Přejít na hlavní obsah

Body a žebříček ve Xteriu — z čeho se skládá síla hráče

Jak se počítá žebříček ve Xteriu z kódu hry, body za stavby, flotilu, obranu, výzkum, arzenál a úspěchy, co jsou body za výzbroj a Síla.

6 min Aktualizováno 2026-09-06 Mechaniky Ověřeno týmem Xterium
Na této stránce
  1. Šest druhů bodů
  2. Body za stavby rostou nelineárně
  3. Body za výzbroj
  4. „Síla" — bojový žebříček se zaměřením na útok
  5. Bojová hodnost a bojová síla
  6. Žebříček škody (body za válku)
  7. Jak zvednout místo v žebříčku
  8. Časté otázky
  9. Co si přečíst dál

V žebříčku Xteria se hráči neměří jedním číslem, ale hned několika druhy bodů. Rozebereme, z čeho se skládá vaše skóre, co jsou „body za výzbroj" a „Síla" a co skutečně zvedá místo v tabulce. Čísla jsou z kódu hry.

Odkud tato čísla pochází. Kategorie bodů, váhy a vzorec žebříčku jsou převzaty přímo z kódu hry (systém statistik). Vysvětlení jsou jednoduchými slovy. Bojovou část viz v „Jak funguje boj".

Šest druhů bodů

Vaše skóre se skládá ze šesti samostatných kategorií:

KategorieZa co se udělují
Body za stavbyZa úrovně budov na všech planetách
Body za flotiluZa lodě (váha × počet)
Body za obranuZa obranné stavby
Body za výzkumZa prokácané technologie
Body za arzenálZa modernizace a upgrady flotily
Body za úspěchyZa získané odměny/úspěchy

Celkový žebříček = součet všech šesti kategorií. Přitom se každá kategorie ještě řadí samostatně, existuje tabulka podle flotily, podle obrany, podle výzkumu atd. Proto můžete být na vrcholu podle flotily a průměrní v celkovém skóre.

Body za stavby rostou nelineárně

Čím vyšší úroveň budovy, tím víc bodů dává, a růst se zrychluje. Například důl na kov: 1. úroveň ≈ 1 bod, 10. úroveň ≈ 16, 30. úroveň ≈ 200, 50. úroveň ≈ 1000. Proto vysoké úrovně budov dávají obrovský příspěvek do celkového skóre, ale i stojí draho (viz „Čas a cena staveb").

Body za výzbroj

„Body výzbroje“ jsou samostatné měřítko bojové síly. Od verze 2.13.0 do nich patří: úroveň hráče — 3000 bodů za úroveň, body flotily (celá flotila) a obrany (z nejsilnější planety), body budov, zatímco výzkum a arzenál se počítají z poloviny. Hodnota se už nepropadá naráz: při jednom přepočtu klesne nejvýše o 5 %, takže zbavit se flotily, aby člověk v očích hry „zlehčel“, nefunguje.

„Síla" — bojový žebříček se zaměřením na útok

„Síla" je bojové hodnocení vašich bonusů (z výzkumu, upgradů, aliance, senátorů, modernizací). Různé bonusy vstupují do Síly s různou váhou: nejvíc zvedá Sílu útok, pak brnění, pak štít. To znamená, že vklady do útočných technologií a upgradů zvedají Sílu silněji než stejné vklady do štítu.

Bojová hodnost a bojová síla

Od verze 2.13.0 má každý hráč bojovou hodnost — šest hodností po deseti etapách. Neřídí se úrovní ani délkou hraní, ale bojovou silou, která vzniká z pěti zdrojů: výzkum, vylepšení, aliance, senát a modernizace. Hra si pamatuje nejvyšší dosaženou sílu, proto hodnost nikdy neklesá. Od verze 2.13.1 určuje okruh cílů, které můžete napadnout, vaše hodnost, nikoli hodnost cíle: čím výše jste vystoupali, tím širší je okruh těch, na které si můžete troufnout, a za útoky na slabší roste nepřátelství. Podrobněji — v návodu „Jak zaútočit na hráče“.

Žebříček škody (body za válku)

Škoda způsobená v bojích se počítá zvlášť: „hrubé“ válečné body (kolik jste zničili) a „čisté“ (zničeno minus vlastní ztráty). Od verze 2.13.0 závisejí na tom, s kým jste bojovali: mnohem silnější soupeř — až ×1,7, mnohem slabší — ×0,4, dlouho nepřihlášený — ×0,2, cvičný soupeř — žádné body. Násobitel platí, když se hodnosti liší. Zničená obrana nyní přináší body vždy — dříve se proti dlouho nepřihlášenému hráči nepočítala vůbec. Od verze 2.13.1 dává boj s hráčem s vysokým nepřátelstvím víc válečných bodů — až trojnásobek podle jeho etapy.

Jak zvednout místo v žebříčku

  • Stavte a prokáčejte všechno — každá úroveň budovy, loď a technologie jde do celkového skóre.
  • Vysoké úrovně budov dávají neúměrně hodně bodů, ale jsou drahé.
  • Chcete být v top podle flotily — stavte flotilu, podle výzbroje — prokáčejte arzenál a bojové technologie.
  • Síla roste nejrychleji z útočných vkladů.

Časté otázky

Z čeho se skládá žebříček ve Xteriu? Z šesti kategorií bodů: stavby, flotila, obrana, výzkum, arzenál, úspěchy. Celkový žebříček je jejich součet, každá kategorie se navíc řadí i samostatně.

Co jsou body za výzbroj? Samostatná metrika bojové síly: body za flotilu a obranu (s ohledem na upgrady), a také za stavby, výzkum a arzenál. Vlastní řádek žebříčku.

Čím se „Síla" liší od bodů? Síla je bojové hodnocení vašich bonusů, kde útok váží víc než brnění a brnění víc než štít. Body jsou „hmotnost" vašeho impéria (co je postaveno a prostudováno).

Co si přečíst dál

Uvést znalosti do praxe?

Registrace je zdarma. 30 sekund do hry.

Začít hrát zdarma

Znalostní bázi Xterium spravuje tým projektu; data jsou ověřena podle kódu hry. O projektu a týmu →