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Xterium-Allianzen

Eine Allianz ist ein Bund von Kommandanten, die gemeinsam mehr erreichen: gemeinsame Fähigkeiten für alle, eine Ressourcenbank, Diplomatie und die Fraktionswahl. Gemeinsam — der Weg zur Vorherrschaft in der Galaxie.

8 Ränge
mit Rechten
Diplomatie
und Kriege
29 gemeinsame
Fähigkeiten
3 Fraktionen
zur Auswahl

Eine Allianz ist ein Bund von Spielern mit einem gemeinsamen Ziel. Zusammen baut ihr 29 gemeinsame Fähigkeiten aus (sie gelten für alle Mitglieder), sammelt Ressourcen in einer gemeinsamen Bank, betreibt Diplomatie und Kriege, und bei der Gründung wählt ihr eine von 3 Fraktionen mit eigenen Boni. Eine starke Allianz verschiebt das Kräfteverhältnis im Xterium-Universum.

Was eine Allianz bringt

Durch den Zusammenschluss bekommen die Mitglieder Zugang zu gemeinsamen Mechaniken, Boni und strategischen Vorteilen.

29 gemeinsame Fähigkeiten für alle Mitglieder
Gemeinsame Ressourcenbank und „Hilfe“
Diplomatie und Kriege mit anderen Allianzen
Fraktionswahl mit eigenen Boni
Allianzwertung in Turnieren — für das ganze Team

Ränge

Der Gründer (Leiter) hat alle Rechte. Die übrigen Ränge und ihre Rechte STELLT der Leiter EIN: Ränge lassen sich anlegen und umbenennen, und jedes Recht wird per Häkchen an- oder abgeschaltet. Unten steht die Standardbelegung.

Anführer Alle Verwaltungsrechte
Stellvertreter Alle Verwaltungsrechte
Admiral MitgliederlisteSehen, wer online istRänge verwaltenMitglieder verwaltenFlottenereignisse
Diplomat MitgliederlisteSehen, wer online istDiplomatieFlottenereignisse
Schatzmeister MitgliederlisteSehen, wer online istFlottenereignisseAllianzdepot
Offizier MitgliederlisteSehen, wer online istFlottenereignisse
Leutnant MitgliederlisteFlottenereignisse
Gefreiter Noch keine Verwaltungsrechte

Diplomatie und Kriege

Allianzen bauen Beziehungen zueinander auf. Es gibt drei Arten von Verträgen — jeder mit eigenen Effekten:

Bündnis
  • Die Regeln gelten sofort; der Pakt ist unbefristet, kann aber jederzeit gebrochen werden.
  • Du siehst, welche Verbündeten online sind.
  • Auf einem Planeten des Verbündeten ist die Mission „Halten“ verfügbar.
  • Du kannst einem Verbündeten Ressourcen übergeben.
Geheimes Bündnis
  • Alles, was ein normales Bündnis bietet.
  • Verborgen — es taucht in den öffentlichen Angaben der Allianz nicht auf.
Krieg
  • Wird einer anderen Allianz erklärt und lässt sich nicht vorzeitig abbrechen. Ablauf: ein Tag Vorbereitung → 21 Tage Krieg → danach 7 Tage Waffenruhe.
  • Während des Krieges darf ein einzelner Planet bis zu 6-mal pro Tag angegriffen werden (das übliche Limit fällt weg).
  • Kriegspunkte: 25 % des Wertes der zerstörten gegnerischen Verteidigung + 200 % des Wertes der zerstörten Flotte (außerhalb eines erklärten Krieges bringt Verteidigung nur halb so viel).
  • Die Kriegserklärung kostet 100 Dunkle Materie und verdoppelt sich mit jedem bereits laufenden Krieg. Gegen eine Allianz, die 3-mal oder mehr stärker oder schwächer ist, kannst du keinen Krieg führen.

Hinweis: Der Vertrag „Krieg“ ist ein diplomatischer Pakt zwischen zwei Allianzen. Verwechsle ihn nicht mit dem Allianzkrieg-Turnier — einem eigenen, dauerhaften Wettbewerb zwischen allen Allianzen.

Allianzdepot

Das gemeinsame Ressourcenlager der Allianz. Daraus werden Levelaufstiege, Fähigkeiten und die Fraktion bezahlt, und Neulinge bekommen daraus ihre Starthilfe.

So füllt es sich
  • Mitglieder zahlen ein — einmal alle 4 Stunden (Metall, Kristall, Deuterium, Dunkle Materie, Sternenerz).
  • Die Wartezeit bis zur nächsten Einzahlung lässt sich für 5 Antimaterie zurücksetzen.
Was gelagert wird
Metall Kristall Deuterium Dunkle Materie Sternenerz Wissenschaft

Nur Ressourcen — Gegenstände werden im Depot nicht aufbewahrt.

Wofür es draufgeht & „Hilfe“
  • Es bezahlt Levelaufstiege der Allianz, Fähigkeiten und die Fraktion.
  • „Hilfe“ — ein Neuling bekommt Metall, Kristall und Deuterium direkt auf seinen Heimatplaneten. Das ist nicht einmalig: Hilfe lässt sich erneut geben, die Möglichkeit erneuert sich einmal am Tag. Je höher das Level des Neulings, desto größer die Hilfe; die Menge ist durch den Bestand des Depots begrenzt.

Wer das Depot nutzen darf, legt das Recht „Allianzdepot“ eines Ranges fest (standardmäßig — Leiter, Stellvertreter und Schatzmeister).

Fraktionen

Bei der Gründung wählt die Allianz eine von drei Fraktionen — später lässt sich das nicht mehr ändern. Jede hat ihren eigenen Schwerpunkt; die gemeinsamen Boni wachsen mit der Fraktionsstufe und werden mit Sternenerz aus dem Depot ausgebaut.

Allianz-Fähigkeiten

29 gemeinsame Verbesserungen — sie gelten für alle Mitglieder auf einmal. Die Fähigkeiten sind in Zweige gruppiert: Jeder neue Zweig öffnet sich, wenn die Allianz aufsteigt (1–8). Ausgebaut werden sie mit gemeinsamen Ressourcen aus der Bank.

So funktioniert der Ausbau der Fähigkeiten
  • Zweige nach Stufe. Ein Fähigkeitszweig öffnet sich, wenn die Allianz die passende Stufe erreicht. Es gibt 8 Zweige — von Allianzstufe 1 bis 8.
  • Erst eine Fähigkeit im Zweig. Solange die gewählte Fähigkeit nicht auf Maximum ist, kannst du im selben Zweig keine zweite wählen.
  • Das Maximum schaltet den nächsten Bonus frei. Ist eine Fähigkeit ausgereizt, öffnet sich ein weiterer Bonus im Zweig — sein Preis pro Stufe steigt aber stark: ×100 Metall für den 2. Bonus (×200 Dunkle Materie), ×200 (×400) für den 3., ×400 (×800) für den 4.
  • Woher die Ressourcen kommen. Fähigkeiten werden aus der gemeinsamen Allianzbank bezahlt, die durch Einzahlungen der Mitglieder gefüllt wird: Metall, Kristall, Deuterium, Dunkle Materie, Sternenerz und Wissenschaft.

So gibst du klug aus: Halte eine Fähigkeit pro Zweig — dann kosten die Stufen den Grundpreis (×1). Sobald eine zweite Fähigkeit im selben Zweig aktiv ist, werden die Stufen aller Fähigkeiten dieses Zweiges teurer — Metall und Kristall ×100, Dunkle Materie ×200 und darüber hinaus noch steiler. Es lohnt sich also, in die Breite zu gehen (je eine Fähigkeit in verschiedenen Zweigen) statt tief in einen einzigen Zweig.

Stufe 1 2 Fähigkeiten
Lagerkapazität — bis zu +300%
Ladekapazität der Flotte — bis zu +30%
Stufe 2 3 Fähigkeiten
Erhaltene Ressourcen bei der Verteidigung — bis zu +15%
Nebelgeneratorbis St. 30
Energieausstoß — bis zu +60%
Plündermodulbis St. 30
Abtransportierte Ressourcen nach einem Angriff — bis zu +15%
Stufe 3 4 Fähigkeiten
Metallgewinnungbis St. 30
Metallförderung — bis zu +45%
Felder bei der Kolonisierung — bis zu +60
Bonus bei der Trümmerverarbeitung — bis zu +19,5%
Verkürzung der Expeditionsdauer — bis zu −150 Sek.
Stufe 4 4 Fähigkeiten
Kristallförderung — bis zu +45%
Wissenschaftsausstoß — bis zu +22,5%
Ägis-Schildebis St. 30
Schilde — bis zu +45%
Größe der Expeditionsgruppe — bis zu +15%
Stufe 5 4 Fähigkeiten
Deuteriumförderung — bis zu +45%
Bauprotokollbis St. 30
Bauzeit für Gebäude, Flotte und Verteidigung — bis zu −15%
Titanbarrierebis St. 30
Panzerung — bis zu +45%
Rentabilität der Ruinen — bis zu +45%
Stufe 6 4 Fähigkeiten
Förderung aller Minen — bis zu +30%
Auftragsanreizebis St. 30
Belohnungen für Aufträge — bis zu +22,5%
Offensivkraftbis St. 30
Angriff — bis zu +45%
Belohnungen in der Expedition — bis zu +15%
Stufe 7 4 Fähigkeiten
Chance auf Wiederherstellung der Verteidigung — bis zu +19,5%
Schutz des Mondes vor Zerstörung — bis zu +30%
Zerstörung der gegnerischen Verteidigung — bis zu +24%
Chance, Sternenerz zu finden — bis zu +0,2%
Stufe 8 4 Fähigkeiten
Bonus auf den Produktionsfonds — bis zu +25%
Spionagestufe — bis zu +4
Flottengeschwindigkeit — bis zu +25%
Anzahl der Expeditionen — bis zu +2

Wachstum der Allianz

Bis zu 8 Stufen. Jede fasst mehr Mitglieder, verstärkt die gemeinsamen Fähigkeiten und öffnet einen neuen Zweig. Ein Mitglied mit dem Depot-Recht kann die Allianz aufstufen — sofern das Depot genug Ressourcen hält und die Anforderung an die Team-Erfahrung erfüllt ist.

Depot-Recht Ressourcen im Depot Summe der Mitgliederlevel ≥ Schwelle
St. Mitglieder M/K/D DM Wissenschaft Erz Anforderung Fähigkeiten
1 10 +2
2 11 250 Tsd. Σ 80 +3
3 13 1 Mio. 2.5 Tsd. Σ 210 +4
4 15 4 Mio. 5 Tsd. 500 Σ 400 +4
5 17 16 Mio. 10 Tsd. 1 Tsd. 5 Σ 650 +4
6 19 64 Mio. 20 Tsd. 2 Tsd. 25 Σ 960 +4
7 21 260 Mio. 40 Tsd. 4 Tsd. 100 Σ 1 330 +4
8 23 1 Mrd. 100 Tsd. 10 Tsd. 500 Σ 1 760 +4

Die Anforderung ist die Summe der Spielerlevel aller Mitglieder, nicht ihre Anzahl: Für Allianzstufe 8 müssen die Mitglieder zusammen zum Beispiel 1760 Level erreichen. M/K/D — Metall, Kristall und Deuterium (jeweils gleich viel). Alle Ressourcen kommen aus dem gemeinsamen Depot.

Weitere Möglichkeiten der Allianz

Was eine Allianz außer Fähigkeiten, Depot und Fraktion noch kann.

Beitrittsanfragen
Neue Mitglieder treten auf Anfrage bei. Man kann einen Filter setzen — ein Mindestlevel oder Punkte —, um die Schwachen auszusieben.
Führungsübergabe
Der Anführer kann den Posten an ein anderes Mitglied übergeben. Ist der Anführer lange inaktiv, kann die Führung übernommen werden.
Flottenereignisse
Ein gemeinsames Logbuch der Abflüge: Mitglieder mit dem entsprechenden Recht sehen die Flottenbewegungen der Allianz.
Globale Nachricht
Eine Nachricht an alle Mitglieder auf einmal — um das Team schnell zu koordinieren.
Gestaltung der Allianz
Eine eigene Seite: Beschreibung, Logo und Flagge. Die Flagge verwendet die Farben der gewählten Fraktion.

Die Allianz in Turnieren

Die Allianz nimmt an Teamturnieren teil — die Punkte aller Mitglieder werden zusammengezählt. Der „Krieg der Allianzen“ steht als besonderes Teamformat für sich.

Allianzturnier — 7 Tage, die Punkte der Mitglieder werden addiert; für ihren Platz bekommt die ganze Allianz Antimaterie.
Allianzliga — eine Saison von rund 2 Wochen, die Allianzen werden in Divisionen aufgeteilt; die Belohnungen richten sich nach dem Platz in der Division.
Allianz-Kriegsturnier — dauerhaft, alle Allianzen; eine Runde dauert 7 Tage (die Disziplinen wechseln), die Punkte fließen in die Gesamtwertung; Belohnungen nach Wertung + die Top 10 erhalten Antimaterie.
Fragen und Antworten
Was bringt eine Allianz?
Gemeinsame Fähigkeiten (29 für alle Mitglieder), eine gemeinsame Ressourcenbank, Diplomatie mit anderen Allianzen und die Fraktionswahl bei der Gründung.
Welche Ränge gibt es in einer Allianz?
Der Anführer (Gründer) und 8 anpassbare Ränge: Stellvertreter, Admiral, Diplomat, Schatzmeister, Offizier, Fähnrich, Spezialist, Rekrut. Die Rechte jedes Rangs legt der Anführer fest.
Welche Verträge zwischen Allianzen gibt es?
Bündnis, Geheimes Bündnis und Krieg. Ein Bündnis lässt dich den Online-Status der Verbündeten sehen, auf ihren Planeten den Aufgabe „Verteidigung“ fliegen und ihnen Ressourcen schicken; ein geheimes Bündnis ist dasselbe, wird in den Allianzinfos aber nicht angezeigt. Der Krieg läuft nach Zeitplan (1 Tag Vorbereitung, 21 Tage Krieg, 7 Tage Waffenruhe) und lässt sich nicht vorzeitig abbrechen.
Was sind Allianz-Fähigkeiten?
29 gemeinsame Verbesserungen (z. B. „Galaktischer Speicher“, „Offensivverstärkung“), die für jedes Mitglied gelten. Die Fähigkeiten sind in 8 Zweige nach Allianzstufe gruppiert; in einem Zweig musst du erst eine Fähigkeit ausreizen, und erst dann öffnet sich der nächste Bonus — allerdings teurer. Bezahlt werden sie aus der gemeinsamen Bank.
Was sind Fraktionen?
Bei der Gründung wählt die Allianz eine von 3 Fraktionen — Grabtors (Angriff und Raubzüge), Senteri (Expedition und Entwicklung) oder Talkors (Wirtschaft und Verteidigung). Später lässt sich das nicht mehr ändern.
Wie viele Leute passen in eine Allianz?
Das hängt von der Allianzstufe ab: 10 Mitglieder auf Stufe 1, bis zu 23 auf Stufe 8. Um die Stufe zu erhöhen, brauchst du genug Mitglieder und Ressourcen aus der gemeinsamen Bank.
Woher kommen die Ressourcen der Bank und wie funktioniert „Hilfe“?
Die Bank wird durch Einzahlungen der Mitglieder gefüllt (alle 4 Stunden möglich). Daraus werden Stufe, Fähigkeiten und Fraktion bezahlt. Die Funktion „Hilfe“ schickt einem Neuling Metall, Kristall und Deuterium auf seinen Heimatplaneten; sie ist nicht einmalig — sie steht einmal pro Tag wieder zur Verfügung, und die Menge wächst mit der Stufe des Neulings und ist durch den Bestand der Bank begrenzt.

Die Xterium-Wissensdatenbank wird vom Projektteam gepflegt; die Daten werden mit der Spiel-Engine abgeglichen. Über das Projekt und das Team →

Geprüfte Daten · Spielversion: 2.12.7