Gå til hovedindhold

Xterium-ekspeditioner

Flådens togter over lange afstande ind i ukendte sektorer: ressourcer, sjældne materialer og dele til opgraderinger. Ekspeditioner åbnes af forskningen "Astrofysik" — som også lader dig sende flere flotiller pr. togt.

En ekspedition er at sende en flåde ud i det dybe rum. Der er én ikke-kampsektor ("Uendelige afstande" — søgning efter ressourcer, flåde og sjældne materialer) og fire kampsektorer: Ruin, Barbarer, Pirater, Hærvere. Ekspeditioner åbnes og styrkes af forskningen "Astrofysik" — hvert af dens niveauer tilføjer flotiller pr. togt, og kampsektorerne kræver desuden deres eget niveau.

5 ekspeditionssektorer

Uendelige afstande
Ikke-kampsektor

Fredelig rekognoscering i det dybe rum — uden direkte kampe. Her finder du ressourcer, flåde, mørkt stof og sjælden stjernemalm. Chancen for at finde mørkt stof er cirka 10%, op til 120.000 pr. togt (mere — med premiumbonussen "Ekspeditioner"). Men der er en risiko: en del af flåden kan forsvinde.

Ressourcer og flåde Mørkt stof og stjernemalm Risiko for tab af flåde
Detaljer: chancer, forstærkere og beregner over fund →
Uendelige afstande — ekspeditionssektor
Ruiner
Sværhedsgrad 1 / 5

Den letteste kampsektor: hvert punkt giver ressourcer. Opgraderinger falder ikke her, men du får brug for Genbrugere til at fragte alt det, du finder.

Adgang«Ekspedition»-forskning niv. 1
BytteRessourcer
Boss hvert 10. punktRessourcer ×6
StyrkevækstMålets point +25 pr. punkt
Åbn sektor: vækst i styrke og belønninger pr. punkt →
Barbarer
Sværhedsgrad 2 / 5

Krigeriske klaner — den mest tilgængelige kilde til dele til arsenalopgraderinger. Bosser giver desuden kerner.

Adgang«Ekspedition»-forskning niv. 3
BytteKontrolmodul
Boss hvert 10. punktKerne af klasse I
StyrkevækstMålets point +50 pr. punkt
Åbn sektor: vækst i styrke og belønninger pr. punkt →
Pirater
Sværhedsgrad 3 / 5

Farlige røvere. De giver mellemdele — Distributører — og kerner af klasse II på bosser. Sværere end Barbarer.

Adgang«Ekspedition»-forskning niv. 6
BytteDistributør
Boss hvert 10. punktKerne af klasse II
StyrkevækstMålets point +100 pr. punkt
Åbn sektor: vækst i styrke og belønninger pr. punkt →
Hærvere
Sværhedsgrad 5 / 5

Den sværeste kampsektor. Giver tunge dele — Reaktorer — og kerner af klasse III på bosser. Kræver en stor, opgraderet flåde.

Adgang«Ekspedition»-forskning niv. 8
BytteReaktor
Boss hvert 10. punktKerne af klasse III
StyrkevækstMålets point +200 pr. punkt
Åbn sektor: vækst i styrke og belønninger pr. punkt →

Sådan fungerer en kampsektor: 50 punkter

Hver kampsektor — Ruin, Barbarer, Pirater, Hærvere — er en kæde af 50 målpunkter. Det første er åbent med det samme; hvert næste åbnes kun ved sejr over det forrige. Jo længere væk punktet er — jo stærkere er målet, og jo mere flåde skal du bruge, men belønningen er også større.

Oplåsning i kæde
Det første punkt er åbent med det samme. Hvert næste åbnes ved sejr over det forrige; både det krævede niveau af forskningen "Ekspedition" og et mindsteantal togter er nødvendige.
Styrken vokser med nummeret
Målets point og den krævede størrelse på din flåde vokser sammen med punktets nummer — nogenlunde lineært, plus en særskilt sværhedsfaktor. Fjerne punkter kræver en mærkbart større og bedre opgraderet flåde.
En boss for hver 10. punkt
Punkt 10, 20, 30, 40 og 50 er forstærkede bosser: cirka ×1,5 point og hårdere teknologisk, men de giver flere dele og kerner til arsenalet. Fra den anden boss og frem kræves også et niveau af "Aggression".
Belønningen vokser med punktet
Antallet af fund (dele) stiger med punktets nummer: jo længere du når — jo mere får du pr. kamp, og bosser giver mange gange mere.

Vækst i styrke og belønning pr. punkt

Jo længere væk punktet er — jo stærkere er målet, jo mere flåde skal du bruge, og jo større er belønningen. Nedenfor er referencepunkter for hver kampsektor (tal). Hvert 10. punkt er en boss (fremhævet): den er stærkere, men giver også mærkbart mere.

Ruiner
PunktMålpointDin flåde (anb.)Belønning pr. kamp
12550ressourcer
5125250ressourcer
15375750ressourcer
256251 250ressourcer
358751 750ressourcer
451 1252 250ressourcer
Bosser (hvert 10. punkt)
Boss 106251 250ressourcer (×6 på en boss)
Boss 201 2502 500ressourcer (×6 på en boss)
Boss 301 8753 750ressourcer (×6 på en boss)
Boss 402 5005 000ressourcer (×6 på en boss)
Boss 503 1256 250ressourcer (×6 på en boss)
Barbarer
PunktMålpointDin flåde (anb.)Belønning pr. kamp
150100Kontrolmodul op til ×6
5250500Kontrolmodul op til ×28
157501 500Kontrolmodul op til ×83
251 2502 500Kontrolmodul op til ×138
351 7503 500Kontrolmodul op til ×193
452 2504 500Kontrolmodul op til ×248
Bosser (hvert 10. punkt)
Boss 107501 500Kontrolmodul ×55 + kerner
Boss 201 5003 000Kontrolmodul ×220 + kerner
Boss 302 2504 500Kontrolmodul ×495 + kerner
Boss 403 0006 000Kontrolmodul ×880 + kerner
Boss 503 7507 500Kontrolmodul ×1 375 + kerner
Pirater
PunktMålpointDin flåde (anb.)Belønning pr. kamp
1100200Distributør op til ×2
55001 000Distributør op til ×8
151 5003 000Distributør op til ×23
252 5005 000Distributør op til ×38
353 5007 000Distributør op til ×53
454 5009 000Distributør op til ×68
Bosser (hvert 10. punkt)
Boss 101 5003 000Distributør ×15 + kerner
Boss 203 0006 000Distributør ×60 + kerner
Boss 304 5009 000Distributør ×135 + kerner
Boss 406 00012 000Distributør ×240 + kerner
Boss 507 50015 000Distributør ×375 + kerner
Hærvere
PunktMålpointDin flåde (anb.)Belønning pr. kamp
1200400Reaktor op til ×1
51 0002 000Reaktor op til ×3
153 0006 000Reaktor op til ×9
255 00010 000Reaktor op til ×15
357 00014 000Reaktor op til ×21
459 00018 000Reaktor op til ×27
Bosser (hvert 10. punkt)
Boss 103 0006 000Reaktor ×6 + kerner
Boss 206 00012 000Reaktor ×24 + kerner
Boss 309 00018 000Reaktor ×54 + kerner
Boss 4012 00024 000Reaktor ×96 + kerner
Boss 5015 00030 000Reaktor ×150 + kerner

Sværhedsgraden (målets teknologi) vokser også med punktet: i Ruin er det hårdere, med Hostile er det mildere. "Målpoint" er fjendeflådens styrke, "Din flåde" er den anbefalede størrelse; det faktiske udfald afhænger af flådens sammensætning og arsenalets opgraderinger. Dele falder næsten garanteret, og mængden vokser med punktet; på bosser kommer kerner til.

Sådan fungerer ekspeditioner

Astrofysik — nøglen
Ekspeditioner åbnes af forskningen "Astrofysik"; jo højere niveau — jo flere flotiller (flådegrupper) sendes ud pr. togt, og jo mere bytte med dem. Og kampsektorerne åbnes af en særskilt forskning "Ekspedition" på det krævede niveau: Ruin — 1, Barbarer — 3, Pirater — 6, Hærvere — 8.
Hvad du finder
Ressourcer (metal, krystal, deuterium), mørkt stof, stjernemalm (en stor flåde er nødvendig), flåde, dele og kerner til arsenalet.
Punkter og bosser
Hver kampsektor er et kort over punkter. Hvert 10. punkt er en forstærket boss med en mere værdifuld belønning (for eksempel kerner til arsenalet).
Risiko for tab af flåde
I "Uendelige afstande" kan du miste en del af flåden, i kampsektorerne — tab i kamp. Flådens sammensætning og størrelse betyder noget.

Spørgsmål og svar

Hvad åbner ekspeditioner?
Ekspeditioner åbnes af forskningen "Astrofysik" — jo højere niveau, jo flere flotiller sendes ud pr. togt. Og adgang til kampsektorerne gives af en særskilt forskning "Ekspedition": Ruin — 1, Barbarer — 3, Pirater — 6, Hærvere — 8.
Hvordan adskiller "Uendelige afstande" sig fra andre sektorer?
Det er den eneste ikke-kampsektor — søgning efter ressourcer, flåde, mørkt stof og stjernemalm uden kampe. De øvrige fire (Ruin, Barbarer, Pirater, Hærvere) er kampsektorer.
Hvad kan man finde på en ekspedition?
Ressourcer, mørkt stof, stjernemalm (en stor flåde er nødvendig), flåde, dele og kerner til arsenalet samt tilfældige fund.
Kan man miste sin flåde?
Ja. I "Uendelige afstande" er der risiko for at miste en del af flåden, i kampsektorerne dør flåden i kamp. Derfor betyder flådens sammensætning og størrelse noget.
Hvad er bosser i sektorerne?
Hver kampsektor er et kort over punkter. Hvert 10. punkt er en forstærket boss med en mere værdifuld belønning (for eksempel arsenalkerner).
Hvor mange punkter er der i en kampsektor?
Hver kampsektor har 50 målpunkter. Det første er åbent med det samme, hvert næste åbnes ved sejr over det forrige. Målets styrke og den krævede flådestørrelse vokser med punktets nummer, og ved 10, 20, 30, 40 og 50 venter forstærkede bosser.

Xterium-vidensbasen vedligeholdes af projektteamet; dataene kontrolleres mod spillets kode. Om projektet og teamet →

Kontrollerede data · Spilversion: 2.12.7