Di halaman ini
- Langkah 1. Intai target Anda
- Langkah 2. Pilih target berdasarkan keuntungan
- Siapa saja yang boleh diserang
- Permusuhan — bayaran untuk memukul yang lemah
- Langkah 3. Hitung armada Anda
- Langkah 4. Lakukan penyerbuan
- Langkah 5. Kumpulkan puing
- Langkah 6. Jangan pertaruhkan armada Anda sendiri
- Kesalahan yang sering terjadi
- Pertanyaan yang sering diajukan
- Apa yang perlu dibaca selanjutnya
Menyerang pemain lain di Xterium hanya menguntungkan jika Anda sudah memperhitungkan semuanya: mengintai target, memperkirakan armada sendiri, dan mengumpulkan hasil jarahan setelah pertempuran. Serangan membabi buta lebih sering berujung pada kehilangan kapal sendiri daripada keuntungan. Berikut ini cara melakukan raid dengan cerdas langkah demi langkah: dari pengintaian sampai pengumpulan puing.
Sumber panduan ini. Taktik raid dan farming dijelaskan oleh komunitas pemain Xterium War of Alliances — di wiki pemain dan topik forum (penulis — Storm22073, Shataev, Kara, dan lainnya). Ini rekomendasi pemain, bukan instruksi resmi. Angka pertempuran (ronde, tembakan cepat, puing) telah diverifikasi dengan kode game dan dijelaskan di bagian Cara kerja pertempuran.
Langkah 1. Intai target Anda
Sebelum menyerang, pastikan mengirim pengintaian ke target — spionase (dalam bahasa gaul — "spio", "spion"). Laporan pengintaian menunjukkan berapa banyak sumber daya di planet, apakah ada armada atau pertahanan di sana. Tanpa laporan terbaru, Anda menyerang secara membabi buta dan berisiko bertemu armada tersembunyi atau pertahanan kuat. Semakin tinggi level spionase Anda, semakin banyak detail yang terlihat di laporan.
Langkah 2. Pilih target berdasarkan keuntungan
Target yang bagus adalah planet dengan banyak sumber daya tak terlindungi dan pertahanan/armada yang sedikit (atau nol). Penyerang selalu menghitung keuntungan: apakah hasil jarahan sepadan dengan risiko kapal yang dipertaruhkan. Korban ideal untuk farming adalah pemain yang tidak "menyimpan" armadanya dan menimbun sumber daya secara terbuka. Menyerang planet kosong tanpa sumber daya tidak ada gunanya — tidak ada yang bisa diambil.
Siapa saja yang boleh diserang
Sejak versi 2.13.0 tidak boleh memukul sembarang orang: setiap serangan punya izin. Sejak pembaruan 2.13.1 lebar izin ditentukan oleh PANGKAT ANDA (pangkat tempur), bukan pangkat sasaran — semakin tinggi Anda naik, semakin luas lingkaran orang yang boleh Anda sentuh. Dua ukuran diperiksa sekaligus — persenjataan dan kekuatan tempur; sasaran harus lolos keduanya.
Koridor persenjataan tumbuh seiring pangkat (dalam kurung — menurut kekuatan):
- Kolonis dan Pendiri — hingga 1,25 (kekuatan hingga 1,1)
- Gubernur — hingga 1,5 (kekuatan hingga 1,2)
- Konsul — hingga 2 (kekuatan hingga 1,3)
- Penguasa — hingga 3 (kekuatan hingga 1,4)
- Penguasa Agung — hingga 4 (kekuatan hingga 1,5)
Contoh: dengan persenjataan 1000, sebagai Kolonis Anda menjangkau sasaran mulai 800 (1000 ÷ 1,25), sedangkan sebagai Penguasa Agung sudah dari 250 (1000 ÷ 4).
Di dalam pangkat sendiri tidak ada larangan: sasaran yang lebih lemah kekuatannya boleh diserang, penerbangan akan lolos — tetapi karena itu permusuhan bertambah (lihat di bawah). Di bawah pangkat sendiri tidak boleh memukul, kecuali dengan hak balas dendam. Izin tidak berlaku bagi pemain yang lama tidak masuk, bagi lawan latihan, maupun bagi planet aliansi. Menurut izin, yang diperiksa bukan hanya serangan, tetapi juga SAB, penahanan, transportasi, pengintaian, dan penghancuran — supaya yang lemah tidak bisa diangkat dengan tangan orang lain.
Permusuhan — bayaran untuk memukul yang lemah
Sejak versi 2.13.1, menyerang mereka yang lebih lemah dari Anda menaikkan tingkat permusuhan. Semakin tak berdaya sasarannya, semakin besar kenaikannya; selain itu setiap korban baru terasa lebih mahal daripada serangan berulang ke pemain yang sama — sistem menghukum perburuan terhadap banyak orang tak berdaya, bukan perseteruan panjang dengan satu orang. Ada enam tingkat dengan ambang 10, 20, 35, 55, dan 80 poin; tingkatnya meluruh sendiri dalam seminggu tanpa pelanggaran.
Semakin tinggi tingkatnya, semakin berat akibatnya bagi Anda:
- dari planet Anda dirampas lebih banyak — dari 50% menjadi 85%;
- untuk pertempuran melawan Anda diberikan lebih banyak poin perang — hingga tiga kali lipat;
- collider Anda dijarah lebih cepat — sudah dalam 1 jam alih-alih 4;
- armada bisa disembunyikan lebih singkat — hingga 8 jam alih-alih 36;
- lebih banyak pemain bisa menjangkau Anda dalam pertempuran.
Tingkat permusuhan terlihat oleh semua orang: ikon di samping nama di galaksi, di kartu pemain, dan di daftar balas dendam.
Hak balas dendam. Bila Anda yang diserang — Anda bisa membalas walaupun pelaku berada di luar izin Anda. Hak ini berlaku 24 hingga 72 jam — semakin lama bila pemain itu semakin sering mengganggu Anda. Penerbangan dengan hak balas dendam tidak menambah permusuhan Anda. Pantau ini di galaksi, bagian "Balas Dendam" (di samping "Spionase"): siapa yang boleh dibalas dan berapa sisa waktunya, tingkat permusuhan Anda, poin yang terkumpul, kapan poin itu hilang, dan apa ancaman tingkat berikutnya.
Langkah 3. Hitung armada Anda
Setelah target dipilih, kumpulkan armada sedemikian rupa sehingga pasti bisa menembus pertahanannya tanpa kehilangan kapal sendiri. Yang penting di sini bukan hanya ukuran, tetapi juga komposisi: pertempuran bekerja dengan prinsip "batu-gunting-kertas", setiap kapal punya target efektifnya sendiri, dan komposisi yang tepat dengan tembakan cepat melawan musuh jauh lebih kuat daripada armada dengan "kekuatan" setara tapi komposisi buruk. Ambil cadangan kekuatan yang cukup — perhitungan "pas-pasan" mudah berujung kerugian.
Langkah 4. Lakukan penyerbuan
Kirim armada dengan misi "Serang" ke koordinat target. Pertempuran berlangsung maksimal 10 ronde — dalam waktu itu armada Anda harus berhasil menembus pertahanan dan armada musuh. Jika kekuatan Anda unggul, Anda menghancurkan target dan mengambil hingga separuh sumber daya tak terlindunginya ke dalam palka. Perhitungkan waktu kedatangan: lebih baik menyerang saat target sedang offline dan tidak sempat memindahkan armada atau membeli pertahanan tambahan.
Langkah 5. Kumpulkan puing
Setelah pertempuran, sebagian kapal yang hancur berubah menjadi medan puing di atas planet: 50% nilai sumber daya kapal yang hancur masuk ke puing (pertahanan yang hancur tidak menghasilkan puing). Kirim penambang puing (recycler) untuk mengumpulkan medan itu — ini adalah hasil tambahan di luar sumber daya yang dirampas. Selengkapnya — di mekanisme Puing dan peluang bulan.
Langkah 6. Jangan pertaruhkan armada Anda sendiri
Risiko utama raid adalah kehilangan armada sendiri. Setelah penyerbuan, bawa pulang armada Anda atau sembunyikan, jangan biarkan "terlihat" di dekat planet orang lain. Dalam konflik aliansi, poin perang diberikan untuk kerusakan pada armada pemain lain — tapi berperanglah dengan bijak, agar hasil jarahan dan poin tidak justru membuat armada Anda hancur. Cara melindungi diri — di panduan Cara tidak kehilangan armada.
Kesalahan yang sering terjadi
- Menyerang tanpa pengintaian. Tanpa laporan terbaru, Anda tidak tahu apa yang ada di planet itu — mudah bertemu armada atau pertahanan.
- Perhitungan pas-pasan. Pertempuran berlangsung hingga 10 ronde dan tidak linear: tanpa cadangan kekuatan, Anda mungkin tidak sempat menghabisi musuh dan kehilangan kapal sendiri.
- Komposisi yang buruk. Banyak kapal kecil sulit menembus target berat dengan perisai besar — komposisi lebih penting daripada ukuran.
- Lupa soal puing. Tidak mengumpulkan medan puing setelah pertempuran berarti kehilangan separuh hasil jarahan.
- Armada "terlihat". Armada yang ditinggalkan di dekat planet orang lain menjadi target serangan balik.
Pertanyaan yang sering diajukan
Mengapa perlu mengintai target sebelum menyerang? Laporan pengintaian menunjukkan sumber daya, armada, dan pertahanan di planet. Tanpa itu, Anda menyerang membabi buta dan berisiko bertemu armada tersembunyi atau pertahanan kuat serta kehilangan kapal sendiri.
Bagaimana cara memilih target yang menguntungkan untuk farming? Cari planet dengan cadangan besar sumber daya tak terlindungi dan pertahanan lemah. Penyerang menghitung keuntungan: hasil jarahan harus sepadan dengan risiko kapal Anda. Korban terbaik adalah yang tidak menyembunyikan armadanya dan menimbun sumber daya secara terbuka.
Berapa banyak sumber daya yang bisa diambil dari target? Hingga separuh sumber daya tak terlindungi planet masuk ke palka armada. Ditambah setelah pertempuran, medan puing terkumpul — 50% nilai sumber daya kapal yang hancur masuk ke sana.
Bagaimana cara tidak kehilangan armada saat menyerang? Ambil cadangan kekuatan yang cukup, pilih komposisi dengan tembakan cepat melawan musuh, serang saat target sedang offline, dan segera bawa pulang armada setelah penyerbuan — jangan biarkan tertinggal di dekat planet orang lain.
Apa yang perlu dibaca selanjutnya
- Cara kerja pertempuran — ronde, tembakan cepat, perisai, dan puing (angka dari kode)
- Spionase dan pengintaian — cara membaca laporan pengintaian
- Puing dan peluang bulan — apa yang dikumpulkan setelah pertempuran
- Kapal, Pertahanan, Pertempuran — angka kekuatan dan komposisi
- Cara tidak kehilangan armada dan glosarium istilah (save, OV, puing)

