在 Xterium 攻擊其他玩家,只有在你把一切都算清楚時才划算:偵察好目標、估算好自己的艦隊,並在戰鬥後收集戰利品。盲目進攻通常只會讓你損失自己的艦艇,而非帶來收益。以下是如何按步驟有效地進行突襲:從偵察到收集殘骸。
本篇資料來源。 突襲與farm的戰術由 Xterium War of Alliances 玩家社群整理——來自玩家維基與論壇主題(作者包括 Storm22073、Shataev、Kara 等)。這些是玩家建議,並非官方說明。戰鬥數據(回合數、射速、殘骸)已對照遊戲程式碼核實,並記錄在戰鬥運作原理分區。
步驟一:偵察目標
進攻前務必先向目標派遣偵察艦——間諜活動(玩家俗稱「小間諜」、「Spy」)。偵察報告會顯示星球上有多少資源、是否有艦隊或防禦設施。沒有最新的報告,你就是在盲目進攻,可能會遭遇隱藏的艦隊或強大的防禦。你的間諜活動等級越高,報告中顯示的細節就越多。
步驟二:依據收益選擇目標
好的目標是擁有大量無防護資源,且防禦與艦隊很少(或為零)的星球。進攻者總是會計算收益:戰利品是否值得你冒險出動的艦艇。最理想的farm對象是那些不「保存」艦隊、公開囤積資源的玩家。攻擊沒有資源的空星球毫無意義——沒有東西可拿。
到底可以攻擊誰
自 2.13.0 版起,不能想打誰就打誰:每次攻擊都有一個可攻擊範圍。自 2.13.1 更新起,範圍的寬度改由你自己的軍階(戰鬥軍階)決定,而非目標的軍階——你爬得越高,能碰到的玩家圈子就越廣。判定會同時看兩項標準——武裝與戰鬥力,目標必須兩項都符合。
武裝容許倍率隨軍階提升(括號內為戰鬥力上限):
- 拓荒者與創建者——最高 1.25(戰鬥力最高 1.1)
- 總督——最高 1.5(戰鬥力最高 1.2)
- 執政官——最高 2(戰鬥力最高 1.3)
- 統治者——最高 3(戰鬥力最高 1.4)
- 霸主——最高 4(戰鬥力最高 1.5)
例如:你的武裝為 1000 時,以拓荒者身分可打到 800(1000 ÷ 1.25)起的目標,以霸主身分則從 250(1000 ÷ 4)起。
在自己的軍階之內沒有禁止:可以攻擊戰鬥力較弱的目標,出擊會成功——但這樣會提升敵對度(見下文)。低於自己軍階則不能攻擊,復仇權除外。此範圍不適用於長期未登入的玩家、訓練對手,以及聯盟的行星。除攻擊外,聯合攻擊、駐留、運輸、間諜與摧毀也都會依此範圍受檢——以免有人借他人之手把弱者拉上來。
敵對度——痛打弱者的代價
自 2.13.1 版起,攻擊比你弱的對象會提升敵對度。目標越是無力還手,敵對度漲得越猛;而且每換一個新獵物,代價都比反覆攻擊同一名玩家更高——系統懲罰的是獵殺眾多無防護玩家,而非與某一人的長期宿怨。共有六個階段,門檻分別為 10、20、35、55 和 80 點;只要不再違規,敵對度會在一週內自行消退。
階段越高,你要承受的後果越重:
- 別人從你星球搬走的更多——由 50% 升至 85%;
- 與你交戰能拿到的戰爭積分更多——最高達三倍;
- 你的對撞機更早被搜刮——僅 1 小時後而非 4 小時;
- 艦隊能藏的時間更短——最多 8 小時而非 36 小時;
- 戰鬥中能碰到你的玩家更多。
敵對度所有人都看得到:星系中名字旁的圖示、玩家卡片以及復仇清單裡。
復仇權。 若有人攻擊了你——即使對方在你的可攻擊範圍之外,你也能反擊。此權利持續 24 至 72 小時——這名玩家越是頻繁地騷擾你,持續得越久。以復仇權出擊不會增加你的敵對度。追蹤這些——在星系的「復仇」分區(就在「間諜」旁邊):可以反擊誰、還剩多少時間、你的敵對度階段、已累積的點數、何時消退,以及下一階段有何威脅。
步驟三:計算艦隊
選好目標後,組建艦隊時要確保能穩穩突破對方防禦,同時自己不損失艦艇。這裡不僅要看規模,組成同樣重要:戰鬥遵循「剪刀石頭布」的原則,每艘艦艇都有各自的有效目標,配合射速組建的優秀陣容,打起敵人來要比「戰力」相同但組成不佳的艦隊強得多。要留有戰力餘裕——精打細算到剛好夠用,很容易導致損失。
步驟四:發動突襲
派遣艦隊執行「攻擊」任務前往目標座標。戰鬥最多進行10 回合——在此期間你的艦隊必須成功突破對方的防禦與艦隊。如果戰力有明顯優勢,你就能擊潰目標,並將其無防護資源的一半裝進貨艙帶走。務必計算好抵達時間:最好在目標離線、來不及轉移艦隊或補充防禦時發動攻擊。
步驟五:收集殘骸
戰鬥結束後,一部分被摧毀的艦艇會在星球上空化為殘骸場:被摧毀艦艇資源的50%會轉化為殘骸(被摧毀的防禦設施不會產生殘骸)。派出回收船收集這片殘骸場——這是搶奪資源之外額外的收穫。詳情見機制殘骸與月球機率。
步驟六:別讓自己的艦隊暴露
突襲最大的風險是損失自己的艦隊。突襲結束後要把艦隊帶回家或藏起來,不要讓它在別人的星球附近「暴露」。在聯盟衝突中,對其他玩家艦隊造成傷害會獲得戰爭積分——但要理智作戰,別讓戰利品和積分的代價變成艦隊被打殘。如何保護自己,見指南如何不損失艦隊。
常見錯誤
- 不偵察就進攻。 沒有最新的報告,你不知道星球上有什麼——很容易撞上艦隊或防禦。
- 算得剛剛好。 戰鬥最多進行10回合,且結果並非線性:沒有戰力餘裕可能來不及擊敗敵人,反而損失自己的艦艇。
- 陣容不佳。 大量小型艦艇很難突破裝有強力護盾的重型目標——組成比規模更重要。
- 忘了收殘骸。 戰鬥後不收集殘骸場,就等於錯過了一半的戰利品。
- 艦隊「暴露」。 留在別人星球附近的艦隊,本身就會成為反擊的目標。
常見問題
進攻前為什麼要偵察目標? 偵察報告會顯示星球上的資源、艦隊與防禦。沒有它你就是在盲目進攻,可能會遭遇隱藏的艦隊或強大防禦,損失自己的艦艇。
如何為farm選擇划算的目標? 尋找擁有大量無防護資源且防禦薄弱的星球。進攻者會計算收益:戰利品必須值得你艦艇冒的風險。最好的獵物是那些不藏艦隊、公開囤積資源的玩家。
能從目標身上搶到多少資源? 艦隊貨艙最多能裝走星球無防護資源的一半。此外戰鬥後還會形成殘骸場——被摧毀艦艇資源的50%會落在那裡。
進攻時如何不損失自己的艦隊? 留出戰力餘裕,配置能克制敵人射速的陣容,在目標離線時發動攻擊,突襲結束後立刻把艦隊帶回家——不要讓它留在別人的星球附近。

