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Xterium 远征

远距离舰队出征前往未知区域:资源、稀有材料和升级用零件。远征由「天体物理学」研究解锁——它还能让你每次出征派出更多编队。

远征是把舰队派往深空。其中有一个非战斗区域(「无尽远疆」——寻找资源、舰队和稀有材料),以及四个战斗区域:废墟、蛮族、海盗、毁灭者。远征由「天体物理学」研究解锁并强化——每提升一级都会增加每次出征的编队数量,而战斗区域也各自需要达到相应等级。

5 个远征区域

无尽远疆
非战斗区域

和平的深空侦察——没有直接战斗。在这里你能找到资源、舰队、暗物质和稀有星矿。发现暗物质的几率约为10%,单次出征最多120,000(配合「远征」高级加成还会更多)。但也有风险:部分舰队可能会失踪。

资源与舰队 暗物质与星矿 舰队损失风险
详情:几率、增益器与收获计算器 →
无尽远疆 — 远征区域
废墟
难度 1 / 5

最轻松的战斗区域:每个点位都能拿到资源。这里不会掉落升级零件,但需要回收者才能把找到的东西全部运回。

进入条件研究「远征」1 级
战利品资源
每 10 个点位出现首领资源 ×6
战力成长每个点位目标点数 +25
打开区域:按点位查看战力增长与奖励 →
蛮族
难度 2 / 5

好战的部族 — 取得军械库升级零件最容易的来源。首领还会掉落核心。

进入条件研究「远征」3 级
战利品控制模块
每 10 个点位出现首领I 级核心
战力成长每个点位目标点数 +50
打开区域:按点位查看战力增长与奖励 →
海盗
难度 3 / 5

危险的劫掠者。掉落中阶零件分配器,首领则掉落 II 级核心。比蛮族更难对付。

进入条件研究「远征」6 级
战利品分配器
每 10 个点位出现首领II 级核心
战力成长每个点位目标点数 +100
打开区域:按点位查看战力增长与奖励 →
毁灭者
难度 5 / 5

最困难的战斗区域。掉落重型零件反应堆,首领则掉落 III 级核心。需要规模庞大且已强化的舰队。

进入条件研究「远征」8 级
战利品反应堆
每 10 个点位出现首领III 级核心
战力成长每个点位目标点数 +200
打开区域:按点位查看战力增长与奖励 →

战斗区域如何运作:50 个点位

每个战斗区域——废墟、蛮族、海盗、毁灭者——都是由50 个目标点位组成的链条。第一个立即开放;之后的每一个都只有战胜前一个才能解锁。点位越靠后——目标越强,所需舰队越多,但奖励也越丰厚。

按链条依次解锁
第一个点位立即开放。之后的每一个点位都需要战胜前一个才能解锁;同时还需要「远征」研究达到指定等级,且出征次数不少于最低要求。
战力随序号增长
目标的战力和所需舰队规模会随点位序号一起增长——大致呈线性关系,再叠加一个独立的难度倍数。靠后的点位需要明显更大、更强化的舰队。
每 10 点出现一个首领
第 10、20、30、40 和 50 点为强化首领:战力约×1.5,科技也更强,但会给予更多零件和军械库核心。从第二个首领起,还需要一定等级的「进攻性」。
奖励随点位增长
发现数量(零件)会随点位序号增加:走得越远——每场战斗获得的就越多,首领给予的则要多出好几倍。

战力与奖励随点位的增长

点位越靠后——目标越强,所需舰队越多,奖励也越丰厚。下面是每个战斗区域的参考点位(数值)。每第 10 个点位都是首领(已高亮标出):更强大,但给予的奖励也明显更多。

废墟
点位目标点数你的舰队(建议)每场战斗的奖励
12550资源
5125250资源
15375750资源
256251 250资源
358751 750资源
451 1252 250资源
首领(每第 10 个点)
首领 106251 250资源(首领处 ×6)
首领 201 2502 500资源(首领处 ×6)
首领 301 8753 750资源(首领处 ×6)
首领 402 5005 000资源(首领处 ×6)
首领 503 1256 250资源(首领处 ×6)
蛮族
点位目标点数你的舰队(建议)每场战斗的奖励
150100控制模块 最多 ×6
5250500控制模块 最多 ×28
157501 500控制模块 最多 ×83
251 2502 500控制模块 最多 ×138
351 7503 500控制模块 最多 ×193
452 2504 500控制模块 最多 ×248
首领(每第 10 个点)
首领 107501 500控制模块 ×55 + 核心
首领 201 5003 000控制模块 ×220 + 核心
首领 302 2504 500控制模块 ×495 + 核心
首领 403 0006 000控制模块 ×880 + 核心
首领 503 7507 500控制模块 ×1 375 + 核心
海盗
点位目标点数你的舰队(建议)每场战斗的奖励
1100200分配器 最多 ×2
55001 000分配器 最多 ×8
151 5003 000分配器 最多 ×23
252 5005 000分配器 最多 ×38
353 5007 000分配器 最多 ×53
454 5009 000分配器 最多 ×68
首领(每第 10 个点)
首领 101 5003 000分配器 ×15 + 核心
首领 203 0006 000分配器 ×60 + 核心
首领 304 5009 000分配器 ×135 + 核心
首领 406 00012 000分配器 ×240 + 核心
首领 507 50015 000分配器 ×375 + 核心
毁灭者
点位目标点数你的舰队(建议)每场战斗的奖励
1200400反应堆 最多 ×1
51 0002 000反应堆 最多 ×3
153 0006 000反应堆 最多 ×9
255 00010 000反应堆 最多 ×15
357 00014 000反应堆 最多 ×21
459 00018 000反应堆 最多 ×27
首领(每第 10 个点)
首领 103 0006 000反应堆 ×6 + 核心
首领 206 00012 000反应堆 ×24 + 核心
首领 309 00018 000反应堆 ×54 + 核心
首领 4012 00024 000反应堆 ×96 + 核心
首领 5015 00030 000反应堆 ×150 + 核心

难度(目标的科技水平)也会随点位增长:在「废墟」中更难,在「Hostile」中更容易。「目标战力」是敌方舰队的战力,「你的舰队」是建议规模;实际结果取决于舰队组成和军械库升级情况。零件几乎必定掉落,数量随点位增长;首领处还会额外掉落核心

远征如何运作

天体物理学 — 关键所在
远征由「天体物理学」研究解锁;等级越高——每次出征派出的编队(舰队分组)就越多,随之而来的战利品也越多。而战斗区域则由另一项「远征」研究在达到相应等级后解锁:废墟 — 1 级,蛮族 — 3 级,海盗 — 6 级,毁灭者 — 8 级。
能找到什么
资源(金属、水晶、重氢)、暗物质、星矿(需要庞大舰队)、舰队、零件和军械库核心。
点位与首领
每个战斗区域都是一系列点位组成的地图。每第 10 个点位是强化首领,奖励更丰厚(例如军械库核心)。
舰队损失风险
在「无尽远疆」中可能损失部分舰队,在战斗区域中则是战斗损失。舰队的组成和规模都很重要。

常见问题

远征由什么解锁?
远征通过「天体物理学」研究解锁——等级越高,每次出征派出的舰队编队就越多。而进入战斗区域则由另一项独立的「远征」研究决定:废墟 — 1 级,蛮族 — 3 级,海盗 — 6 级,毁灭者 — 8 级。
「无尽远疆」与其他区域有什么不同?
它是唯一的非战斗区域——在不发生战斗的情况下寻找资源、舰队、暗物质和星矿。其余四个区域(废墟、蛮族、海盗、毁灭者)都是战斗区域。
在远征中能找到什么?
资源、暗物质、星矿(需要庞大舰队)、舰队、零件和军械库核心,以及各种随机发现。
舰队会损失吗?
会的。在「无尽远疆」中有损失部分舰队的风险,在战斗区域中舰队则会在战斗中损失。因此舰队的组成和规模都很重要。
区域中的首领是什么?
每个战斗区域都是一系列点位组成的地图。每第 10 个点位是强化首领,奖励更丰厚(例如军械库核心)。
一个战斗区域中有多少个点位?
每个战斗区域共有 50 个目标点位。第一个立即开放,之后的每一个都需要战胜前一个才能解锁。目标的战力和所需舰队规模会随点位序号增长,在第 10、20、30、40 和 50 点位会出现强化首领。

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已核实数据 · 游戏版本:2.12.7