Ressourcen sind das Fundament der Wirtschaft von Xterium; das ganze Spiel dreht sich um sie. Metall, Kristall und Deuterium werden für Gebäude, Schiffe und Verteidigung gebraucht; Energie treibt Minen und Anlagen an; Spezialressourcen schalten Premium-Möglichkeiten frei; und Punkte zeigen den Fortschritt eines Spielers.
Hier sind alle Ressourcen des Spiels gruppiert: Grundressourcen — Metall, Kristall und Deuterium (aus den Minen); Energie und Wissenschaft; Spezialressourcen — Dunkle Materie, Antimaterie, Sternenerz und Mods; und Punkte — Erfolge und Erfahrung.
Wichtig ist zu verstehen, wie das funktioniert: Wissenschaft wird nicht verbraucht — je mehr du davon hast, desto schneller läuft die Forschung im Labor. Energie wirkt als Ausgleichsfaktor: Bei Mangel sinkt der Abbau auf dem Planeten. Sternenerz findest du auf Expeditionen und bei Weißen Zwergen. Öffne die Karte einer Ressource, um zu sehen, woher sie kommt und wofür sie gebraucht wird.
Grundressourcen
· 3 Ressourcen
Energie und Wissenschaft
· 2 RessourcenSpezialressourcen
· 4 Ressourcen
Punkte
· 2 RessourcenTeile und Kerne
· 7 Ressourcen
Übersichtstabelle aller Ressourcen
| Name | Gruppe | Wirkung |
|---|---|---|
| Control Module | Teile und Kerne | Arsenalteil. Wird im Sektor „Hostile“ gewonnen. Dient dem Ausbau von Waffen- und Schiffsverbesserungen. |
| Distributor | Teile und Kerne | Arsenalteil. Wird im Sektor „Hostile“ gewonnen. Dient dem Ausbau von Waffen- und Schiffsverbesserungen. |
| Reactor | Teile und Kerne | Arsenalteil. Wird im Sektor „Hostile“ gewonnen. Dient dem Ausbau von Waffen- und Schiffsverbesserungen. |
| Core I | Teile und Kerne | Kern. Fällt bei Bossen im Sektor „Hostile“. Macht den Ausbau von Verbesserungen sicherer. |
| Core II | Teile und Kerne | Kern. Fällt bei Bossen im Sektor „Hostile“. Macht den Ausbau von Verbesserungen sicherer. |
| Core III | Teile und Kerne | Kern. Fällt bei Bossen im Sektor „Hostile“. Macht den Ausbau von Verbesserungen sicherer. |
| Achievement Points | Punkte | Werden für die Erfolge des Spielers gutgeschrieben. |
| Metall | Grundressourcen | Grundressource. Wird von der Metallmine gefördert. Geht in Gebäude, Schiffe und Verteidigung. |
| Kristall | Grundressourcen | Wird von der Kristallmine gefördert. Nötig für Gebäude, Schiffe, Verteidigung und Forschung. |
| Deuterium | Grundressourcen | Wird vom Deuteriumsynthesizer erzeugt. Treibstoff für Flottenflüge und für den Betrieb mancher Gebäude. |
| Energie | Energie und Wissenschaft | Wird von Kraftwerken erzeugt. Hält die Minen am Laufen: fehlt Energie, sinkt die Förderung. |
| Dunkle Materie | Spezialressourcen | Premium-Währung. Wird für Booster, Sets und den Tausch beim Händler ausgegeben. |
| Antimaterie | Spezialressourcen | Besondere Premium-Ressource. Gibt es unter anderem für Erfolge. |
| Wissenschaft | Energie und Wissenschaft | Wissenschaft wird nicht verbraucht: je mehr davon, desto schneller laufen die Forschungen im Labor. |
| Sternenerz | Spezialressourcen | Sehr seltenes Material. Wird in der Expedition gefunden (dafür braucht es eine große Flotte). |
| Mod | Spezialressourcen | Besondere Ressource des Spiels. |
| Erfahrungspunkte | Punkte | Erfahrung des Spielers. Wird für Erfolge und andere Aktionen im Spiel gutgeschrieben. |
| Stabilizer | Teile und Kerne | Material für den sichersten Ausbau von Verbesserungen. Fällt beim Zerlegen misslungener Verbesserungen an. |

