Siirry pääsisältöön

Pisteet ja sijoitus Xteriumissa — mistä pelaajan voima muodostuu

Miten sijoitus lasketaan Xteriumissa pelin koodin mukaan: rakennus-, laivasto-, puolustus-, tutkimus-, arsenaali- ja saavutuspisteet, mitä ovat asepisteet ja Voima.

6 min Päivitetty 2026-09-06 Mekaniikat Xterium-tiimin tarkistama
Tällä sivulla
  1. Kuusi pistetyyppiä
  2. Rakennuspisteet kasvavat epälineaarisesti
  3. Asepisteet
  4. "Voima" — taistelullinen luokitus, jossa painotetaan hyökkäystä
  5. Taisteluarvoaste ja taisteluvoima
  6. Vahinkosijoitus (sotapisteet)
  7. Miten nostaa sijaa sijoituksessa
  8. Usein kysytyt kysymykset
  9. Mitä lukea seuraavaksi

Xteriumin sijoituksessa pelaajat mitellään voimiaan usealla eri pistetyypillä yhden luvun sijaan. Käydään läpi, mistä pistemääräsi muodostuu, mitä ovat "asepisteet" ja "Voima" — ja mikä oikeasti nostaa sijaa taulukossa. Luvut ovat pelin koodista.

Mistä nämä luvut ovat peräisin. Pisteluokat, painotukset ja sijoituskaava on otettu suoraan pelin koodista (tilastojärjestelmä). Selitykset yksinkertaisin sanoin. Taistelupuoli — ks. «Miten taistelu toimii».

Kuusi pistetyyppiä

Pistemääräsi muodostuu kuudesta erillisestä luokasta:

LuokkaMistä pisteitä saa
RakennuspisteetRakennusten tasoista kaikilla planeetoilla
LaivastopisteetAluksista (paino × määrä)
PuolustuspisteetPuolustusrakennelmista
TutkimuspisteetKehitetyistä teknologioista
ArsenaalipisteetLaivaston modernisaatioista ja päivityksistä
SaavutuspisteetSaaduista palkinnoista/saavutuksista

Kokonaissijoitus = kaikkien kuuden luokan summa. Samalla jokaista luokkaa myös sijoitetaan erikseen — on oma taulukko laivastolle, puolustukselle, tutkimukselle jne. Siksi voi olla ykkönen laivastossa ja keskitasoa kokonaispistemäärässä.

Rakennuspisteet kasvavat epälineaarisesti

Mitä korkeampi rakennuksen taso, sitä enemmän pisteitä se antaa — ja kasvu kiihtyy. Esimerkiksi metallikaivos: taso 1 ≈ 1 piste, taso 10 ≈ 16, taso 30 ≈ 200, taso 50 ≈ 1000. Siksi rakennusten korkeat tasot antavat valtavan panoksen kokonaispistemäärään — mutta ovat myös kalliita (ks. «Rakentamisen aika ja hinta»).

Asepisteet

”Aseistuspisteet” ovat oma taisteluvoiman mittarinsa. Versiosta 2.13.0 alkaen niihin kuuluvat: pelaajan taso — 3000 pistettä tasoa kohti, laivastopisteet (koko laivasto) ja puolustuspisteet (vahvimmalta planeetalta), rakennuspisteet, kun taas tutkimus ja arsenaali painavat puolet. Arvo ei enää romahda kerralla: yhdellä uudelleenlaskennalla se laskee enintään 5 %, joten laivaston pudottaminen ”keventyäkseen” pelin silmissä ei toimi.

"Voima" — taistelullinen luokitus, jossa painotetaan hyökkäystä

"Voima" on bonustesi taistelullinen arviointi (tutkimuksista, päivityksistä, liitosta, senaattoreista, modernisaatioista). Eri bonukset vaikuttavat Voimaan eri painolla: eniten Voimaa nostaa hyökkäys, sitten panssari, sitten kilpi. Eli hyökkäysteknologioihin ja -päivityksiin panostaminen nostaa Voimaa enemmän kuin sama panostus kilpeen.

Taisteluarvoaste ja taisteluvoima

Versiosta 2.13.0 alkaen jokaisella pelaajalla on taisteluarvoaste — kuusi arvoastetta, joissa kussakin kymmenen vaihetta. Se ei seuraa tasoa eikä peliaikaa vaan taisteluvoimaa, joka syntyy viidestä lähteestä: tutkimus, päivitykset, liitto, senaatti ja modernisointi. Peli muistaa korkeimman koskaan saavutetun voiman, joten arvoaste ei koskaan laske. Versiosta 2.13.1 alkaen kohteiden joukon, joita voit hyökätä vastaan, määrää sinun arvoasteesi, ei kohteen: mitä korkeammalle nouset, sitä laajempi on niiden joukko, joihin voit koskea — ja heikkojen kimppuun hyökkäämisestä kasvaa vihamielisyys. Lisää oppaassa ”Kuinka hyökätä pelaajan kimppuun”.

Vahinkosijoitus (sotapisteet)

Taisteluissa aiheutettu vahinko lasketaan erikseen: ”brutto” sotapisteet (kuinka paljon tuhosit) ja ”netto” (tuhottu miinus omat tappiot). Versiosta 2.13.0 alkaen ne riippuvat siitä, ketä vastaan taistelit: paljon vahvempi vastustaja — jopa ×1,7, paljon heikompi — ×0,4, pitkään poissa ollut — ×0,2, harjoitusvastustaja — ei lainkaan pisteitä. Kerroin vaikuttaa, kun arvoasteet eroavat. Tuhottu puolustus tuottaa nyt aina pisteitä — aiemmin se ei laskenut lainkaan pitkään poissa ollutta pelaajaa vastaan. Versiosta 2.13.1 alkaen taistelusta korkean vihamielisyyden pelaajaa vastaan saa enemmän sotapisteitä — jopa kolme kertaa hänen vaiheensa mukaan.

Miten nostaa sijaa sijoituksessa

  • Rakenna ja kehitä kaikkea — jokainen rakennuksen taso, alus ja teknologia menee kokonaispistemäärään.
  • Rakennusten korkeat tasot antavat suhteettoman paljon pisteitä — mutta ovat kalliita.
  • Haluat kärkeen laivastossa — rakenna laivastoa; asevoimassa — kehitä arsenaalia ja taisteluteknologioita.
  • Voima kasvaa nopeimmin hyökkäyspanostuksista.

Usein kysytyt kysymykset

Mistä sijoitus muodostuu Xteriumissa? Kuudesta pisteluokasta: rakennukset, laivasto, puolustus, tutkimus, arsenaali, saavutukset. Kokonaissijoitus on niiden summa; jokaista luokkaa sijoitetaan myös erikseen.

Mitä ovat asepisteet? Erillinen taistelullisen voiman mittari: laivasto- ja puolustuspisteet (päivitykset huomioiden), sekä rakennus-, tutkimus- ja arsenaalipisteet. Omalla sijoitusrivillä.

Miten "Voima" eroaa pisteistä? Voima on bonustesi taistelullinen arviointi, jossa hyökkäys painaa enemmän kuin panssari, ja panssari enemmän kuin kilpi. Pisteet ovat imperiumisi "massa" (mitä on rakennettu ja tutkittu).

Mitä lukea seuraavaksi

Otetaanko tiedot käyttöön käytännössä?

Rekisteröityminen on ilmaista. 30 sekuntia peliin.

Aloita pelaaminen ilmaiseksi

Xteriumin tietopankkia ylläpitää projektin tiimi; tiedot on tarkistettu pelin koodia vasten. Tietoa projektista ja tiimistä →