Glossario Xterium
Termini, abbreviazioni e slang usati dai giocatori di Xterium. Cosa significano MO, PS, Ostile, SAB e altre parole — spiegati con parole semplici, con link alle sezioni dettagliate dell'enciclopedia.
Risorse e valute
Valuta premium. Si spende per gli acceleratori, i pacchetti, gli scambi dal Mercante e per velocizzare i potenziamenti.
RisorseRisorsa premium speciale. Viene assegnata anche per gli achievement e per i piazzamenti nei tornei.
RisorseMateriale molto raro che si trova in spedizione (serve una flotta grande). Serve per l'overclock delle anomalie e dell'arsenale. Da non confondere con la Morte nera.
RisorseDoppio significato: 1) Morte nera, la nave che distrugge le lune (vedi MN); 2) Albo d'onore, i segni in classifica. Da non confondere con la polvere di stella (SO).
NaviAbbreviazioni per i numeri grandi: k = 1 000, kk = 1 000 000, kkk = 1 000 000 000.
Edificio lunare che estrae materia oscura (DM). La principale fonte di valuta premium della base.
CollisorePotenziamento aggiuntivo oltre il livello massimo (anomalie, arsenale) in cambio di polvere di stella.
ArsenaleRisorsa con cui si pagano le ricerche. Viene prodotta dal Laboratorio. Più Scienza hai in riserva, più veloci sono le ricerche.
RicercheRisorsa di base. Viene estratto dalla Miniera di metallo e serve per gli edifici, la flotta e la difesa.
RisorseRisorsa di base. Viene estratto dalla Miniera di cristallo; serve per la maggior parte delle navi, delle difese e delle ricerche.
RisorseCarburante della flotta. Viene estratto dalla Raffineria di deuterio e si spende per i voli e per una parte degli edifici. Più il pianeta è freddo, più deuterio produce.
Temperatura e deuterioEnergia libera sul pianeta. Serve perché le miniere funzionino: se manca energia, l'estrazione cala.
Estrazione ed energiaFonte di energia economica (uguale al Satellite). Sui pianeti vicini e caldi dà più energia, su quelli lontani e freddi meno.
NaviQuante risorse si possono scambiare dal Mercante in una singola operazione. Cresce con il livello del Porto Spaziale.
MercanteSpedizione e Ostile
La spedizione: voli nello spazio profondo in cerca di risorse, flotta e materia oscura.
SpedizioneNome generale dei nemici: Rovine, Barbari, Pirati e Distruttori. Vengono farmati per pezzi e risorse.
SpedizioneLa fazione più forte dell'Ostile. Dai loro boss cadono nuclei e pezzi dell'arsenale.
Combattimenti contro le fazioniQuanti voli (missioni) si possono inviare contemporaneamente.
SpedizioneIl settore ostile più debole. Il guadagno nelle Rovine è circa il 25% dei punti della tua flotta.
SpedizioneSettore ostile un po' più forte delle Rovine. Uno dei quattro nemici dell'Ostile.
SpedizioneSettore ostile forte. Uno dei quattro nemici dell'Ostile (subito prima dei Distruttori).
SpedizioneCadono dai boss dei Distruttori. Servono per potenziare l'arsenale (rinforzo della flotta).
ArsenaleFlotta e difesa
Abbreviazioni delle classi di flotta (Fleet Light/Medium/Heavy).
NaviAbbreviazioni delle classi di difesa (Defense Light/Medium/Heavy). Qui DM indica la difesa media, non la materia oscura.
DifesaNascondere (salvare) la flotta da un attacco nemico: mandarla in volo o in spedizione per non perderla.
NaviSpionaggio: esplorare la base o la flotta di un altro giocatore prima di attaccare.
RicercheNome colloquiale delle ricerche: armi, corazza, motori, spionaggio, ecc.
RicercheOggetto che nasce dal campo di detriti dopo un combattimento. La probabilità di formazione è al massimo del 20%. Sulla luna si costruiscono edifici speciali.
Detriti e lunaRimane sopra il pianeta dopo il combattimento: il 50% delle risorse della flotta distrutta (la difesa non lascia detriti).
Detriti e lunaRaccoglie il campo di detriti dopo il combattimento. La sua stiva determina quanti detriti porta via in una volta.
NaviNave per fondare un nuovo pianeta su una posizione libera (nel codice del gioco è la Nave da ingegneria). Si possono avere fino a 18 pianeti: il limite cresce con la ricerca Colonizzazione.
ColonizzazioneFonte di energia economica. Dà più energia sui pianeti vicini e caldi, meno su quelli lontani e freddi.
NaviEdificio lunare: scansiona il pianeta di un altro e ne mostra la flotta in volo. Ogni scansione costa 100 di materia oscura.
FalangeLa nave più grande e costosa. Capace di distruggere le lune (rilascia un gravitone). I giocatori la chiamano mn.
NaviClasse di navi d'urto (Bombardiere FL/FM/FH): una flotta da speronamento economica.
NaviDifesa senza attacco: le cupole piccola, media e grande reggono solo lo scudo, coprendo il resto della difesa.
DifesaNomi delle classi di difesa: Guardian, Panzer, Hammer e Achille, nelle varianti DL/DM/DH (leggera/media/pesante).
Come costruire la difesaLe migliori torrette di difesa: contro flotta leggera, media e pesante rispettivamente.
DifesaAlleanza, guerra e altro
Piu giocatori dell'alleanza colpiscono lo stesso bersaglio con un unico attacco comune. Nel codice del gioco è l'Attacco congiunto (ACS); i giocatori lo chiamano AB o congiunta. È disponibile per chi è nell'alleanza o tra gli amici.
Guerra nell'alleanzaPunti che vengono assegnati per le azioni belliche (danni ad altri giocatori, ecc.).
Sistema di combattimentoAcceleratori in cambio di materia oscura o antimateria (produzione delle miniere, energia, scienza, ecc.).
NegozioIl servizio di assistenza tecnica del gioco.
Modalità di protezione per il giocatore inattivo: la sua base non può essere attaccata.
Miglioramento: aumento di livello di un edificio, una nave, una ricerca o l'arsenale.
Giocatore che da tempo non entra nel gioco (inattivo).
Limite al numero di attacchi su un singolo pianeta. Durante la guerra: fino a 6 attacchi per pianeta ogni 24 ore.
Guerra nell'alleanzaSpecializzazione dell'alleanza: Grabtor (attacco), Senteri (versatile/boss), Talkor (difesa/economia).
Guerra nell'alleanzaRapporti tra alleanze: patto, pace, guerra. La guerra e la pace le dichiara il giocatore con il diritto di diplomazia.
AlleanzeStato premium in cambio di materia oscura: amplia i limiti (per esempio il numero di rapporti salvati) e dà bonus.
NegozioCassa del deposito: aprendola ricevi una ricompensa casuale (risorse, flotta, pezzi, artefatti). In tutto ci sono 7 tipi.
ContenitoriEdificio il cui livello determina quante risorse si possono scambiare dal Mercante in una singola operazione (più alto il livello, più grande il lotto).
MercanteEdificio dove, in cambio di Moduli, si potenziano attacco, corazza e scudo di navi e difesa (fino al livello 100).
ModernizzazioniRisorsa del Centro di modernizzazione: con i Moduli si potenziano attacco, corazza e scudo di flotta e difesa.
ModernizzazioniTenere la flotta in orbita di un alleato per la difesa comune (mettersi in hold).
Guerra nell'alleanzaCombattimento in cui nessuna delle parti viene distrutta in 10 round: le flotte si separano.
Come funziona il combattimentoStrumento che calcola l'esito del combattimento in base alla composizione delle flotte, prima dell'attacco reale.
Come funziona il combattimentoAttacco della Morte nera contro una luna: con un po' di fortuna la luna viene distrutta (la nave rilascia un gravitone).
Detriti e lunaDeposito comune di risorse dell'alleanza: i giocatori fanno versamenti e dalla banca si finanziano gli obiettivi comuni.
AlleanzeI quattro tipi di punti che compongono la forza del giocatore in classifica.
Punti forza e classificaUn giocatore debole non può essere attaccato finché la differenza di punti con quello forte è troppo grande; la protezione cade quando il debole cresce.
Regole ed etichettaGiocatore esperto di rango alto. L'opposto di un inattivo.
Blocco dell'account da parte dell'amministrazione per violazione delle regole.
Regole ed etichettaGestire più account da parte di uno stesso giocatore. Nelle strategie spaziali di solito è vietato dalle regole.
Regole ed etichettaTrasferimento unilaterale di risorse a un account debole per rinforzarlo. Di solito è vietato dalle regole del gioco.
Regole ed etichettaEdifici e sviluppo del pianeta
Edificio che produce Scienza per le ricerche. Più alto è il livello, più veloci sono le ricerche.
RicercheEdificio che aumenta la produzione di Scienza: le ricerche vanno ancora più veloci.
RicercheEdifici per la costruzione di flotta e difesa. Il Cantiere navale nano costruisce più in fretta di quello normale.
EdificiEdificio che alza la riserva massima di una risorsa (metallo, cristallo o deuterio) e nasconde una parte della riserva dal saccheggio.
Depositi e saccheggioEdificio lunare: sposta all'istante la flotta tra le tue lune. Ha un tempo di ricarica tra un trasferimento e l'altro.
TeletrasportoRinforzo delle anomalie planetarie in cambio di polvere di stella: bonus permanenti a produzione, depositi e difesa.
Anomalie
