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Punkte und Rangliste in Xterium — Was die Stärke eines Spielers bestimmt

Wie die Xterium-Rangliste anhand des Spielcodes berechnet wird: Punkte für Gebäude, Flotte, Verteidigung, Forschung, Arsenal und Erfolge; was Waffenpunkte und Stärke sind.

6 Min. Aktualisiert 2026-09-06 Mechanik Vom Xterium-Team geprüft
Auf dieser Seite
  1. Sechs Punktarten
  2. Gebäudepunkte steigen nichtlinear
  3. Waffenpunkte
  4. „Stärke“ — eine auf Angriff ausgerichtete Kampfwertung
  5. Kampfrang und Kampfstärke
  6. Schadenswertung (Kriegspunkte)
  7. Wie man seine Rangliste verbessert
  8. Häufig gestellte Fragen
  9. Was als Nächstes zu lesen ist

In der Xterium-Rangliste werden Spieler nicht anhand einer einzelnen Zahl beurteilt, sondern anhand mehrerer verschiedener Punktarten. Lass uns aufschlüsseln, woraus sich deine Wertung zusammensetzt, was „Waffenpunkte“ und „Stärke“ sind — und was deine Position in der Rangliste tatsächlich verbessert. Die Zahlen stammen aus dem Spielcode.

Woher stammen diese Zahlen? Die Punktkategorien, Gewichtungen und die Ranglistenformel sind direkt dem Spielcode entnommen (Statistiksystem). Die Erklärungen sind einfach gehalten. Details zum Kampf findest du unter „Wie der Kampf funktioniert“.

Sechs Punktarten

Deine Wertung besteht aus sechs separaten Kategorien:

KategorieWofür werden sie gutgeschrieben?
GebäudepunkteGebäudestufen auf allen Planeten
FlottenpunkteFür Schiffe (Gewicht × Menge)
VerteidigungspunkteFür Verteidigungsbauwerke
ForschungspunkteFür Spitzentechnologien
ArsenalpunkteFür die Modernisierung und Aufwertung der Flotte
ErfolgspunkteFür erhaltene Auszeichnungen/Erfolge

Gesamtwertung = die Summe aller sechs Kategorien. Gleichzeitig wird jede Kategorie auch separat in eine Rangliste eingeordnet — es gibt Tabellen für Flotte, Verteidigung, Forschung und so weiter. Daher ist es möglich, in der Flottenkategorie an der Spitze und in der Gesamtwertung im Mittelfeld zu stehen.

Gebäudepunkte steigen nichtlinear

Je höher die Stufe eines Gebäudes, desto mehr Punkte bringt es — und desto schneller steigt es auf. Zum Beispiel eine Metallmine: Stufe 1 ≈ 1 Punkt, Stufe 10 ≈ 16, Stufe 30 ≈ 200, Stufe 50 ≈ 1.000. Daher tragen hochstufige Gebäude erheblich zur Gesamtwertung bei — aber sie sind auch teuer (siehe „Zeit und Kosten von Gebäuden“).

Waffenpunkte

„Bewaffnungspunkte“ sind ein eigenes Maß der Kampfstärke. Seit Version 2.13.0 fließen ein: das Spielerlevel — 3000 Punkte pro Level, Flottenpunkte (die gesamte Flotte) und Verteidigungspunkte (vom stärksten Planeten), Gebäudepunkte, während Forschung und Arsenal nur zur Hälfte zählen. Der Wert bricht nicht mehr auf einen Schlag ein: Pro Neuberechnung sinkt er um höchstens 5 % — die Flotte abzustoßen, um in den Augen des Spiels leichter zu wirken, funktioniert also nicht.

„Stärke“ — eine auf Angriff ausgerichtete Kampfwertung

„Stärke“ ist eine Kampfwertung, die auf deinen Boni basiert (aus Forschung, Modernisierungen, Allianzen, Senatoren und Aufwertungen). Verschiedene Boni tragen mit unterschiedlicher Gewichtung zur Stärke bei: Angriff erhöht die Stärke am meisten, gefolgt von Panzerung, dann Schild. Mit anderen Worten: Investitionen in Angriffstechnologien und -aufwertungen erhöhen die Stärke stärker als gleich große Investitionen in den Schild.

Kampfrang und Kampfstärke

Seit Version 2.13.0 hat jeder Spieler einen Kampfrang — sechs Ränge mit je zehn Stufen. Er folgt weder dem Level noch der Spieldauer, sondern der Kampfstärke, die sich aus fünf Quellen speist: Forschung, Upgrades, Allianz, Senat und Modernisierung. Das Spiel merkt sich die höchste je erreichte Stärke, daher sinkt der Rang niemals. Seit Version 2.13.1 bestimmt dein Rang und nicht der Rang des Ziels den Kreis der Ziele, die du angreifen kannst: je höher du aufgestiegen bist, desto größer ist der Kreis derer, die du antasten darfst, und für Angriffe auf Schwächere steigt die Feindseligkeit. Mehr dazu — im Leitfaden „Wie man einen Spieler angreift“.

Schadenswertung (Kriegspunkte)

Der in Kämpfen zugefügte Schaden wird gesondert gezählt: „rohe“ Kriegspunkte (wie viel du zerstört hast) und „reine“ (zerstört minus eigene Verluste). Seit Version 2.13.0 hängen sie davon ab, gegen wen du gekämpft hast: ein deutlich stärkerer Gegner — bis ×1,7, ein deutlich schwächerer — ×0,4, ein lange abwesender — ×0,2, ein Trainingsgegner — gar keine Punkte. Der Multiplikator greift, wenn sich die Ränge unterscheiden. Zerstörte Verteidigung bringt jetzt immer Punkte — früher zählte sie gegen einen lange abwesenden Spieler überhaupt nicht. Seit Version 2.13.1 bringt ein Kampf gegen einen Spieler mit hoher Feindseligkeit mehr Kriegspunkte — bis zum Dreifachen je nach seiner Stufe.

Wie man seine Rangliste verbessert

  • Baue und werte alles auf — jede Gebäudestufe, jedes Schiff und jede Technologie zählt zur Gesamtwertung.
  • Hohe Gebäude sind eine unverhältnismäßig große Anzahl an Punkten wert — aber sie sind teuer.
  • Wenn du in Sachen Flotte an der Spitze stehen willst, baue deine Flotte auf; wenn du in Sachen Bewaffnung an der Spitze stehen willst, werte dein Arsenal und deine Kampftechnologien auf.
  • Stärke wächst am schnellsten durch offensive Investitionen.

Häufig gestellte Fragen

Welche Faktoren fließen in die Xterium-Wertung ein? Es gibt sechs Punktkategorien: Gebäude, Flotte, Verteidigung, Forschung, Arsenal und Erfolge. Die Gesamtwertung ist die Summe daraus; jede Kategorie wird auch separat in eine Rangliste eingeordnet.

Was sind Waffenpunkte? Eine separate Kennzahl der Kampfkraft: Flotten- und Verteidigungspunkte (einschließlich Aufwertungen) sowie Gebäude, Forschung und das Arsenal. Eine eigene Ranglistenzeile.

Wie unterscheidet sich „Stärke“ von Punkten? Stärke ist eine Kampfwertung, die auf deinen Boni basiert, wobei Angriff stärker gewichtet wird als Panzerung und Panzerung stärker als ein Schild. Punkte repräsentieren die „Masse“ deines Imperiums (was gebaut und erforscht wurde).

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