Przejdź do treści głównej

Sojusze Xterium

Sojusz to związek dowódców, którzy razem osiągają więcej: wspólne umiejętności dla wszystkich, bank zasobów, dyplomacja i wybór frakcji. Razem — droga do dominacji w galaktyce.

8 rang
z uprawnieniami
Dyplomacja
i wojny
29 wspólnych
umiejętności
3 frakcje
do wyboru

Sojusz to związek graczy połączonych wspólnym celem. Razem rozwijacie 29 wspólnych umiejętności (działają na wszystkich członków), gromadzicie zasoby we wspólnym banku, prowadzicie dyplomację i wojny, a przy zakładaniu wybieracie jedną z 3 frakcji z własnymi bonusami. Silny sojusz przesuwa układ sił we wszechświecie Xterium.

Co daje sojusz

Łącząc siły, członkowie zyskują dostęp do wspólnych mechanik, bonusów i przewag strategicznych.

29 wspólnych umiejętności dla wszystkich członków
Wspólny bank zasobów i "Pomoc"
Dyplomacja i wojny z innymi sojuszami
Wybór frakcji z własnymi bonusami
Klasyfikacja sojusznicza w turniejach — dla całej drużyny

Rangi

Założyciel (Lider) ma wszystkie uprawnienia. Pozostałe rangi i ich uprawnienia USTAWIA lider: rangi można tworzyć i zmieniać im nazwy, a każde uprawnienie włącza się polem wyboru. Poniżej domyślny zestaw.

Przywódca Wszystkie uprawnienia
Zastępca Wszystkie uprawnienia
Admirał Lista członkówPodgląd, kto jest onlineZarządzanie rangamiZarządzanie członkamiZdarzenia floty
Dyplomata Lista członkówPodgląd, kto jest onlineDyplomacjaZdarzenia floty
Skarbnik Lista członkówPodgląd, kto jest onlineZdarzenia flotyBank sojuszu
Oficer Lista członkówPodgląd, kto jest onlineZdarzenia floty
Porucznik Lista członkówZdarzenia floty
Szeregowy Na razie bez uprawnień

Dyplomacja i wojny

Sojusze budują między sobą relacje. Są trzy rodzaje układów — każdy daje własne efekty:

Związek
  • Zasady działają od razu; pakt jest bezterminowy, ale można go zerwać w każdej chwili.
  • Widzisz, którzy sojusznicy są online.
  • Na planecie sojusznika dostępna jest misja „Trzymaj”.
  • Możesz przekazywać sojusznikowi zasoby.
Tajny związek
  • Wszystko, co daje zwykły związek.
  • Ukryty — nie pokazuje się w publicznych informacjach o sojuszu.
Wojna
  • Wypowiada się ją innemu sojuszowi i nie da się jej odwołać przed czasem. Harmonogram: dzień przygotowań → 21 dni wojny → 7 dni rozejmu po niej.
  • W czasie wojny jedną planetę można atakować do 6 razy dziennie (zwykły limit zostaje zniesiony).
  • Punkty wojenne: 25% wartości zniszczonej obrony wroga + 200% wartości zniszczonej floty (poza wypowiedzianą wojną obrona daje o połowę mniej).
  • Wypowiedzenie kosztuje 100 ciemnej materii i podwaja się za każdą już trwającą wojnę. Nie można wypowiedzieć wojny sojuszowi 3 razy silniejszemu ani 3 razy słabszemu.

Uwaga: układ „Wojna” to pakt dyplomatyczny między dwoma sojuszami. Nie myl go z turniejem wojny sojuszy — osobnym, stałym współzawodnictwem wszystkich sojuszy.

Bank sojuszu

Wspólny magazyn zasobów sojuszu. Z niego opłaca się poziomy, umiejętności i frakcję, a nowicjusze dostają startową pomoc.

Jak się napełnia
  • Członkowie wpłacają — raz na 4 godziny (metal, kryształ, deuter, ciemna materia, gwiezdna ruda).
  • Odczekanie do kolejnej wpłaty można zresetować za 5 antymaterii.
Co jest przechowywane
Metal Kryształ Deuter Ciemna materia Ruda gwiezdna Nauka

Tylko zasoby — przedmiotów w banku się nie trzyma.

Na co idzie i „Pomoc”
  • Opłaca poziomy sojuszu, umiejętności i frakcję.
  • „Pomoc” — nowicjusz dostaje metal, kryształ i deuter prosto na swoją planetę macierzystą. Nie jest to jednorazowe: pomoc można wysłać ponownie, a dostępność odnawia się raz dziennie. Im wyższy poziom nowicjusza, tym większa pomoc; kwotę ogranicza stan banku.

To, kto może korzystać z banku, ustala uprawnienie „Bank sojuszu” danej rangi (domyślnie — Lider, Zastępca i Skarbnik).

Frakcje

Przy zakładaniu sojusz wybiera jedną z trzech frakcji — później nie da się tego zmienić. Każda ma własne nastawienie; wspólne premie rosną wraz z poziomem frakcji, a rozwija się ją za gwiezdną rudę z banku.

Umiejętności sojuszu

29 wspólnych ulepszeń — działają od razu na każdego członka. Umiejętności są pogrupowane w gałęzie: każda kolejna gałąź otwiera się wraz z poziomem sojuszu (1–8). Rozwija się je za wspólne zasoby z banku.

Jak działa rozwijanie umiejętności
  • Gałęzie według poziomu. Gałąź umiejętności otwiera się, gdy sojusz osiągnie odpowiedni poziom. Gałęzi jest 8 — od 1 do 8 poziomu sojuszu.
  • Najpierw jedna umiejętność w gałęzi. Dopóki wybrana umiejętność nie osiągnie maksimum, nie można wziąć drugiej z tej samej gałęzi.
  • Maksimum otwiera kolejny bonus. Gdy umiejętność osiągnie maksimum, w gałęzi otwiera się kolejny bonus — ale jego cena za poziom mocno rośnie: ×100 metalu za 2. bonus (×200 ciemnej materii), ×200 (×400) za 3., ×400 (×800) za 4.
  • Skąd biorą się zasoby. Umiejętności opłaca się ze wspólnego banku sojuszu, który napełniają wpłaty członków: metal, kryształ, deuter, ciemna materia, ruda gwiezdna i nauka.

Jak wydawać z głową: trzymaj jedną umiejętność na gałąź — wtedy poziomy kosztują cenę bazową (×1). Gdy tylko w gałęzi zrobi się aktywna druga umiejętność, poziomy wszystkich umiejętności w tej gałęzi drożeją — metal i kryształ ×100, ciemna materia ×200, a dalej jeszcze mocniej. Dlatego opłaca się iść wszerz (po jednej umiejętności w różnych gałęziach), a nie w głąb jednej gałęzi.

Poziom 1 2 umiejętności
Pojemność magazynów — do +300%
Ładowność floty — do +30%
Poziom 2 3 umiejętności
Zachowane surowce przy obronie — do +15%
Produkcja energii — do +60%
Surowce wywiezione po ataku — do +15%
Poziom 3 4 umiejętności
Wydobycie metalu — do +45%
Pól przy kolonizacji — do +60
Premia przy przetwarzaniu złomu — do +19,5%
Skrócenie czasu ekspedycji — do −150 s
Poziom 4 4 umiejętności
Wydobycie kryształu — do +45%
Produkcja nauki — do +22,5%
Tarcze Egidydo poz. 30
Tarcze — do +45%
Wielkość grupy ekspedycyjnej — do +15%
Poziom 5 4 umiejętności
Synteza deuterudo poz. 30
Wydobycie deuteru — do +45%
Czas budowy budynków, floty i obrony — do −15%
Pancerz — do +45%
Odbudowa ruindo poz. 30
Opłacalność ruin — do +45%
Poziom 6 4 umiejętności
Wydobycie wszystkich kopalni — do +30%
Nagroda za kontrakty — do +22,5%
Siła ofensywnado poz. 30
Atak — do +45%
Nagroda w ekspedycji — do +15%
Poziom 7 4 umiejętności
Szansa na odbudowę obrony — do +19,5%
Ochrona księżyca przed zniszczeniem — do +30%
Zniszczenie obrony wroga — do +24%
Szansa na znalezienie gwiezdnej rudy — do +0,2%
Poziom 8 4 umiejętności
Premia do funduszu produkcji — do +25%
Poziom szpiegostwa — do +4
Prędkość floty — do +25%
Liczba ekspedycji — do +2

Rozwój sojuszu

Do 8 poziomów. Każdy mieści więcej członków, wzmacnia wspólne umiejętności i otwiera nową gałąź. Poziom sojuszu może podnieść członek z uprawnieniem do banku — jeśli w banku jest dość zasobów i spełniony jest wymóg łącznego doświadczenia drużyny.

Uprawnienie do banku Zasoby w banku Suma poziomów członków ≥ próg
Poz. Członkowie M/K/D CM Nauka Ruda Wymóg Umiejętności
1 10 +2
2 11 250 tys Σ 80 +3
3 13 1 mln 2.5 tys Σ 210 +4
4 15 4 mln 5 tys 500 Σ 400 +4
5 17 16 mln 10 tys 1 tys 5 Σ 650 +4
6 19 64 mln 20 tys 2 tys 25 Σ 960 +4
7 21 260 mln 40 tys 4 tys 100 Σ 1 330 +4
8 23 1 mld 100 tys 10 tys 500 Σ 1 760 +4

Wymóg to suma poziomów wszystkich członków, a nie ich liczba: na przykład na 8 poziom sojuszu członkowie muszą mieć łącznie 1760 poziomów. M/K/D — metal, kryształ i deuter (każdego po równo). Wszystkie zasoby idą ze wspólnego banku.

Więcej możliwości sojuszu

Co jeszcze potrafi sojusz poza umiejętnościami, bankiem i frakcją.

Podania o przyjęcie
Nowi członkowie dołączają na podstawie podania. Można ustawić filtr — minimalny poziom lub punkty — aby odsiać słabszych.
Przekazanie przywództwa
Przywódca może przekazać stanowisko innemu członkowi. Jeśli przywódca długo jest nieaktywny, przywództwo można przejąć.
Zdarzenia floty
Wspólny dziennik wylotów: członkowie z odpowiednim prawem widzą ruchy floty sojuszu.
Wiadomość ogólna
Jedna wiadomość do wszystkich członków naraz — aby szybko skoordynować drużynę.
Oprawa sojuszu
Własna strona: opis, logo i flaga. Flaga używa barw wybranej frakcji.

Sojusz w turniejach

Sojusz bierze udział w turniejach drużynowych — punkty zbiera się od wszystkich członków. Osobno stoi "wojna sojuszy" jako specjalny format drużynowy.

Turniej sojuszniczy — 7 dni, punkty członków się sumują; za miejsce cały sojusz dostaje antymaterię.
Liga sojuszy — sezon trwający około 2 tygodni, sojusze dzielą się na dywizje; nagrody idą według miejsca w dywizji.
Turniej wojny sojuszy — stały, dla wszystkich sojuszy; runda trwa 7 dni (dyscypliny się zmieniają), punkty idą do wyniku ogólnego; nagrody według wyniku + pierwsza dziesiątka dostaje antymaterię.
Pytania i odpowiedzi
Co daje sojusz?
Wspólne umiejętności (29 dla wszystkich członków), wspólny bank zasobów, dyplomacja z innymi sojuszami i wybór frakcji przy zakładaniu.
Jakie rangi są w sojuszu?
Lider (założyciel) i 8 konfigurowalnych rang: Zastępca, Admirał, Dyplomata, Skarbnik, Oficer, Aspirant, Specjalista, Rekrut. Uprawnienia każdej rangi ustala lider.
Jakie układy między sojuszami są w grze?
Związek, Tajny związek i Wojna. Związek pozwala widzieć status online sojuszników, wykonywać misję "Trzymaj" na ich planetach i przekazywać im zasoby; tajny związek działa tak samo, ale jest ukryty w informacjach o sojuszu. Wojna idzie według harmonogramu (1 dzień przygotowań, 21 dni wojny, 7 dni rozejmu) i nie da się jej anulować przed czasem.
Czym są umiejętności sojuszu?
29 wspólnych ulepszeń (np. "Magazyny Galaktyczne", "Moc ofensywna"), które działają na każdego członka. Umiejętności są pogrupowane w 8 gałęzi według poziomu sojuszu; w gałęzi trzeba najpierw doprowadzić jedną umiejętność do maksimum i dopiero wtedy otwiera się kolejny bonus — ale drożej. Opłaca się je ze wspólnego banku.
Czym są frakcje?
Przy zakładaniu sojusz wybiera jedną z 3 frakcji — Łapacze (atak i rajdy), Sentery (ekspedycja i rozwój) albo Talkors (ekonomia i obrona). Później nie da się tego zmienić.
Ilu ludzi może być w sojuszu?
To zależy od poziomu sojuszu: 10 członków na 1 poziomie, do 23 na 8. Żeby podnieść poziom, potrzeba dość członków i zasobów opłaconych ze wspólnego banku.
Skąd biorą się zasoby w banku i jak działa "Pomoc"?
Bank napełniają wpłaty członków (raz na 4 godziny). Z niego opłaca się poziom, umiejętności i frakcję. Funkcja "Pomoc" wysyła nowicjuszowi metal, kryształ i deuter na jego planetę macierzystą; nie jest jednorazowa — dostępność odnawia się raz dziennie, a kwota rośnie wraz z poziomem nowicjusza i jest ograniczona stanem banku.

Bazę wiedzy Xterium prowadzi zespół projektu; dane są weryfikowane z kodem gry. O projekcie i zespole →

Dane zweryfikowane · Wersja gry: 2.12.7