Xterium-Allianzen
Eine Allianz ist ein Bund von Kommandanten, die gemeinsam mehr erreichen: gemeinsame Fähigkeiten für alle, eine Ressourcenbank, Diplomatie und die Fraktionswahl. Gemeinsam — der Weg zur Vorherrschaft in der Galaxie.
mit Rechten
und Kriege
Fähigkeiten
zur Auswahl
Eine Allianz ist ein Bund von Spielern mit einem gemeinsamen Ziel. Zusammen baut ihr 29 gemeinsame Fähigkeiten aus (sie gelten für alle Mitglieder), sammelt Ressourcen in einer gemeinsamen Bank, betreibt Diplomatie und Kriege, und bei der Gründung wählt ihr eine von 3 Fraktionen mit eigenen Boni. Eine starke Allianz verschiebt das Kräfteverhältnis im Xterium-Universum.
Was eine Allianz bringt
Durch den Zusammenschluss bekommen die Mitglieder Zugang zu gemeinsamen Mechaniken, Boni und strategischen Vorteilen.
Ränge
Der Gründer (Leiter) hat alle Rechte. Die übrigen Ränge und ihre Rechte STELLT der Leiter EIN: Ränge lassen sich anlegen und umbenennen, und jedes Recht wird per Häkchen an- oder abgeschaltet. Unten steht die Standardbelegung.
Diplomatie und Kriege
Allianzen bauen Beziehungen zueinander auf. Es gibt drei Arten von Verträgen — jeder mit eigenen Effekten:
- Die Regeln gelten sofort; der Pakt ist unbefristet, kann aber jederzeit gebrochen werden.
- Du siehst, welche Verbündeten online sind.
- Auf einem Planeten des Verbündeten ist die Mission „Halten“ verfügbar.
- Du kannst einem Verbündeten Ressourcen übergeben.
- Alles, was ein normales Bündnis bietet.
- Verborgen — es taucht in den öffentlichen Angaben der Allianz nicht auf.
- Wird einer anderen Allianz erklärt und lässt sich nicht vorzeitig abbrechen. Ablauf: ein Tag Vorbereitung → 21 Tage Krieg → danach 7 Tage Waffenruhe.
- Während des Krieges darf ein einzelner Planet bis zu 6-mal pro Tag angegriffen werden (das übliche Limit fällt weg).
- Kriegspunkte: 25 % des Wertes der zerstörten gegnerischen Verteidigung + 200 % des Wertes der zerstörten Flotte (außerhalb eines erklärten Krieges bringt Verteidigung nur halb so viel).
- Die Kriegserklärung kostet 100 Dunkle Materie und verdoppelt sich mit jedem bereits laufenden Krieg. Gegen eine Allianz, die 3-mal oder mehr stärker oder schwächer ist, kannst du keinen Krieg führen.
Hinweis: Der Vertrag „Krieg“ ist ein diplomatischer Pakt zwischen zwei Allianzen. Verwechsle ihn nicht mit dem Allianzkrieg-Turnier — einem eigenen, dauerhaften Wettbewerb zwischen allen Allianzen.
Allianzdepot
Das gemeinsame Ressourcenlager der Allianz. Daraus werden Levelaufstiege, Fähigkeiten und die Fraktion bezahlt, und Neulinge bekommen daraus ihre Starthilfe.
- Mitglieder zahlen ein — einmal alle 4 Stunden (Metall, Kristall, Deuterium, Dunkle Materie, Sternenerz).
- Die Wartezeit bis zur nächsten Einzahlung lässt sich für 5 Antimaterie zurücksetzen.
Nur Ressourcen — Gegenstände werden im Depot nicht aufbewahrt.
- Es bezahlt Levelaufstiege der Allianz, Fähigkeiten und die Fraktion.
- „Hilfe“ — ein Neuling bekommt Metall, Kristall und Deuterium direkt auf seinen Heimatplaneten. Das ist nicht einmalig: Hilfe lässt sich erneut geben, die Möglichkeit erneuert sich einmal am Tag. Je höher das Level des Neulings, desto größer die Hilfe; die Menge ist durch den Bestand des Depots begrenzt.
Wer das Depot nutzen darf, legt das Recht „Allianzdepot“ eines Ranges fest (standardmäßig — Leiter, Stellvertreter und Schatzmeister).
Fraktionen
Bei der Gründung wählt die Allianz eine von drei Fraktionen — später lässt sich das nicht mehr ändern. Jede hat ihren eigenen Schwerpunkt; die gemeinsamen Boni wachsen mit der Fraktionsstufe und werden mit Sternenerz aus dem Depot ausgebaut.



Allianz-Fähigkeiten
29 gemeinsame Verbesserungen — sie gelten für alle Mitglieder auf einmal. Die Fähigkeiten sind in Zweige gruppiert: Jeder neue Zweig öffnet sich, wenn die Allianz aufsteigt (1–8). Ausgebaut werden sie mit gemeinsamen Ressourcen aus der Bank.
- Zweige nach Stufe. Ein Fähigkeitszweig öffnet sich, wenn die Allianz die passende Stufe erreicht. Es gibt 8 Zweige — von Allianzstufe 1 bis 8.
- Erst eine Fähigkeit im Zweig. Solange die gewählte Fähigkeit nicht auf Maximum ist, kannst du im selben Zweig keine zweite wählen.
- Das Maximum schaltet den nächsten Bonus frei. Ist eine Fähigkeit ausgereizt, öffnet sich ein weiterer Bonus im Zweig — sein Preis pro Stufe steigt aber stark: ×100 Metall für den 2. Bonus (×200 Dunkle Materie), ×200 (×400) für den 3., ×400 (×800) für den 4.
- Woher die Ressourcen kommen. Fähigkeiten werden aus der gemeinsamen Allianzbank bezahlt, die durch Einzahlungen der Mitglieder gefüllt wird: Metall, Kristall, Deuterium, Dunkle Materie, Sternenerz und Wissenschaft.
So gibst du klug aus: Halte eine Fähigkeit pro Zweig — dann kosten die Stufen den Grundpreis (×1). Sobald eine zweite Fähigkeit im selben Zweig aktiv ist, werden die Stufen aller Fähigkeiten dieses Zweiges teurer — Metall und Kristall ×100, Dunkle Materie ×200 und darüber hinaus noch steiler. Es lohnt sich also, in die Breite zu gehen (je eine Fähigkeit in verschiedenen Zweigen) statt tief in einen einzigen Zweig.
Wachstum der Allianz
Bis zu 8 Stufen. Jede fasst mehr Mitglieder, verstärkt die gemeinsamen Fähigkeiten und öffnet einen neuen Zweig. Ein Mitglied mit dem Depot-Recht kann die Allianz aufstufen — sofern das Depot genug Ressourcen hält und die Anforderung an die Team-Erfahrung erfüllt ist.
| St. | Mitglieder | Anforderung | Fähigkeiten | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | — | — | — | — | — | +2 |
| 2 | 11 | 250 Tsd. | — | — | — | Σ 80 | +3 |
| 3 | 13 | 1 Mio. | 2.5 Tsd. | — | — | Σ 210 | +4 |
| 4 | 15 | 4 Mio. | 5 Tsd. | 500 | — | Σ 400 | +4 |
| 5 | 17 | 16 Mio. | 10 Tsd. | 1 Tsd. | 5 | Σ 650 | +4 |
| 6 | 19 | 64 Mio. | 20 Tsd. | 2 Tsd. | 25 | Σ 960 | +4 |
| 7 | 21 | 260 Mio. | 40 Tsd. | 4 Tsd. | 100 | Σ 1 330 | +4 |
| 8 | 23 | 1 Mrd. | 100 Tsd. | 10 Tsd. | 500 | Σ 1 760 | +4 |
Die Anforderung ist die Summe der Spielerlevel aller Mitglieder, nicht ihre Anzahl: Für Allianzstufe 8 müssen die Mitglieder zusammen zum Beispiel 1760 Level erreichen. M/K/D — Metall, Kristall und Deuterium (jeweils gleich viel). Alle Ressourcen kommen aus dem gemeinsamen Depot.
Weitere Möglichkeiten der Allianz
Was eine Allianz außer Fähigkeiten, Depot und Fraktion noch kann.
Die Allianz in Turnieren
Die Allianz nimmt an Teamturnieren teil — die Punkte aller Mitglieder werden zusammengezählt. Der „Krieg der Allianzen“ steht als besonderes Teamformat für sich.

