In questa pagina
Nelle classifiche di Xterium, i giocatori non vengono giudicati da un singolo numero, ma da diversi tipi di punti. Vediamo cosa compone il tuo punteggio, cosa sono i «punti armamento» e la «Forza» — e cosa effettivamente migliora la tua posizione in classifica. I numeri provengono dal codice di gioco.
Da dove vengono questi numeri? Le categorie di punti, i pesi e la formula della classifica sono presi direttamente dal codice di gioco (il sistema di statistiche). Le spiegazioni sono fornite in termini semplici. Per dettagli sul combattimento, vedi «Come funziona il combattimento».
Sei tipi di punti
Il tuo punteggio è composto da sei categorie separate:
| Categoria | Per cosa vengono assegnati |
|---|---|
| Punti Edifici | Livelli degli edifici su tutti i pianeti |
| Punti Flotta | Per le navi (peso × quantità) |
| Punti Difesa | Per le strutture difensive |
| Punti Ricerca | Per le tecnologie all'avanguardia |
| Punti Arsenale | Per il potenziamento e i miglioramenti della flotta |
| Punti Obiettivi | Per premi/obiettivi ricevuti |
Classifica generale = la somma di tutte e sei le categorie. Allo stesso tempo, ogni categoria viene anche classificata separatamente — ci sono tabelle per flotta, difesa, ricerca e così via. Pertanto, è possibile essere in cima nella categoria flotta e a metà classifica in quella generale.
I punti edifici aumentano in modo non lineare
Più alto è il livello di un edificio, più punti rende — e più velocemente sale di livello. Per esempio, una miniera di metallo: livello 1 ≈ 1 punto, livello 10 ≈ 16, livello 30 ≈ 200, livello 50 ≈ 1.000. Pertanto, gli edifici di alto livello contribuiscono in modo significativo al punteggio totale — ma sono anche costosi (vedi «Tempo e costo degli edifici»).
Punti armamento
I «punti armamento» sono una misura a sé della forza in battaglia. Dalla versione 2.13.0 vi rientrano: il livello del giocatore — 3000 punti per livello, i punti flotta (tutta la flotta) e difesa (dal pianeta più forte), i punti edifici, mentre ricerca e arsenale contano per metà. Il valore non crolla più di colpo: a ogni ricalcolo scende al massimo del 5 %, quindi disfarsi della flotta per «alleggerirsi» agli occhi del gioco non funziona.
«Forza» — una classifica di combattimento incentrata sull'attacco
La «Forza» è una classifica di combattimento basata sui tuoi bonus (da ricerca, potenziamenti, alleanze, senatori e potenziamenti). Bonus diversi contribuiscono alla Forza con pesi diversi: l'Attacco aumenta la Forza di più, seguito dalla Corazza, poi dallo Scudo. In altre parole, gli investimenti in tecnologie e potenziamenti offensivi aumentano la Forza più di investimenti equivalenti nello Scudo.
Grado di combattimento e potenza di combattimento
Dalla versione 2.13.0 ogni giocatore ha un grado di combattimento: sei gradi da dieci fasi. Non segue il livello né da quanto giochi, ma la potenza di combattimento, che nasce da cinque fonti: ricerca, potenziamenti, alleanza, senato e modernizzazione. Il gioco ricorda la potenza più alta mai raggiunta, perciò il grado non scende mai. Dalla versione 2.13.1 la cerchia dei bersagli che puoi attaccare è determinata dal tuo grado, non da quello del bersaglio: più sali, più si allarga la cerchia di chi puoi colpire, mentre attaccare i più deboli fa crescere l'ostilità. Per i dettagli vedi la guida «Come attaccare un giocatore».
Classifica dei danni (Punti Guerra)
I danni inflitti in battaglia si contano a parte: punti guerra «lordi» (quanto hai distrutto) e «netti» (distrutto meno le tue perdite). Dalla versione 2.13.0 dipendono da chi hai affrontato: avversario molto più forte fino a ×1,7, molto più debole ×0,4, assente da tempo ×0,2, avversario di addestramento nessun punto. Il moltiplicatore vale quando i gradi differiscono. La difesa distrutta ora dà sempre punti: prima, contro un giocatore assente da tempo, non veniva conteggiata. Dalla versione 2.13.1 una battaglia contro un giocatore con ostilità elevata dà più punti guerra — fino a tre volte in base alla sua fase.
Come migliorare la tua classifica
- Costruisci e potenzia tutto — ogni livello di edificio, nave e tecnologia conta ai fini del totale.
- Gli edifici alti valgono un numero di punti sproporzionatamente grande — ma sono costosi.
- Se vuoi essere in cima in termini di flotta, costruisci la tua flotta; se vuoi essere in cima in termini di armamento, potenzia il tuo arsenale e le tecnologie di combattimento.
- La Forza cresce più velocemente attraverso gli investimenti offensivi.
Domande frequenti
Quali fattori entrano nella classifica di Xterium? Ci sono sei categorie di punti: edifici, flotta, difesa, ricerca, arsenale e obiettivi. La classifica generale è la somma di questi; ogni categoria viene anche classificata separatamente.
Cosa sono i punti armamento? Una metrica separata di potenza di combattimento: punti di flotta e difesa (inclusi i potenziamenti), oltre a edifici, ricerca e arsenale. Ha la sua riga in classifica.
In cosa differisce la «Forza» dai punti? La Forza è una classifica di combattimento basata sui tuoi bonus, dove l'attacco pesa più della corazza, e la corazza più dello scudo. I punti rappresentano la «massa» del tuo impero (ciò che è stato costruito e ricercato).

