Les ressources sont le socle de l'économie de Xterium ; tout le jeu tourne autour d'elles. Le métal, le cristal et le deutérium servent à construire bâtiments, vaisseaux et défenses ; l'énergie fait tourner les mines et les installations ; les ressources spéciales débloquent les fonctions premium ; et les points reflètent la progression du joueur.
Toutes les ressources du jeu sont regroupées ici : les ressources de base — métal, cristal et deutérium (extraits des mines) ; l'énergie et la science ; les ressources spéciales — matière noire, antimatière, minerai stellaire et Mods ; et les points — succès et expérience.
Il est important de comprendre comment ça marche : la science ne se dépense pas en pure perte — plus tu en as, plus les recherches avancent vite au laboratoire. L'énergie joue le rôle de régulateur : en cas de pénurie, l'extraction sur la planète chute. Le minerai stellaire se trouve en expédition et sur les naines blanches. Ouvre la fiche d'une ressource pour savoir d'où elle vient et à quoi elle sert.
Ressources principales
· 3 Ressources
Énergie et science
· 2 RessourcesRessources spéciales
· 4 Ressources
Points
· 2 RessourcesPièces et noyaux
· 7 Ressources
Tableau récapitulatif de tous les Ressources
| Nom | Groupe | Effet |
|---|---|---|
| Control Module | Pièces et noyaux | Pièce d'arsenal. On l'obtient dans le secteur Hostile. Elle sert à monter les améliorations d'armes et de vaisseaux. |
| Distributor | Pièces et noyaux | Pièce d'arsenal. On l'obtient dans le secteur Hostile. Elle sert à monter les améliorations d'armes et de vaisseaux. |
| Reactor | Pièces et noyaux | Pièce d'arsenal. On l'obtient dans le secteur Hostile. Elle sert à monter les améliorations d'armes et de vaisseaux. |
| Core I | Pièces et noyaux | Noyau. Il tombe des boss du secteur Hostile. Il rend la montée des améliorations plus sûre. |
| Core II | Pièces et noyaux | Noyau. Il tombe des boss du secteur Hostile. Il rend la montée des améliorations plus sûre. |
| Core III | Pièces et noyaux | Noyau. Il tombe des boss du secteur Hostile. Il rend la montée des améliorations plus sûre. |
| Achievement Points | Points | Ils sont attribués pour les succès du joueur. |
| Métal | Ressources principales | Ressource de base. Extraite par la Mine de métal. Sert aux bâtiments, aux vaisseaux et à la défense. |
| Cristal | Ressources principales | Extrait par la Mine de cristal. Nécessaire aux bâtiments, aux vaisseaux, à la défense et aux recherches. |
| Deutérium | Ressources principales | Produit par le Synthétiseur de deutérium. Carburant des vols de flotte et du fonctionnement de certains bâtiments. |
| Energie | Énergie et science | Produite par les centrales. Fait tourner les mines : quand l'énergie manque, l'extraction baisse. |
| Matière noire | Ressources spéciales | Monnaie premium. Sert aux boosters, aux lots et aux échanges chez le Marchand. |
| Antimatiere | Ressources spéciales | Ressource premium particulière. Elle est notamment attribuée pour les succès. |
| Science | Énergie et science | La science ne se dépense pas : plus tu en as, plus les recherches avancent vite au laboratoire. |
| Minerai stellaire | Ressources spéciales | Matériau très rare. On le trouve en expédition (il faut une grande flotte). |
| Mod | Ressources spéciales | Ressource particulière du jeu. |
| Points d`experience | Points | Expérience du joueur. Elle est attribuée pour les succès et d'autres actions dans le jeu. |
| Stabilizer | Pièces et noyaux | Matériau pour la façon la plus sûre de monter les améliorations. On l'obtient en démontant les améliorations ratées. |

