Przejdź do treści głównej

Ekspedycje Xterium

Dalekie wyprawy floty w niezbadane sektory: zasoby, rzadkie materiały i części do ulepszeń. Ekspedycje odblokowuje badanie "Astrofizyka" — ono też pozwala wysyłać więcej flotylli na jedną wyprawę.

Ekspedycja to wysłanie floty w głęboki kosmos. Jest jeden sektor bez walki ("Nieskończone odległości" — szukanie zasobów, floty i rzadkich materiałów) oraz cztery bojowe: Ruiny, Barbarzyńcy, Piraci, Pustoszyciele. Ekspedycje odblokowuje i wzmacnia badanie "Astrofizyka" — każdy jego poziom dodaje flotylle na wyprawę, a sektory bojowe wymagają dodatkowo własnego poziomu.

5 sektorów ekspedycji

Nieskończone odległości
Sektor bez walki

Spokojny zwiad w głębokim kosmosie — bez bezpośrednich bitew. Znajdziesz tu zasoby, flotę, ciemną materię i rzadką rudę gwiezdną. Szansa na znalezienie ciemnej materii to około 10%, do 120 000 na wyprawę (więcej — z bonusem premium "Ekspedycje"). Jest jednak ryzyko: część floty może zaginąć.

Zasoby i flota Ciemna materia i ruda gwiezdna Ryzyko utraty floty
Szczegóły: szanse, boostery i kalkulator znalezisk →
Nieskończone odległości — sektor ekspedycji
Ruiny
Trudność 1 / 5

Najłatwiejszy sektor bojowy: w każdym punkcie zdobywasz zasoby. Ulepszenia tu nie wypadają, ale potrzebne są Recyklery, żeby wywieźć wszystko, co znajdziesz.

DostępBadanie „Wyprawa” poz. 1
ZdobyczZasoby
Boss co 10 punktówZasoby ×6
Wzrost siłyPunkty celu +25 za punkt
Otwórz sektor: wzrost siły i nagrody według punktów →
Barbarzyńcy
Trudność 2 / 5

Wojownicze klany — najłatwiej dostępne źródło części do ulepszeń arsenału. Bossowie zrzucają dodatkowo rdzenie.

DostępBadanie „Wyprawa” poz. 3
ZdobyczModuł sterujący
Boss co 10 punktówRdzeń klasy I
Wzrost siłyPunkty celu +50 za punkt
Otwórz sektor: wzrost siły i nagrody według punktów →
Piraci
Trudność 3 / 5

Groźni najeźdźcy. Dają średnie części — Dystrybutory, a na bossach rdzenie klasy II. Trudniejsi niż Barbarzyńcy.

DostępBadanie „Wyprawa” poz. 6
ZdobyczDystrybutor
Boss co 10 punktówRdzeń klasy II
Wzrost siłyPunkty celu +100 za punkt
Otwórz sektor: wzrost siły i nagrody według punktów →
Pustoszyciele
Trudność 5 / 5

Najtrudniejszy sektor bojowy. Dają ciężkie części — Reaktory, a na bossach rdzenie klasy III. Potrzebna jest duża, rozwinięta flota.

DostępBadanie „Wyprawa” poz. 8
ZdobyczReaktor
Boss co 10 punktówRdzeń klasy III
Wzrost siłyPunkty celu +200 za punkt
Otwórz sektor: wzrost siły i nagrody według punktów →

Jak działa sektor bojowy: 50 punktów

Każdy sektor bojowy — Ruiny, Barbarzyńcy, Piraci, Pustoszyciele — to łańcuch 50 punktów celu. Pierwszy jest otwarty od razu; każdy kolejny odblokowuje wyłącznie zwycięstwo nad poprzednim. Im dalszy punkt — tym silniejszy cel i tym więcej floty potrzeba, ale nagroda też jest większa.

Odblokowywanie łańcuchem
Pierwszy punkt jest otwarty od razu. Każdy kolejny odblokowuje zwycięstwo nad poprzednim; potrzebny jest zarówno wymagany poziom badania "Ekspedycja", jak i minimalna liczba wypraw.
Siła rośnie wraz z numerem
Punkty celu i wymagana wielkość twojej floty rosną razem z numerem punktu — mniej więcej liniowo, plus osobny mnożnik trudności. Dalsze punkty wymagają zauważalnie większej i lepiej ulepszonej floty.
Boss co 10 punktów
Punkty 10, 20, 30, 40 i 50 to wzmocnieni bossowie: około ×1,5 punktów i mocniejsi technologicznie, ale dają więcej części oraz rdzenie do arsenału. Od drugiego bossa potrzebny jest też poziom "Agresji".
Nagroda rośnie wraz z punktem
Liczba znalezisk (części) rośnie wraz z numerem punktu: im dalej zajdziesz — tym więcej dostajesz za bitwę, a bossowie dają wielokrotnie więcej.

Wzrost siły i nagrody według punktu

Im dalszy punkt — tym silniejszy cel, tym więcej floty potrzeba i tym większa nagroda. Poniżej punkty odniesienia każdego sektora bojowego (liczby). Co 10. punkt to boss (wyróżniony): jest potężniejszy, ale też daje zauważalnie więcej.

Ruiny
PunktPunkty celuTwoja flota (zalec.)Nagroda za bitwę
12550zasoby
5125250zasoby
15375750zasoby
256251 250zasoby
358751 750zasoby
451 1252 250zasoby
Bossowie (co 10. punkt)
Boss 106251 250zasoby (×6 u bossa)
Boss 201 2502 500zasoby (×6 u bossa)
Boss 301 8753 750zasoby (×6 u bossa)
Boss 402 5005 000zasoby (×6 u bossa)
Boss 503 1256 250zasoby (×6 u bossa)
Barbarzyńcy
PunktPunkty celuTwoja flota (zalec.)Nagroda za bitwę
150100Moduł sterujący do ×6
5250500Moduł sterujący do ×28
157501 500Moduł sterujący do ×83
251 2502 500Moduł sterujący do ×138
351 7503 500Moduł sterujący do ×193
452 2504 500Moduł sterujący do ×248
Bossowie (co 10. punkt)
Boss 107501 500Moduł sterujący ×55 + rdzenie
Boss 201 5003 000Moduł sterujący ×220 + rdzenie
Boss 302 2504 500Moduł sterujący ×495 + rdzenie
Boss 403 0006 000Moduł sterujący ×880 + rdzenie
Boss 503 7507 500Moduł sterujący ×1 375 + rdzenie
Piraci
PunktPunkty celuTwoja flota (zalec.)Nagroda za bitwę
1100200Dystrybutor do ×2
55001 000Dystrybutor do ×8
151 5003 000Dystrybutor do ×23
252 5005 000Dystrybutor do ×38
353 5007 000Dystrybutor do ×53
454 5009 000Dystrybutor do ×68
Bossowie (co 10. punkt)
Boss 101 5003 000Dystrybutor ×15 + rdzenie
Boss 203 0006 000Dystrybutor ×60 + rdzenie
Boss 304 5009 000Dystrybutor ×135 + rdzenie
Boss 406 00012 000Dystrybutor ×240 + rdzenie
Boss 507 50015 000Dystrybutor ×375 + rdzenie
Pustoszyciele
PunktPunkty celuTwoja flota (zalec.)Nagroda za bitwę
1200400Reaktor do ×1
51 0002 000Reaktor do ×3
153 0006 000Reaktor do ×9
255 00010 000Reaktor do ×15
357 00014 000Reaktor do ×21
459 00018 000Reaktor do ×27
Bossowie (co 10. punkt)
Boss 103 0006 000Reaktor ×6 + rdzenie
Boss 206 00012 000Reaktor ×24 + rdzenie
Boss 309 00018 000Reaktor ×54 + rdzenie
Boss 4012 00024 000Reaktor ×96 + rdzenie
Boss 5015 00030 000Reaktor ×150 + rdzenie

Trudność (technologie celu) też rośnie wraz z punktem: w Ruinach jest trudniej, w Hostile łagodniej. "Punkty celu" to siła floty wroga, "Twoja flota" to zalecana wielkość; rzeczywisty wynik zależy od składu floty i ulepszeń arsenału. Części wypadają niemal na pewno, a ich ilość rośnie wraz z punktem; u bossów dochodzą rdzenie.

Jak działają ekspedycje

Astrofizyka — klucz
Ekspedycje odblokowuje badanie "Astrofizyka"; im wyższy jego poziom — tym więcej flotylli (grup floty) wyrusza na jedną wyprawę i tym więcej łupów z nimi wraca. Sektory bojowe odblokowuje natomiast osobne badanie "Ekspedycja" na wymaganym poziomie: Ruiny — 1, Barbarzyńcy — 3, Piraci — 6, Pustoszyciele — 8.
Co się znajduje
Zasoby (metal, kryształ, deuter), ciemną materię, rudę gwiezdną (potrzebna duża flota), flotę, części i rdzenie do arsenału.
Punkty i bossowie
Każdy sektor bojowy to mapa punktów. Co 10. punkt to wzmocniony boss z cenniejszą nagrodą (na przykład rdzeniami do arsenału).
Ryzyko utraty floty
W "Nieskończonych odległościach" można stracić część floty, a w sektorach bojowych — straty w bitwie. Skład i wielkość floty mają znaczenie.

Pytania i odpowiedzi

Co odblokowuje ekspedycje?
Ekspedycje odblokowuje badanie "Astrofizyka" — im wyższy jego poziom, tym więcej flotylli wyrusza na jedną wyprawę. Dostęp do sektorów bojowych daje osobne badanie "Ekspedycja": Ruiny — 1, Barbarzyńcy — 3, Piraci — 6, Pustoszyciele — 8.
Czym "Nieskończone odległości" różnią się od innych sektorów?
To jedyny sektor bez walki — szukanie zasobów, floty, ciemnej materii i rudy gwiezdnej bez bitew. Pozostałe cztery (Ruiny, Barbarzyńcy, Piraci, Pustoszyciele) są bojowe.
Co można znaleźć w ekspedycji?
Zasoby, ciemną materię, rudę gwiezdną (potrzebna duża flota), flotę, części i rdzenie do arsenału, a także losowe znaleziska.
Czy można stracić flotę?
Tak. W "Nieskończonych odległościach" jest ryzyko utraty części floty, a w sektorach bojowych flota ginie w bitwie. Dlatego skład i wielkość floty mają znaczenie.
Czym są bossowie w sektorach?
Każdy sektor bojowy to mapa punktów. Co 10. punkt to wzmocniony boss z cenniejszą nagrodą (na przykład rdzeniami do arsenału).
Ile punktów jest w sektorze bojowym?
Każdy sektor bojowy ma 50 punktów celu. Pierwszy jest otwarty od razu, każdy kolejny odblokowuje zwycięstwo nad poprzednim. Siła celu i wymagana wielkość floty rosną wraz z numerem punktu, a na 10, 20, 30, 40 i 50 czekają wzmocnieni bossowie.

Bazę wiedzy Xterium prowadzi zespół projektu; dane są weryfikowane z kodem gry. O projekcie i zespole →

Dane zweryfikowane · Wersja gry: 2.12.7