aparece en la información pública de la alianza.
Guerra
  • Se declara a otra alianza y no se puede cancelar antes de tiempo. Calendario: un día de preparación → 21 días de guerra → 7 días de tregua después.
  • Durante la guerra se puede atacar un mismo planeta hasta 6 veces al día (se levanta el límite habitual).
  • Puntos de guerra: el 25% del valor de la defensa enemiga destruida + el 200% del valor de la flota destruida (fuera de una guerra declarada, la defensa da la mitad).
  • Declararla cuesta 100 de materia oscura, y el precio se duplica por cada guerra ya en curso. No puedes declarar la guerra a una alianza 3 veces o más fuerte o más débil que la tuya.

Ojo: el tratado de «Guerra» es un pacto diplomático entre dos alianzas. No lo confundas con el torneo de guerra de alianzas, que es una competición aparte y constante entre todas las alianzas.

Almacén de la alianza

El depósito de recursos común de la alianza. De ahí salen las subidas de nivel, las habilidades y la facción, y de ahí sale también la ayuda inicial para los recién llegados.

Cómo se llena
  • Los miembros depositan una vez cada 4 horas (metal, cristal, deuterio, materia oscura, mineral estelar).
  • La espera entre depósitos se puede reiniciar por 5 de antimateria.
Qué se guarda
Metal Cristal Deuterio Materia oscura Mineral estelar Ciencia

Solo recursos: en el almacén no se guardan objetos.

En qué se gasta y la «Ayuda»
  • Paga las subidas de nivel de la alianza, las habilidades y la facción.
  • «Ayuda»: a un recién llegado se le entregan metal, cristal y deuterio directamente en su planeta principal. No es de un solo uso: la ayuda se puede volver a dar y se renueva una vez al día. Cuanto mayor es el nivel del recién llegado, mayor es la ayuda; la cantidad está limitada por el saldo del banco.

Quién puede usar el almacén lo decide el permiso «Almacén de la alianza» de cada rango (por defecto: Jefe, Adjunto y Tesorero).

Facciones

Al crearse, la alianza elige una de las tres facciones, y luego no se puede cambiar. Cada una tiene su enfoque; los bonus comunes crecen con el nivel de la facción y se mejoran con mineral estelar del almacén.

Habilidades de alianza

29 mejoras compartidas que se aplican a todos los miembros a la vez. Las habilidades se agrupan en ramas: cada rama nueva se desbloquea según sube el nivel de la alianza (1–8). Se mejoran con los recursos comunes del banco.

Cómo funciona la subida de habilidades
  • Ramas por nivel. Una rama de habilidades se desbloquea cuando la alianza llega al nivel correspondiente. Hay 8 ramas, del nivel 1 al 8 de alianza.
  • Primero una habilidad de la rama. Hasta que la habilidad elegida no esté al máximo, no puedes elegir una segunda habilidad de esa misma rama.
  • Llegar al máximo abre la siguiente bonificación. Cuando una habilidad llega al máximo, se abre otra bonificación de la rama, pero su precio por nivel sube mucho: ×100 de metal para la 2.ª bonificación (×200 de materia oscura), ×200 (×400) para la 3.ª y ×400 (×800) para la 4.ª.
  • De dónde salen los recursos. Las habilidades se pagan del banco común de la alianza, que llenan las aportaciones de los miembros: metal, cristal, deuterio, materia oscura, mineral estelar y ciencia.

Cómo gastar con cabeza: mantén una sola habilidad por rama y así los niveles cuestan el precio base (×1). En cuanto hay una segunda habilidad activa en una rama, los niveles de todas las habilidades de esa rama se encarecen: metal y cristal ×100, materia oscura ×200, y más aún a partir de ahí. Por eso compensa ir a lo ancho (una habilidad en ramas distintas) en vez de meterse a fondo en una sola rama.

Nivel 1 2 habilidades
Capacidad de los almacenes: hasta +300%
Capacidad de carga de la flota: hasta +30%
Nivel 2 3 habilidades
Recursos conservados al defender: hasta +15%
Producción de energía: hasta +60%
Módulo de saqueohasta niv. 30
Recursos trasladados tras un ataque: hasta +15%
Nivel 3 4 habilidades
Extracción de metal: hasta +45%
Campos al colonizar: hasta +60
Bonificación al reciclar escombros: hasta +19,5%
Reducción del tiempo de expedición: hasta −150 s
Nivel 4 4 habilidades
Extracción de cristal: hasta +45%
Producción de ciencia: hasta +22,5%
Escudos de Égidahasta niv. 30
Escudos: hasta +45%
Tamaño del grupo de expedición: hasta +15%
Nivel 5 4 habilidades
Extracción de deuterio: hasta +45%
Tiempo de construcción de edificios, flota y defensa: hasta −15%
Barrera de titaniohasta niv. 30
Blindaje: hasta +45%
Rentabilidad de las ruinas: hasta +45%
Nivel 6 4 habilidades
Producción de todas las minas: hasta +30%
Recompensa por los contratos: hasta +22,5%
Potencia ofensivahasta niv. 30
Ataque: hasta +45%
Recompensa en la expedición: hasta +15%
Nivel 7 4 habilidades
Probabilidad de restaurar la defensa: hasta +19,5%
Protección de la luna contra la destrucción: hasta +30%
Estrategia de Breckhasta niv. 30
Destrucción de la defensa enemiga: hasta +24%
Probabilidad de encontrar mineral estelar: hasta +0,2%
Nivel 8 4 habilidades
Bonificación al fondo de producción: hasta +25%
Nivel de espionaje: hasta +4
Velocidad de la flota: hasta +25%
Número de expediciones: hasta +2

Crecimiento de la alianza

Hasta 8 niveles. Cada uno admite más miembros, refuerza las habilidades comunes y abre una rama nueva. Un miembro con el permiso de almacén puede subir de nivel la alianza, siempre que el almacén tenga recursos suficientes y se cumpla el requisito de experiencia del equipo.

Permiso de almacén Recursos en el almacén Suma de los niveles de los miembros ≥ umbral
Niv. Miembros M/C/D MO Ciencia Mineral Requisito Habilidades
1 10 +2
2 11 250k Σ 80 +3
3 13 1 M 2.5k Σ 210 +4
4 15 4 M 5k 500 Σ 400 +4
5 17 16 M 10k 1k 5 Σ 650 +4
6 19 64 M 20k 2k 25 Σ 960 +4
7 21 260 M 40k 4k 100 Σ 1 330 +4
8 23 1 mil M 100k 10k 500 Σ 1 760 +4

El requisito es la suma de los niveles de jugador de todos los miembros, no su número: por ejemplo, para el nivel 8 de alianza los miembros deben sumar 1760 niveles. M/C/D es metal, cristal y deuterio (la misma cantidad de cada uno). Todos los recursos salen del almacén común.

Más funciones de la alianza

Qué más puede hacer una alianza, además de las habilidades, el almacén y la facción.

Solicitudes de ingreso
Los nuevos miembros entran por solicitud. Se puede poner un filtro: un nivel mínimo o unos puntos, para descartar a los débiles.
Traspaso del liderazgo
El líder puede ceder el puesto a otro miembro. Si el líder lleva mucho tiempo inactivo, el liderazgo se puede tomar.
Eventos de la flota
Un registro común de despegues: los miembros con permiso ven los movimientos de la flota de la alianza.
Mensaje global
Un mensaje a todos los miembros a la vez, para coordinar al equipo rápidamente.
Imagen de la alianza
Su propia página: descripción, logotipo y bandera. La bandera usa los colores de la facción elegida.

La alianza en los torneos

La alianza participa en torneos por equipos: los puntos se recogen de todos los miembros. La «guerra de alianzas» va aparte, como formato especial por equipos.

Torneo de alianzas: 7 días, los puntos de los miembros se suman y, por su puesto, toda la alianza recibe antimateria.
Liga de alianzas: una temporada de unas 2 semanas, las alianzas se reparten en divisiones y las recompensas van por el puesto en cada división.
Torneo de guerra de alianzas: permanente y para todas las alianzas; una ronda de 7 días (las disciplinas rotan), los puntos van a la puntuación total, y las recompensas se dan por puntuación más antimateria para el top 10.
Preguntas y respuestas
¿Qué da una alianza?
Habilidades compartidas (29 para todos los miembros), un banco común de recursos, diplomacia con otras alianzas y elección de facción al crearla.
¿Qué rangos hay en una alianza?
El Jefe (fundador) y 8 rangos configurables: Adjunto, Almirante, Diplomático, Tesorero, Oficial, Teniente, Especialista y Soldado. Los permisos de cada rango los define el jefe.
¿Qué tratados entre alianzas existen?
Unión, Unión secreta y Guerra. Una unión te permite ver si tus aliados están conectados, lanzar la misión «Mantener» sobre sus planetas y transferirles recursos; una unión secreta es lo mismo, pero oculta en la información de la alianza. La guerra va por un calendario (1 día de preparación, 21 días de guerra y 7 días de tregua) y no se puede cancelar antes de tiempo.
¿Qué son las habilidades de alianza?
29 mejoras compartidas (por ejemplo, «Almacenes galácticos» o «Poder ofensivo») que se aplican a todos los miembros. Las habilidades se agrupan en 8 ramas según el nivel de la alianza; en una rama hay que llevar primero una habilidad al máximo y solo entonces se desbloquea la siguiente bonificación, pero más cara. Se pagan del banco común.
¿Qué son las facciones?
Al crearla, la alianza elige una de las 3 facciones: Grabtors (ataque y asaltos), Senteri (expedición y desarrollo) o Talkors (economía y defensa). Después ya no se puede cambiar.
¿Cuánta gente cabe en una alianza?
Depende del nivel de la alianza: 10 miembros en el nivel 1 y hasta 23 en el nivel 8. Para subir de nivel hacen falta suficientes miembros y recursos pagados del banco común.
¿De dónde salen los recursos del banco y cómo funciona la «Ayuda»?
El banco se llena con las aportaciones de los miembros (una cada 4 horas). De ahí se pagan el nivel, las habilidades y la facción. La función «Ayuda» le envía a un novato metal, cristal y deuterio a su planeta natal; no es de un solo uso: se renueva una vez al día, la cantidad crece con el nivel del novato y está limitada por el saldo del banco.

La base de conocimiento de Xterium la mantiene el equipo del proyecto; los datos se verifican con el motor del juego. Sobre el proyecto y el equipo →

Datos verificados · Versión del juego: 2.12.7