Alianzas de Xterium
Una alianza es una unión de comandantes que juntos consiguen más: habilidades compartidas para todos, un banco de recursos, diplomacia y elección de facción. Juntos, el camino hacia el dominio de la galaxia.
con permisos
y guerras
compartidas
a elegir
Una alianza es una unión de jugadores con un objetivo común. Juntos subís 29 habilidades compartidas (se aplican a todos los miembros), acumuláis recursos en un banco común, hacéis diplomacia y guerras, y al crearla elegís una de las 3 facciones con sus propias bonificaciones. Una alianza fuerte cambia el equilibrio de fuerzas en el universo de Xterium.
Qué da una alianza
Al unir fuerzas, los miembros acceden a mecánicas compartidas, bonificaciones y ventajas estratégicas.
Rangos
El fundador (Jefe) tiene todos los permisos. Los demás rangos y sus permisos los CONFIGURA el líder: los rangos se pueden crear y renombrar, y cada permiso se activa con casillas. Abajo tienes el conjunto por defecto.
Diplomacia y guerras
Las alianzas establecen relaciones entre ellas. Hay tres tipos de tratado y cada uno da sus propios efectos:
- Las reglas se aplican al instante; el pacto no tiene fecha de fin, pero se puede romper en cualquier momento.
- Ves qué aliados están conectados.
- La misión «Mantener» está disponible en el planeta de un aliado.
- Puedes transferir recursos a un aliado.
- Todo lo que da una alianza normal.
- Es oculta: no aparece en la información pública de la alianza.
- Se declara a otra alianza y no se puede cancelar antes de tiempo. Calendario: un día de preparación → 21 días de guerra → 7 días de tregua después.
- Durante la guerra se puede atacar un mismo planeta hasta 6 veces al día (se levanta el límite habitual).
- Puntos de guerra: el 25% del valor de la defensa enemiga destruida + el 200% del valor de la flota destruida (fuera de una guerra declarada, la defensa da la mitad).
- Declararla cuesta 100 de materia oscura, y el precio se duplica por cada guerra ya en curso. No puedes declarar la guerra a una alianza 3 veces o más fuerte o más débil que la tuya.
Ojo: el tratado de «Guerra» es un pacto diplomático entre dos alianzas. No lo confundas con el torneo de guerra de alianzas, que es una competición aparte y constante entre todas las alianzas.
Almacén de la alianza
El depósito de recursos común de la alianza. De ahí salen las subidas de nivel, las habilidades y la facción, y de ahí sale también la ayuda inicial para los recién llegados.
- Los miembros depositan una vez cada 4 horas (metal, cristal, deuterio, materia oscura, mineral estelar).
- La espera entre depósitos se puede reiniciar por 5 de antimateria.
Solo recursos: en el almacén no se guardan objetos.
- Paga las subidas de nivel de la alianza, las habilidades y la facción.
- «Ayuda»: a un recién llegado se le entregan metal, cristal y deuterio directamente en su planeta principal. No es de un solo uso: la ayuda se puede volver a dar y se renueva una vez al día. Cuanto mayor es el nivel del recién llegado, mayor es la ayuda; la cantidad está limitada por el saldo del banco.
Quién puede usar el almacén lo decide el permiso «Almacén de la alianza» de cada rango (por defecto: Jefe, Adjunto y Tesorero).
Facciones
Al crearse, la alianza elige una de las tres facciones, y luego no se puede cambiar. Cada una tiene su enfoque; los bonus comunes crecen con el nivel de la facción y se mejoran con mineral estelar del almacén.



Habilidades de alianza
29 mejoras compartidas que se aplican a todos los miembros a la vez. Las habilidades se agrupan en ramas: cada rama nueva se desbloquea según sube el nivel de la alianza (1–8). Se mejoran con los recursos comunes del banco.
- Ramas por nivel. Una rama de habilidades se desbloquea cuando la alianza llega al nivel correspondiente. Hay 8 ramas, del nivel 1 al 8 de alianza.
- Primero una habilidad de la rama. Hasta que la habilidad elegida no esté al máximo, no puedes elegir una segunda habilidad de esa misma rama.
- Llegar al máximo abre la siguiente bonificación. Cuando una habilidad llega al máximo, se abre otra bonificación de la rama, pero su precio por nivel sube mucho: ×100 de metal para la 2.ª bonificación (×200 de materia oscura), ×200 (×400) para la 3.ª y ×400 (×800) para la 4.ª.
- De dónde salen los recursos. Las habilidades se pagan del banco común de la alianza, que llenan las aportaciones de los miembros: metal, cristal, deuterio, materia oscura, mineral estelar y ciencia.
Cómo gastar con cabeza: mantén una sola habilidad por rama y así los niveles cuestan el precio base (×1). En cuanto hay una segunda habilidad activa en una rama, los niveles de todas las habilidades de esa rama se encarecen: metal y cristal ×100, materia oscura ×200, y más aún a partir de ahí. Por eso compensa ir a lo ancho (una habilidad en ramas distintas) en vez de meterse a fondo en una sola rama.
Crecimiento de la alianza
Hasta 8 niveles. Cada uno admite más miembros, refuerza las habilidades comunes y abre una rama nueva. Un miembro con el permiso de almacén puede subir de nivel la alianza, siempre que el almacén tenga recursos suficientes y se cumpla el requisito de experiencia del equipo.
| Niv. | Miembros | Requisito | Habilidades | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | — | — | — | — | — | +2 |
| 2 | 11 | 250k | — | — | — | Σ 80 | +3 |
| 3 | 13 | 1 M | 2.5k | — | — | Σ 210 | +4 |
| 4 | 15 | 4 M | 5k | 500 | — | Σ 400 | +4 |
| 5 | 17 | 16 M | 10k | 1k | 5 | Σ 650 | +4 |
| 6 | 19 | 64 M | 20k | 2k | 25 | Σ 960 | +4 |
| 7 | 21 | 260 M | 40k | 4k | 100 | Σ 1 330 | +4 |
| 8 | 23 | 1 mil M | 100k | 10k | 500 | Σ 1 760 | +4 |
El requisito es la suma de los niveles de jugador de todos los miembros, no su número: por ejemplo, para el nivel 8 de alianza los miembros deben sumar 1760 niveles. M/C/D es metal, cristal y deuterio (la misma cantidad de cada uno). Todos los recursos salen del almacén común.
Más funciones de la alianza
Qué más puede hacer una alianza, además de las habilidades, el almacén y la facción.
La alianza en los torneos
La alianza participa en torneos por equipos: los puntos se recogen de todos los miembros. La «guerra de alianzas» va aparte, como formato especial por equipos.

