Pada halaman ini
Dalam kedudukan Xterium, pemain tidak diukur dengan satu nombor sahaja, tetapi beberapa jenis mata sekali gus. Mari kita bedah apa yang membentuk skor anda, apa itu «mata senjata» dan «Kekuatan» — dan apa yang benar-benar menaikkan kedudukan anda dalam jadual. Angka — daripada kod permainan.
Dari mana angka ini datang. Kategori mata, pemberat dan formula kedudukan diambil terus daripada kod permainan (sistem statistik). Penjelasan — dalam bahasa yang mudah. Bahagian pertempuran lihat di «Cara pertempuran berfungsi».
Enam jenis mata
Skor anda terbentuk daripada enam kategori berasingan:
| Kategori | Untuk apa mata diberikan |
|---|---|
| Mata bangunan | Untuk tahap bangunan di semua planet |
| Mata armada | Untuk kapal (berat × kuantiti) |
| Mata pertahanan | Untuk struktur pertahanan |
| Mata penyelidikan | Untuk teknologi yang telah dinaik taraf |
| Mata arsenal | Untuk pemodenan dan penaikan taraf armada |
| Mata pencapaian | Untuk ganjaran/pencapaian yang diperoleh |
Kedudukan keseluruhan = jumlah keenam-enam kategori. Pada masa yang sama, setiap kategori juga dikedudukan secara berasingan — ada jadual untuk armada, untuk pertahanan, untuk penyelidikan dan sebagainya. Oleh itu, anda boleh berada di kedudukan teratas untuk armada tetapi sederhana untuk skor keseluruhan.
Mata bangunan meningkat secara tidak linear
Semakin tinggi tahap bangunan, semakin banyak mata yang diberikan — dan pertumbuhannya semakin pantas. Contohnya, lombong logam: tahap 1 ≈ 1 mata, tahap 10 ≈ 16, tahap 30 ≈ 200, tahap 50 ≈ 1000. Oleh itu, bangunan bertahap tinggi memberi sumbangan besar kepada skor keseluruhan — tetapi ia juga mahal (lihat «Masa dan kos pembinaan»).
Mata senjata
„Titik persenjataan“ ialah ukuran tersendiri bagi kekuatan tempur. Sejak versi 2.13.0 termasuk di dalamnya: tahap pemain — 3000 titik bagi setiap tahap, titik armada (seluruh armada) dan pertahanan (daripada planet terkuat), titik bangunan, manakala penyelidikan dan gudang senjata dikira separuh. Nilainya tidak lagi jatuh sekali gus: dalam satu pengiraan semula ia turun tidak lebih daripada 5%, jadi membuang armada supaya kelihatan „ringan“ pada pandangan permainan tidak akan menjadi.
«Kekuatan» — kedudukan tempur dengan tumpuan kepada serangan
«Kekuatan» ialah penilaian tempur bagi bonus anda (daripada penyelidikan, penaikan taraf, aliansi, senator, pemodenan). Bonus yang berbeza menyumbang kepada Kekuatan dengan pemberat yang berbeza: serangan paling banyak meningkatkan Kekuatan, diikuti perisai, kemudian perisai pelindung. Ertinya, pelaburan dalam teknologi dan penaikan taraf serangan meningkatkan Kekuatan lebih daripada pelaburan yang sama dalam perisai pelindung.
Pangkat tempur dan kekuatan tempur
Sejak versi 2.13.0 setiap pemain mempunyai pangkat tempur — enam pangkat dengan sepuluh tahap setiap satu. Ia tidak mengikut tahap mahupun tempoh bermain, tetapi kekuatan tempur, yang datang daripada lima sumber: penyelidikan, peningkatan, pakatan, senat dan pemodenan. Permainan mengingati kekuatan tertinggi yang pernah dicapai, kerana itu pangkat tidak pernah turun. Sejak versi 2.13.1 lingkungan sasaran yang boleh anda serang ditentukan oleh pangkat anda, bukan pangkat sasaran: semakin tinggi anda naik — semakin luas lingkungan mereka yang boleh diganggu, dan serangan terhadap yang lemah menaikkan permusuhan. Selanjutnya — dalam panduan „Cara menyerang pemain“.
Kedudukan kerosakan (mata perang)
Kerosakan yang dilakukan dalam pertempuran dikira berasingan: titik perang „kotor“ (berapa banyak anda musnahkan) dan „bersih“ (yang dimusnahkan tolak kerugian sendiri). Sejak versi 2.13.0 ia bergantung pada siapa lawan anda: lawan jauh lebih kuat — sehingga ×1,7; jauh lebih lemah — ×0,4; lama tidak masuk — ×0,2; lawan latihan — tiada titik langsung. Pendarab berfungsi apabila pangkat kedua-dua pihak berbeza. Pertahanan yang dimusnahkan kini sentiasa memberi titik — dahulu terhadap pemain yang lama tidak masuk ia langsung tidak dikira. Sejak versi 2.13.1 pertempuran dengan pemain yang permusuhannya tinggi memberi lebih banyak titik perang — sehingga tiga kali mengikut tahapnya.
Cara menaikkan kedudukan anda
- Bina dan naik taraf semuanya — setiap tahap bangunan, kapal dan teknologi menyumbang kepada skor keseluruhan.
- Bangunan bertahap tinggi memberikan mata yang tidak berkadaran banyaknya — tetapi mahal.
- Mahu berada di kedudukan teratas untuk armada — bina armada anda; untuk senjata — naik taraf arsenal dan teknologi tempur anda.
- Kekuatan meningkat paling pantas melalui pelaburan serangan.
Soalan lazim
Apa yang membentuk kedudukan di Xterium? Enam kategori mata: bangunan, armada, pertahanan, penyelidikan, arsenal, pencapaian. Kedudukan keseluruhan ialah jumlahnya; setiap kategori juga dikedudukan secara berasingan.
Apa itu mata senjata? Metrik berasingan bagi kekuatan tempur: mata armada dan pertahanan (termasuk penaikan taraf), serta bangunan, penyelidikan dan arsenal. Ada baris kedudukan sendiri.
Apa bezanya «Kekuatan» dengan mata? Kekuatan ialah penilaian tempur berdasarkan bonus anda, di mana serangan diberi pemberat lebih besar daripada perisai, dan perisai lebih besar daripada perisai pelindung. Mata pula ialah «jisim» empayar anda (apa yang telah dibina dan dikaji).

