Expéditions Xterium
Des sorties lointaines de la flotte vers des secteurs inexplorés : ressources, matériaux rares et pièces pour les améliorations. Les expéditions se débloquent par la recherche « Astrophysique » — qui permet aussi d'envoyer plus de flottilles par sortie.
Une expédition, c'est l'envoi d'une flotte dans l'espace profond. Il y a un secteur non combattant (« Étendues infinies » — recherche de ressources, de flotte et de matériaux rares) et quatre secteurs de combat : Ruines, Barbares, Pirates, Ravageurs. Les expéditions se débloquent et se renforcent avec la recherche « Astrophysique » — chacun de ses niveaux ajoute des flottilles par sortie, et les secteurs de combat exigent en plus leur propre niveau.
5 secteurs d'expédition
Une reconnaissance pacifique de l'espace profond — sans combats directs. On y trouve des ressources, de la flotte, de la matière noire et du rare minerai stellaire. La chance de trouver de la matière noire est d'environ 10%, jusqu'à 120 000 par sortie (davantage — avec le bonus premium « Expéditions »). Mais il y a un risque : une partie de la flotte peut disparaître.
Le secteur de combat le plus facile : chaque point donne des ressources. Les améliorations ne tombent pas ici, mais il faut des Recycleurs pour emporter tout ce que tu trouves.
Des clans guerriers — la source la plus accessible de pièces pour les améliorations de l'arsenal. Sur les boss s'ajoutent des noyaux.
Des pillards dangereux. Ils donnent des pièces intermédiaires — les Distributeurs — et des noyaux de classe II sur les boss. Plus durs que les Barbares.
Le secteur de combat le plus difficile. Il donne des pièces lourdes — les Réacteurs — et des noyaux de classe III sur les boss. Il faut une grande flotte bien améliorée.
Comment fonctionne un secteur de combat : 50 points
Chaque secteur de combat — Ruines, Barbares, Pirates, Ravageurs — est une chaîne de 50 points-cibles. Le premier est ouvert d'emblée ; chaque suivant ne se débloque que par une victoire sur le précédent. Plus le point est éloigné — plus la cible est forte et plus il faut de flotte, mais la récompense est plus grande aussi.
Croissance de la puissance et de la récompense par point
Plus le point est éloigné — plus la cible est forte, plus il faut de flotte et plus la récompense est grande. Voici les points de référence de chaque secteur de combat (numéros). Tous les 10 points, c'est un boss (mis en évidence) : il est plus puissant, mais il donne aussi nettement plus.
| Point | Points visés | Ta flotte (rec.) | Récompense par combat |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50 | ressources |
| 5 | 125 | 250 | ressources |
| 15 | 375 | 750 | ressources |
| 25 | 625 | 1 250 | ressources |
| 35 | 875 | 1 750 | ressources |
| 45 | 1 125 | 2 250 | ressources |
| Boss (tous les 10 points) | |||
| Boss 10 | 625 | 1 250 | ressources (×6 sur un boss) |
| Boss 20 | 1 250 | 2 500 | ressources (×6 sur un boss) |
| Boss 30 | 1 875 | 3 750 | ressources (×6 sur un boss) |
| Boss 40 | 2 500 | 5 000 | ressources (×6 sur un boss) |
| Boss 50 | 3 125 | 6 250 | ressources (×6 sur un boss) |
| Point | Points visés | Ta flotte (rec.) | Récompense par combat |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 100 | Module de contrôle jusqu'à ×6 |
| 5 | 250 | 500 | Module de contrôle jusqu'à ×28 |
| 15 | 750 | 1 500 | Module de contrôle jusqu'à ×83 |
| 25 | 1 250 | 2 500 | Module de contrôle jusqu'à ×138 |
| 35 | 1 750 | 3 500 | Module de contrôle jusqu'à ×193 |
| 45 | 2 250 | 4 500 | Module de contrôle jusqu'à ×248 |
| Boss (tous les 10 points) | |||
| Boss 10 | 750 | 1 500 | Module de contrôle ×55 + noyaux |
| Boss 20 | 1 500 | 3 000 | Module de contrôle ×220 + noyaux |
| Boss 30 | 2 250 | 4 500 | Module de contrôle ×495 + noyaux |
| Boss 40 | 3 000 | 6 000 | Module de contrôle ×880 + noyaux |
| Boss 50 | 3 750 | 7 500 | Module de contrôle ×1 375 + noyaux |
| Point | Points visés | Ta flotte (rec.) | Récompense par combat |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | Distributeur jusqu'à ×2 |
| 5 | 500 | 1 000 | Distributeur jusqu'à ×8 |
| 15 | 1 500 | 3 000 | Distributeur jusqu'à ×23 |
| 25 | 2 500 | 5 000 | Distributeur jusqu'à ×38 |
| 35 | 3 500 | 7 000 | Distributeur jusqu'à ×53 |
| 45 | 4 500 | 9 000 | Distributeur jusqu'à ×68 |
| Boss (tous les 10 points) | |||
| Boss 10 | 1 500 | 3 000 | Distributeur ×15 + noyaux |
| Boss 20 | 3 000 | 6 000 | Distributeur ×60 + noyaux |
| Boss 30 | 4 500 | 9 000 | Distributeur ×135 + noyaux |
| Boss 40 | 6 000 | 12 000 | Distributeur ×240 + noyaux |
| Boss 50 | 7 500 | 15 000 | Distributeur ×375 + noyaux |
| Point | Points visés | Ta flotte (rec.) | Récompense par combat |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 400 | Réacteur jusqu'à ×1 |
| 5 | 1 000 | 2 000 | Réacteur jusqu'à ×3 |
| 15 | 3 000 | 6 000 | Réacteur jusqu'à ×9 |
| 25 | 5 000 | 10 000 | Réacteur jusqu'à ×15 |
| 35 | 7 000 | 14 000 | Réacteur jusqu'à ×21 |
| 45 | 9 000 | 18 000 | Réacteur jusqu'à ×27 |
| Boss (tous les 10 points) | |||
| Boss 10 | 3 000 | 6 000 | Réacteur ×6 + noyaux |
| Boss 20 | 6 000 | 12 000 | Réacteur ×24 + noyaux |
| Boss 30 | 9 000 | 18 000 | Réacteur ×54 + noyaux |
| Boss 40 | 12 000 | 24 000 | Réacteur ×96 + noyaux |
| Boss 50 | 15 000 | 30 000 | Réacteur ×150 + noyaux |
La difficulté (les technologies de la cible) grandit elle aussi avec le point : dans les Ruines c'est plus dur, dans le secteur Hostile c'est plus doux. « Points de la cible » est la puissance de la flotte ennemie, « Ta flotte » la taille recommandée ; le résultat réel dépend de la composition de la flotte et des améliorations d'arsenal. Les pièces tombent presque à coup sûr, leur quantité grandit avec le point ; sur les boss s'ajoutent des noyaux.





