Spedizioni Xterium
Sortite della flotta a lungo raggio in settori inesplorati: risorse, materiali rari e componenti per i potenziamenti. Le spedizioni si sbloccano con la ricerca «Astrofisica» — che permette anche di inviare più gruppi per sortita.
Una spedizione è l'invio di una flotta nello spazio profondo. C'è un settore non di combattimento («Distese Infinite» — ricerca di risorse, flotta e materiali rari) e quattro di combattimento: Rovine, Barbari, Pirati, Distruttori. Le spedizioni si sbloccano e si rafforzano con la ricerca «Astrofisica» — ogni suo livello aggiunge gruppi per sortita, e i settori di combattimento richiedono anche il proprio livello.
5 settori di spedizione
Ricognizione pacifica nello spazio profondo — senza battaglie dirette. Qui si trovano risorse, flotta, materia oscura e la rara polvere di stella. La probabilità di trovare materia oscura è circa 10%, fino a 120.000 per sortita (di più — con il bonus premium «Spedizioni»). Ma c'è un rischio: una parte della flotta può sparire.
Il settore di combattimento più facile: ogni punto dà risorse. Qui non cadono miglioramenti, ma servono i Riciclatori per portare via tutto ciò che trovi.
Clan bellicosi — la fonte più accessibile di componenti per i miglioramenti dell'arsenale. Sui boss si aggiungono i nuclei.
Predoni pericolosi. Danno componenti di livello medio — i Distributori — e nuclei di classe II sui boss. Più difficili dei Barbari.
Il settore di combattimento più difficile. Dà componenti pesanti — i Reattori — e nuclei di classe III sui boss. Serve una flotta grande e ben potenziata.
Come funziona un settore di combattimento: 50 punti
Ogni settore di combattimento — Rovine, Barbari, Pirati, Distruttori — è una catena di 50 punti bersaglio. Il primo è aperto subito; ogni successivo si sblocca solo con la vittoria sul precedente. Più lontano è il punto — più forte è il bersaglio e più flotta serve, ma anche la ricompensa è più grande.
Crescita di potenza e ricompensa per punto
Più lontano è il punto — più forte è il bersaglio, più flotta serve e più grande è la ricompensa. Qui sotto ci sono i punti di riferimento di ogni settore di combattimento (numeri). Ogni 10º punto è un boss (evidenziato): è più potente, ma dà anche molto di più.
| Punto | Punti del bersaglio | La tua flotta (consigl.) | Ricompensa per battaglia |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50 | risorse |
| 5 | 125 | 250 | risorse |
| 15 | 375 | 750 | risorse |
| 25 | 625 | 1 250 | risorse |
| 35 | 875 | 1 750 | risorse |
| 45 | 1 125 | 2 250 | risorse |
| Boss (ogni 10º punto) | |||
| Boss 10 | 625 | 1 250 | risorse (×6 al boss) |
| Boss 20 | 1 250 | 2 500 | risorse (×6 al boss) |
| Boss 30 | 1 875 | 3 750 | risorse (×6 al boss) |
| Boss 40 | 2 500 | 5 000 | risorse (×6 al boss) |
| Boss 50 | 3 125 | 6 250 | risorse (×6 al boss) |
| Punto | Punti del bersaglio | La tua flotta (consigl.) | Ricompensa per battaglia |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 100 | Modulo di controllo fino a ×6 |
| 5 | 250 | 500 | Modulo di controllo fino a ×28 |
| 15 | 750 | 1 500 | Modulo di controllo fino a ×83 |
| 25 | 1 250 | 2 500 | Modulo di controllo fino a ×138 |
| 35 | 1 750 | 3 500 | Modulo di controllo fino a ×193 |
| 45 | 2 250 | 4 500 | Modulo di controllo fino a ×248 |
| Boss (ogni 10º punto) | |||
| Boss 10 | 750 | 1 500 | Modulo di controllo ×55 + nuclei |
| Boss 20 | 1 500 | 3 000 | Modulo di controllo ×220 + nuclei |
| Boss 30 | 2 250 | 4 500 | Modulo di controllo ×495 + nuclei |
| Boss 40 | 3 000 | 6 000 | Modulo di controllo ×880 + nuclei |
| Boss 50 | 3 750 | 7 500 | Modulo di controllo ×1 375 + nuclei |
| Punto | Punti del bersaglio | La tua flotta (consigl.) | Ricompensa per battaglia |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | Distributore fino a ×2 |
| 5 | 500 | 1 000 | Distributore fino a ×8 |
| 15 | 1 500 | 3 000 | Distributore fino a ×23 |
| 25 | 2 500 | 5 000 | Distributore fino a ×38 |
| 35 | 3 500 | 7 000 | Distributore fino a ×53 |
| 45 | 4 500 | 9 000 | Distributore fino a ×68 |
| Boss (ogni 10º punto) | |||
| Boss 10 | 1 500 | 3 000 | Distributore ×15 + nuclei |
| Boss 20 | 3 000 | 6 000 | Distributore ×60 + nuclei |
| Boss 30 | 4 500 | 9 000 | Distributore ×135 + nuclei |
| Boss 40 | 6 000 | 12 000 | Distributore ×240 + nuclei |
| Boss 50 | 7 500 | 15 000 | Distributore ×375 + nuclei |
| Punto | Punti del bersaglio | La tua flotta (consigl.) | Ricompensa per battaglia |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 400 | Reattore fino a ×1 |
| 5 | 1 000 | 2 000 | Reattore fino a ×3 |
| 15 | 3 000 | 6 000 | Reattore fino a ×9 |
| 25 | 5 000 | 10 000 | Reattore fino a ×15 |
| 35 | 7 000 | 14 000 | Reattore fino a ×21 |
| 45 | 9 000 | 18 000 | Reattore fino a ×27 |
| Boss (ogni 10º punto) | |||
| Boss 10 | 3 000 | 6 000 | Reattore ×6 + nuclei |
| Boss 20 | 6 000 | 12 000 | Reattore ×24 + nuclei |
| Boss 30 | 9 000 | 18 000 | Reattore ×54 + nuclei |
| Boss 40 | 12 000 | 24 000 | Reattore ×96 + nuclei |
| Boss 50 | 15 000 | 30 000 | Reattore ×150 + nuclei |
Anche la difficoltà (la tecnologia del bersaglio) cresce con il punto: nelle Rovine è più dura, nell'Ostile è più morbida. «Punti bersaglio» è la potenza della flotta nemica, «La tua flotta» è la dimensione consigliata; l'esito reale dipende dalla composizione della flotta e dagli arsenali. I componenti cadono quasi sempre, la loro quantità cresce con il punto; ai boss si aggiungono i nuclei.





