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Pontos e classificação em Xterium — do que se compõe a força de um jogador

Como se calcula a classificação em Xterium a partir do código do jogo — pontos de construções, frota, defesa, investigação, arsenal e conquistas, o que são os pontos de armamento e a Força.

6 min Atualizado 2026-09-06 Mecânicas Verificado pela equipa Xterium
Nesta página
  1. Seis tipos de pontos
  2. Os pontos de construções crescem de forma não linear
  3. Pontos de armamento
  4. «Força» — classificação de combate com foco no ataque
  5. Patente de combate e poder de combate
  6. Classificação de dano (pontos de guerra)
  7. Como subir na classificação
  8. Perguntas frequentes
  9. O que ler a seguir

Na classificação de Xterium, os jogadores não se medem por um único número, mas por vários tipos de pontos ao mesmo tempo. Vamos ver do que se compõe a sua pontuação, o que são os «pontos de armamento» e a «Força» — e o que realmente sobe a sua posição na tabela. Os números vêm do código do jogo.

De onde vêm estes números. As categorias de pontos, os pesos e a fórmula da classificação foram tirados diretamente do código do jogo (sistema de estatísticas). As explicações são em palavras simples. A parte de combate está em «Como funciona o combate».

Seis tipos de pontos

A sua pontuação compõe-se de seis categorias separadas:

CategoriaPelo que são atribuídos
Pontos de construçõesPelos níveis de edifícios em todos os planetas
Pontos de frotaPelas naves (peso × quantidade)
Pontos de defesaPelas construções defensivas
Pontos de investigaçãoPelas tecnologias melhoradas
Pontos de arsenalPelas modernizações e melhorias da frota
Pontos de conquistasPelos prémios/conquistas obtidos

A classificação geral = a soma das seis categorias. Além disso, cada categoria também é classificada separadamente — há uma tabela para a frota, para a defesa, para a investigação, etc. Por isso é possível estar no topo em frota e a meio da tabela na pontuação geral.

Os pontos de construções crescem de forma não linear

Quanto mais alto o nível do edifício, mais pontos dá — e o crescimento acelera. Por exemplo, a mina de metal: nível 1 ≈ 1 ponto, nível 10 ≈ 16, nível 30 ≈ 200, nível 50 ≈ 1000. Por isso, níveis altos de edifícios dão uma contribuição enorme à pontuação geral — mas também custam caro (ver «Tempo e custo das construções»).

Pontos de armamento

Os «pontos de armamento» são uma medida à parte da força de combate. Desde a versão 2.13.0 incluem: o nível do jogador — 3000 pontos por nível, os pontos de frota (toda a frota) e de defesa (do planeta mais forte), os pontos de edifícios, enquanto a pesquisa e o arsenal contam por metade. O valor deixou de cair de uma só vez: em cada recálculo desce no máximo 5 %, por isso largar a frota para «aliviar» aos olhos do jogo não resulta.

«Força» — classificação de combate com foco no ataque

A «Força» é uma avaliação de combate dos seus bónus (de investigação, melhorias, aliança, senadores, modernizações). Bónus diferentes entram na Força com pesos diferentes: o que mais sobe a Força é o ataque, depois a blindagem, depois o escudo. Ou seja, investir em tecnologias e melhorias de ataque sobe a Força mais do que investimentos iguais no escudo.

Patente de combate e poder de combate

Desde a versão 2.13.0 cada jogador tem uma patente de combate: seis patentes de dez etapas. Não segue o nível nem o tempo de jogo, mas o poder de combate, que vem de cinco fontes: pesquisa, melhorias, aliança, senado e modernização. O jogo guarda o poder mais alto já alcançado, por isso a patente nunca desce. Desde a versão 2.13.1, o leque de alvos que pode atacar é definido pela sua patente, e não pela do alvo: quanto mais alto subir, mais amplo é o círculo dos que pode tocar, e os ataques a mais fracos fazem crescer a hostilidade. Mais detalhes no guia «Como atacar um jogador».

Classificação de dano (pontos de guerra)

O dano causado em combate conta-se à parte: pontos de guerra «brutos» (quanto destruiu) e «líquidos» (destruído menos as suas perdas). Desde a versão 2.13.0 dependem de quem enfrentou: adversário muito mais forte — até ×1,7; muito mais fraco — ×0,4; há muito ausente — ×0,2; adversário de treino — nenhum ponto. O multiplicador vale quando as patentes diferem. A defesa destruída passa a dar sempre pontos — antes, contra um jogador há muito ausente, não contava. Desde a versão 2.13.1, um combate com um jogador de hostilidade alta dá mais pontos de guerra — até três vezes conforme a sua etapa.

Como subir na classificação

  • Construa e melhore tudo — cada nível de edifício, nave e tecnologia entra na pontuação geral.
  • Níveis altos de edifícios dão uma quantidade de pontos desproporcionalmente grande — mas são caros.
  • Quer estar no topo em frota — construa frota; em armamento — melhore o arsenal e as tecnologias de combate.
  • A Força cresce mais depressa com investimentos ofensivos.

Perguntas frequentes

Do que se compõe a classificação em Xterium? De seis categorias de pontos: construções, frota, defesa, investigação, arsenal, conquistas. A classificação geral é a sua soma; cada categoria também é classificada em separado.

O que são os pontos de armamento? Uma métrica separada de poder de combate: pontos de frota e defesa (com as melhorias), além de construções, investigação e arsenal. Tem a sua própria linha na classificação.

Em que a «Força» difere dos pontos? A Força é uma avaliação de combate dos seus bónus, em que o ataque pesa mais do que a blindagem, e a blindagem mais do que o escudo. Os pontos são a «massa» do seu império (o que foi construído e investigado).

O que ler a seguir

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