Le risorse sono la base dell'economia di Xterium: tutto il gioco ruota attorno a esse. Metallo, cristallo e deuterio servono per costruire edifici, navi e difese; l'energia alimenta miniere e strutture; le risorse speciali sbloccano le funzioni premium; i punti riflettono i progressi del giocatore.
Qui sono raggruppate tutte le risorse del gioco: risorse base, ovvero metallo, cristallo e deuterio (estratti dalle miniere); energia e scienza; risorse speciali, ovvero Materia oscura, Antimateria, Polvere di stella e Mod; e i punti, ovvero Punti Achievement ed esperienza.
È importante capire come funziona: la scienza non si consuma: più ne hai, più velocemente avanzano le ricerche in laboratorio. L'energia funge da fattore di equilibrio: quando scarseggia, l'estrazione sul pianeta cala. Il Polvere di stella si trova nelle spedizioni e sulle nane bianche. Apri la scheda della risorsa per scoprire da dove arriva e a cosa serve.
Risorse principali
· 3 RisorseEnergia e scienza
· 2 RisorseRisorse speciali
· 4 RisorsePunti
· 2 RisorseComponenti e nuclei
· 7 Risorse
Tabella riepilogativa — Risorse
| Nome | Gruppo | Effetto |
|---|---|---|
| Control Module | Componenti e nuclei | Componente d'arsenale. Si ottiene nel settore «Ostile». Serve a migliorare i potenziamenti di armi e navi. |
| Distributor | Componenti e nuclei | Componente d'arsenale. Si ottiene nel settore «Ostile». Serve a migliorare i potenziamenti di armi e navi. |
| Reactor | Componenti e nuclei | Componente d'arsenale. Si ottiene nel settore «Ostile». Serve a migliorare i potenziamenti di armi e navi. |
| Core I | Componenti e nuclei | Nucleo. Cade dai boss del settore «Ostile». Rende più sicuro il miglioramento dei potenziamenti. |
| Core II | Componenti e nuclei | Nucleo. Cade dai boss del settore «Ostile». Rende più sicuro il miglioramento dei potenziamenti. |
| Core III | Componenti e nuclei | Nucleo. Cade dai boss del settore «Ostile». Rende più sicuro il miglioramento dei potenziamenti. |
| Achievement Points | Punti | Si ottengono per gli achievement del giocatore. |
| Metallo | Risorse principali | Risorsa base. Si estrae nella miniera di metallo. Serve per edifici, navi e difesa. |
| Cristallo | Risorse principali | Si estrae nella miniera di cristallo. Serve per edifici, navi, difesa e ricerche. |
| Deuterio | Risorse principali | Si produce nel sintetizzatore di deuterio. È il carburante dei voli della flotta e di alcuni edifici. |
| Energia | Energia e scienza | Prodotta dalle centrali elettriche. Fa funzionare le miniere: se manca energia, l'estrazione cala. |
| Materia oscura | Risorse speciali | Valuta premium. Si spende in acceleratori, set e scambi dal Mercante. |
| Antimateria | Risorse speciali | Risorsa premium speciale. Si ottiene anche con gli achievement. |
| Scienza | Energia e scienza | La scienza non si spende: più ne hai, più veloci sono le ricerche in laboratorio. |
| Polvere di stella | Risorse speciali | Materiale rarissimo. Si trova in spedizione (serve una flotta grande). |
| Mod | Risorse speciali | Risorsa speciale del gioco. |
| Punti Esperienza | Punti | Esperienza del giocatore. Si ottiene con gli achievement e con altre azioni nel gioco. |
| Stabilizer | Componenti e nuclei | Materiale per il miglioramento più sicuro dei potenziamenti. Si ottiene smontando i potenziamenti falliti. |

