Sojusze Xterium
Sojusz to związek dowódców, którzy razem osiągają więcej: wspólne umiejętności dla wszystkich, bank zasobów, dyplomacja i wybór frakcji. Razem — droga do dominacji w galaktyce.
z uprawnieniami
i wojny
umiejętności
do wyboru
Sojusz to związek graczy połączonych wspólnym celem. Razem rozwijacie 29 wspólnych umiejętności (działają na wszystkich członków), gromadzicie zasoby we wspólnym banku, prowadzicie dyplomację i wojny, a przy zakładaniu wybieracie jedną z 3 frakcji z własnymi bonusami. Silny sojusz przesuwa układ sił we wszechświecie Xterium.
Co daje sojusz
Łącząc siły, członkowie zyskują dostęp do wspólnych mechanik, bonusów i przewag strategicznych.
Rangi
Założyciel (Lider) ma wszystkie uprawnienia. Pozostałe rangi i ich uprawnienia USTAWIA lider: rangi można tworzyć i zmieniać im nazwy, a każde uprawnienie włącza się polem wyboru. Poniżej domyślny zestaw.
Dyplomacja i wojny
Sojusze budują między sobą relacje. Są trzy rodzaje układów — każdy daje własne efekty:
- Zasady działają od razu; pakt jest bezterminowy, ale można go zerwać w każdej chwili.
- Widzisz, którzy sojusznicy są online.
- Na planecie sojusznika dostępna jest misja „Trzymaj”.
- Możesz przekazywać sojusznikowi zasoby.
- Wszystko, co daje zwykły związek.
- Ukryty — nie pokazuje się w publicznych informacjach o sojuszu.
- Wypowiada się ją innemu sojuszowi i nie da się jej odwołać przed czasem. Harmonogram: dzień przygotowań → 21 dni wojny → 7 dni rozejmu po niej.
- W czasie wojny jedną planetę można atakować do 6 razy dziennie (zwykły limit zostaje zniesiony).
- Punkty wojenne: 25% wartości zniszczonej obrony wroga + 200% wartości zniszczonej floty (poza wypowiedzianą wojną obrona daje o połowę mniej).
- Wypowiedzenie kosztuje 100 ciemnej materii i podwaja się za każdą już trwającą wojnę. Nie można wypowiedzieć wojny sojuszowi 3 razy silniejszemu ani 3 razy słabszemu.
Uwaga: układ „Wojna” to pakt dyplomatyczny między dwoma sojuszami. Nie myl go z turniejem wojny sojuszy — osobnym, stałym współzawodnictwem wszystkich sojuszy.
Bank sojuszu
Wspólny magazyn zasobów sojuszu. Z niego opłaca się poziomy, umiejętności i frakcję, a nowicjusze dostają startową pomoc.
- Członkowie wpłacają — raz na 4 godziny (metal, kryształ, deuter, ciemna materia, gwiezdna ruda).
- Odczekanie do kolejnej wpłaty można zresetować za 5 antymaterii.
Tylko zasoby — przedmiotów w banku się nie trzyma.
- Opłaca poziomy sojuszu, umiejętności i frakcję.
- „Pomoc” — nowicjusz dostaje metal, kryształ i deuter prosto na swoją planetę macierzystą. Nie jest to jednorazowe: pomoc można wysłać ponownie, a dostępność odnawia się raz dziennie. Im wyższy poziom nowicjusza, tym większa pomoc; kwotę ogranicza stan banku.
To, kto może korzystać z banku, ustala uprawnienie „Bank sojuszu” danej rangi (domyślnie — Lider, Zastępca i Skarbnik).
Frakcje
Przy zakładaniu sojusz wybiera jedną z trzech frakcji — później nie da się tego zmienić. Każda ma własne nastawienie; wspólne premie rosną wraz z poziomem frakcji, a rozwija się ją za gwiezdną rudę z banku.



Umiejętności sojuszu
29 wspólnych ulepszeń — działają od razu na każdego członka. Umiejętności są pogrupowane w gałęzie: każda kolejna gałąź otwiera się wraz z poziomem sojuszu (1–8). Rozwija się je za wspólne zasoby z banku.
- Gałęzie według poziomu. Gałąź umiejętności otwiera się, gdy sojusz osiągnie odpowiedni poziom. Gałęzi jest 8 — od 1 do 8 poziomu sojuszu.
- Najpierw jedna umiejętność w gałęzi. Dopóki wybrana umiejętność nie osiągnie maksimum, nie można wziąć drugiej z tej samej gałęzi.
- Maksimum otwiera kolejny bonus. Gdy umiejętność osiągnie maksimum, w gałęzi otwiera się kolejny bonus — ale jego cena za poziom mocno rośnie: ×100 metalu za 2. bonus (×200 ciemnej materii), ×200 (×400) za 3., ×400 (×800) za 4.
- Skąd biorą się zasoby. Umiejętności opłaca się ze wspólnego banku sojuszu, który napełniają wpłaty członków: metal, kryształ, deuter, ciemna materia, ruda gwiezdna i nauka.
Jak wydawać z głową: trzymaj jedną umiejętność na gałąź — wtedy poziomy kosztują cenę bazową (×1). Gdy tylko w gałęzi zrobi się aktywna druga umiejętność, poziomy wszystkich umiejętności w tej gałęzi drożeją — metal i kryształ ×100, ciemna materia ×200, a dalej jeszcze mocniej. Dlatego opłaca się iść wszerz (po jednej umiejętności w różnych gałęziach), a nie w głąb jednej gałęzi.
Rozwój sojuszu
Do 8 poziomów. Każdy mieści więcej członków, wzmacnia wspólne umiejętności i otwiera nową gałąź. Poziom sojuszu może podnieść członek z uprawnieniem do banku — jeśli w banku jest dość zasobów i spełniony jest wymóg łącznego doświadczenia drużyny.
| Poz. | Członkowie | Wymóg | Umiejętności | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | — | — | — | — | — | +2 |
| 2 | 11 | 250 tys | — | — | — | Σ 80 | +3 |
| 3 | 13 | 1 mln | 2.5 tys | — | — | Σ 210 | +4 |
| 4 | 15 | 4 mln | 5 tys | 500 | — | Σ 400 | +4 |
| 5 | 17 | 16 mln | 10 tys | 1 tys | 5 | Σ 650 | +4 |
| 6 | 19 | 64 mln | 20 tys | 2 tys | 25 | Σ 960 | +4 |
| 7 | 21 | 260 mln | 40 tys | 4 tys | 100 | Σ 1 330 | +4 |
| 8 | 23 | 1 mld | 100 tys | 10 tys | 500 | Σ 1 760 | +4 |
Wymóg to suma poziomów wszystkich członków, a nie ich liczba: na przykład na 8 poziom sojuszu członkowie muszą mieć łącznie 1760 poziomów. M/K/D — metal, kryształ i deuter (każdego po równo). Wszystkie zasoby idą ze wspólnego banku.
Więcej możliwości sojuszu
Co jeszcze potrafi sojusz poza umiejętnościami, bankiem i frakcją.
Sojusz w turniejach
Sojusz bierze udział w turniejach drużynowych — punkty zbiera się od wszystkich członków. Osobno stoi "wojna sojuszy" jako specjalny format drużynowy.

