Przejdź do treści głównej
Sektor bojowyEkspedycja 1 poz.

Ruiny

W skrócie: Najłatwiejszy sektor bojowy: na każdym punkcie zbierasz zasoby. Ulepszenia tu nie wypadają, za to potrzebne są Recyklery, żeby zabrać łup.

Odblokowujebadanie "Wyprawa" 1 poz.
Min. moc bojowaod 5
Punkty w sektorze50 (boss co 10)

Wzrost siły i nagrody według punktu

Sektor to łańcuch 50 punktów. Każdy następny odblokowuje zwycięstwo nad poprzednim. Im dalszy punkt — tym silniejszy cel, tym większa flota potrzebna i tym większa nagroda. Punkty odniesienia (numery); bossowie (10, 20, 30, 40, 50) są wyróżnieni.

Mapa trasy sektora — 50 punktów

Punkt trasy — wyżej znaczy silniejszy cel Boss (co 10.)
10 20 30 40 50 11020304050
Najedź na punkt (albo na wykres poniżej) — pokaże jego siłę i nagrodę.

Wykres: jak rozchodzą się siła i nagroda

Siła celu (punkty) Zdobycz w zasobach
Nieużytki 1 — siła 25, nagroda 200 j. Nieużytki 2 — siła 50, nagroda 400 j. Nieużytki 3 — siła 75, nagroda 600 j. Nieużytki 4 — siła 100, nagroda 800 j. Nieużytki 5 — siła 125, nagroda 1 000 j. Nieużytki 6 — siła 150, nagroda 1 200 j. Nieużytki 7 — siła 175, nagroda 1 400 j. Nieużytki 8 — siła 200, nagroda 1 600 j. Nieużytki 9 — siła 225, nagroda 1 800 j. Obelisk 1 — siła 625, nagroda 12 000 j. Nieużytki 11 — siła 275, nagroda 2 200 j. Nieużytki 12 — siła 300, nagroda 2 400 j. Nieużytki 13 — siła 325, nagroda 2 600 j. Nieużytki 14 — siła 350, nagroda 2 800 j. Nieużytki 15 — siła 375, nagroda 3 000 j. Nieużytki 16 — siła 400, nagroda 3 200 j. Nieużytki 17 — siła 425, nagroda 3 400 j. Nieużytki 18 — siła 450, nagroda 3 600 j. Nieużytki 19 — siła 475, nagroda 3 800 j. Obelisk 2 — siła 1 250, nagroda 24 000 j. Nieużytki 21 — siła 525, nagroda 4 200 j. Nieużytki 22 — siła 550, nagroda 4 400 j. Nieużytki 23 — siła 575, nagroda 4 600 j. Nieużytki 24 — siła 600, nagroda 4 800 j. Nieużytki 25 — siła 625, nagroda 5 000 j. Nieużytki 26 — siła 650, nagroda 5 200 j. Nieużytki 27 — siła 675, nagroda 5 400 j. Nieużytki 28 — siła 700, nagroda 5 600 j. Nieużytki 29 — siła 725, nagroda 5 800 j. Obelisk 3 — siła 1 875, nagroda 36 000 j. Nieużytki 31 — siła 775, nagroda 6 200 j. Nieużytki 32 — siła 800, nagroda 6 400 j. Nieużytki 33 — siła 825, nagroda 6 600 j. Nieużytki 34 — siła 850, nagroda 6 800 j. Nieużytki 35 — siła 875, nagroda 7 000 j. Nieużytki 36 — siła 900, nagroda 7 200 j. Nieużytki 37 — siła 925, nagroda 7 400 j. Nieużytki 38 — siła 950, nagroda 7 600 j. Nieużytki 39 — siła 975, nagroda 7 800 j. Obelisk 4 — siła 2 500, nagroda 48 000 j. Nieużytki 41 — siła 1 025, nagroda 8 200 j. Nieużytki 42 — siła 1 050, nagroda 8 400 j. Nieużytki 43 — siła 1 075, nagroda 8 600 j. Nieużytki 44 — siła 1 100, nagroda 8 800 j. Nieużytki 45 — siła 1 125, nagroda 9 000 j. Nieużytki 46 — siła 1 150, nagroda 9 200 j. Nieużytki 47 — siła 1 175, nagroda 9 400 j. Nieużytki 48 — siła 1 200, nagroda 9 600 j. Nieużytki 49 — siła 1 225, nagroda 9 800 j. Obelisk 5 — siła 3 125, nagroda 60 000 j. 1 10 20 30 40 50
Najedź na punkt, aby zobaczyć dokładne liczby. Każda krzywa jest znormalizowana do własnego maksimum; bossowie (co 10.) to większe kropki.
Pokaż jako tabelę (punkty odniesienia)
Ruiny
PunktPunkty celuTwoja flota (zal.)Nagroda za bitwę
Nieużytki 1 25 50 zasoby
Nieużytki 5 125 250 zasoby
Obelisk 1 625 1 250 zasoby (×6 u bossa)
Nieużytki 15 375 750 zasoby
Obelisk 2 1 250 2 500 zasoby (×6 u bossa)
Nieużytki 25 625 1 250 zasoby
Obelisk 3 1 875 3 750 zasoby (×6 u bossa)
Nieużytki 35 875 1 750 zasoby
Obelisk 4 2 500 5 000 zasoby (×6 u bossa)
Nieużytki 45 1 125 2 250 zasoby
Obelisk 5 3 125 6 250 zasoby (×6 u bossa)

„Punkty celu” to siła floty wroga, „Twoja flota” to zalecana wielkość. Rzeczywisty wynik zależy od składu floty i ulepszeń arsenału. Wraz z punktem rośnie też trudność (technologie celu) (w Ruinach rośnie najostrzej).

Wróg wzmacnia się na każdym punkcie

Z każdym numerem punktu rosną wszystkie technologie bojowe celu — dlatego dalsze punkty wymagają nie tylko większej liczby statków, ale i lepiej rozwiniętej floty oraz ulepszeń arsenału. Bossowie mają technologie podbite jeszcze mocniej.

BrońDokładne strzałyZbrojaTarczePancerz aktywnyRegeneracja tarcz

W Ruinach trudność celu rośnie zauważalnie szybciej niż w innych sektorach — ale też startuje z najniższego poziomu.

Co przynosi

MetalKryształDeuter

Zasoby

Za każde zwycięstwo — metal, kryształ i deuter. Podział: Metal 47%, Kryształ 36%, Deuter 17%. Ilość rośnie wraz z numerem punktu, a u bossów — mniej więcej ×6.

W Ruinach nie wypadają ulepszenia ani części do arsenału — po nie leć do sektorów Barbarzyńców, Piratów i Pustoszycieli. Żeby zabrać łup, trzymaj we flocie Recyklery.

Pytania i odpowiedzi

Jak otworzyć „Ruiny"?
Potrzebne jest badanie "Wyprawa" na poziomie 1 oraz moc bojowa od 5. Potem każdy kolejny punkt otwiera zwycięstwo nad poprzednim.
Ile punktów jest w sektorze "Ruiny”?
50 punktów. Siła celu i wymagana wielkość floty rosną wraz z numerem punktu; wzmocnieni bossowie czekają na punktach 10, 20, 30, 40 i 50.
Co daje sektor „Ruiny”?
Zasoby (metal, kryształ, deuter); ilość rośnie wraz z punktem, u bossów około ×6. Do zabrania tego wszystkiego potrzebne są Recyklery.
Zweryfikowane dane · Wersja gry: 2.12.7