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Expéditions Xterium

Des sorties lointaines de la flotte vers des secteurs inexplorés : ressources, matériaux rares et pièces pour les améliorations. Les expéditions se débloquent par la recherche « Astrophysique » — qui permet aussi d'envoyer plus de flottilles par sortie.

Une expédition, c'est l'envoi d'une flotte dans l'espace profond. Il y a un secteur non combattant (« Étendues infinies » — recherche de ressources, de flotte et de matériaux rares) et quatre secteurs de combat : Ruines, Barbares, Pirates, Ravageurs. Les expéditions se débloquent et se renforcent avec la recherche « Astrophysique » — chacun de ses niveaux ajoute des flottilles par sortie, et les secteurs de combat exigent en plus leur propre niveau.

5 secteurs d'expédition

Étendues infinies
Secteur non combattant

Une reconnaissance pacifique de l'espace profond — sans combats directs. On y trouve des ressources, de la flotte, de la matière noire et du rare minerai stellaire. La chance de trouver de la matière noire est d'environ 10%, jusqu'à 120 000 par sortie (davantage — avec le bonus premium « Expéditions »). Mais il y a un risque : une partie de la flotte peut disparaître.

Ressources et flotte Matière noire et minerai stellaire Risque de perdre la flotte
Détails : chances, boosters et calculateur de trouvailles →
Étendues infinies — secteur d'expédition
Ruines
Difficulté 1 / 5

Le secteur de combat le plus facile : chaque point donne des ressources. Les améliorations ne tombent pas ici, mais il faut des Recycleurs pour emporter tout ce que tu trouves.

AccèsRecherche « Expédition » niv. 1
ButinRessources
Boss tous les 10 pointsRessources ×6
Croissance de la puissancePoints visés +25 par point
Ouvrir le secteur : montée en puissance et récompenses par point →
Barbares
Difficulté 2 / 5

Des clans guerriers — la source la plus accessible de pièces pour les améliorations de l'arsenal. Sur les boss s'ajoutent des noyaux.

AccèsRecherche « Expédition » niv. 3
ButinModule de contrôle
Boss tous les 10 pointsNoyau de classe I
Croissance de la puissancePoints visés +50 par point
Ouvrir le secteur : montée en puissance et récompenses par point →
Pirates
Difficulté 3 / 5

Des pillards dangereux. Ils donnent des pièces intermédiaires — les Distributeurs — et des noyaux de classe II sur les boss. Plus durs que les Barbares.

AccèsRecherche « Expédition » niv. 6
ButinDistributeur
Boss tous les 10 pointsNoyau de classe II
Croissance de la puissancePoints visés +100 par point
Ouvrir le secteur : montée en puissance et récompenses par point →
Ravageurs
Difficulté 5 / 5

Le secteur de combat le plus difficile. Il donne des pièces lourdes — les Réacteurs — et des noyaux de classe III sur les boss. Il faut une grande flotte bien améliorée.

AccèsRecherche « Expédition » niv. 8
ButinRéacteur
Boss tous les 10 pointsNoyau de classe III
Croissance de la puissancePoints visés +200 par point
Ouvrir le secteur : montée en puissance et récompenses par point →

Comment fonctionne un secteur de combat : 50 points

Chaque secteur de combat — Ruines, Barbares, Pirates, Ravageurs — est une chaîne de 50 points-cibles. Le premier est ouvert d'emblée ; chaque suivant ne se débloque que par une victoire sur le précédent. Plus le point est éloigné — plus la cible est forte et plus il faut de flotte, mais la récompense est plus grande aussi.

Déblocage en chaîne
Le premier point est ouvert d'emblée. Chaque point suivant se débloque par une victoire sur le précédent ; il faut à la fois le niveau requis de la recherche « Expédition » et un nombre minimum de sorties.
La puissance grandit avec le numéro
Les points de la cible et la taille de flotte nécessaire grandissent avec le numéro du point — de façon à peu près linéaire, plus un multiplicateur de difficulté à part. Les points éloignés demandent une flotte nettement plus grande et mieux montée.
Un boss tous les 10 points
Les points 10, 20, 30, 40 et 50 sont des boss renforcés : environ ×1,5 points et des technologies plus dures, mais ils donnent plus de pièces et des noyaux pour l'arsenal. À partir du deuxième boss, un niveau d'« Agression » est aussi nécessaire.
La récompense grandit avec le point
Le nombre de trouvailles (pièces) augmente avec le numéro du point : plus tu vas loin — plus tu reçois par combat, et les boss donnent plusieurs fois plus.

Croissance de la puissance et de la récompense par point

Plus le point est éloigné — plus la cible est forte, plus il faut de flotte et plus la récompense est grande. Voici les points de référence de chaque secteur de combat (numéros). Tous les 10 points, c'est un boss (mis en évidence) : il est plus puissant, mais il donne aussi nettement plus.

Ruines
PointPoints visésTa flotte (rec.)Récompense par combat
12550ressources
5125250ressources
15375750ressources
256251 250ressources
358751 750ressources
451 1252 250ressources
Boss (tous les 10 points)
Boss 106251 250ressources (×6 sur un boss)
Boss 201 2502 500ressources (×6 sur un boss)
Boss 301 8753 750ressources (×6 sur un boss)
Boss 402 5005 000ressources (×6 sur un boss)
Boss 503 1256 250ressources (×6 sur un boss)
Barbares
PointPoints visésTa flotte (rec.)Récompense par combat
150100Module de contrôle jusqu'à ×6
5250500Module de contrôle jusqu'à ×28
157501 500Module de contrôle jusqu'à ×83
251 2502 500Module de contrôle jusqu'à ×138
351 7503 500Module de contrôle jusqu'à ×193
452 2504 500Module de contrôle jusqu'à ×248
Boss (tous les 10 points)
Boss 107501 500Module de contrôle ×55 + noyaux
Boss 201 5003 000Module de contrôle ×220 + noyaux
Boss 302 2504 500Module de contrôle ×495 + noyaux
Boss 403 0006 000Module de contrôle ×880 + noyaux
Boss 503 7507 500Module de contrôle ×1 375 + noyaux
Pirates
PointPoints visésTa flotte (rec.)Récompense par combat
1100200Distributeur jusqu'à ×2
55001 000Distributeur jusqu'à ×8
151 5003 000Distributeur jusqu'à ×23
252 5005 000Distributeur jusqu'à ×38
353 5007 000Distributeur jusqu'à ×53
454 5009 000Distributeur jusqu'à ×68
Boss (tous les 10 points)
Boss 101 5003 000Distributeur ×15 + noyaux
Boss 203 0006 000Distributeur ×60 + noyaux
Boss 304 5009 000Distributeur ×135 + noyaux
Boss 406 00012 000Distributeur ×240 + noyaux
Boss 507 50015 000Distributeur ×375 + noyaux
Ravageurs
PointPoints visésTa flotte (rec.)Récompense par combat
1200400Réacteur jusqu'à ×1
51 0002 000Réacteur jusqu'à ×3
153 0006 000Réacteur jusqu'à ×9
255 00010 000Réacteur jusqu'à ×15
357 00014 000Réacteur jusqu'à ×21
459 00018 000Réacteur jusqu'à ×27
Boss (tous les 10 points)
Boss 103 0006 000Réacteur ×6 + noyaux
Boss 206 00012 000Réacteur ×24 + noyaux
Boss 309 00018 000Réacteur ×54 + noyaux
Boss 4012 00024 000Réacteur ×96 + noyaux
Boss 5015 00030 000Réacteur ×150 + noyaux

La difficulté (les technologies de la cible) grandit elle aussi avec le point : dans les Ruines c'est plus dur, dans le secteur Hostile c'est plus doux. « Points de la cible » est la puissance de la flotte ennemie, « Ta flotte » la taille recommandée ; le résultat réel dépend de la composition de la flotte et des améliorations d'arsenal. Les pièces tombent presque à coup sûr, leur quantité grandit avec le point ; sur les boss s'ajoutent des noyaux.

Comment fonctionnent les expéditions

L'Astrophysique — la clé
Les expéditions se débloquent par la recherche « Astrophysique » ; plus son niveau est élevé — plus il part de flottilles (groupes de flotte) par sortie, et plus le butin est important. Quant aux secteurs de combat, ils se débloquent par une recherche « Expédition » distincte au niveau requis : Ruines — 1, Barbares — 3, Pirates — 6, Ravageurs — 8.
Ce que tu trouves
Des ressources (métal, cristal, deutérium), de la matière noire, du minerai stellaire (une grande flotte est nécessaire), de la flotte, des pièces et des noyaux pour l'arsenal.
Points et boss
Chaque secteur de combat est une carte de points. Tous les 10 points, c'est un boss renforcé avec une récompense plus précieuse (par exemple des noyaux pour l'arsenal).
Risque de perdre la flotte
Dans les « Étendues infinies », tu peux perdre une partie de la flotte ; dans les secteurs de combat — des pertes au combat. La composition et la taille de la flotte comptent.

Questions et réponses

Qu'est-ce qui débloque les expéditions ?
Les expéditions se débloquent par la recherche « Astrophysique » — plus son niveau est élevé, plus il part de flottilles par sortie. Et l'accès aux secteurs de combat est donné par une recherche « Expédition » distincte : Ruines — 1, Barbares — 3, Pirates — 6, Ravageurs — 8.
En quoi les « Étendues infinies » diffèrent-elles des autres secteurs ?
C'est le seul secteur non combattant — on y cherche des ressources, de la flotte, de la matière noire et du minerai stellaire sans batailles. Les quatre autres (Ruines, Barbares, Pirates, Ravageurs) sont des secteurs de combat.
Que peut-on trouver en expédition ?
Des ressources, de la matière noire, du minerai stellaire (une grande flotte est nécessaire), de la flotte, des pièces et des noyaux pour l'arsenal, ainsi que des trouvailles aléatoires.
Peut-on perdre sa flotte ?
Oui. Dans les « Étendues infinies », il y a un risque de perdre une partie de la flotte ; dans les secteurs de combat, la flotte meurt au combat. C'est pourquoi la composition et la taille de la flotte comptent.
Que sont les boss des secteurs ?
Chaque secteur de combat est une carte de points. Tous les 10 points, c'est un boss renforcé avec une récompense plus précieuse (par exemple des noyaux d'arsenal).
Combien y a-t-il de points dans un secteur de combat ?
Chaque secteur de combat compte 50 points-cibles. Le premier est ouvert d'emblée, chaque suivant se débloque par une victoire sur le précédent. La puissance de la cible et la taille de flotte nécessaire grandissent avec le numéro du point, et aux points 10, 20, 30, 40 et 50 des boss renforcés t'attendent.

La base de connaissances Xterium est tenue par l'équipe du projet ; les données sont vérifiées d'après le code du jeu. À propos du projet et de l'équipe →

Données vérifiées · Version du jeu : 2.12.7