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Glossario Xterium

Termini, abbreviazioni e slang usati dai giocatori di Xterium. Cosa significano MO, PS, Ostile, SAB e altre parole — spiegati con parole semplici, con link alle sezioni dettagliate dell'enciclopedia.

76termini
5gruppi
📖 Questi sono termini della comunità dei giocatori — raccolti dalla wiki aperta dei giocatori (autori: Shataev, Kara e altri giocatori). È linguaggio colloquiale, non i nomi ufficiali del gioco; per meccaniche e numeri esatti vedi enciclopedia.

Risorse e valute

DM Materia oscura

Valuta premium. Si spende per gli acceleratori, i pacchetti, gli scambi dal Mercante e per velocizzare i potenziamenti.

Risorse
AM Antimateria

Risorsa premium speciale. Viene assegnata anche per gli achievement e per i piazzamenti nei tornei.

Risorse
SO Polvere di stella

Materiale molto raro che si trova in spedizione (serve una flotta grande). Serve per l'overclock delle anomalie e dell'arsenale. Da non confondere con la Morte nera.

Risorse
MN / Albo d'onore Morte nera / Albo d'onore

Doppio significato: 1) Morte nera, la nave che distrugge le lune (vedi MN); 2) Albo d'onore, i segni in classifica. Da non confondere con la polvere di stella (SO).

Navi
k / kk / kkk Mille / milione / miliardo

Abbreviazioni per i numeri grandi: k = 1 000, kk = 1 000 000, kkk = 1 000 000 000.

Collisore Acceleratore di particelle

Edificio lunare che estrae materia oscura (DM). La principale fonte di valuta premium della base.

Collisore
Overclock Potenziamento oltre il massimo

Potenziamento aggiuntivo oltre il livello massimo (anomalie, arsenale) in cambio di polvere di stella.

Arsenale
Scienza Risorsa della ricerca

Risorsa con cui si pagano le ricerche. Viene prodotta dal Laboratorio. Più Scienza hai in riserva, più veloci sono le ricerche.

Ricerche
Metallo Metallo

Risorsa di base. Viene estratto dalla Miniera di metallo e serve per gli edifici, la flotta e la difesa.

Risorse
Cris Cristallo

Risorsa di base. Viene estratto dalla Miniera di cristallo; serve per la maggior parte delle navi, delle difese e delle ricerche.

Risorse
Deute Deuterio

Carburante della flotta. Viene estratto dalla Raffineria di deuterio e si spende per i voli e per una parte degli edifici. Più il pianeta è freddo, più deuterio produce.

Temperatura e deuterio
Energia Energia

Energia libera sul pianeta. Serve perché le miniere funzionino: se manca energia, l'estrazione cala.

Estrazione ed energia
SS Satellite solare

Fonte di energia economica (uguale al Satellite). Sui pianeti vicini e caldi dà più energia, su quelli lontani e freddi meno.

Navi
Lotto Dimensione dello scambio

Quante risorse si possono scambiare dal Mercante in una singola operazione. Cresce con il livello del Porto Spaziale.

Mercante

Spedizione e Ostile

EE Distese Infinite

La spedizione: voli nello spazio profondo in cerca di risorse, flotta e materia oscura.

Spedizione
Spedi Spedizione

Nome colloquiale delle Distese Infinite (EE).

Spedizione
Ostile Settore ostile

Nome generale dei nemici: Rovine, Barbari, Pirati e Distruttori. Vengono farmati per pezzi e risorse.

Spedizione
Distru Distruttori

La fazione più forte dell'Ostile. Dai loro boss cadono nuclei e pezzi dell'arsenale.

Combattimenti contro le fazioni
Carovane Numero di missioni

Quanti voli (missioni) si possono inviare contemporaneamente.

Spedizione
Cammelli Numero di gruppi

Quanti gruppi ci sono in un singolo volo di spedizione.

Spedizione
Rovine Settore dell'Ostile

Il settore ostile più debole. Il guadagno nelle Rovine è circa il 25% dei punti della tua flotta.

Spedizione
Barbari Settore dell'Ostile

Settore ostile un po' più forte delle Rovine. Uno dei quattro nemici dell'Ostile.

Spedizione
Pirati Settore dell'Ostile

Settore ostile forte. Uno dei quattro nemici dell'Ostile (subito prima dei Distruttori).

Spedizione
Nuclei Nuclei per l'arsenale

Cadono dai boss dei Distruttori. Servono per potenziare l'arsenale (rinforzo della flotta).

Arsenale

Flotta e difesa

FL / FM / FH Flotta leggera / media / pesante

Abbreviazioni delle classi di flotta (Fleet Light/Medium/Heavy).

Navi
DL / DM / DH Difesa leggera / media / pesante

Abbreviazioni delle classi di difesa (Defense Light/Medium/Heavy). Qui DM indica la difesa media, non la materia oscura.

Difesa
Save Mettere la flotta al sicuro

Nascondere (salvare) la flotta da un attacco nemico: mandarla in volo o in spedizione per non perderla.

Navi
Spie Sonde spia / ricognizione

Spionaggio: esplorare la base o la flotta di un altro giocatore prima di attaccare.

Ricerche
Tech Ricerche (tecnologie)

Nome colloquiale delle ricerche: armi, corazza, motori, spionaggio, ecc.

Ricerche
Luna Luna del pianeta

Oggetto che nasce dal campo di detriti dopo un combattimento. La probabilità di formazione è al massimo del 20%. Sulla luna si costruiscono edifici speciali.

Detriti e luna
Detriti Campo di detriti

Rimane sopra il pianeta dopo il combattimento: il 50% delle risorse della flotta distrutta (la difesa non lascia detriti).

Detriti e luna
Riciclatore Nave raccoglitrice

Raccoglie il campo di detriti dopo il combattimento. La sua stiva determina quanti detriti porta via in una volta.

Navi
Colonizzatore Nave di colonizzazione

Nave per fondare un nuovo pianeta su una posizione libera (nel codice del gioco è la Nave da ingegneria). Si possono avere fino a 18 pianeti: il limite cresce con la ricerca Colonizzazione.

Colonizzazione
Satellite Satellite solare

Fonte di energia economica. Dà più energia sui pianeti vicini e caldi, meno su quelli lontani e freddi.

Navi
Falange Falange di sensori

Edificio lunare: scansiona il pianeta di un altro e ne mostra la flotta in volo. Ogni scansione costa 100 di materia oscura.

Falange
MN Morte nera

La nave più grande e costosa. Capace di distruggere le lune (rilascia un gravitone). I giocatori la chiamano mn.

Navi
Cerbero Cerbero

Nave da combattimento pesante (classe FH).

Navi
Titano Titano

Nave da combattimento pesante (classe FH), una delle più forti della flotta.

Navi
Bombardiere Bombardiere

Classe di navi d'urto (Bombardiere FL/FM/FH): una flotta da speronamento economica.

Navi
Cupola Cupola scudo

Difesa senza attacco: le cupole piccola, media e grande reggono solo lo scudo, coprendo il resto della difesa.

Difesa
Guardian / Hammer / Achille Torrette di difesa

Nomi delle classi di difesa: Guardian, Panzer, Hammer e Achille, nelle varianti DL/DM/DH (leggera/media/pesante).

Come costruire la difesa
Difesa prime Valchiria / Prometeo / Armageddon

Le migliori torrette di difesa: contro flotta leggera, media e pesante rispettivamente.

Difesa

Alleanza, guerra e altro

AB Attacco congiunto dell'alleanza

Piu giocatori dell'alleanza colpiscono lo stesso bersaglio con un unico attacco comune. Nel codice del gioco è l'Attacco congiunto (ACS); i giocatori lo chiamano AB o congiunta. È disponibile per chi è nell'alleanza o tra gli amici.

Guerra nell'alleanza
PG Punti guerra

Punti che vengono assegnati per le azioni belliche (danni ad altri giocatori, ecc.).

Sistema di combattimento
Contra Contratti

Nome colloquiale dei contratti: incarichi a ricompensa.

Contratti
Prem Acceleratori premium

Acceleratori in cambio di materia oscura o antimateria (produzione delle miniere, energia, scienza, ecc.).

Negozio
AT Assistenza tecnica

Il servizio di assistenza tecnica del gioco.

MV Modalità vacanza

Modalità di protezione per il giocatore inattivo: la sua base non può essere attaccata.

Up Upgrade

Miglioramento: aumento di livello di un edificio, una nave, una ricerca o l'arsenale.

Inatti Giocatore inattivo

Giocatore che da tempo non entra nel gioco (inattivo).

Bashing Limite di attacchi

Limite al numero di attacchi su un singolo pianeta. Durante la guerra: fino a 6 attacchi per pianeta ogni 24 ore.

Guerra nell'alleanza
Fazione Fazione dell'alleanza

Specializzazione dell'alleanza: Grabtor (attacco), Senteri (versatile/boss), Talkor (difesa/economia).

Guerra nell'alleanza
Diplomazia Diplomazia dell'alleanza

Rapporti tra alleanze: patto, pace, guerra. La guerra e la pace le dichiara il giocatore con il diritto di diplomazia.

Alleanze
VIP Stato VIP

Stato premium in cambio di materia oscura: amplia i limiti (per esempio il numero di rapporti salvati) e dà bonus.

Negozio
Contenitore Contenitore (cassa premio)

Cassa del deposito: aprendola ricevi una ricompensa casuale (risorse, flotta, pezzi, artefatti). In tutto ci sono 7 tipi.

Contenitori
Porto Spaziale Edificio del commercio

Edificio il cui livello determina quante risorse si possono scambiare dal Mercante in una singola operazione (più alto il livello, più grande il lotto).

Mercante
Centro di modernizzazione Edificio delle modernizzazioni

Edificio dove, in cambio di Moduli, si potenziano attacco, corazza e scudo di navi e difesa (fino al livello 100).

Modernizzazioni
Moduli Moduli di modernizzazione

Risorsa del Centro di modernizzazione: con i Moduli si potenziano attacco, corazza e scudo di flotta e difesa.

Modernizzazioni
Hold / Tenere Mantenimento

Tenere la flotta in orbita di un alleato per la difesa comune (mettersi in hold).

Guerra nell'alleanza
Pareggio Combattimento in pareggio

Combattimento in cui nessuna delle parti viene distrutta in 10 round: le flotte si separano.

Come funziona il combattimento
Simu Simulatore di combattimento

Strumento che calcola l'esito del combattimento in base alla composizione delle flotte, prima dell'attacco reale.

Come funziona il combattimento
Distruzione della luna Distruzione della luna

Attacco della Morte nera contro una luna: con un po' di fortuna la luna viene distrutta (la nave rilascia un gravitone).

Detriti e luna
Banca Banca dell'alleanza

Deposito comune di risorse dell'alleanza: i giocatori fanno versamenti e dalla banca si finanziano gli obiettivi comuni.

Alleanze
Punti Punti di edifici/risorse/flotta/difesa

I quattro tipi di punti che compongono la forza del giocatore in classifica.

Punti forza e classifica
Protezione dei novizi Immunità del novizio

Un giocatore debole non può essere attaccato finché la differenza di punti con quello forte è troppo grande; la protezione cade quando il debole cresce.

Regole ed etichetta
Vet Veterano

Giocatore esperto di rango alto. L'opposto di un inattivo.

Ban Blocco

Blocco dell'account da parte dell'amministrazione per violazione delle regole.

Regole ed etichetta
Multi Multiaccount

Gestire più account da parte di uno stesso giocatore. Nelle strategie spaziali di solito è vietato dalle regole.

Regole ed etichetta
Push Push di risorse

Trasferimento unilaterale di risorse a un account debole per rinforzarlo. Di solito è vietato dalle regole del gioco.

Regole ed etichetta

Edifici e sviluppo del pianeta

Labo Laboratorio

Edificio che produce Scienza per le ricerche. Più alto è il livello, più veloci sono le ricerche.

Ricerche
Tecnopoli Tecnopoli

Edificio che aumenta la produzione di Scienza: le ricerche vanno ancora più veloci.

Ricerche
Cantiere Cantiere navale / Cantiere navale nano

Edifici per la costruzione di flotta e difesa. Il Cantiere navale nano costruisce più in fretta di quello normale.

Edifici
Deposito Deposito

Edificio che alza la riserva massima di una risorsa (metallo, cristallo o deuterio) e nasconde una parte della riserva dal saccheggio.

Depositi e saccheggio
Terra Terraformer

Edificio lunare che amplia il numero di campi (spazi edificabili).

Colonia
Teletrasporto Teletrasporto

Edificio lunare: sposta all'istante la flotta tra le tue lune. Ha un tempo di ricarica tra un trasferimento e l'altro.

Teletrasporto
Anoma Potenziamento delle anomalie

Rinforzo delle anomalie planetarie in cambio di polvere di stella: bonus permanenti a produzione, depositi e difesa.

Anomalie

Domande e risposte

Che cosa sono TM e AM in Xterium?
TM è la materia oscura, una valuta premium per booster e scambi. AM è l'antimateria, una risorsa premium speciale assegnata per esempio per gli obiettivi e per i piazzamenti nei tornei.
Che cos'è la SO (polvere di stella) in Xterium?
SO è la polvere di stella, un materiale molto raro. Si trova nelle spedizioni (serve una flotta numerosa) e si usa per il potenziamento extra («overlock») delle anomalie e dell'arsenale. Da non confondere con SS.
Che cosa significano «Ostile» e «ER»?
Ostile è il nome generico del settore nemico: Rovine, Barbari, Pirati, Distruttori. DI (Distese Infinite) è la spedizione — voli per risorse e ritrovamenti.
Chi sono i «Distru» (Distruttori) in Xterium?
I «Distru» sono i Distruttori, la fazione più forte dell'Ostile. I loro boss lasciano cadere nuclei e componenti dell'arsenale.
Che cosa sono AB e WP?
AB è il sistema di battaglie tra alleanze (combattimento di squadra tra alleanze). I WP sono i punti guerra, assegnati per le azioni militari (per esempio, per i danni inflitti ai giocatori).
Che cosa significa «fleet save»?
Fare il «save» significa mettere al riparo (preservare) la flotta da un attacco nemico: mandarla in volo o in spedizione per non perderla durante un'incursione.
Che cosa sono la VM (modalità vacanza) e un «inattivo»?
VM è la modalità vacanza, una modalità protettiva: la base di un giocatore inattivo non può essere attaccata. Un «inattivo» è un giocatore che ha smesso di giocare (non entra nel gioco da molto tempo).
Sono i termini ufficiali del gioco?
No. È il gergo dei giocatori, raccolto dalla wiki aperta dei giocatori (autori: i giocatori Shatayev, Kara e altri). Per i nomi ufficiali, le meccaniche esatte e i numeri, vedi l'enciclopedia.
Che cosa significano le abbreviazioni FL, FM, FP e DL, DM, DP?
FL/FM/FP (Flotta Leggera/Media/Pesante) sono la flotta leggera, media e pesante. DL/DM/DP (Difesa Leggera/Media/Pesante) sono le difese leggere, medie e pesanti. Sono le classi delle unità per «peso».
Che cosa significano k, kk e kkk?
Sono abbreviazioni per i numeri grandi: k = mille, kk = milione, kkk = miliardo.

La base di conoscenza di Xterium è curata dal team del progetto; i dati sono verificati sul motore di gioco. Il progetto e il team →

Glossario del gioco Xterium · Termini dalla wiki dei giocatori, definizioni verificate sulle meccaniche di gioco