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Come attaccare efficacemente un giocatore su Xterium — Raid e farming

Una guida ad attaccare i giocatori su Xterium: ricognizione, scelta del bersaglio, calcolo della flotta, raid e raccolta dei detriti. Chi puoi colpire in base all'accesso legato al tuo grado, l'ostilità per accanirti sui più deboli e il diritto di vendetta. Le statistiche di combattimento dal codice del gioco.

7 min Aggiornato 2026-09-06 Guide Verificato dal team di Xterium
In questa pagina
  1. Passo 1. Individua il bersaglio
  2. Passo 2. Scegli il bersaglio in base al vantaggio
  3. Chi si può attaccare, in generale
  4. Ostilità — il prezzo per accanirsi sui più deboli
  5. Passo 3. Calcola la flotta
  6. Passo 4. Conduci un raid
  7. Passo 5. Raccogli i detriti
  8. Passo 6. Non mettere a rischio la tua flotta
  9. Errori comuni
  10. Domande frequenti
  11. Cosa leggere dopo

Attaccare altri giocatori su Xterium conviene solo quando hai valutato tutto: hai spiato il bersaglio, hai stimato la tua flotta e raccolto il bottino dopo la battaglia. Un attacco alla cieca porta più spesso alla perdita delle proprie navi che a un profitto. Qui sotto trovi una guida passo passo su come condurre un raid in modo efficace: dalla ricognizione alla raccolta dei detriti.

Da dove viene questa guida? Le tattiche di raid e farming sono state descritte dalla community di giocatori di Xterium War of Alliances—sulla wiki dei giocatori e nel thread del forum (autori: Storm22073, Shataev, Kara e altri). Sono raccomandazioni dei giocatori, non istruzioni ufficiali. Le statistiche di combattimento (round, cadenza di fuoco, detriti) sono state verificate sul codice del gioco e sono descritte nella sezione Come funziona il combattimento.

Passo 1. Individua il bersaglio

Prima di attaccare, invia sempre uno scout sul bersaglio—Spionaggio e ricognizione in Xterium — sonde e precisione dei dati (slang: "spione", "spia"). Il rapporto dello scout mostra quante risorse ci sono sul pianeta e se lì è presente una flotta o delle difese. Senza un rapporto recente, attaccherai alla cieca e rischi di imbatterti in una flotta nascosta o in difese potenti. Più alto è il tuo livello di spionaggio, più dettagli vedrai nel rapporto.

Passo 2. Scegli il bersaglio in base al vantaggio

Un buon bersaglio è quello con molte risorse non protette e poca (o nessuna) difesa o flotta. Chi attacca valuta sempre i pro e i contro: il bottino vale le navi che stai rischiando? Il bersaglio ideale per il farming è un giocatore che non "risparmia" la sua flotta e accumula risorse in bella vista. È inutile attaccare un pianeta vuoto senza risorse—non c'è niente da prendere.

Chi si può attaccare, in generale

Dalla versione 2.13.0 non si può colpire chiunque: ogni attacco ha un accesso. Con l'aggiornamento 2.13.1 l'ampiezza dell'accesso è stabilita dal TUO grado (grado di combattimento), non dal grado del bersaglio — più sei salito in alto, più è ampia la cerchia di chi puoi toccare. Si verificano due misure insieme — armamento e potenza di combattimento; il bersaglio deve superarle entrambe.

Il corridoio di armamento cresce con il grado (tra parentesi — secondo la potenza):

  • Colono e Fondatore — fino a 1,25 (potenza fino a 1,1)
  • Governatore — fino a 1,5 (potenza fino a 1,2)
  • Console — fino a 2 (potenza fino a 1,3)
  • Sovrano — fino a 3 (potenza fino a 1,4)
  • Signore supremo — fino a 4 (potenza fino a 1,5)

Esempio: con un armamento di 1000, da Colono raggiungi bersagli a partire da 800 (1000 ÷ 1,25), mentre da Signore supremo già da 250 (1000 ÷ 4).

All'interno del tuo grado non c'è divieto: puoi attaccare un bersaglio più debole in potenza, la partenza andrà a buon fine — ma per questo cresce l'ostilità (vedi sotto). Al di sotto del tuo grado non si può colpire, tranne che con il diritto di vendetta. L'accesso non vale per i giocatori assenti da tempo, per l'avversario di addestramento né per un pianeta d'alleanza. In base all'accesso si verificano non solo l'attacco, ma anche l'attacco in cooperazione, il mantenimento, il trasporto, lo spionaggio e la distruzione — così che un debole non possa essere sollevato con mani altrui.

Ostilità — il prezzo per accanirsi sui più deboli

Dalla versione 2.13.1 gli attacchi contro chi è più debole di te fanno crescere il livello di ostilità. Più il bersaglio era indifeso, più esso cresce; inoltre ogni nuova vittima costa più di un attacco ripetuto sullo stesso giocatore — il sistema punisce la caccia a molti indifesi, non la lunga faida con uno solo. Sei livelli con soglie a 10, 20, 35, 55 e 80 punti; il livello si dissolve da solo in una settimana senza infrazioni.

Più alto è il livello, più pesanti sono le conseguenze per te:

  • dai tuoi pianeti portano via di più — dal 50% all'85%;
  • per una battaglia contro di te si assegnano più punti guerra — fino a tre volte tanto;
  • il tuo collisore viene saccheggiato prima — già dopo 1 ora invece di 4;
  • puoi nascondere la flotta per meno tempo — fino a 8 ore invece di 36;
  • in battaglia possono raggiungerti più giocatori.

Il livello di ostilità è visibile a tutti: un'icona accanto al nome nella galassia, nella scheda del giocatore e nella lista di vendetta.

Diritto di vendetta. Se sei stato attaccato — puoi rispondere anche se l'aggressore è fuori dal tuo accesso. Il diritto dura da 24 a 72 ore — tanto più a lungo quanto più spesso quel giocatore ha infastidito proprio te. La partenza per diritto di vendetta non ti aggiunge ostilità. Tienilo d'occhio nella galassia, sezione "Vendetta" (accanto a "Spionaggio"): a chi puoi rispondere e quanto tempo resta, il tuo livello di ostilità, i punti accumulati, quando svaniranno e cosa comporta il livello successivo.

Passo 3. Calcola la flotta

Una volta scelto il bersaglio, componi la tua flotta in modo da poterne sfondare sicuramente le difese senza perdere nessuna delle tue navi. Qui non conta solo la dimensione, ma anche la composizione: il combattimento funziona secondo il principio "carta-forbice-sasso", ogni nave ha il proprio bersaglio efficace, e una composizione ben scelta—come una Come funziona il combattimento in Xterium — Round, Fuoco Rapido, Scudi nave a fuoco rapido]—infligge molto più danno al nemico rispetto a una flotta ugualmente "potente" ma mal composta. Costruisci un margine di forza—calcolare "al pelo" porta facilmente a delle perdite.

Passo 4. Conduci un raid

Invia la tua flotta in missione "Attacco" alle coordinate del bersaglio. La battaglia dura al massimo 10 round—durante questo tempo, la tua flotta deve sfondare le difese del nemico e sconfiggere la sua flotta. Se hai un vantaggio significativo in forza, distruggerai il bersaglio e catturerai fino a metà delle sue risorse non protette. Calcola il tempo di arrivo: è meglio colpire quando il bersaglio è offline e non farà in tempo a mettere al sicuro la flotta o a rinforzare le difese.

Passo 5. Raccogli i detriti

Dopo una battaglia, alcune delle navi distrutte si trasformano in un campo di detriti sopra il pianeta: il 50% delle risorse delle navi distrutte finisce nei detriti (le difese distrutte non producono risorse). Invia dei riciclatori a raccoglierli da questo campo—questo fornisce bottino extra oltre alle risorse saccheggiate. Per maggiori dettagli, vedi le meccaniche Detriti e chance della Luna in.

Passo 6. Non mettere a rischio la tua flotta

Il rischio principale di un raid è perdere la propria flotta. Dopo un raid, riporta a casa la tua flotta o nascondila; non lasciarla "esposta" vicino ai pianeti nemici. Nei conflitti tra alleanze, i punti guerra vengono assegnati per i danni inflitti alle flotte degli altri giocatori—ma combatti in modo strategico affinché il bottino e i punti non ti costino la flotta. Per imparare a difenderti, dai un'occhiata alla guida Come non perdere la flotta.

Errori comuni

  • Attaccare senza ricognizione. Senza un rapporto recente, non sai cosa c'è sul pianeta—è facile imbattersi in una flotta o in difese.
  • Calcolare al pelo. La battaglia dura 10 round ed è non lineare: se non hai abbastanza potenza di fuoco, potresti non riuscire a finire il nemico in tempo e perdere le tue navi.
  • Una composizione della flotta scadente. Molte navi piccole faticano a penetrare un bersaglio pesante con un grande scudo—la composizione è più importante della dimensione.
  • Ti sei dimenticato dei detriti. Se non raccogli i detriti dopo una battaglia, ti perdi metà del bottino.
  • La flotta è "esposta". Lasciata vicino ai pianeti altrui, la flotta stessa diventa un bersaglio per un contrattacco.

Domande frequenti

Perché spiare il bersaglio prima di un attacco? Il rapporto di ricognizione mostra le risorse, la flotta e le difese del pianeta. Senza di esso, attaccherai alla cieca e rischi di imbatterti in una flotta nascosta o in difese potenti e di perdere le tue navi.

Come scegliere un bersaglio redditizio per il farming? Cerca un pianeta con una grande scorta di risorse non protette e difese deboli. Chi attacca valuta i vantaggi: il bottino deve giustificare il rischio per le tue navi. Il bersaglio migliore è quello che non nasconde la flotta e accumula risorse in bella vista.

Quante risorse si possono raccogliere da un bersaglio? Fino a metà delle risorse non protette del pianeta finisce nelle stive della flotta. In più, dopo una battaglia si forma un campo di detriti—il 50% delle risorse delle navi distrutte finisce lì.

Come posso evitare di perdere la mia flotta durante un attacco? Accumula potenza di fuoco, componi una flotta con alta cadenza di fuoco per contrastare il nemico, attacca quando il bersaglio non è online e riporta subito la flotta a casa dopo il raid—non lasciarla vicino ai pianeti nemici.

Cosa leggere dopo

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