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Xterium中的積分與排名 — 玩家的實力由什麼構成

根據遊戲代碼解析Xterium排名的計算方式:建築、艦隊、防禦、科研、軍械庫與成就積分,什麼是武裝積分和「戰力」。

6 分鐘 已更新 2026-09-06 機制 經 Xterium 團隊審核
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  1. 六種積分
  2. 建築積分呈非線性增長
  3. 武裝積分
  4. 「戰力」——側重攻擊的戰鬥評分
  5. 戰鬥軍階與戰鬥力
  6. 傷害排名(戰爭點數)
  7. 如何提升排名位置
  8. 常見問題
  9. 接下來可以閱讀

在Xterium的排名中,玩家並非只用一個數字來衡量,而是同時用好幾種積分。讓我們拆解你的分數由什麼組成,什麼是「武裝積分」和「戰力」——以及真正能提升排名位置的是什麼。數字均來自遊戲代碼。

這些數字的來源。 積分類別、權重與排名公式直接取自遊戲代碼(統計系統)。說明用簡單的話表達。戰鬥部分見《戰鬥是如何運作的》

六種積分

你的分數由六個獨立類別組成:

類別計分依據
建築積分所有行星上的建築等級
艦隊積分艦船(重量×數量)
防禦積分防禦建築
科研積分已強化的科技
軍械庫積分艦隊的改裝與升級
成就積分已獲得的獎勵/成就

總排名 = 六個類別之和。同時每個類別還會單獨排名——有艦隊榜、防禦榜、科研榜等等。因此你可能在艦隊榜上名列前茅,而在總排名上只是中游水平。

建築積分呈非線性增長

建築等級越高,給出的積分就越多——而且增長速度會加快。例如金屬礦:1級≈1分,10級≈16分,30級≈200分,50級≈1000分。因此高等級建築對總分的貢獻極大——但它們也很貴(見《建造時間與花費》)。

武裝積分

「武裝點數」是衡量戰鬥力的獨立指標。自 2.13.0 版起,它包含:玩家等級——每級 3000 點、艦隊點數(全部艦隊)與防禦點數(取自最強的行星)、建築點數;研究與武器庫則只按一半計入。數值不再一次崩落:每次重算最多下降 5%,因此想靠拋棄艦隊讓自己在遊戲眼中「變輕」是行不通的。

「戰力」——側重攻擊的戰鬥評分

「戰力」是對你各項加成(來自科研、升級、聯盟、參議員、改裝)的戰鬥評估。不同加成對戰力的貢獻權重不同:攻擊對戰力的提升最大,其次是裝甲,然後是護盾。 也就是說,投入攻擊類科技與升級,比投入相同量的護盾更能提升戰力。

戰鬥軍階與戰鬥力

自 2.13.0 版起,每位玩家都有戰鬥軍階——共六階,每階十個階段。它不看等級,也不看你玩了多久,而是看戰鬥力:戰鬥力由研究、升級、聯盟、元老院與現代化五個來源組成。遊戲會記住你達到過的最高值,因此軍階永不下降。自 2.13.1 版起,你可攻擊的目標範圍由你自己的軍階決定,而非目標的軍階:你爬得越高,可以動手的對象範圍就越廣,而攻擊弱者則會提升敵對度。詳見指南「如何攻擊玩家」

傷害排名(戰爭點數)

戰鬥中造成的傷害另行計算:「總」戰爭點數(你摧毀了多少)與「淨」點數(摧毀量減去自身損失)。自 2.13.0 版起,它取決於你與誰交戰:遠強於你的對手最高 ×1.7,遠弱於你的 ×0.4,長期未登入的 ×0.2,訓練對手則完全沒有點數。此倍率在雙方軍階不同時生效。被摧毀的防禦設施現在一律計入點數——以往與長期未登入的玩家交戰時完全不計。自 2.13.1 版起,與高敵對度玩家交戰可獲得更多戰爭點數——按其階段最高可達三倍

如何提升排名位置

  • 建造並強化一切——每一級建築、每艘艦船、每項科技都會計入總分。
  • 高等級建築帶來的積分不成比例地多——但也很貴。
  • 想要艦隊榜領先——建造艦隊;想要武裝榜領先——強化軍械庫與戰鬥科技。
  • 戰力在攻擊類投入下增長最快。

常見問題

Xterium的排名由什麼構成? 由六個積分類別構成:建築、艦隊、防禦、科研、軍械庫、成就。總排名是它們之和;每個類別同時也單獨排名。

什麼是武裝積分? 一個獨立的戰鬥力指標:艦隊與防禦積分(計入升級),以及建築、科研與軍械庫積分。有自己獨立的排名欄目。

「戰力」和積分有什麼區別? 戰力是對你各項加成的戰鬥評估,其中攻擊的權重大於裝甲,裝甲的權重大於護盾。積分則代表你帝國的「總量」(已建造和已研究的內容)。

接下來可以閱讀

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