Op deze pagina
- Stap 1. Verken het doelwit
- Stap 2. Kies een doelwit op basis van winst
- Wie je überhaupt mag aanvallen
- Vijandigheid — de prijs voor het slaan van zwakkeren
- Stap 3. Bereken je vloot
- Stap 4. Voer de aanval uit
- Stap 5. Verzamel de brokstukken
- Stap 6. Zet je eigen vloot niet klem
- Veelgemaakte fouten
- Veelgestelde vragen
- Wat je hierna kunt lezen
Aanvallen op andere spelers in Xterium is alleen winstgevend als je alles hebt doorgerekend: het doelwit verkend, je eigen vloot ingeschat en na het gevecht de buit verzameld. Blindelings aanvallen eindigt vaker in het verlies van je eigen schepen dan in winst. Hieronder lees je stap voor stap hoe je een goede raid uitvoert: van verkenning tot het verzamelen van brokstukken.
Waar deze gids vandaan komt. De tactiek van raiden en farmen is beschreven door de spelersgemeenschap van Xterium War of Alliances — in de spelerswiki en de forumtopic (auteurs — Storm22073, Sjatajev, Kara en anderen). Dit zijn aanbevelingen van spelers, geen officiële instructie. De gevechtscijfers (rondes, snelvuur, brokstukken) zijn geverifieerd met de spelcode en worden beschreven in de sectie Hoe gevecht werkt.
Stap 1. Verken het doelwit
Stuur voor de aanval altijd eerst verkenning naar het doelwit — spionage (in spelersjargon «spion», «spy»). Het verkenningsrapport toont hoeveel grondstoffen op de planeet liggen, en of er een vloot of verdediging aanwezig is. Zonder een vers rapport val je blind aan en loop je het risico op een verborgen vloot of sterke verdediging. Hoe hoger je spionageniveau, hoe meer details het rapport toont.
Stap 2. Kies een doelwit op basis van winst
Een goed doelwit heeft veel onbeschermde grondstoffen en weinig (of geen) verdediging en vloot. Aanvallers rekenen altijd de winst uit: is de buit de schepen waard die je riskeert? Het ideale slachtoffer voor farmen is een speler die zijn vloot niet «wegzet» en grondstoffen zichtbaar opspaart. Een lege planeet zonder grondstoffen aanvallen heeft geen zin — er valt niets te halen.
Wie je überhaupt mag aanvallen
Sinds versie 2.13.0 mag je niet zomaar iedereen slaan: elke aanval heeft rechten. Sinds update 2.13.1 wordt de breedte van die rechten bepaald door JOUW rang (gevechtsrang), niet door de rang van het doelwit — hoe hoger je klimt, hoe breder de kring van wie je mag aanraken. Er worden twee maten tegelijk getoetst — bewapening en gevechtskracht; het doelwit moet aan beide voldoen.
De bewapeningsmarge groeit met de rang (tussen haakjes — naar kracht):
- Kolonist en Stichter — tot 1,25 (kracht tot 1,1)
- Gouverneur — tot 1,5 (kracht tot 1,2)
- Consul — tot 2 (kracht tot 1,3)
- Heerser — tot 3 (kracht tot 1,4)
- Opperheer — tot 4 (kracht tot 1,5)
Voorbeeld: met een bewapening van 1000 reik je als Kolonist tot doelwitten vanaf 800 (1000 ÷ 1,25), als Opperheer al vanaf 250 (1000 ÷ 4).
Binnen je eigen rang is er geen verbod: een qua kracht zwak doelwit mag je aanvallen, de vlucht gaat door — maar daarvoor groeit je vijandigheid (zie hieronder). Onder je eigen rang mag je niet slaan, behalve met het recht op wraak. De rechten gelden niet voor lang inactieve spelers, voor de oefentegenstander en voor een alliantieplaneet. Volgens deze rechten worden niet alleen de aanval getoetst, maar ook een gezamenlijke aanval, houden, transport, spionage en vernietiging — zodat een zwakke speler niet met andermans handen omhoog wordt getild.
Vijandigheid — de prijs voor het slaan van zwakkeren
Sinds versie 2.13.1 groeit je vijandigheidsniveau door aanvallen op wie zwakker is dan jij. Hoe hulpelozer het doelwit was, hoe sterker het groeit; daarbij kost elk nieuw slachtoffer meer dan een herhaalde aanval op dezelfde speler — het systeem straft de jacht op vele weerlozen, niet een lange vete met één iemand. Zes niveaus met drempels van 10, 20, 35, 55 en 80 punten; het niveau smelt vanzelf weg in een week zonder overtredingen.
Hoe hoger het niveau, hoe zwaarder de gevolgen voor jou:
- van je planeten wordt meer meegenomen — van 50% tot 85%;
- voor een gevecht met jou krijgt men meer oorlogspunten — tot drie keer zoveel;
- je collider wordt eerder leeggehaald — al na 1 uur in plaats van 4;
- je vloot verbergen kan korter — tot 8 uur in plaats van 36;
- meer spelers kunnen jou in een gevecht bereiken.
Het vijandigheidsniveau is voor iedereen zichtbaar: een teken bij je naam in de melkweg, in de spelerskaart en in de wraaklijst.
Recht op wraak. Ben je aangevallen — dan mag je terugslaan, ook als de dader buiten jouw rechten valt. Het recht geldt van 24 tot 72 uur — hoe langer, hoe vaker juist jij door die speler bent lastiggevallen. Een vlucht met het recht op wraak voegt geen vijandigheid toe. Dit volg je in de melkweg, sectie «Wraak» (naast «Spionage»): wie je mag terugpakken en hoeveel tijd er nog is, jouw vijandigheidsniveau, verzamelde punten, wanneer ze wegvallen en wat het volgende niveau met zich meebrengt.
Stap 3. Bereken je vloot
Als het doelwit gekozen is, stel je een vloot samen die de verdediging zeker doorbreekt, zonder dat je zelf schepen verliest. Hier telt niet alleen de omvang, maar ook de samenstelling: gevecht werkt volgens het principe «steen-schaar-papier», elk schip heeft zijn eigen effectieve doelwit, en een goede samenstelling met snelvuur tegen de vijand slaat veel harder toe dan een even «sterke», maar slecht samengestelde vloot. Neem een marge in kracht — een berekening «op het randje» leidt makkelijk tot verliezen.
Stap 4. Voer de aanval uit
Stuur je vloot met de missie «Aanval» naar de coördinaten van het doelwit. Het gevecht duurt maximaal 10 rondes — in die tijd moet je vloot de verdediging en vloot van de tegenstander doorbreken. Als je genoeg overmacht hebt, vernietig je het doelwit en breng je tot de helft van de onbeschermde grondstoffen naar je eigen ruimen. Houd rekening met de aankomsttijd: het beste is aanvallen wanneer het doelwit offline is en geen tijd heeft om de vloot weg te sturen of extra verdediging te kopen.
Stap 5. Verzamel de brokstukken
Na het gevecht verandert een deel van de vernietigde schepen in een puinveld boven de planeet: in het puin belandt 50% van de grondstofwaarde van de vernietigde schepen (vernietigde verdediging levert geen puin op). Stuur recyclers om dit veld te verzamelen — dit is extra buit, bovenop de geroofde grondstoffen. Meer details — in de mechaniek Brokstukken en maankans.
Stap 6. Zet je eigen vloot niet klem
Het grootste risico van een raid is het verliezen van je eigen vloot. Breng je vloot na de aanval naar huis terug of verberg hem, en laat hem niet «zichtbaar» rondhangen bij planeten van anderen. Bij alliantieconflicten krijg je oorlogspunten voor schade aan de vloot van andere spelers — maar voer oorlog weloverwogen, zodat buit en punten je geen verwoeste vloot kosten. Hoe je jezelf verdedigt — in de gids Hoe je je vloot niet verliest.
Veelgemaakte fouten
- Aanvallen zonder verkenning. Zonder vers rapport weet je niet wat er op de planeet is — je loopt makkelijk tegen een vloot of verdediging aan.
- Berekenen op het randje. Het gevecht duurt tot 10 rondes en verloopt niet-lineair: zonder marge in kracht kun je de vijand niet op tijd afmaken en je eigen schepen verliezen.
- Slechte samenstelling. Veel kleine schepen doorbreken een zwaar doelwit met een groot schild slecht — samenstelling is belangrijker dan omvang.
- Brokstukken vergeten. Het puinveld na het gevecht niet verzamelen betekent de helft van de buit missen.
- Vloot die «zichtbaar» is. Een vloot die je bij planeten van anderen laat rondhangen, wordt zelf doelwit voor een tegenaanval.
Veelgestelde vragen
Waarom verkennen voor een aanval? Het verkenningsrapport toont grondstoffen, vloot en verdediging op de planeet. Zonder dat val je blind aan en loop je het risico op een verborgen vloot of sterke verdediging, en verlies je je schepen.
Hoe kies je een winstgevend doelwit om te farmen? Zoek een planeet met een grote voorraad onbeschermde grondstoffen en zwakke verdediging. Aanvallers rekenen de winst uit: de buit moet het risico van je schepen rechtvaardigen. Het beste slachtoffer is iemand die zijn vloot niet verbergt en grondstoffen zichtbaar opspaart.
Hoeveel grondstoffen kun je van een doelwit meenemen? In de ruimen van je vloot past tot de helft van de onbeschermde grondstoffen van de planeet. Daarnaast verzamel je na het gevecht een puinveld — daar belandt 50% van de grondstofwaarde van de vernietigde schepen.
Hoe verlies je je vloot niet bij een aanval? Neem een marge in kracht, kies een samenstelling met snelvuur tegen de vijand, val aan als het doelwit offline is, en breng je vloot na de aanval meteen naar huis terug — laat hem niet bij planeten van anderen rondhangen.
Wat je hierna kunt lezen
- Hoe gevecht werkt — rondes, snelvuur, schilden en brokstukken (cijfers uit de code)
- Spionage en verkenning — hoe je een verkenningsrapport leest
- Brokstukken en maankans — wat je na het gevecht moet verzamelen
- Schepen, Verdediging, Gevecht — cijfers over kracht en samenstelling
- Hoe je je vloot niet verliest en de woordenlijst (saven, OP, brokstukken)

