Sojuszniczy (7 dni)
W skrócie: Główna klasyfikacja: liczy się wynik całego sojuszu — punkty wszystkich członków idą na wspólne konto. Turniej trwa bez przerwy: każda 7-dniowa runda to jedna dyscyplina, i tak w kółko przez wszystkie 19 typów zadań.
Co się liczy
Punkty w tej klasyfikacji dają poniższe działania. Nie trzeba się nigdzie osobno "zapisywać" — punkty naliczają się za odpowiednią aktywność; w turnieju sojuszniczym sumują się wyniki wszystkich uczestników.
Budowa budynków
od 45 000 punktów
Budowa floty
od 60 000 punktów
Budowa obrony
od 30 000 punktów
Zadawanie obrażeń graczom
od 3 000 punktów
Zasoby w Ruinach
od 57 500 punktów
Zwycięstwa nad Barbarzyńcami
od 240 punktów
Zwycięstwa nad Piratami
od 240 punktów
Zwycięstwa nad Pustoszycielami
od 240 punktów
Realizacja kontraktów
od 255 punktów
Loty w Nieskończone odległości
od 240 punktów
Zasoby w Nieskończonych odległościach
od 22 000 punktów
Flota w Nieskończonych odległościach
od 1 200 punktów
Ciemna materia w Nieskończonych odległościach
od 3 500 punktów
Części od Barbarzyńców
od 8 000 punktów
Części od Piratów
od 8 000 punktów
Części od Pustoszycieli
od 8 000 punktów
Obrażenia zadane Barbarzyńcom
od 3 000 punktów
Obrażenia zadane Piratom
od 2 000 punktów
Obrażenia zadane Pustoszycielom
od 1 000 punktów
Liczba po prawej to próg bazowy: tyle punktów w tej dyscyplinie trzeba zdobyć, żeby zaliczyły się do turnieju. Punkty naliczają się dalej także po jego przekroczeniu. Nazwa dyscypliny prowadzi do jej działu.
Nagroda
Nagrody w turnieju sojuszy działają inaczej niż w klasyfikacjach osobistych. W trakcie rundy progi nagród odblokowują się wraz ze wzrostem łącznego wyniku sojuszu — a każdy członek odbiera je osobno. Im wyższy poziom sojuszu, tym większa nagroda na każdym progu.
Na koniec 7-dniowej rundy pierwsza dziesiątka sojuszy według łącznego wyniku dostaje antymaterię (100 za 1. miejsce, dalej 75, 60, 50, 45, 40, 35, 35, 30 i 25), a otrzymuje ją każdy członek nagrodzonego sojuszu. Potem wynik się zeruje i zaczyna się kolejna dyscyplina.
W zestawach progowych są zasoby, kontenery, boostery, części do arsenału i antymateria.

